頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【ポケモンGO】ロケット団下っ端のタイプが異常に偏ってる説part1

を提唱するために100回エンカしてそれぞれの割合を出してみました。

と言いたかったけど途中経過も出したかったので敢えてその半分の50回時点でのグラフを出してみました。

タイプごと割合

こ  れ  は  ひ  ど  い

 

偏りすぎ定期

絶対数ベースでのグラフはこれ

タイプごとエンカ数

 

🐉どこいったよ?

炎だけ明らかに突出してるんだよね。あと水♀も酷い。出すぎだろヴォケ

ただでさえ田舎住まいは下っ端と出会う回数自体が少ないってのによう そりゃないぜ

 

欲しいやつなんて殆どいないから歩き回って黒ストップ厳選するしかない。違ったら即退場だから何も得られない。せっかく当たり引いてもゴミ個体が殆どだから肩透かし

そもそもタイプ全体の半分以上がゴミなのを踏まえると狙った個体を引ける確率は余裕で1割切る。個人的にゴミ率7割近かったりしててもう下っ端見ても期待なんか全然できない

特にウリムーとかワンリキーとかサイホーンとか狙い目がバラけるやつは個体自体を引けないことも多い。都会だとしてもロケット団湧きストップの距離が結構開いてたりして、短時間で複数回るのは中々厳しい

 

なのでコスパよく回るなら電車か車が良い。都内なら定期区間内で山手線乗って小区間で移動しつつ時々歩くようにすればそこそこ効率よく回れるけど、結局クソ疲れる

そもそもこれだけのために移動時間に大半の時間割く奴って確実に馬鹿だと思う笑

 

というわけで長い目で見てゆっくりやるしかないですね。

次は100匹目まで見たら続き書きます。

【ポケモンGO】GBLはスーパーリーグだけ全力しろって話

ナイアンがいなけりゃ 楽な気持ちになれるだろう

何もかも良ゲーになって 遊べるよ

 

理由は個体の準備が楽だから。

CP1500以下の個体が対象のため大体1200~1400くらいの間でテキトーに個体値高い奴とか技が優秀な奴を3匹選出するだけ。そのへんで捕まえた奴とかタスクのために仕方なく進化させて放置してるやつとかで十分です。これのために強個体揃えるやつなんてそうそういるわけないからベテランだろうが始めて数ヶ月の初心者だろうが大した差は出ないです

効率アップのために事前に対戦メニューからPTの登録をしよう

 

ぶっちゃけ技とタイプ相性がすべてです。進化してるかどうかなんて関係ない

タイプをバラけさせるのは本編と一緒、あとは技についてはそこそこ回転率の良い技を揃えてればおk。やることどうせボタン連打だしね

 

で、戦い方は

  1. 初手で出し負け(敵と相性悪い)→即リタイア
  2. そうでない→真面目に戦う

そのうえで、

  1. 通常技で押し負けそう→即リタイア
  2. いけそう→続行

後は高回転高威力技を敵に連発されない限りは大体勝てるでしょう

マッチング運わるわるだとかなり連敗するけど、どうせ負けるときは速攻で終わる(終わらせる)から別に気になりませんよ笑

 

このやり方だとランク20までしか上がらないけどGBLのランクなんか何の価値もないから無視でおk

あと連勝数とかその辺に落ちてる犬の糞以下の価値しかないぞ。気にするな

大事な事はとにかくいかに効率よく勝数を増やせるか、ただその一点のみ。期間短いクソタスクを高速消化したいならこれ一本よ

 

ところで、この画像を見てくれ。こいつをどう思う?

すごく...嘘松です

「GOバトルリーグを◯回する」って書いてあるけど、降参はカウントされない。あのさあ…一応闘ってることにはなってるんだからそこはカウントしとけよ😩

即降参で良かったならそれこそランク無視で一気に10戦終わるのによお

 

こっちがわざと低CP(10が理想)を用意してながらでできるのを想定してたのにできないから、前述みたいな戦略になっちゃうんだよね。

私は勝ち目ないのに無駄に戦うのは嫌いなのでどうしてもこういう感想になります

 

 

 

【ポケモンGO】捕獲周りがクソ仕様すぎた件

ナイアンに相談しようか でも多分クソ回答されるから や☆め☆と☆こ

 

クソな理由

  1. 進化前低CP雑魚のくせに捕獲率が低い個体が複数存在する
  2. 捕獲率に関わらず時々即逃げするゴミカス仕様
  3. 異常な威嚇頻度
  4. そもそも出ない種族が多すぎる
  5. ポケストップなしのところにはほとんど何も湧かない
  6. AssistiveTouchの存在
  7. リワード個体が捕獲率100%じゃない

↑こいつらすべてストレスにしかならねンだわ

特に2つ目と4つ目は池沼が考えたのか?ってレベルでクソ

金ズリ食わせた緑サークルにハイボカブエクで即逃げされたときなんか殺意しか湧かねえだろ。その辺が理解できないあたり流石にこれは公式がエアプ

 

ではどうすればいいかというと…

 

進化前低CP雑魚のくせに捕獲率が低い個体が複数存在する

低CPの進化前なんか全部モンボで緑サークル余裕にすればいい。個体によるがCP500未満如きに黄色だのオレンジだのは意味不明

 

捕獲率に関わらず時々即逃げするゴミカス仕様

このゴミクズ仕様を消すだけで解決

そもそも逃げんのはごく一部に限定しときゃいいんだよ

 

異常な威嚇頻度

特にシャドウは酷いが今の1/2くらいにすればいいと思う

 

そもそも出ない種族が多すぎる

一番クソ。出ないやつは出辛いじゃなくて全く出ない

季節にもよるんだろうけど一部は絶滅を疑うレベル

ジム付近だけでも全種類がランダムに湧くくらいやっとけや

→さすがに1000近い種類丸ごとランダムだと欲しい個体がほぼ出ないなんてことがありそうだがそれならジム以外を探すとか計画できるし、今の全然出ないやつがいるよりは格段にましになる

 

因みに直前のコレクションだと対象に指定されてるモグリューなんか一度たりとも野生湧きしなかった。それでいて当然のように孵化は対象外ときた・・・これでGOサイン出したバカは脳に蛆でも湧いてるんじゃないかね?

もうね、ここまでアホさが極まるとそれ以上なんも言えなくなるわ

 

ポケストップなしのところにはほとんど何も湧かない

ポケストップ周り、それ以外の個体が出る総数を今より上げるだけで解決

どうせ大半は自分の周りにしか湧かないんだからコミュデイで更に数が増えたって大して負荷は問題ないはず

 

 

AssistiveTouchの存在

iOSユーザの特権。Android手投げ勢は気合でやれってか?

アプリの話なんだからAndroidにも同じ機能のボタン用意すりゃ済む話だろ。差別すんな😡

 

リワード個体が捕獲率100%じゃない

何ならもうボール投げる手間すら無駄。そのまま直接ボックスに寄越せやって話

捕獲率が野生より上がってるけど当たり前に威嚇あるしオレンジ以上のクソサークルとかザラだしで何から何まで意味不。余計なことやらすな😩

なーンでリワード貰うのに更に道具消費しないと行けないんですかね?????

これ実装したクソ野郎は「報酬」の意味わかってんのか???

まあどうしてもボール投げさせたくて仕方ない病気にでもかかってんならせめて個数無限の専用ボール投げさせるとかこのときだけ消費0になるとか考えようはある。

【ポケモンGO】おひろめとかいうクソゲー(2)

前回の記事

notwogetstwo.hatenablog.com

 

(この世に)いらない!ナイアン!捨ててしまおう

まじで他の会社が運営してくれよ

 

相変わらずのgmゲーっぷりを披露しているおひろめの改善案を出してみた

 

1. 種族ごとにお披露目ランキングを用意する

今(24/4/24)は地面タイプ指定されていますが、これはハガネール1強になると思います。これではせっかく手持ちにXXLの地面を複数持っていても勝てません。少し前の虫タイプもマッシブーンを持ってないと絶対1位なんて無理、どころか3位以内すら絶望的だったしね。

例えばイシツブテの中でのランキング、イワークの中でのランキングといった形で種族ごとに分ければ、XXLをもっているやつ毎に1位狙いができます。あと、手持ちに該当するやつが複数いるならそれらを全部出せると報酬も増えていい感じ

 

2. 今入手できる範囲でお披露目する

少し前のヘラクロスのように入手手段が限られまくってるやつを対象にするのはバカ丸出し

賢い人なら直前か渦中のタイミングでやってるイベントで大量出現している個体を指定してやること。これなら初心者でも勝てるようになるしイベントに全力する意味も出てくる

 

3. 大きさ以外の基準を作る

小ささ、獲得♡数、CP何でもいいけど他にバロメータあるよね?それで競えばいいだけ。あとは光ってたらポイント加算とかすればいいんじゃないですかね

正直これができてないのが一番謎。実装クソ楽だと思うんですけど。リリースから何年経ってんだって話

せっかくXXS作ってもそれに意味を持たせていないって何考えてんだ?

 

【ポケモンGO】砂稼ぎの時間だコラァ!!

4/23(火) 18:00-19:00ヤブクロンのスポットライトアワーがやってくる。これが何を意味するか?

 

砂祭りってことなんだよなあ

星の欠片を1~2個つかって1hフルに砂を稼ぎまくろう。

ヤブクロン1体で貰える砂は750、これが1.5倍で1体あたり1125と驚異的!仮に30体捕獲したならば1125 x 30 = 33750。たった1hでこれだけもらえたら御の字ですよ。

まあ途中まとめて送ってボックス整理したとして最終的に50体くらい捕まったとする。56250も貰える計算ですよ。欠片1個で同じ数、かつ30体だけ欠片適用だったとすると33750 + 20 x 750 = 48750。やっぱ欠片1個で十分ですね…

 

ちなみにこのときのボーナスはなんと…XP2倍。噛み合ってねえな!!(カミナリ並感)

しかもよりによって平日夕方開催…残業したら間に合わねえな!!(カミナリ並感)

 

【ポケモンGO】相棒♡のタイパいい稼ぎ方について

やり方

まずおさらいとして♡獲得手段は以下:

  1. 散歩系
    1. 一定距離歩く(1)
    2. 未到達ストップに行く(1)
    3. ルート(1)
  2. 餌付け(3)
  3. バトル(3)
  4. 写真(1)
  5. 撫でる(1)

※()内は獲得できる最大数

※ポフィンは考慮しないものとする

 

このうち時間のかかる散歩系は論外、取れたら1つ取れるかも程度。

稼ぎのメインはそれ以外、数を増やしやすいのはバトルと餌付け

 

  1. ジム、レイド用に対戦からPT編成をし、先頭に相棒を置いておく
  2. 出かける前にARで餌付け(1)
    グレート相棒以上ならここでアイテムを貰える可能性あり。見たら受け取ること
  3. 撫でて写真取る(3)
  4. 近くのジム攻撃かレイドかロケット団下っ端相手に相棒を出す。このときPTは1で作ったものを選ぶ。できればジムがいい(4)
  5. ジム攻撃の場合は全滅させずにわざと引いて、バトルの♡3になるまで入り直す(6)
    ※ここでのジム攻撃はジムを潰すのが目的ではなく相棒を戦闘に出すのが目的
    ※バトルする場合、相棒を出したうえで最低1匹は敵のHPを0にする必要あり。ただし、トドメは相棒である必要はない

このたった5ステップで数分(ジムまでの移動時間次第ではもっとかかる)で一気に1匹あたりの♡6個を稼ぐことができた。5が完了したらそこから移動せずに相棒を変えて同じことをやれば複数匹分同じ稼ぎ方ができる

→餌付けに関しては相棒交換を利用して一気に♡3個分を稼げる

→ジムまでの行き帰りの距離とかそれ以外の歩き距離次第では歩き♡1が追加される

 

以上で、歩きを入れないものとして、合計で1匹当たり8個分を速攻で稼ぐことができる。ただ出かけるくらいならついでにこのくらいやっても大した労力はかからない

 

ポフィンについて

レアアイテムなので使い所を選ぶがXP稼ぎしやすい

使うと即座に相棒を「大喜び」状態にできる

 

 

入手はスキャン報酬がベスト。その気になれば毎日1個は取れる

一番下の項目

スキャン報酬は複数あって、そのうち1個がこれ

  1. ARスキャンのラベルがあるストップを回す
  2. スキャン報酬を確認してポフィン以外なら削除
  3. 時間をあける

を、スキャン報酬がポフィンになるまで繰り返せばおk

厳選次第ではなかなかポフィンが出てくれないから運ゲー。これは取れたら取るくらいに考えたほうが精神的に楽

スキャンは実地限定だから行きつけとか近場のストップじゃないとクソ大変だぞ

 

ポフィン効果で獲得できる♡最大数がどれも倍加する

速攻で獲得できる分だけ倍になるとすると、単純に16個を10~20分くらいでサクッと獲得できる計算

ジムまでの移動時間次第ではもっとかかるけど。

 

ポフィンを食わせるだけで餌の部分がカンストするから、後はジム戦x3と写真、撫でるだけでも十分。デイリーの散歩おこうを使いながら2kmだけでも歩くとかしてもおk

【ポケモンGO】個人的ロケット団下っ端狙い目(2024/4最新)

24/4時点での記事なので今後はこの限りにあらず

先述しておくと、GBLなんていうオワコンはアウトオブ眼中で、レイドとかジム攻撃に使えそうなやつを載せています。()内は出現率

 

ドラゴン→全部(ミニリュウ/フカマル/タツベイ)

特にタツベイは一番価値が高いと思います

対策:氷2体いれば余裕

 

氷→ウリムー(1/2)

地面、氷どっちでも優秀。サークルちっさいのと捕獲率低めなのがクソ。個人的にはこいつのために金ズリぶっぱも十分あり

対策:炎2体いれば余裕。格闘だとキュウコンが辛くなる

 

格闘→ワンリキー(1/3)

ジムにはノーマルが置かれやすい…あとは分かるな?

余談で、以前はエビワラーとかも下っ端候補だったから出現率1/6だったりする。いやー出やすくなって本当良かった

対策:エスパーと飛行用意しとけば余裕

 

フェアリー→ラルトス(1/6)、キルリア(1/6)

貴重なフェアリー枠のシャドウになれる。何ならリトレーンしてメガ枠にするのも良き

対策:鋼2体いれば余裕

 

ノーマル→ヒメグマ(1/3)

ガチグマまでいけば地面枠として使える。なお進化方法

対策:格闘2体以上いれば余裕。コノヨザルなら技次第で3縦できそう

 

地面→サイホーン(1/4)、モグリュー(1/4)

2体目がサイホーン固定のため1体目が外れでも一応最後までやる価値あり

対策:草技オンリーの草タイプ1匹で全抜き行ける

 

水→コイキング(固定)

ギャラが強いから確実にやるべき

対策:電気1匹で全抜き余裕

 

岩→ズガイドス(1/3)

地味に岩最強火力なのでレイド用に持っておきたい

対策:水でも草でも格闘でも鋼でも入れとけば余裕

 

虫→ストライク(1/6)

進化前提。鋼枠としてグロスの次くらいには強いんじゃない?(適当)

虫枠としてはメガスピアー以外の打点として使える

対策:岩と炎用意しとけば余裕

 

複合→ミズゴロウ(1/3)

水御三家ぶっちぎり最強候補。戦力としてはカノン所持前提だから捕まえたら進化はコミュデイ復刻まで待とうね!

対策:最初にミズゴロウが出る前提だからそれの弱点つけるやつと、後はドラゴン2体とか純粋に火力あるやつを用意したい。3匹目まで見てから入り直してもいいけどね

 

 

 

上記以外に鋼も狙い目だったんだけどココドラメタングの双方が候補から消えてしまったのでやる意味がなくなったのが痛い…今ダンバル属のシャドウ入手手段がないから`欲しいなら次の更新待つしかないですね。

 

あとドラゴン、水はどうも出辛い印象があるけど実は確率一定じゃないんじゃねえか説、あると思います。

まず使わないゴーストとか毒とかが連発するとマジでやる気なくなる🌚

 

戦力候補

下っ端をブチのめすにはPL30以上の個体は1体もいなくても全然問題ないし、技2開放もメガシンカ個体も必要ない程度には簡単。何ならザラに無強化の進化前(CP1000~2000くらい)使って勝ってるしね…

相性さえ間違わなければまあ割とどうにでもなっちゃうんだなこれが。