2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧
どこかの企業に属して作るのではなく趣味または副収入目当てで作ることを想定しています。 まだ何も出来ていない無名なのにいきなり何言ってんだこいつ、と思われそうですが構いません。やっぱり何をするにも考え方というのはとても大事ですので、特に自分の…
USUMで乱数調整を行ううえでまず立ちはだかる壁、初期seed特定をより確実に成功させます。 端的にいえば面倒です。確実な分、面倒です。しかし慣れてくれば何度もやり直すより結果的に楽です。 ちなみにこの直後の作業である現在位置特定にも使えます。 前提…
再びUnityをはじめました。 最近のUnityは2D用のビューが最初から用意されている当たり、2Dゲーム制作者にとって非常にありがたい存在となっているように思います。 例えば最初にプロジェクトを作る時から下記のように2Dを選べます。 それだけでなく物理演算…