頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

デスクトップPC電源つかない問題

この前配信用に使ってた老兵デスクトップPCがご臨終したので、これを機に色々とパーツを買い換えました。PCを新しくしたときにかなり詰まったので備忘録を残しておきます。

 

 

電源が全然つかない

なんと原因は買ったばかりの電源ユニットが故障してたから。元々動作してた電源と全く同じ電源を買って入れ替えたら全然つかなくて、参ったことに

  • 配線は全部正しい
  • ケーブルが奥まで刺さっていることは確認済み
  • ケーブルとかCPU等も新品のものを使っている
  • スイッチもON(ーの方ね)を確認
  • 最小構成(グラボとかSSDつけてない状態)

それでなんでうんともすんとも言わねえんだよ、ってなってたのが昨日。まあ上に書いた通りなら電源がつかない(厳密には電源ユニットのファンすら回ってない)ってどう考えてもおかしいからね。ケース、CPU、メモリ、マザボ、電源ユニットのみにして付け直したりケーブルを何度抜き差ししてもダメ、こうなると初期不良くらいしか疑う余地ないです。

電源ユニットのファンが回ってないのでもう電源が怪しいとは思ったものの確信を得たいので、元々使ってた電源ユニットと交換したところ一発で動作した。なんてこった

 

ちなみに配線類はマニュアルに書いてある通りにやっただけ、余計にググったりする必要も基本的にない。

 

BIOSが何度も起動してしまう

UEFI BIOSでドライブがブートメニューに表示されない・認識しない場合 | パソコントラブル 原因&解決

これの通りにやって起動できることを確認。やったぜ

 

因みに、m.2SSDを使った時には出なかったが今回はSATA SSDを使っていたのでそれが原因かも。

 

封印any%3切り構想

現自己べ:【RTA】封印されし記憶 Any% 3:20:25 - YouTube

 

こっから先はもうやりたくないので、やるとしたらまさに最後の目標といえますね
それ以降は並走とかあればたまにやるかもな、程度。世界とか知らん

 

全部書くと大変なので、封印any%330切り構想 - 頭の中は亜空間との差分だけ書く

 

初期デッキ

ドラ2以上orドラ雷どちらも1枚以上、理想は合わせて3枚以上の状態で出走

フィールドは拘らない方針

 

竜崎狩り

21~23勝を目安に、ここを遅くとも48抜けを目指す

  • ドラ雷合わせて2枚以上落ちた
  • ドラ雷の合計が8枚以上になった

の双方を満たしているなら出発、それ以外は再走

 

〜石津

1h以内到達を目標とする

 

石津狩り

やらない可能性がある

やる場合、デッキ内ドラが8枚未満なら再走

 

ペB

自分ペBアンチなのでめったにやりません。というか通しじゃないとやらないくらい。

でも、効率よく3切狙いするなら柔は外せないと思ってるのでそれ目当てに(正しく言えば硫酸目当て)やるかもしれない

 

ペ柔

巨大一択。これあるかないかでクリアの可能性が天と地の差があると言っても過言ではない。現状私が一度も巨大なしで完走したことがないのも大きい

 

やらない。というかやり方が分からん。そもそも時間内にMBDなんて落ちねえよ

 

F6orF7

さすがに時間がないのでF7突入が基本になりそう

この区間の標準クリアタイムが20分として、230くらいには突入してないとパッツもでも間に合わない

1ハゲ負けorネクベ負けくらいは許されそう

 

 

2次狩りの方針について

今まで通り石津クリア時点でセーブせずにフリーin

 

試しに、最初から巨大1択のつもりでやっていく方針です。というのも直近の記録の記事にも書いたけどここ最近の記録ペースの石津のクソっぷりが目立つのでもうあんまり信用してません(前回モヤもらえたからましっちゃましだったけど)。それ以上にF6突破テイクが毎回巨大頼み過ぎて巨大なしとか考えられないんですよね。

 

今までは脳死で石津→ぺ柔だったがモヤが落ちなかったら柔の目はほぼなくなることがわかっているので今後はぺBを解禁していくしかないような気がしています。例外としてCP石津クリア時点で硫酸、モヤ、ピアノ線のうち1枚以上がデッキにあるなら多少ドラを増やす目的で石津を狙うのも悪くはないか。

 

上記に加えて足切りラインを140時点で巨大1枚以上、かつドラ雷合わせて合計14枚以上くらい集まってるなら出発、でなけりゃ再走のつもりで考えます。これよりドラ雷が少ないけど走る可能性があるとしたら(もうそうなったら柔の効率が確実にクソなのは受け入れるとして)巨大が2枚以上あるときだけですね。

 

石津突破時点で1hジャストとして、抜けるのを200くらいに考えるとします。このとき、狩りに使える時間は1h。うち8戦くらい柔できるとして、1戦5分と見ると8x5=40、残り20分。

ぺBには1戦2分かかるとすると20 / 2 = 10戦。厳しいですね。このうちに硫酸が落ちないと柔をやる時間、回数が目減りしていきます。運が良ければ巨大2連続ツモもありえるのですが大体は1枚も落ちないので根気よくやるしかない

実際には現代道中でかなりグダったり狩り途中のカードの入れ替え、MBD負け等起こりうるのでもう3~4分くらいはロスってると考えたほうが自然。何ならぺBだってグダって1戦3分以上かかるかもしれんし。最悪の場合は柔を2~3戦くらい減らさないと駄目かも

このときの☆枚数は、柔Ax8 = 4x8 = 32

Bx10 = 3x10 = 30

合わせて62枚

現代で25枚もらえるとしても、雷1海1しか購入できない計算です。まじで厳しすぎる

だから、巨大x1だけでは明らかに駄目でエレキッズx2くらいはほしい。竜崎抜け時点でドラ雷が8枚(ドラ2/2、 雷4)くらいを想定するとしてペからの泥でドラx2、雷x2が増えてもドラ4/2、雷7あたりに落ち着くと思います。正直これだけでも相当な上振れですがやはり、明らかにドラが不足しすぎてます。しかもこんなに有効泥するペBとか全く想像できない。これで記録出なかったら間違いなく発狂する

 

なので実際には柔5戦、残りぺBくらいに考えて巨大は1枚落ちたら即出発、くらいが現実的なラインかもしれません

 

ほか

ラップ名に3次狩りってあるけど今後はそんなことしてる余裕ないのでskipします。まあ、何かの拍子に通しやるかもしれんので残しては起きますが…

最終デッキ調整は一応やる必要あることが多かったので残しておきます。

 

 

追記

試走してみて、実際どのくらいの狩り感覚を持てばいいか少し頭の中でブラッシュアップされたので改めて簡潔にまとめる

 

1次狩り完了時点でドラ雷8枚以上は確定、かつ雷3枚以上はマスト

もしくはタイムが十分に速いとか貪ドラゾンx2以上のドラ6枚以上も合格でいい

 

2次狩りの進め方は、石津突破時点で

  • ピアノ線or硫酸orモヤあり→石津狩りでドラ稼ぎ(評価選ばず、勝ちやすいやり方でOK)、ドラ8枚以上でぺ柔に移行
  • 〃なし→ぺBで硫酸をツモるまでやり、ツモったら石津でドラ稼ぎ(評価選ばず、勝ちやすいやり方でOK)→ドラ8枚前後でぺ柔に移行

そしてペ柔では巨大x2を目標に、最低1枚は確保前提で他にエレキッズや海、城、秘宝があれば尚良し

ピアノ線は舞、キース、獏良がB以下で落とす。全部2%未満だからあまり期待するな

 

2次狩りを155を目安に抜け、ストレートに古代道中をクリアする

155時点で巨大がない、ドラ雷足りないとか硫酸がそもそも落ちなすぎる場合は再走

勿論雷が5枚未満なら余裕で再走

 

海はF7突入までの間に購入出来ればおk→初期海なら買わずに雷増強してもいい

足りない分は後で稼ぐ、は使える手だけどその分道中が遅くなりやすいから絶対というわけでもない

 

2次狩りの内容にほぼすべてがかかってると言える。上ブレ引いて巨大で全部蹴散らせ

 

【封印RTA】Any%乱数なし3:20:25

2週間以上ぶりの配信でいきなり3半切り達成

youtu.be

 

前回

【封印RTA】Any%乱数なし3:56:55 - 頭の中は亜空間

から1200回リセぶりの感想した完走ですが…

まさか年内にできるとは正直思ってなかったのでこれは嬉しい。でも走り自体には不満が残る結果になってしまったのでそれも含めて残しておきたいと思います。

 

最終デッキ(ドラ8/3、雷7)

前回と全く同じ枚数で草

何なら装備の枚数、種類、除去まで一緒ですからね。これぞ奇跡

ただ初期獣0は痛すぎる

そんなことよりも注目すべきはやはりな巨大の強さ。来れなかったら勝ててない+モヤが無茶苦茶いい働きをしてくれたことも大きい。元々強いことは知ってたけど改めてその真価を見れた気がします。特に真の姿の初手3つ首を消し飛ばしたのが決定打になったのは間違いない

 

  • 暗黒のドラゴン(1)
  • プチリュウ(2)
  • ヤマタノドラゴン絵巻(3)
  • 魔頭を持つ邪竜(1)
  • 暗黒火炎龍(1)
  • 屍を貪る竜(3)
  • エレキッズ(1)
  • サンダーキッズ(1)
  • 電気トカゲ(1)
  • メガサンダーボール(1)
  • ララライウーン(2)
  • ボルト・ペンギン(1)
  • 封印されし者の右腕(1)
  • エルディーン(1)
  • 眠り子(1)
  • ホーリーパワー(1)
  • ウォーターエレメント(2)
  • 水の魔導師(1)
  • ドローバ(1)
  • サイコ・カッパー(1)
  • ペンギンナイト(2)
  • トードマスター(1)
  • ヒトデンチャク(1)
  • ポット・ザ・トリック(1)
  • アルラウネ(1)
  • 笑う花(1)
  • 海(1)
  • 巨大化(1)
  • エルフの光(1)
  • 覚醒(1)
  • サンダーボルト(1)
  • 万能地雷グレイモヤ(1)

 

CP竜崎~竜崎狩り

ここは前回同様、泥内容が非常に良かったために救われた。というかここが上降れる前提じゃないと記録って中々出ないです。

ここで21~23戦するのが結果的に現代~石津狩りの1.5時間にもろに活きてくるので必須というのが自分の結論。30分台で速攻抜けるのはなしとは言わないけど、現代でグダらない前提になってくるので相当リスキー

 

パスワードのドラ雷購入時、最初に絵巻を買ってしまったのがまずかった。初期ドラが絵巻で、その後石津で2枚泥して溢れてしまった。致命的とまではいかないが明確なプレミだと思う

 

現代道中~石津

獏良が相変わらずゴミ以外に特に言う事なし

 

2次狩り

石津狩り

今回もまたドラが絶滅危惧種ってどういうことだよw記録ペースの石津はクソ、これ豆な

真面目な話、石津が早めにドラをバカスカ落としてくれないと中々双頭デッキが完成しないから困るのに加えて狩りそのものも加速できない。石津が頭10戦くらいで3体はドラを落としてくれてないと困る

それとは別に相変わらず自分の融合ミスとかのプレミが目立つ。まじで頭バグってんのかってレベルでやらかしてるんだけど。本当にこれが3半切を狙う人の走りか????

 

ぺ柔

巨大1発ツモ。やっぱこれよ

 

古代道中

さすがに時間的に猶予がないのでF7突入も考えました。結果としてセト2含め大神官連中で一度も乙らなかった&双頭がよく出てくれたお陰でスムーズに突破できました。

 

最終デッキ調整

ここに到達時点で☆が30枚だったことに気づいたので1戦だけ竜崎狩りしてから電気トカゲ購入して突入。これできれいに☆消化できたのはかなり美しいと思う

因みにここで貪れた(せいで溢れた)。その運を他に回せよ!というかドラゾンよこせ

 

それはいいとして、実はカバンにあった荒野2枚と迷宮変化を敢えて入れてません。というのもモンスのバランスが割りといい感じだったので抜くカードに困ってたから。岩石と植物を完全に抜き切るとそれはそれで中間材に泣かされる気がしたのでこのまま続行でいいやってなった

 

F6

2回目で突破。試行猶予が少ないから、今後の記録は毎回こんな感じになるはず

セベの双頭冥王出しと真の姿のラストターンの動きはまじであたおか過ぎてどうしてこうなったレベル…特に後者は1ミスで記録消し飛ぶのにな

海打つより5枚回してサンボ引きにいけと。あそこで後出し究極来たら盤面返されて勝ち目なくなるだろ

 

次記録狙いするとしたら3切りになってくるんだけど猶予なさすぎてさすがに辛い。今後も配信は続けるけどたぶん1h以内にキレて配信落とすしょーもない回が続く気がしますね。

23/8時点で3切りしている走者が(自分の知ってる範囲で)10人といない高すぎる壁なんで無理なく走りたいな。本気の記録狙いなんてどのゲームも間違いなく切れ散らかすから元々こんなもんだろとしか思ってませんが。軽い自己べ目当てでもいいか?いやどっちにしろきついが…

【ゼルダティアキン】個人的に気になったところとか直してほしいと思うとこ

今後のアプデで直されてくれ…

 

カワズ装備が滑る

強化できなくていいからセット揃えて着たらデフォで滑り無効にして欲しかった

カワズ装備なんてどうせ移動用(それも雨か濡れた洞窟限定)で、戦闘になったら攻↑装備とかに着替えるのわかってることだからね

 

移動中にすぐ登ろうとするのやめてくれ

前作からそうだけど、その気がなくてもちょっとした柱に近づいててダッシュ入れながら少しでも柱に触ってるといきなり登り始めるのが気になるというか鬱陶しいというか…

はしごもそうだけどXボタンを押さないと登れないようにして欲しかったと思います。

 

武器のビルドについて

武器に武器をビルドして使い続けてるといずれ壊れるが、先端の武器は壊れそうになっても警告が出ないんですね。先端のも赤くなるとかなんかわかりやすくなってて欲しかったです

 

カバンダ、マヨイの表示

これらは一度取った場所がマップに表示されないので、現地に行かないとやったかどうかわからないのがきついです。コログ、祠同様に表示で良かったんじゃないでしょーか。古代ハイラル碑文ですらマークされるのにね。マーカー使えばいいじゃんって思いがちだけどそれは上限あるし地底の亡霊とかに使いたいなんてこともあるから…

 

グリオークを狩るメリットが欲しい

今んとこビルド素材で火力偏重にしたら白銀ライネル一択になってるので、一応最強魔物設定になってるキングリを狩るメリットってなんだろうって感じです。素材ならダイヤを落とす希少イワロックとか弓用にギブド骨、キースの目玉が優秀。グリオーク系はキングリですらそれ以上の武器も有用ビルド素材も落とさないので試しに1回戦ったらあとは基本無視が安定になっちゃう。まあこれ言うとデクガーマとかライネル以外の一般雑魚の大半にも言えるんだけど…

せっかくの新中ボスなのに勿体ないよ

 

賢者が弱すぎる

チューリは別な笑

特にダメダメなのがユン坊とゴーレム(ミネル)で、こいつらがいると戦闘中に図体のせいで前が見えづらかったりする…それに、ユン坊は乗り物に乗ってるときに強制で発射位置に着くのが邪魔すぎる。ゴーレムに至っては動きがトロいし背中がほぼ機能してないし近接だと棒立ちで殴るくせに大した火力が出ないなど問題だらけです。終盤で出てくる乗っ取られたゴーレムを寄越せよ他には火炎放射器とかつけてるとリンクが巻き込まれることがある罠…まじで4ね。

それ以外にも例えばライネルの背中に乗ろうとしたときとかに賢者の能力に優先してフォーカスが当たって邪魔されることもあるし、賢者同士が密集してると目当ての能力じゃない方を使う、所謂誤爆することが多くてウザすぎる。いちいちオンオフ切り替えるのも手間なんだよね

最低でもゴーレム強化くらいはないとだめでしょ

 

神殿ボス

神殿攻略には仲間の能力が必要なのにボスには適当なアイテムで代用が効くってなんかなあ…(例えばオクタコスにはシドより水の実を使ったほうが効率いい)本来は仲間の能力を利用して倒すからこそ共闘してる感を出せると思うのですが。↑の項目にも書いたけど賢者の能力自体が使いづらい感があるのでそれと合わせての不満点です。せめてもう少し賢者の能力を上方修正したうえでボスにアイテム耐性つけるとかしたほうがいいと思います

チューリ以外は自分からどんどん前に出てくから特に弓じゃないと発動しないルージュなんて相性最悪ですからね。なんでわざわざ弓で接近戦しないといけねえんだよw

 

 

 

 

エグゼ5ブルース版RTA解説 - 会話飛ばし編

基本AB連打でいいが、はい/いいえの選択肢があるものは最初からA連打しておく

→はいを選ばないと先に進まないものが多いため

(選択肢については事前に調べておいてチャートに反映させようね!)

飛ばす時ABどっちでもいいものは程々のAB連打をすれば良く、会話終わり際にBを押せてれば合格。キャラの眼の前で会話してるときはA連打してると再度会話し出して危険(特に船のイベントとかパストビジョンなんかでやることになる)

→私の場合だが、会話が短い場合は最初からB連打で飛ばし切るようにしている

ただし、このゲームの会話飛ばしは最速連打してればいいというものではなくタイミング良く連打しないといけないので常に最速飛ばしするのは非常に難しい。慣れたつもりでも余裕でミスるのは良くあること

 

余裕があれば誰が何回会話飛ばしすれば会話が終わるかを暗記しておき、その回数間近になったらB連打に切り替えるのが良い

 

大体は上記の通りでいいがチュートリアルだけは別で、最も出くわす機会が多い&飛ばす文章量が多いので最初から全力連打してるとリセゲーしたときに腕を破壊されやすい。画面を見ながらちゃんと飛ばせてるか確認し、なんかチンタラ進んでんなって思ったらボタンを押すタイミングをずらしてみる

 

チュートリアル最初の2つはAB連打で良い。そのままチップ選びに入った時Bではチップを選べず、Aでチップ選択した時次の会話が始まるので、会話を飛ばして即→を入れてカーソル移動、次のチップ選択とすれば良き。これは簡単

問題は次で、3つ目は途中まではAB連打で左上のフルシン画面に入ったらB連打に切り替えるくらいがいいか。選びたいチップはカーソル移動後なのでB連打で入ってからカーソル移動→チップ選択としないと余計な入力が必要になる

 

この会話飛ばしの最難関がメインシステムの電脳なのだが、これはもう感覚で慣れるしかないのでひたすら練習しよう

エグゼ5の会話飛ばしはただただやり辛くてマジモンのクソクソアンドクソなのでやるたびにキチゲ溜まるけどそれは割り切ってください

 

封印any%330切り構想

追記:

notwogetstwo.hatenablog.com

で達成できました。

 


 

タイムをざっくりと書いておく。以下の通りに走る想定

 

初期デッキ厳選

ドラ雷合計3以上で走りたいが他が十分に強ければ最低2で出走

獣女が多い、悪魔虫けらが少ないならあり

 

〜竜崎

6分切れてりゃ特に言うことない

 

竜崎狩り

4切りのとき同様の稼ぎをする。基本全部S

ここを疎かにした結果現代道中が悲惨なことになるのが怖い、あとドラ雷を最低限稼いでから石津inしたいのもある

→初期ドラ雷が少ないなら邪竜エレクトリック貪ドラゾン合わせて2以上を標準にしたい

狩り内容が悲惨なら再走

 

〜石津

1時間前後でここを突破したい

獏良、ペが空気読まないと遅くなる

 

獏良(と海馬)の壁盾対策

33双頭以外に装備ウィッチ土星でもいい(こっちの方が楽?)

→初期装備が覚醒、闇エネなら狙える。もしくは盾だけなら荒野ウィッチ土星でもいい

 

石津狩り

2時間経過かその少し前くらいで切り上げる

ここでドラが10枚前後あれば続行

 

20戦しても罠落ちない&秘宝落ちないなら気持ち早めに切り上げて次を考える

フィールド十分→草

フィールドない→神官B

に賭ける

 

ペ柔

ペBは意地でもやりたくないからぺをやるなら柔一択

巨大とかの装備を1枚以上ツモれたら即出発でもいいけどできれば巨大を引くまで粘りたい

遅くとも2時間経過前後で出発

 

海馬

狙えるなら柔狩りしてもいいかも

 

海山荒野

サクッと1発突破したいが山前セーブあるかどうかはそのときのタイムと相談

 

セト2

古代で時間的に余裕があるなら行く

罠あるならワンチャン柔狩り

 

草原、森

もうここまで来たら追加稼ぎはほぼせずに挑む

もうちょいで海買えるとかなら竜崎か草行って☆調整してからでいい

 

F6orF7

めっちゃ急いで230くらいで突入できれば行けるか?

ここまで来たときのタイムに依る

セト2まだで目標まで残り30分前後くらいならF7一択

 

 

最終デッキ目安

  • ドラ10以上/雷8以上/装備2以上/フィールド(海山合わせて)2以上
  • MBD/巨大は1つで十分、狙えるなら2以上を狙う
  • モヤ/硫酸はあるだけ入れる

 

おおまかに上記の通りにやれば2次狩りが終わった時点でほぼほぼ上記のデッキに仕上がってるはず

本当の本当に極端に詰めるなら初期デッキ時点でドラ雷合わせて最低3枚かつ海or山は必須な気がするが…

初心者のHADES脱出時のビルド(2)

notwogetstwo.hatenablog.com

の続き

 

ひたすらクリア重視!のビルド

暫くは熱度上げながらリソース集めながらストーリー進めることになる、ついでに武器強化と鏡開放

 

13回目

 

14回目

弓で一番好きな態

でも弓って速度出しづらい

 

15回目

カオスの盾は結構使いやすいです

 

16回目

銃のトリプルボムの反則的な強さよ

これとロケットの組み合わせはちょっと壊れてると思う(今回は取れてないけど)

 

17回目

初レジェンダリーしかしハズレ功徳で草も生えない

この程度なら骨のルアーで良くね?ってなるし

 

18回目

銃なのに遅杉内

多分エリュシオンかアスポデロスの中ボス、サテュロスの館あたりでグダったな

 

19回目

ヒロイックって片方の功徳を無効化しちゃうやつだったはず

魔弾の方は相性良くねえなー

 

20回目

ヘスティアってもしかしてあんまり強くない…?

手動リロードってことは結構隙だらけになるから被弾し易いんだよね

 

21回目

振りが遅すぎて論外かと思いきや特殊のバリアが強かった

けど確か全体的にビルドが糞すぎて慎重にならざるを得なかった回

 

22回目

使いづらい弓の印象しかない

 

23回目

銃ってどんなビルドしてもとにかく連打することになるから腕を痛めやすい。実際これのせいで連日やれない…

リロードまで手動だから(特にボス戦で)右手が過労死しそうになるのだ

 

24回目

弓とポセイドンダッシュは一見相性悪いけど(実際微妙)、サテュロスの館のチビネズミ共を効率よく駆逐するのに役立つのと接近されても即距離を取れるから意外と強かったです

相変わらず時間かかってるけど体力的に時十分余裕が伺える

 

全然終わりが見えないけど続きはまた後で