頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

RTA

封印any%3切り構想

現自己べ:【RTA】封印されし記憶 Any% 3:20:25 - YouTube こっから先はもうやりたくないので、やるとしたらまさに最後の目標といえますねそれ以降は並走とかあればたまにやるかもな、程度。世界とか知らん 全部書くと大変なので、封印any%330切り構想 - 頭…

【封印RTA】Any%乱数なし3:20:25

2週間以上ぶりの配信でいきなり3半切り達成 youtu.be 前回 【封印RTA】Any%乱数なし3:56:55 - 頭の中は亜空間 から1200回リセぶりの感想した完走ですが… まさか年内にできるとは正直思ってなかったのでこれは嬉しい。でも走り自体には不満が残る結果になって…

エグゼ5ブルース版RTA解説 - 会話飛ばし編

基本AB連打でいいが、はい/いいえの選択肢があるものは最初からA連打しておく →はいを選ばないと先に進まないものが多いため (選択肢については事前に調べておいてチャートに反映させようね!) 飛ばす時ABどっちでもいいものは程々のAB連打をすれば良く、…

封印any%330切り構想

追記: notwogetstwo.hatenablog.com で達成できました。 タイムをざっくりと書いておく。以下の通りに走る想定 初期デッキ厳選 ドラ雷合計3以上で走りたいが他が十分に強ければ最低2で出走 獣女が多い、悪魔虫けらが少ないならあり 〜竜崎 6分切れてりゃ特…

【封印RTA】Any%乱数なし3:56:55

こういうことよ pic.twitter.com/4buaIDIhHx — metamos (@metamos77) May 4, 2023 封印RTA 3:56:55 Take数2000回超えでようやく達成しました。遠かった… とはいえまだまだ改善点が多いけどね 最終デッキ(ドラ8/3、雷7) プチリュウ(3) ヤマタノドラゴン絵巻(3…

【封印RTA】NG+進め方とか

一発通ししてみた(41:11) 全然厳選してないとこんな感じ https://www.twitch.tv/videos/1797955988 ぶっちゃけ作業です。やる意味ある?? 特段書くことなくね?と思ったけど一応運要素以外にも役立つテクニックがあるので載せておきます。 キャンペーンを押…

【封印RTA】柔狩り泥率いくつか

CPで戦う順に並べる 同じ相手でリストの上にある方が落ちて欲しい度高い 書いといてなんだけど、効率面で考えてペ以外はわざわざフリーでやる意味ないと思います ※細かい泥率はデュエリスト別入手カード・現代編 - 遊戯王 真デュエルモンスターズ~封印され…

【封印RTA】ペガサス柔狩りを高速化しようよ

プレミが多い自分への戒めとして書いてます。一応有用な内容を載せてるつもりですよ(といっても柔狩りを覚えたての初心者にしか刺さらないけど) 大体1戦あたり5分以内平均のタイムを維持するのが目標 デッキの回し方 最低でも頭2ターン以内に必ず双頭を出す …

エグゼ5検証環境構築方法 with bizhawk

PC必要です 1. 必要なリソースを入手 luaコード Bizhawk エミュで読み込むためのROMデータ 2. 必要なファイルを移動 3. EmuHawkを起動 4. luaコンソール起動 エラー出たら 1. 必要なリソースを入手 luaコード GitHub - TeamBattleNet/Scripts: Various lua s…

エグゼ5ブルース版RTA解説 - delete shademan編

any%とは別のカテで、大体50分以内に終わるやつ 【RTA】ロックマンエグゼ5 delete shademan(proto) JPN 48:03 以前走ったやつ 【エグゼ5RTA】delete shademan JPN(Protoman) 49:08 - 頭の中は亜空間 ブルース(目標タイム12:50) 地味な改善ポイント 最初の乱…

エグゼ5ブルース版RTA解説(Any% NO ASE) - 基本編

はじめに エグゼ5では特別凄いテクニックを使ったり人目を惹く派手なプレイを要求されることはなくて、基本に忠実なプレイを心がけていれば自然と良いタイムが出ます。なのでとにかく安定した走りができることを目指してください ぶっちゃけ他のシリーズに比…

封印any%4h切りまでの走り方について検討

進め方をある程度決まった形にしておきたい 初期デッキ:ドラ1かみ1以上 and 山か海 or 獣女植物岩石多めスタート →竜崎で速度出すために植物0とか岩石0はできれば避けたい 竜崎狩り:21戦42分前後を出せるようになるまで練習 ~28戦くらいを目安に稼いで貪れ…

【封印されし記憶】初通しデッキと狩り内容とか

https://www.twitch.tv/videos/1686907764 初期雷1森歯→ミリスダンエル購入竜崎28エレクトリック貪荒野石津33ドラいくつか+海ペB33硫酸海エレキッズ、柔17巨大2モヤ海2エレキッズCPセクメトン サンドラ神官兵11闇エネ草8雷神雷はボルンギ以下とサンドラ購入…

エグゼ5ブルース版RTA解説(Any% NO ASE) - チップコマンド編

ここで述べている内容は英語版、およびカーネル版にも応用可 あたで使うチップコマンドは有用なものが限られているので、それだけ覚えればいいのです。 とは言ってもanyとngoで求められる内容が一部違うのでここでは基本anyだけ。ngoを知りたければ走ってる…

エグゼ5ブルース版RTA解説(Any% NO ASE) - フォルダ編集編

ここではフォルダを編集するタイミングとその中身について解説します 初期の中身は別記事に載せるからそっちを見て♡ 入れ替えるべきチップとそうでないチップの区別 真っ先に入れ替えるべきは最後まで一生使わないゴミチップ。リカバリ10なんかその典型例 逆…

エグゼ5ブルース版RTA解説(Any% NO ASE) - バグ編

このゲームで使える、つまり有用なバグは全部で3つ(うち1つはブルース版限定) レギュラー変更バグ(日本語版限定) RTAでは利用する箇所が決まっている。 リベ1手前 トマホークマン手前 リベ6手前 1はコピダメ、3はネオバリをレギュにする。2はカーネル版限定…

エグゼ5ブルース版RTA解説(Any% NO ASE) - 乱調編

知らない人には事前準備がちょっと手間なのでまとめて書きました ここで述べている内容は英語版、カーネル版にも応用可 事前準備 まずはROMを初期化するところから始まる。厳密には今あるセーブデータをクリアして出荷時の状態に戻すこと。 これをやらないと…

エグゼ5RTA用資料集

mGBA https://emulog.net/gba-emulator-mgba-introduction-and-initial-configuration/ 練習というよりは検証目的で使うのが正しい。 GBASPが使えなくて不便(方法があったらゴメン)だが、GCコン等でも一応の練習は可能。とはいえ練習精度は間違いなくspよ…

【封印RTA】初通し用の進め方とか

【封印されし記憶】初回通し用 - 頭の中は亜空間の改善版 大前提として、通しでクリアすることが目的なのでタイムは度外視、ただしリアル時間との兼ね合いで休憩込み10時間前後をクリア目安とする これを走るならPS2を使ってるはずなので以下は毎回忘れずに…

【エグゼ5RTA】delete shademan JPN(Protoman) 49:08

一応通せた https://www.twitch.tv/videos/1645163114 しょぼいタイムだけどこれ以上このクソカテ走る気ないからどうやって出してるかだけ載せときます。簡単だよ ~ブルース ~リベ1 ~削岩機、 ~リベ2 ~ブルース 初回秋原1~2で300Z以上拾ってHPメモリ買う 現…

【封印RTA】完走できなかった感想(振り返り)

覚えてるうちに書かなきゃならんからな。 notwogetstwo.hatenablog.com 予定通り初通しを行ったのですが… https://www.twitch.tv/videos/1647404012 残念ながら今回はクリアに至りませんでした。よってざっくりと反省点を残しておきたいと思います。クリアし…

【封印されし記憶】初回通し用

11/8(Tue)にやります 初期デッキ デッキビルド キャラごと解説 竜崎(剛SA) K(剛SA) 石津(剛B) ペガサス(剛B) 海馬(剛B) 神官兵(剛B) 海神官(剛SA) 草原神官(剛SA) F6 パスワード 初期デッキ ゴミデッキを掴まないために、厳選を必ずする 融合に使えない、か…

【ポケモンXD】RTA初通しと完走した感想

いぇい ようやっと事故べというか通しが出来たので記念に一筆。 ポケモソあたをやったことがない、かつ走りたいと思ってる人は下記を読むべし notwogetstwo.hatenablog.com 記録は4:51:21。お、遅すぎる… https://www.twitch.tv/videos/1271286591 私のは日…

【ポケモンXD】RTAをこれからやる人向け

まずは俺のチャート ざっくり概要 スタメンについて 練習について Q&A Q. なんでエーフィがベスト? Q. 乱数調整しないといけない? Q. イーブイの乱数成否ってどこで判断してる? Q. 熊のA個体値1桁or性格↓だった。リセすべき? Q. 熊リライブまでに熊が死ん…