頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

2017-02-01から1ヶ月間の記事一覧

難易度の高いゲームをやると分かること

普通の人が引くレベルのクリアしづらいゲームに挑むことについて書きます。 ちょっとしたテンポの悪さすらマイナス点として強く認識する クリア後に大きな達成感 クリア後にある意味誇りを持てる(笑) さらに高い難易度のゲームをやりたくなる まとめると …

【マリオギャラクシー2】マリギャラ2で稼ぎポイント

地の底の洞窟ギャラクシー☆1(1UP) マグマモンスターギャラクシー☆2(スターピース) なつかしの砦ギャラクシー☆1(1UP, スターピース) マリギャラ2はやりこみ要素が前作よりも多く、終盤は前作よりも難易度が高いです。コンプリートするためには結構な試行回数…

課金ゲーの作り方について考えてみる

課金要素について 課金タイミングについて まっとうなやり方は? ルールや制限を加えて面白く出来る 儲けが出なきゃ意味がない まとめると 表題の前に少し前に話題になった例の件。 DQスーパーライトの課金と運営の対応が問題になっていますね。 一言で言う…

【マリオギャラクシー2】ラストスター攻略

1つめのエリア 2つめのエリア 3つめのエリア 4つめのエリア 5つめのエリア 最後のエリア 最後に。 最後のやりこみ要素の攻略です。 マリオギャラクシー最後のステージは今まで以上に死にまくります。上手い人なら1発クリアなのでしょうか。ともかくデスマッ…

ポケGOから飽きやすいゲームを考察

個人的には特に感動はなかった 作業感が強かった 「ゲーム」として 数字だけを見れば凄い まとめると ポケモンGOは画期的に見えて中身がそこまで詰まってなかったなという印象が高いゲームでした。「ポケモン」という世界最強クラスのブランドを使っているの…

マリオギャラクシーからドハマリする要因を考察

notwogetstwo.hatenablog.com に引き続いての記事です。 今更ながらWiiで名作と名高いマリオギャラクシー1, 2をやっていました。 マリギャラは最近の(といってももう10年前になりますが)ゲームにしては珍しくかなりの難易度を誇るゲームなんだと感じました。…