頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【多少のネタバレあり】今年15個以上クリアしたゲームを挙げてプレイした感想(2019年度版)

前回

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PSPソフトでやったものはモニタにHDMI接続して大画面でプレイしているので、ここでは据置として扱います。

今年は19作品やりました。

 

据置

STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

あ、そうだ(唐突)

世界線変動率3.~~~の世界なのでほぼやりたい放題なシナリオになってるっぽいです。まゆりも紅莉栖も死ななければたぶんラボメンはこんな感じになってるんだろうなっていういくつかの可能性を見ている感じ。やっぱり岡部って勝ち組...

ルカ子ルートはホモガキと腐女子御用達なので置いておくとして、私はやっぱり王道の紅莉栖ルートが一番好きです。最初、分岐の仕方がわからなくて自動的にそうなったのは秘密で。まゆりも良いけど、まゆりの場合は変にお色気路線に走らないほうが好きです、個人的には。

PSPでやったせいか絵が差し替わるタイミングで頻繁にロードが入ってギーギー煩いのが気になって仕方なかったです。これだけで尼レビューで評価が落ちてもおかしくないレベルで。出来るならVitaとかPS3でやることを推奨。

 

Detroit: Become Human

実写かと見紛うほどのレベルの高いクオリティの映像と膨大な選択肢からなる分岐シナリオが特徴。このゲームでできるアクションは最初のチュートリアルで100%教わるので、あとはひたすら周囲に目を配って触れるものは何でも触ってみる、という感じで進めました。

感想はありますがここに書くと少し長くなるので、別記事にしました。

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概ね満足行くのですが、細かいところに目を配ると「ん?」と思うところもあります。

近い未来に部分的にでも現実化しそうなテーマなのでSFに興味がない人でも手にとって見る価値はあると思います。

メイキング映像を見るとモーションキャプチャーとフェイスキャプチャーを使っているのがわかります。舞台裏でこんなことやってたんだなーと思うところや俳優と3Dモデルが似すぎだろと思うところなどゲームとは別に純粋にすごいと思えるところがまた良い。昨今のゲームってここまで手が込んでいるのか…

ところで、男数人に暴力を振るわれてもなんともなかったマーカスをたった1人で変異させてしまうレオは一体何者…?

 

 

Judgement7

PS4版をプレイ。

シュタゲとか他のMages作品と比べて人間ドラマの色が強いです。そういうのも好きですが、内容にエロ(を連想させる)ワードというか下ネタがちょくちょく混じってくるので(ほぼ尾張のせい)、人を選ぶと思います。一応エロゲではないです。

個人的にこのゲームをやって、規模が小さめのゲーム会社で働くのも面白そう、と思うようになりました。実際の社内の様子はどうか知りませんが。東京トイボックスのようなノリかな~と思いきやあまりゲーム会社の組織としての動きはなくて、VR内での冒険?を主軸に据えたアドベンチャーでした。後半はシュタゲのように先が気になる展開が続くので一気に読み進めたくなります。

最後まで通してやってみて、全体的にプログラマーというか技術者無双な点は否めないなという印象。そりゃあ、世界を好きにプログラミングできるなら神様にでもなったのとそう変わらないわなとも思います。でもそんな中で特段有能でもない主人公にも見せ場があるので好印象。

できるならみやびルートと葉子ルートも追加してほしかったな。

 

ROBOTICS;NOTESE LITE

switch版の方をプレイ。

全5ルートある中で、私が初見プレイしたときは綯エンド。結構な数の伏線というか謎を残したままエンディングを迎えたので拍子抜けと言うか不完全燃焼感がありました。

→と思ったら分岐ごとにストーリーが分かれていて、シュタゲ等とは色合いが違うことがわかりました。8話まで順番に全員分のルートを通らないと話がつながらないので、最後のあき穂ルートは他全員分のエンドを見てから。

ストーリーの最後の方は子供向けアニメにありそうなベタな展開だけど、それでもやっぱりこう熱くなれるゲームは名作だと思います。

推奨はしませんが、挿入歌の”拡張プレイス”が流れてクライマックス感全開、飛び上がったKAMINAGIにロケットパンチを見舞って感動のエンディング、いう瞬間のコマンドミスしてみましょう。普通ならそのまま勝つのがお約束のシーンなのに「あ、ミスった」とか言ってバッドエンド行きになってなんかシュール過ぎて草生えるので一度はお試しあれ。

シュタゲ的にはSG世界戦に当たるのにこの世界、常に何かしらの危機に晒されすぎだろ、と思うのは私だけではないはず。新作が出るたびに世界危機に陥るんだろうな~(遠い目)

 

 

ROBOTICS;NOTES DASH

ダルが出ると聞いて。まあパッケージで丸わかりですけどね。

ファンディスク的な感じです。fateでいうとhollow ataraxia的な。途中までは。

最後はやっぱりロボット物らしく熱く決めて終わる感じで、主題歌のAvant Storyと合わせて個人的には好きな部類です。

ダルと綯以外のシュタゲメンバーもいるにはいるけどツイぽの中だけで、声までは聞けないのが少し寂しいです。でも知名度のあるシュタゲメンバーが目立っちゃうとカイ達が空気化しかねないから、仕方ないのかも。

ダルの喋り方について、シュタゲ時代から10年経ってるのにまったく変わっていないのが人によっては違和感があるかも?今の時代だと大体どんなスレを覗いてもjkとかktkrなんてそうそう見ないので。

 

Celeste

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詳細は別記事にしましたのでそちらで。スペランカーとかアイワナが好きな人ならハマるはず。

 

GOROGOA

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詳細は別記事にしましたのでそちらで。

 

Overcooked

4人で協力プレイしました。

とにかく忙しい、他を見る暇がない、殆ど考える余裕がないが特徴のゲームです。cookなんて書いてありますが料理を全く知らなくて大丈夫、注文通りに大量に作りまくるだけです。操作も単純、1回の時間もコンパクトでサクッと1ステージ攻略できますが複数人プレイだとチームワークと思考力と気力をフルに試されるゲームなので短時間でかなり疲れます。

2もすでに出ているのですが、まあやってみた感じメチャクチャハマるので納得です。1人プレイだとどうなのか知りませんが、友だちがいるなら是非2人以上でプレイすべき。

キャンペーンモードを最後までクリアするだけでもそこそこのやり込みを求められるのでエンディングまで行くにはリトライしまくるしかないでしょう。

 

ヨッシークラフトワールド

「クラフト」ワールドの名の通りダンボール調ステージが目立ちます。

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見た目はこんな感じ

敵はヨッシーアイランドで見たことのある懐かしいものがちらほら。ただ、その時と比べるとあまりにヌルゲーすぎる気がします。ライトユーザ向けだとこのくらいなのかな?私のやってきたゲームとか縛りプレイで感覚が麻痺しているのか、わかりませんが。

操作性は特に文句なし、と言いたいのですが卵投げの軌道を決定するのにカーソルを特定の場所に向けないと投げられない方向があります(奥行きに関連)。これのロックオンというかエイムがしづらい感じがしますねぇ…別にFPSをやっているわけではないもののロックオンはもうちょい速くても良かったように思います。

エンディング後のボスチャレンジについてはクッパカメックが残ってますが、ただの覚えゲーでだるいだけなので放置しました。やりこみ要素というよりただの作業って感じです。

 

 

 

無双OROCHI3

こちらにも簡潔に書きました。

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OROCHIシリーズではあまり出来が良い方ではないです。ストーリー、UIが明らかに劣化しています。まずこれは、無双OROCHIという名の"神々の黄昏"と言ったほうが早いかと。遠呂智とかただの道具の扱い。更にストーリーの流れ的に出番がまったくない人間哪吒や通常遠呂智、応龍、九尾は前作にいたから今回も出そうとしているとしか思えません。そして、少なくとも無印にはあったステージ、武将ごとの特殊な邂逅セリフもない模様。また、武将数は増えているのに陣地会話の種類は2の頃より減ったように感じます。

UIは例えば武器錬成、分解をいちいち切り替えてからでないとできない面倒さ。武将のソートはレベルでしかできないなど、ちょっとした編集にもかなり時間がかかります。

戦力バランス的にも、神速攻撃(C1)を使える戦国の方がはるかに使いやすく感じます。最高難易度ステージだろうと風、斬など強属性が揃ってきたらハルパーなどで浮かせて△連打が最適解…この辺はどうにかならなかったのかと。

と特に目立った残念な点を載せましたが、まあそれでも最後まで遊べるくらいには面白いので、買って損はないと思います。

これで終わるとただ批判しただけになってしまうので、褒める点を述べると、蛟がプレイアブルでかつ技とセリフでいちいち笑わせにきつつもしっかり実用的な点を挙げておきます。

総合するとシリーズで一番好きなのは2 Ultimateです。完成度の高さで言えばOROCHIシリーズの中でもダントツです。

 

MOTHER1

見た目は似ていますが主人公がネスじゃありません。クリア後に知りました。

世界観が独特です。電話するたびに戦った分だけ大金を振り込んでくれる、親父や気遣いが一切ない看護師や医者、道中で頻繁に襲ってくる大人たち(これは宇宙人に操られている説)、明らかにその店に売ってないものを返品させてくれる店員など色々と混沌としすぎ。

特に親父は短時間で小学生程度の年齢の子供に数千ドルも仕送りするという豪胆さと財力を持ち合わせており、何の仕事をしているのか疑いたくなります。普段電話でしか連絡が取れないのも、裏稼業の代償によって家族に害が及ぶのを防ぐためだった…?

冗談はさておき、NPCも敵もバリエーションが豊富で見てて面白いです。個人的にこのゲーム最強の敵はマッドトラック。排気ガスで全員一度に喘息にされて逃げることすら出来ずハメ殺されるため。喘息スプレーがないと詰みという超大味仕様っぽいですねクォレハ…

自キャラの中で一番好きなのはチンピラ(本名はテディというらしい)で、PKビームγ(大体の敵を一撃必殺)を仕えるアナを除けば最強。ラスボス戦で歌うしか使いみちのないメガネとは大違いです。

ただしレトロゲーによくあるノーヒントっぷりで(それが悪いとまでは言いませんが)、地図がガバガバすぎることもあって、電車で移動する辺りから次の目的地が完全にわからなくなることが何度かあり、結局後半はれて攻略情報頼りに...初見プレイにおいて攻略は基本的に見ないのですがエンカウントの酷さと逃げられなさが連続してダレたため今回は流石に降参しました。

最後に、BGMが良かったです。スマブラでも聞いたことあるあのBGMをラスボスで聴けたのは意外でした。

 

携帯機

流星のロックマン3 ブラックエース

シリーズで一番好きです。親父も帰ってくるしね。これで締める気だったのか終わり方も綺麗です。

エドギリブレード以外の普通のチップが弱い(エドギリが異常と見るほうが正しい?)ので終盤はノイズドカードまみれ。で、ノイズ率を上げるのに無属性スタンダードチップが必要なので、手軽にメガ・ギガクラス並の火力を出せるエドギリブレード系やソードファイター系5積みが安定。ブライノイズでクイゲをレギュラーにすれば、クイゲがサポート落ちしない限りV3~R程度は安定して10数秒で片付きます。デッキの回りが良ければノーダメも可、ソードファイター1だけでノイズ率100%超え可能なのでメテオサーバーへのアクセスも余裕余裕。たいていは500%超えまでは楽にいきます。ウィルス戦に限ればコンドルジオグラフXがおすすめ。

サポートカードの配牌が糞なことが結構多かったのでそれが終始ストレスにしかならなかったことだけは残念かな。

それでも流星シリーズで最高の名作だとは思います。

 

FFV(VC)

ジョブチェンジシステムが工夫し放題でやりごたえがあります。システム面が4の時より強化されていて、ストーリーよりシステム重視といった感じが。

ボスが意図的にかEXPを落とさないので、低レベルクリアしろと言っているかのよう。アビリティを悪用すれば普通に第二世界に低レベルでもでいけてしまうし。極める気はないにしろこれはある程度低レベルにチャレンジするべきなんじゃないか、と思いました。

困ったら歌うか銭投げしてれば第二世界エクスデスまでの大概の雑魚もボスも捌けるし大体のボスが異常耐性ガバガバだしで本当にどうにかなってるゲームだと思います。

ただ第二世界のエクスデス戦で2週間ほど足止めを喰らい絶望。ネオエクスデスにも1週間近く足止めを食らう羽目になったので、記憶に残るボスになりました。あとで時間が出来たらまた新たな縛りを設けてやり直しても良さそうです。

最終クリア時レベルはバッツLv15、レナLv15、ファリスLv16、クルルLv16。

 

 

レイトン教授と不思議な町

レイトンシリーズ1作目。謎はどれもヒントなしで解けるとは思いますが結構頭を捻った気がします。ヒントなしだときついのが結構あるので、先のことも考えて、新しいマップに行く度に端から端までヒントメダルを探しまくる癖がつきました。みんなそうでしょ?

謎解きですべてを解決したがる街の住人を見ると、すべてをレースで解決するF-ZEROの世界だとか、カードバトルで命のやり取りすら起こりうる某決闘者の漫画の世界を思い出すかもしれません。次作以降も、新しい街のどれもが特徴的というか、変わった住人ばっかり。

もっと詳細に書きたかったのですがすでに記憶が雲散霧消してしまっているのでこの程度です…感想がこんなので申し訳ない。

 

レイトン教授と魔神の笛

最初から結構きつかった謎が多い印象。 全体的にひらがなで答えろ系が結構苦手で、ヒントなしだと私は無理でした。逆にそれ以外はそこまで難しいものは多くないと思います。

ストーリー的には、魔神の正体は普通に予想できてしまったのですが笛と霧については明らかになった後なるほどなあと感心しました。

キャラについては、肝心のユラが棒すぎんよ~(指摘)心が閉ざされたことにして感情表現を敢えてしないようにしていた...?

私的には3Dレイトンより2Dレイトンのほうがストーリーが面白くて好きです。

 

メトロイドゼロミッション

前半のマザーブレイン戦まではメトロイド2と似てます。難易度難しい以降はやってないですがラスボスは難易度が高くなっても物足りないかもしれません。メカよりオリジナルのほうがはるかに強い。

難易度普通でもゼロスーツ化してからは結構死にやすいと思います。アクションに慣れてないとここが鬼門になりそう。

こういう2Dで操作性が高いメトロイドの新作を、プライムとは別にswitchでできないかなと思いますねえ。

 

ウィッシュルーム 天使の記憶

「小説を読み解くように、謎を紐解く」とあるように、まさかのDS横持ち。慣れると全く苦じゃないです。

しばらくは淡々と話が進みますが主人公カイルが時々見せるドヤ顔がいい味を出してる気がします。

カイルは元刑事、元セールスマンということで本来は売り込みが仕事のはずが、実際やってることは刑事の聞き込み調査そのもの。仕事のためとはいえ他人の事務室に勝手に入ってロッカーを開けたりかなりアウトなこともやるので結構フリーダムです。

 

ラストウィンドウ 真夜中の約束

前作では欠片も出てこなかったカイルの親父の死の真相を追うお話。前作の続編ではあるものの前作を知らなくても特に問題ないです。システム的には一部のUIが親切になった気がします。地味ながら電話(受け)やドアのノックに対していちいち近づかずにワンボタンで応対できるのはGood。

カイルの面白人間ぶりは健在で、ほぼ新キャラで構成されている中、ミラ、レイチェル、エドは引き続き出演。それぞれ前作よりも出番が増えた印象。それに合わせてゲームオーバーのトリガーも増えました。前作だとほぼダニング起点だったのが、今回は会話できる人物のほとんどがトリガーを握っています。話を無理やり切られるだけですが。

 

直感ヒトフデ

通勤中のちょっとした時間に出来ると思いきや、ガッツリ時間を使って考えないと厳しい問題が多かったです(チェックメイト)。一部が特に難題で、100問全部やるだけで燃え尽きてしまったという...

自分で問題も作れるけど、ちゃんとクリア出来るものだけしか作れないようにバリデーションがかけられているあたりはしっかりしてるなあと思います。

 

 

 来年以降はちょっとwebアプリ制作等でほとんどゲームに触れられないのが残念です。

 

次回

TBD

 

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記87 - 共襲EX中身

前回

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今回の☆6

 

 

共襲のEXを周回できたので載せます。中身は以前とそう変わらない気が・・・ただビーズ草は集まりづらいのでありがたいですね。

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まあいつもの通り青真珠、ゴールドオイル、イベチケが1個ずつにアイス、魔導書、ゴルドプラスαといったところです。特に目新しいものはありません。

ビーズ草以外だと通常素材枠のうち塵とカボチャ、青キノコはなくなりやすいのでそれはありがたいかもしれないんですが…前回のブラックハーブほどのありがたみはないです。

参考までに以前の共襲EX

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魔導書やいくつかの素材が稼げることを前向きに捉えられるのなら周回はおすすめ、捉えられないならやめておいたほうが幸せになれます。目が疲れますしね。

ただでさえ今回稼ぎづらいので無理しないほうが賢明でしょう。

 

ところで、今更ですが共襲ではサン&ムーンが出た場合に足跡マークがつくことで4等までのマスがわかるようになります。

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左上のぬこ

これが出たら余計なマスは開けずにさっさと次ステップに進んだほうが良いと思います。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記86 - 第5回共襲用アトラロック狩りPT例

前回

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今回の共襲、全体的にスコアがゲロマズ過ぎて周回する価値ないですね。3種それぞれ規定回数10回分が終わったら放置でも良いと思います。どうせEXもそこまで大したものじゃなさそうですし…

 

さてアトラロック戦はインプがいないとメチャクチャ厳しいです。私は持ってないので最初から感電などクソくらえですので、点穴します。

ルゥルゥがついにLvMaxになったのでその強さを体感しました。

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ルゥルゥ☆3用メモはこちら

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以下PTを組みました。

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  1. 誰でも良い
  2. Rリリム:カラミティエッグ
  3. 【L】ベリアル:ルゥルゥLv11
  4. バフォメット:カラミティエッグ
  5. ザガン:エリンギーグ

 

カラミティエッグは肝心なときに外れるので信用できませんがまあ無いよりまし程度です。下手に回復しても大体スキルでワンパンなので、奥義を打たれないようにするかスキルを取らせない立ち回りをして時間稼ぎ、平行して点穴を貯めて時間内に打ちます。

固定砲台はルゥルゥで行い、スキルはバフォメットとザガンに渡します。これで大体安定します。サラナキアありならもっとダメージを稼げるだろうしケラヴノス狩りも楽になります。本当になぜ来てくれないのか?次の魔宴の狙いはもちろんこいつら+ナベリウス。

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総合ダメージは大体このくらい

ダメージを稼いでもスコアが稼げない、システムとしてどうなのと思います。

=>数少ないボナキャラで粘って強引に手数を稼げば一応そこそこの稼ぎにはなる模様、ただ爽快感があるかは別として…

 

ここは感電無しだと本当に運ゲー過ぎて稼ぎ辛いのと、上述の通り稼ぎ辛いのでHPが半分切っていて周りが撃破してくれるところに相乗りしてフルオート放置が一番賢いやり方ではないでしょうか(笑)

 

追記:

ベヒモスがいるなら下記PTでダメージを稼げます。手数も多いためスコア稼ぎもできます。テルミナス前提だから、オススメはできませんが…

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  1. Rなら誰でもOK:アサルトボックス
  2. ベヒモス:ドネLv11
  3. 【L】シャックス:エリンギーグ
  4. フォラス:レッドウィングLv9
  5. ガープ:ベインチェイサーLv11

一番うまくいったときだと1ターン最大ダメージが11.8万に達します。感電とアタック強化を活かして敵の行動妨害とダメージ稼ぎを両立できればスカウトなしでも3回くらいで討伐できるでしょう。手軽で安定感があります。

 

これで、3種すべてPTを紹介しました。すべて挑んだ結果、やはりピグが一番稼ぎやすく楽です。それぞれ10回戦ったらピグのみ集中して狩る、がベストです。事故率が少ないという点で。

過去の共襲と比べても報酬がまずいので、あまり長くこっちに費やすよりスタミナ低減中のメギクエと討伐を頑張ったほうが実りがあります。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記85 - 第5回共襲用ムース狩りPT

前回

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共襲でムース狩りするためのPTを参考までに載せておきます。

煉獄必須、というよりアスモデウス必須なので持っていなければ即取りにいくべきだし、そもそもアスモデウスは出番が多いため育てて損はありません。むしろ持ってて育てていないのは高難易度クリアという意味で機会損失の可能性も出てきます。他の不死者というかメイン組を放置してでも育成する価値があります。

 

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  1. ジズ:アビスハンター
  2. Rアイム:リリィキャットLv9
  3. 【L】アスモデウスミステリートーチLv9
  4. アクィエル:ケイブキーパー
  5. フォラス:アビスハンター

まともにやったらお祈りの域は出ません。運良く1Tで煉獄が入ればいいものの実際は結構失敗します。それをなんとかするためにアクィエルが必要です。持っていないならCオリアスに頼るしかないのでちょっと安定感が落ちます。

更にアビスハンターを持たせておくことで、途中で回復されてもフォローできます。1枚はすぐ手に入るので持たせておくと良いと思います。

 

さて1Tから煉獄が入った場合、それだけのダメージで簡単に大ダメージが稼げます。1Tに入れてそこから治療されなかったまま6T経過した場合、40000 + 60000 + 80000 + 100000 + 120000 + 120000 = 52万です。しゅごい……

ここにアスモデウス奥義を入れればもっと削れます。

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一番良かったときでこのくらい削れます。=>このあと1回で74万まで行けました。

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もっと更新できました

 

上記は3回も奥義を撃てたときです。これなら、2回潜ればスカウトなしで撃破できます。点数も結構旨味があっておすすめに見えるのですが…

他人に相乗りするなら撃破数を稼ぐとき以外はおすすめしません。だってすぐ終わっちゃうんだもの。アスモデウスだったらみんな手に入るし育成して使っている人は多いので大体そういう人が集まって皆で煉獄祭りにするに決まっているので、6Tフルで戦えずに終わることもザラでした。

防御面はRアイム、グシオン、Cオリアスあたりで攻ダウンを入れ続けていれば余裕だし、アスモデウス奥義をアタック強化すればいいしワントップケイブキーパーも有効だしでどうにでもなります。

 

総合すると、こいつは楽な方なので頑張って。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記84 - 第5回共襲用バーサークPT

前回

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ちょうど年末の共襲が始まったので、ターンの限られている共襲においてバーサークを活かすPTを組む場合の注意点など気づいたことを残しておきます。

 

特徴

  1. ダゴン、Cイポスは必須→この2人以外は適当にC2人いればOK
  2. ベレト不要
  3. 怒涛を貯めるのにCは4人で十分

ということから、私は下記PTを組みました。

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  1. Cゼパル:ホーリーフェイクLv9
  2. ダゴン:ヒュブリーデ
  3. 【L】Cイポス:ヒュブリーデ
  4. ラウム:キャスパリーグLv9
  5. ベルフェゴール:闇の魔剣士Lv9

動きとしては、とにかく速攻でバーサークしてアングリーオーダー(長いので以下、織田とする)や加勢で手数を稼ぎます。加勢と織田を同時に使うことで大きくHPを削れます。

ダゴンで2回奥義、Cイポスで1回奥義を打ちます。ゲージが多く必要です。流れは

1にバーサーク、2にバーサーク、3に織田

その間にCイポスで怒涛を入れ、3の後は適宜加勢を入れつつ、可能なら毎ターン織田。

注意点として加勢は強化状態なのでピグのスキルで剥がれます。また、

共襲用にバーサークPTを作る場合、共襲ではターン数が決まっているので、ダゴンがいないなら諦めたほうが良いです。手数ばっかりかかって時間の無駄になるので。そんなことをするくらいならテンプレ共襲PTでも組むなりアンマリ、ムルムルを入れた飛行特攻PTでも使ったほうがマシです。

ダゴンとCイポスがいる前提でなら、理想PTを組めなくても、味方が死にやすいならヒーラーなりタンクを入れればいいし、ゲージ補佐がほしいならバニーフォラスを入れるもありです。前列PTなのでフォルネウス、グレモリーあたりも相性が良いと思います。

 

ベレトを入れない理由とは…

不要とまで書くからにはそれなりの理由が当然あります。

簡単にまとめると

  1. 脆いので介護必須→しかも今後のテコ入れはしばらくなさそう
  2. 早々にやることがなくなる
  3. (育てていない人は)育成が面倒
  4. 奥義の呪いが暴発すると邪魔

デメリットはこのくらいです。しかしそれ以上にラウムを入れたほうが安定するというのが大きいので敢えてラウムを使います。ティアマトがいるならそっち。

そのうえでアタッカーとしてベレトは半端です。高倍率奥義もないし連撃もありませんので力不足と判断しました。それでいて脆いのは致命的すぎるし、奥義の蘇生なんてそもそも必要になった時点で負けです(笑)アタック強化は確かに欲しいものの、なくても十分すぎるダメージが出ます。

そして、ベレトは専用霊宝からして救済する気が感じられません。専用オーブも残念性能だし、しばらくは報われることはなさそうです。5章以降の不死者育成にも使いみちは特に無いので、育ってないなら放置が安定です。いや育っていようが出番がありません。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記83 - タイトル画面のシバの女王のおっぱいがちょっとカクついている件

前回

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なぜなのか

 

ちょっとリアル乳画像をここに載せるわけにはいかないので見たい人はあしからず。まあ自分でググってください。

 

今は運営にとってはかなり厳しいときなので、こんな些細なツッコミなんぞ気にせず頑張って欲しいです。

それはそうと芝はストーリーにもっと出張るようになってくれると嬉しいので、出番ください(懇願)

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記82 - ルゥルゥ☆3を目指す人向け

前回

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もうちょい…

 

金霊宝作成を更に上回る面倒さを誇るルゥルゥ育成にあえて手を出そうと言う人向けに。霊宝で一心が出てからは需要が出てきたんじゃないかなと思いますが…

真珠姫ルゥルゥの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

最大で毎ターン+11できるので、1Tでスキルを使うとして、4Tにオーブ発動で点穴120を達成できるようになるからです。☆2のままだとLv8で止まるので、同じことをやろうとすると5T目でようやくです。ここまで来ると結構な差があるといえるでしょう。

(実際にはここにサラナキア、クイックシルバーが加わってもっとターン短縮が可能)

 

必要なオーブは

オーブ育成(指定素材) - メギド72攻略wiki

で確認できます。5章1節オーブで固まっています。この中で辛いのが各種ボスオーブです。むしろこれがあるからエンドコンテンツだとか言われるわけです。難易度が難易度なのでリタマラがまともにできない→チケット周回必須、スタミナ膨大消費ということでドリンクがあれよあれよという間に無くなっていくさまを見るのは心臓によく有りません。

 

というわけでこれを少しでも楽にするための考えを書き出してみます。

  1. 5章1節のNオーブ(バレットワームなど)は必要分だけでも残しておく
  2. スタミナ低減中に一気に周回、そのためにドリンク(50回復でok)を数百本残しておく
  3. セーレ神を崇める
  4. 他の霊宝作成ついでに周回する

3が最重要と自信を持って言えます。なぜなら、私自身がセーレ神の威光によってかなり少なめのスタミナ消費で済んだからです。スタミナ3割軽減中とはいえ、とにかく落ちないことで有名なアースビートルを、ドリンク8~12本程度で2枚ドロップを確認しました。他のボスオーブもすべて金箱から落ちるため、セーレ神がいる場合はもちろん泥率は上がるはずです。

Nオーブはというと、ボスオーブ狙いのついでにバカスカ落ちます。なので枚数制限にひっかかりそうなら他に敢えて食わせてもいいでしょう。どうせ余るので。ただしスキンクガーダーだけはステージ40でしか落ちない分、バレットワームとフレイムリリィより貴重です。泥率も酷い…これが足りないとそのせいでステージ40を周回させられて大変なので、余りまくったとしても食わせるのは一番後回しにすべき。

ボスオーブはリタマラするのも手です。が、難易度が難易度なのでちょっとやり辛さがあります。ドラゴニュートだけはHでも落ちるのを確認しているので、Hでたくさんリタマラすると良いでしょう。ベヒモスRアモンにバフ盛り盛りでボスのみ1Tキル可能です。

 

そして最後に、討伐オーブが2種。どちらも☆3のため4枚ずつ必要です。辛いのは、これらは実用性も高いので自前で1つ、合成用に1つで2つは欲しいところです。その分こっちはこっちで時間もかかります。スタミナ0だけで賄うのはさすがにやってられないというか…討伐はどちらも亜種なので一応オーブ泥もあるはずなんですが…今の所どちらも20回以上撃破しても1枚も確認出来ず。ガセかな(とか思いたくなる)?

というわけで討伐はスタミナ低減や消費0回数増加キャンペーン中に集中して一気に取り終えるのが賢いです。

 

次回

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