頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】メツ2戦目メモ

エルピス霊洞で幻影を切りすぎていつの間にかレベルが42になってしまいました┗(^o^)┛

レベルが上がりまくったせいでなんか低レベル攻略っぽくねえんだよな。

むしろこの記事が低レベルの可能性が微レ存・・・?

 

 

メツ2戦目(Lv52)を攻略します。Lv差たったの10です。

 

 

準備

PT

メレフ - カグツチ/ワダツミ/風属性ブレイド

アクセ:スプリングシューズ/ガントレット

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レックス - ニア/グレンまたは氷属性ブレイド

アクセ:親愛の指輪/豊穣の首飾り

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トラ - ハナJS/ハナJK

アクセ:ノポンの仮面/ノポン人形

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せっかくニアがブレイドverで使えるので使ってみました。このPTだとガード役が2人いるのですが、問題ありません。火力はトラが主に出します。自分のPTだとダウンを取れる味方がトラしかいないので入れているというのもありますが...

しかしそれ以上にベータスコープ込でも殆どブレイクが入らないのがきつかっためアクセは色々工夫しました。

 

毎度おなじみハナライズ

  ロールCPU 属性コア アーツカード スキルRAM 必殺技強化RAM 拡張スキル
ハナJS
(705)
タンクカスタム3 ACダメージ吸収3/
AC弱体リセット4
ガード率アップ3 SPチャレンジャー3/
SP回復ポット2/
SP正面特攻3
キズナMAXバリア3/
フラッシュ3
ハナJK
(768)
ドッジカスタム3 ACリキャストアップ1/
ACヘイト獲得1
フラッシュ3/
ダメージヒール3
SP正面特攻4/
SPチャレンジャー3/
SPHP吸収アーツ3
ヒューマノイドハンター3/
キズナMAXバリア4

 

 

戦闘

メツの弱点が光属性なのに光属性ブレイドが1体もいないという絶望感...光属性ってコアクリスタルから出ないんですかね?いくらやっても闇属性しか出ないので諦めました。

 

今回も回避戦法を取るものの、ヒカリがいないので思ったほど躱せません。集中回避をつけて粘るのも良いですが、運が悪いと開始数秒でメレフが死にますのでその時は諦めましょう(ヾノ・∀・`)ムリムリ

 

メツは今までに無いほど総合火力が狂ってます。下記に上げるモナドアーツ以外にも地味にストライカーエッジが糞技で、背面特攻で5000近いダメージが出ます。トラ以外なら即死です。出が早い上に頻出というね...

 

モナドアーツについて

  • サイクロン・・・自円形多段HIT。受けるしか無いです。そこまで強くないです。
  • イーター・・・トラが狙われている時に限り、実はメツから正面以外で少し離れた位置にいると喰らいません。全体技ではない模様。キズナダウン効果がついているうえ高火力です。全員で受けるとかなりキツイ。
  • バスター・・・超火力、微妙に範囲あり。HP半減以下で使ってきます。
  • ジェイル・・・今作オリジナル技。そして最凶技その1。対策の取りづらいブレイド封鎖をかけてくる上に範囲攻撃...
  • アーマー・・・最凶技その2。ブレイドコンボが腐ってしまううえダメージが殆ど入らないので、これが出ている間はチェーンコンボは避けましょう。

 

ポイント

ブレイド封鎖対策をしよう

ブレイド封鎖中は必殺技が打てません。つまりブレイドコンボが止まります。属性玉をつけてチェーンで削りきる戦法を取りますが、度々ジェイルやアーマーで邪魔されるので出すタイミングには要注意!

しかし問題はブレイド封鎖の対策のしづらさ。ブレイドコンボをで締めることで封印出来るものの、そこまでが結構長いです。

そのため、真っ先にのコンボを入れることから始めると良いです。

これを安定させるために、トラはJKを一番目にし、次にメレフをワダツミにして最後レックスがグレン、とつなぐの必須です!

それ以外はでつなぐと良いです。

 

コンボダメージを稼ごう

属性玉2個をつけてメツのHP半分を切ったところでチェーンを最後まで繋いでも、ダメージが足らなくて残り1割が削りきれず手詰まりでした。

HPが半分を切って怒りモードのメツの技を受けきることは出来ません。なる早でチェーンにしないといけないものの火力が足らないので、なんとかして属性玉は3つつけ、最後までつなぐしかありません。

 

 

注意点

ドライバーコンボ、フュージョンコンボは絶望的

ブレイク出来るのがメレフしかいない&ニアほど頻繁に打てない&中々ブレイクが入らないということでドライバーコンボはほぼつながりません。フュージョンコンボが安定して決まるなら楽に勝てるんですけどね...

 

フィールドに注意

戦闘前イベントでメツが大穴を開けるシーンがあります。そこの近くで戦うと時々落ちて戻るのに時間を要して最悪なので、仕掛ける際には一度穴を回り込んでメツの側面から切り込むこと

 

必殺技のタイミング

ストライカーエッジを背面で受けるとどのキャラもほぼ即死です。一方必殺技を使うとどうしてもメツに背を向けてしまうので、そこに刺さって即死するのは避けましょう。ギャグみたいな展開になります。

トライエッジ?(通常3連)の直後に打ってくることが多いです。

 

すべてがうまく行けばちゃんと勝てます。私は30回以上死んでますが1回勝てば良いので有情です(白目)

チェーン1周目をアーマーで防がれても途中で剥がれて、何とか押し切れました。

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ダメージ量参考

 

その他

メツがモナドアーツを使っているということは、今作のモナド使い=真の主人公はメツだった・・・?

それなのに「これが本来の力だ」とか「俺も天の聖杯だってこと忘れるんじゃねえぞ」とか言いながらニアに正面から実力で負けるのひで→演技でした

 

ホムラが人格壊れてるのにレックスが無事で済んでるのがちょっと謎ですがそこは突っ込まないでおきましょう。それにしても第三の剣が使えるのなら使ってみたかったです。

 

勝利後、Lvが全体的に3ずつ上がってるんですがチェーンの恩恵がでかすぎる...しかしながら、ここを経験値少なくしながら勝つのは至難の業です。

 

ところで、最近ケツ画像が取れていません。ケツ目的で来た人用に

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見たけりゃ見せてやるよ

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【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】サタヒコ&ベンケイ&ヨシツネ戦メモ

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準備

PT

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レックス - ヒカリ(ホムラ)/スザク

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スザクは撮り忘れですが殆ど解放していなくて大丈夫です。

 

ニア - ビャッコ/シキ

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メレフ - カグツチ/クビラ/ワダツミ

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※写真のLvが36でないものは戦闘終了後に撮ったものです。

 

クビラの枠はハンマー種なら何でも良いですが、出来れば炎属性を粘りたいです。

ドライバーコンボでライジングまで繋がると長持ちしやすいです。

 

レックスはアーツチェインを絶対に習得すること!

 

回避率を見ると一番高いのはメレフです。トラが前作で言うラインであれば、メレフはダンバンポジションですね。

トラと違ってガードにしてはメレフは受けると相当もろいので、トラと同じ使い方をすればすぐ死にます。

 

戦闘

今までと違い回避に主眼を置いた戦法を取ります。さすがに3人相手で受け切るのは鉄壁のトラでも無理な気がしますので。

というわけでメレフを起用。ニアは相変わらず必要で、レックスはヒカリをエンゲージした因果律予測によって頻繁に攻撃を避けてもらいます。要するにポケモンで言う砂ガブ戦法(運ゲー)です。

 

ただし、これだけではさすがに厳しいのでポーチアイテムを使います。事前にレックスのポーチ拡張して、満点ジュエルタルトを2つ突っ込みましょう。ヒカリの信頼度が上がります。

満点ジュエルタルトアーツリキャストを早めてくれますが2つあると物凄い勢いでリキャストされ、他のメンツにも同じものを入れておくと酷い時はアンカーショットにアンカーショットをチェイン出来たりしますw

これでアーツチェイン地獄&ドライバーコンボ&ブレイドコンボサタヒコの体力はあれよあれよという間に半分を割ります。

属性玉が1つでも体力が十分減らせたと思ったら一気にチェーンコンボでトドメと行きましょう。

 

ブレイドコンボは効果とダメージを意識してを狙いましょう。

 

ポイント

  • レベル差が酷いと受けるダメージがおそらく倍増はしているはず。大技を受けると相変わらずレックスが即死するので、対策としてPTゲージを予め溜めておくこと
    ==> やらなくてもいけました。

 

  • 狙うのはサタヒコ優先サタヒコが一番Lvと火力が高いので放置するのは危険すぎます。挑発されるし。
    サタヒコに動かれると全滅しやすいので、ドライバーコンボをできるだけ叩き込みます。

 

 

  • 4章でさんざん味わいましたが、ヒカリを使う際の問題点としてブレイドコンボをしづらい点が挙げられます。しかしホムラと一瞬で切り替えられ、ホムラ<==>ヒカリ間のブレイドスイッチにはリキャストが必要ありません。これを利用します。
    つまりブレイドコンボは主にホムラを利用し、普段の戦闘はヒカリを利用するということになります。なんて便利な女なんだ

 

  • 時々、ブレイドコンボ短縮という嫌がらせをされることがあります。これがあるとブレイドコンボが全く繋がらなくなります。フュージョンコンボでなんとかするしかないです。もしくはやられる前にダウン等させて、出される前に殺しきりましょう
    アクセ等を見直してもそれを対策出来るアイテムはなく、該当する封印効果もありません。ついでに誰がやってくるか分かりません。

 

  • 何とかしてサタヒコさえ落とせば残りははっきり言ってカスです。ベンケイは火力も大したことがないし紙装甲なのでチェーンコンボなしでもゴリゴリ削れて勝手に死にますw
    ヨシツネに至っては攻撃頻度も威力もゴミ同然、なんか哀れです...カムイがいた頃の方が強かったかも?

 

その他

ここに来るまでの道中で夜の時間帯に緑のオーロラっぽいのが見えたら要注意!!

Lv80超えの化物がウロウロしており、見つかれば即死です。来るまでに20回くらい死んだのでよく覚えています。

避けるために時間帯を朝にしておきましょう。

→曇りの時だけです。曇り以外のときに進めばok

 

地道に進むのがだるいのでショートカットを探してみたものの、残念ながら全く見つかりませんでした。雪山なので水が凍ってしまって一気に下まで飛び降り出来ないんですよね...

 

他にはトラのキズナリングの"やせ我慢"を習得した状態で適当に周りのモラモラあたりをターゲッティング→抜刀してそのまま落下、としてみても数十回試して1度たりとも耐えませんでした。おそらく開発陣が対策済みです。

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↑頑張った結果

 

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落ちながら死ぬ変態

【FEH】闘技場オススメPT例

最近の闘技場(縛鎖ではない方)で簡単に7連勝できるPT例を載せてみます。

一応、それなりに長くやっていれば無課金でも作れる範囲内です。

追記:

最大5連勝に変わりました。また、ボナキャラは10凸、HP+10ボーナスがつくのでこんな記事はあまり意識しなくても5連勝出来ると思います。

 

 

ラインハルト

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継承素材は鬼神3と月光or月虹、槍殺しがあれば完成します。聖印は何でも良いです。

 

弓リン

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継承素材は勇者弓+と月虹と騎刃鼓舞がほしいところです。

個体値を気にしないなら最初の総選挙キャラは弓リンをもらっておいて損はありません。

↑写真が古いですが、今つかっている個体には引き寄せと月虹を持たせています。

 

リオン

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激化レイヴン枠として。(相殺以外の)弓リンを受け殺すためだけでなく、最近多い斧アイクをワンパンするためでもあります。

星5赤レイヴンを継承するより手軽に作れる代わりに個体値は標準固定、凸しづらいです。

 

ボナキャラ

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今だとバレンタインヘクトルを使っていますが、その時のボナキャラで持っているうち一番使いやすいもので良いでしょう。大概の敵は他3人で始末できるのでw

敢えて言うなら緑キャラがほしいです。

再行動枠は、査定が下がるので出来れば避けたいところ。斧アクアであれば例外的に唯一の神器持ちなのでアリかと。

よく選出される3馬鹿御三家は正直なところ使いづらいので、せめて大英雄、出来ればその時期のガチャ産星5を当てたいところです。

 

ポイント

闘技場攻略する場合、1体は激化レイヴン(出来れば+弓殺し)が欲しいです。1人いるだけで弓リンを受け殺し出来るので、1ターン目から釣って狩れるだけで、敵に再行動枠がいたとしても事故率を大幅に減らせます。

  • 緑ならついでにラインハルトを→セシリア
  • 赤ならついでに斧アイクやミルラを→リオン
  • 青なら・・・メタる相手っていますかね...?

他にはやっぱり今でも強い弓リンとラインハルトで突破力を確保すること。引き寄せ、引き戻しも完備で。

 

他に使いやすいキャラ

セシリア、マークス、クレイン、フィヨルムなど。防衛に置くと微妙な激化持ちも、自分で使う分には非常に強力なのでおすすめできます。

物理か魔法どちらかに偏ったPTだと事故りやすいので、色もそうですが満遍なく刺さるように組むこと。

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】シン戦メモ

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テンペランティアでLv40のシンを斃します。

 

 

準備

PT

ジーク - サイカ/トキハ/ヂカラオ

アクセ:眼帯/ガントレット

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※戦闘後の写真であり、戦闘時はLv35

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ニア - ビャッコ/シキ

アクセ:親愛の指輪/ベータスコープ

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※戦闘後の写真であり、戦闘時はLv32

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トラ - ハナJS/ハナJK

アクセ:ノポン人形/ノポンの仮面

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※戦闘後の写真であり、戦闘時はLv32

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いつもの肝であるハナライズの解説

  ロールCPU 属性コア アーツカード スキルRAM 必殺技強化RAM 拡張スキル
ハナ
(695)
タンクカスタム3 ACダメージ吸収3/
ACヘイト獲得3
ガード率アップ3 SPチャレンジャー3/
SP回復ポット2/
SP正面特攻3
キズナMAXバリア3/
フラッシュ3
ハナJK
(753)
ドッジカスタム3 ACリキャストアップ1/
ACヘイト獲得1
フラッシュ3/
ダメージヒール3
SP正面特攻4/
SPチャレンジャー3/
SP正面特攻3
ヒューマノイドハンター3/
キズナMAXバリア4

 

戦闘

PTが3人揃っているので積極的にフュージョンコンボを狙っていきましょう。ドライバーコンボの起点となるブレイクについては、道中で手に入るベータスコープをニアに装備させることで解決します。

 

シンは設定通り素早さが高いのかやたらこちらの攻撃が外れます。そのせいで肝心のコンボがつながらないことがザラにあります。レジストどころかMissが連続することもあって結構ウザいですwこの辺はどうしても運ゲーになってしまいますね。

まあ、運要素は前作にもあったんだし(チェーンコンボ)、多少はね?

 

その代わり、シンは攻撃力はそこまで高くないので必殺技を打たれない限りは味方が結構耐えてくれます。

シンが即死級必殺技を打ってくるのはHP半分以下のときだけなので、それまでにブレイドコンボを決めて属性玉を2~3個はつけること。

最後にチェーンコンボで締められれば勝てるはずです。

 

途中、ジークにヘイトが何度か移ることがありました。火力が高すぎるためか、シンがヘイトを勝手に移せるのか分かりませんが...しかしそれが幸いして誰も落ちないまま属性玉を3つつけて全割りいけたので何とかなった感じです。

 

属性玉をたくさんつけて割るためには属性を複数所持しないとダメです。操作キャラのジークは勿論、トラはJSとJKがいますが、出来ればビャッコ以外にもニアにヒーラーのブレイドがほしいです。

レアブレイドを3体使っていますが、ヂカラオは固定ブレイドですので問題なし。トキハ枠は風属性でさえあればコモンブレイドで代用出来ます。シキの枠は出来ればコモンで良いので風属性のヒーラーがほしいです。

 

ジーク操作で極・雷神斬光剣・改を頻繁に打ってブローでシンの行動を邪魔して時間稼ぎすれば生き乗りやすくなります。

 

 

戦ってみてわかったことはこのくらいです。

 

注意点

  • シンには弱点属性がありません。チェーンコンボをたくさんつなぐ必要があるのは、殺しきれないとチェーン終了後に必殺技等で逆にこちらが瞬殺されるからです。

 

  • せっかくニアがブレイクしてくれてもその後トラがハナJKを出していてダウンを取れないことがよくあります。とは言え決まれば効果絶大なのでダウン技はアーツに入れておくこと。また、ジークは破天剛勇爆雷昇でライジングが狙えます。入れておいたほうが役立ちます。

 

その他

シンは最強のブレイドでありながら戦いを好まない、とあまりに出来すぎたブレイドです。メツ同様自分が使ってみたいと思いますが少なくとも1週目では無理そう。ブレイドだからいつの日かアップデートなりで使えるようになってくれるとありがたいですね。

イーラ全般が見た目的にも名前的にも和の雰囲気を出していて、主人公サイド以上に魅力的なのがね...

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】ジークB極玄武3戦目メモ(2人PT用)

リベラリタス島嶼群の難敵、亀頭(かめあたま)のジークをやっつけます。

 

カッコつけて敵前逃亡をするドライバーの屑はほっといてPTを組みます。

今後出番はあるのでしょうか?

 

追記:XボタンでPTを3人編成にできます。どうしても2人で攻略したい人だけ↓へどうぞ。

ついでにボールメイカーやレアブレイドも縛っています(知らなかった・持ってなかったとは言えない)。

 

 

準備

PT

トラ - ハナJS/ハナJK

アクセ:ノポンの仮面/ノポン人形

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ニア(CPU操作) - ビャッコ

アクセ:親愛の指輪/傭兵のベスト

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トラが死んでも復活後、即トラにヘイトを向けるためのノポン人形です。必須です。

ただ、復活してすぐ死んだらまずいのでニアに復活させてもらう際、HPを出来るだけ回復したいので親愛の指輪をつけます。これ以外の組み合わせは想像出来ません。

 

一番ダメダメなパターンは、トラ死ぬ→ニアが復活させる→ヘイトがニアにあるためニアが死ぬ→トラで復活→PTゲージないのにトラ死ぬ、の負の連鎖です。上記アクセは、これを防ぐための最適解です。

 

いつもの肝であるハナライズの解説

()内は合計出力数です。

  ロールCPU 属性コア アーツカード スキルRAM 必殺技強化RAM 拡張スキル
ハナJS
(705)
タンクカスタム3 ACダメージ吸収3/
AC命中アップ3
ガード率アップ3 SPチャレンジャー3/
SP回復ポット2/
SP正面特攻3
緊急ガード4/
フラッシュ3
ハナJK
(698)
ドッジカスタム3 ACリキャストアップ1/
ACヘイト獲得1
フラッシュ3/
集中回避3
SP正面特攻4/
SP正面特攻3/
SP正面特攻3
ヒューマノイドハンター3/
雷属性ダメージ減少2

特に必須と思うものは赤文字で強調しました。

ハナJSの回復ポット2があれば、必殺技を当てた時など回復ポットが落ちるので回復が間に合いやすくなります

 

 

まーたTigerTigerかよ...と思ったそこの兄貴、これはそういうゲームです(白目)

もう藤ねえにやらせよう(提案)

 

戦闘

トラにハナJSを最初にエンゲージした状態で戦闘開始。ポーチアイテムは回復アップ系を付けると良いです。

 

こいつがキツイ理由が、たった2人で挑まないといけないこと、もありますが一撃必殺技(スーパーソニック・サンダーロード・スラッシュ)を持っていることです。

どれくらい危険かというと、HP満タンのトラが即死します。大事なことなので再度。トラでさえ即死します

 

これを回避するために前回のサタヒコ戦のときのようにPTゲージを消費してチェーンコンボと洒落込むのはちょっと待った。今回はサタヒコ元気玉とちがってHPが半分を切らなくとも序盤から打ってきます。まだダメージがあまり与えられていない、属性玉もつけられていない状態でチェーンしてもジークを殺しきれず、寧ろPTゲージがなくなってから大技を打たれて瓦解します。

そこで専用の対策を立てました。どうしてもフュージョンコンボを狙いたくなりますが、焦らず対処しましょう。

 

具体的な対策

前置きが長かったですね..

元気玉と違ってスーパーソニック(ryは単体攻撃技です。派手な斬撃&爆発エフェクトがありますが単体技です。トラがヘイトを持ってさえいればノーダメで躱せます

トラがハナJKにスイッチした状態で「ばらばらミサイル」をタイミングよく入れると綺麗に回避してくれます。回避の出方からするに、多段HIT技のようですね。

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タイミングよくと言いましたが、あの技は実際溜めモーションが長いうえにセリフも分かりやすいので見て(聞いて)から回避余裕です。ジークが「覇王の心眼よ~」などとほざいたら合図です。

ばらばらミサイルは使い勝手は良いものの、肝心な時に出せないと意味がありません。リキャストしても使わず温存する気概も必要です。

 

 

戦法

最初にハナJSをつけて戦闘し、スーパー(ryを打たれるまではなんとか粘りましょう。時間がかかりますが、がちがちシールド等で地道に回復していれば意外と粘れます。

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スーパー(ryを使用してくるタイミングでハナJKにスイッチすること。

 

今回はブレイドコンボはハナJKの炎→ビャッコの水→ハナJKの炎を狙います。封印はどうでも良いので属性玉をつけましょう。トドメはチェーンコンボで。

→→終わってみれば一度も最後までつながらないしチェーンコンボも出来ませんでした。PTゲージは味方復活のためにとっておくのが一番でした...

ビャッコのLv2必殺技のアクアウェーブで全体回復が出来るのでそれを狙ったほうが良さそう。

 

ブレイドコンボだけ狙うのでは限界があります。威力がどうしても足らないし、そもそもコンボを繋げる前にトラが落ちます。そこでフュージョンコンボを狙いましょう。

→→一応出来ますが、2段目まででストップ。ライジング出来ないのでダウンまで。

レベル差のせいでブレイクがレジストされまくるのでここはもう運ゲーです。

 

 

他には、ダイナミックスパーキングソードが後半おかしい威力になるのでこれも死因になります。打ってくる頻度が高めなのも辛いです。サンダードゥーム、エレクトリック・サーカスも同様。これらで押し切られるのは辛いので、回復が追いつかないと思ったらブレイドコンボよりPTゲージ増加を優先して必殺技を放っておくこと!

そのためのハナライズ

 

注意点

  • 今回はブレイドスイッチが勝利の肝となります。が、調子に乗ってホイホイ変えられるものでもありません。ブレイドスイッチ出来るのはリキャスト済みブレイドに限ります。変えたばかりですぐ戻す、なんてことは出来ませんのでリキャスト状況を良く見ましょう。

 

  • アルティメットライジングスラッシュ改などでダウン中は ブレイドスイッチが出来ません

 

  • 一度死ぬと復活後、ブレイドのリキャストがまた始まります。起き上がってすぐスーパー(ryを打たれると詰みますw

 

  • がちがちシールドは前作ラインのガードシフトと違い、相手の攻撃を必ずガードするものではありません。見た目と違って紛らわしすぎる...
    しかもシールド展開中に動くと即解除されます。

 

その他

ここ、直前の会話で実はジークは名のある強敵だったことが明かされるわけですが...

そういえば傭兵家業で各地を転戦していたヴァンダムがなぜ「雷轟のジーク」の顔も名前も全く知らなかったのか?

ルクスリア王国が異世界の可能性が微レ存・・・?

 

???「ジークは関西弁を喋る」

???「そしてジークはルクスリア王国の第一王子」

???「だからルクスリア王国は関西地方」

???「完璧な三段論法よ」

そりゃアルストの住民が日本のことは知らなくて当然か。

 

 

ところで...。後で知ったのですが

実は今回、PTを3人に戻して戦えるそうです。知らずに2人でクリアしてしまったので、今更感。お陰でトラを使いこなすことが出来ました(皮肉)

1週目でこんな過酷なことするのは自分だけで良い(´・ω・`)

端っこに書いてあるかも知れないので、説明はよく見ましょうね!!

【ゼノブレイド2】【1周目】ベンケイ&サタヒコ戦メモ【それなりに低レベルで攻略】

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低Lvだとたぶん苦戦しやすいのでメモ。ネタがわかれば大した敵ではないですが…

そもそも4話って全体的にボスがきつくないですかね?

 

 

準備

当時の装備等の写真は撮り忘れたのでニアのケツで我慢してください。

いい男サタヒコは地属性なので地属性ダメ軽減をつけましょう。また、ドライバー相手なのでヒューマノイドハンターが有効です。

一方でドS痴女ベンケイは炎属性です。さして強力な攻撃は放ってきません。

 

PT

相変わらず、レックス/ニア/トラのコンビで。これが一番安定します。

攻略時のLvは全員30程度です。

 

因みに今回は割りとレベルが高めのメレフが加入してくれます。これで安心ですね!(使うとは言ってない)

実際使わないのでベンチウォーマーにでもなってもらいます。カグツチにしろメレフにしろまともに装備(キズナリング等)整ってない状態で来られてもねえ...

 

戦闘

  • ベンケイはなんか発泡してきますが大した威力ではないので放置で。まずサタヒコを殴りましょう。丁寧に挑発してくれますが無駄ですw

 

  • 良くある敗因として、サタヒコはHP半分以下でスターエクスプロージョン(汚い元気玉)を放ってきます。元気玉ポーズをしたら注意!これが自円形&長リーチのため、躱せません。これが対策できれば勝ったも同然です。

    ただし直撃した場合、相手よりレベルの低いレックスだとHP満タンから即死します。大事なことなので再度。即死します
    しかも全体技のためニアもトラも大ダメージを受けて一気にチームが瓦解します。受けられないので躱しましょうwそこでチェーンコンボが役立ちます。

 

  • 初代と違い、今作でチェーンコンボ中に受けた技のダメージは0になります。この間は恐らく即死効果技も無効です。

 

  • サタヒコ元気玉のポーズをしだしたらチェーンコンボを即発動し、大技を回避しつつ大ダメージを与えてそのまま押し切れば勝てます。
  • サタヒコが果てたら後は残ったベンケイを集団レ◎プ全員でボコれば終わりです。

 

  • PTゲージが貯まっても味方が死んだら意味がないので、レックスとニアで出来るだけトラが落ちないように回復ポットを出しまくること。アーツも良いですがドライバーコンボも積極的に狙いましょう。

 

  • サクラ戦を経てトラにハナJKがエンゲージ済みとなります。ハナJKはハナJSとは完全に別個体扱い→強化は別途必要ということに注意。

 

その他

ここで紹介したチェーンコンボでの範囲技回避は、初代でアバーシ狩りをした時のテクニックです。アバーシの鬼殺しを食らうと必ず全滅するのでそれを無理やり食いしばるための苦肉の策です。

こんな感じで、今後も敵より低レベルでの攻略をする場合は変則的な攻略法になることも有りえます。

 

最早ここまでやってきたらブレイドコンボやドライバーコンボは当たり前、属性はやりやすいもので。ただ、ホムラはまだ出てこれないのでヒカリはコンボに組み込みづらいのは玉に瑕。

4話を通してヒカリがいる間はスザクやコモンブレイドを絡めたブレイドコンボをするしかないのでただただやりづらいのがダメですね。もうちょい自由度が欲しかったdeath。

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】キク戦メモ

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前回のメツ&ヨシツネ戦

notwogetstwo.hatenablog.com

から続いてスペルビアにやってきました。ここでも結構苦戦したのでキク戦についてのメモを残します。

 

 

ヒカリが割り込んだせいで加入したので、ブレイドコンボは炎ではなく光属性を交えたものにしたいですね。しかし調べると属性の組み合わせがキツイ...

何度か挑んだものの、コンボなしだとどうしても9割ちょい減らしたところで息切れしてしまいます。やっぱりコンボ火力は偉大だった。

というわけで今回もブレイドコンボ→チェーンコンボと繋いでダメを稼ぎます。

 

 

準備

PT

  1. レックス - ヒカリ/スザク
    アクセ:活性のアミュレット/レザーグローブ

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  2. ニア - ビャッコ
    親愛の指輪/傭兵のベスト

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  3. トラ - ハナ
    アクセ:ノポンの仮面/大樹のお守り

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ブレイドのアシストコアは下記の通り。

  スロット1 スロット2
ヒカリ 室外攻撃アップ1  
スザク キズナMAXバリア1  
ビャッコ 支援上手1 集中回避1

※ハナJSのハナライズは前回と同様。

 

最初は、レックスはヒカリをエンゲージしておきましょう。キズナリングは解放してなくても問題ありません。

 

 

戦闘

前回同様、開幕からトラにヘイトを集めます。キクはアーツの単発火力がおかしいのでトラ以外にヘイトを集めないように注意。というわけで今回も回復を頻繁に狙っていきましょう。キクは1人なので前より楽です。

 

ブレイドコンボはを狙います。

※今更ですがコンボルートは

wiki.denfaminicogamer.jp

で確認しました。

これを見ると、光属性と地属性を交えたコンボがないんですよね...その点がネックでした。

 

ブレイドコンボを最後まで決めるために、風の部分はスザクにブレイドスイッチして即Lv3以上の必殺技を決めましょう。ただし、スザクに変わった後はしばらくヒカリに戻れず、またアンカーショットも使えないのでその間に誰か死んだら結構グダりますw

最後までコンボを決めてその時PTゲージが貯まっているなら即チェーンコンボに移って大ダメージを狙いましょう。

 

 

より確実に勝つために

  • おなじみのチェーンゲージ補充をキク戦前にやっておくこと。兵士が近くにいくらでもいるので利用しましょう。

 

  • 今回はポーチアイテムなしでもいけました。つけるなら物理ダメージ軽減系がおすすめです。

 

注意点

  • イベントで強制的にヒカリが出張っているためホムラに戻せず、炎を交えるコンボはしづらいです。

 

  • スザクにブレイドスイッチ中は回復ポットを落とすアーツがありません。回復が途切れて誰か死にやすくなるので、コンボ後はなる早でヒカリに戻したい。

 

  • 使いたいブレイドを傭兵団から派遣中だと当然、戦闘では使えません。必要ならちゃんとエンゲージしておくこと。

 

その他

ヴァンダムさん憤死事件を経てメンバーが見事に3人ピッタリなわけですが、おっちゃんキャラを殺さないといけない理由ってあったんですかね。おっちゃんが輝くゲームがもっとあっても良い気がするんですがそれは...

味方で一番気に入ってたキャラだっただけに誰が代わりになれるのかと斜に構えて見ているのは自分だけではないはず。

妥当な線で、次の加入キャラって流れ的にはメレフなんだよなぁ。