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やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記22 - 手持ちの塔攻略評価

前回

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メギドの塔攻略に限定したキャラ性能評価を個人的にやってみます。私の手持ち27人についてのみです。

3つの性能について、得手不得手を鑑みて優劣をつけます。

場面としては塔を登る場合とアイテム稼ぎをする場合の2つに分けます。これを見て、「それは同感」とでも思ってもらえる部分があればと思います。

改めてリンク。

メギドの塔戦力分析

手持ちメギドの評価シート

 

ざっくりとですが書きました。私の中では効率超得意の評価が高いです。塔をやる目的がそもそも特定の素材回収のため。

しかし効率超得意自体が総数が少なく、始めてから3人も早めに揃えることが出来た私はかなり強運な方なのかと思いました。Rアモンも手に入れたい…

ある程度上の階層に行くと基本的に効率>>戦闘となるのは当然で、いくら戦闘得意でも効率苦手だと、16Fに潜るには9hもかかるのです。寝て起きてもまだ終わっていないとはいかに。こうしてみると、そもそも効率普通自体があまりにも有り難くないと言うか、戦闘得意なら全然ありなんですがそれ以外だと最早使いみちが思い当たりません。

塔の効率が良い→時間辺りの周回数が増える→結果的にもらえるアイテム数も増える

ということで、何にせよまずは効率重視、と考えます。日中に効率苦手が来るだけで覇気が削がれること請け合いです。屑運だと効率苦手と普通がループしやがるのでもうイライラが止まりませんw手持ちメギドが増えることの唯一のデメリットといえるでしょう。

どうせなら、メギドは凸ったら塔の効率も多少上昇するとか他にも周回を速くする要素が出来たらいいのにな~なんて思います。

 

あぁそうそう、15Fをクリアしてから16Fに挑んだところ☆4が2人ほど増えた時点でボスのHPを7割強ほど削れました。ここから☆4.5、☆5が1~2人増えることでクリア可能に見えます。

バルバトスも☆4.5になったことだし、もう少し全体的にLvが上がったらそろそろベインチェイサーVH/EXも挑みたいのですがおそらく低レベル気味だとザガンとウォールバスターがないと無理なのでしばらくは放置安定かな…

 

次回

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【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記21 - ちょっと雑談+塔の戦力目安

前回

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平均Lv47程度でアバドン(絶望)Nを撃破。言うほど絶望ではないです。道中の雑魚を全部避けれたこともあって初見でも楽勝だったので拍子抜け。

H以上でまともな戦いになるでしょう。

アバドンは通常アタックが6連撃で1発あたりの威力が低いため、ガープのワントップでソーンモンスターでほとんど無力化できるし、フォトン容量低下もラクラク入るし、取り巻きがいないからフォトン破壊が有効でまだなんとかなると思っています。

因みに、敵HPが低くなったときの能力強化をイービルアイで無力化しようとしましたがだめでした。バフでない強化扱いだからかもしれません。同様に束縛をかけても意味はないでしょう。アビスガードの強化とは違うようです。

こいつに勝てる頃には1章H、2章Hにもやり方次第では勝てるようになってきていると思います。というわけでいくつか上の難易度を攻略。

そしてストーリーは4章に進みます。此処から先はスタミナ消費軽減のキャンペーンが存在しない非常に面倒な章なので、周回も大変そうです。しかし、低減期間がないということは逆にいつやっても同じということで、スタミナ消費のことはあまり気にせず進められそうです。イベントの後に。

そのイベントでもまた面倒なダメージミッションが来たので早速達成。シャックス様々。

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滞水コンボは飛んでいる敵には効かないことがよく分かる図

イベント補正で火力が底上げされているので、通常ミッションのダメージ4万超えも同時達成出来ました。

 

話は変わって再び塔について考えてみます。

戦力分析について17Fまでいくつかまとめてみました。

メギドの塔戦力分析

※途中ですが随時更新します。

現在15Fまでようやく到達し、あの忌まわしき紅水晶の原石を狙えるようになりました。これは効率超得意組(私で言えばアモン、フォラス)の出番ですね…

戦力のボーダーはおおよそ1階層上がるごとに400上がっていることがわかります。このままいくと17Fを突破する頃には9000を超えるくらいにはなるでしょう。☆5が2体でも15Fにいけることはわかりましたが、そろそろ次の☆5がいないと限界が見えてきています。並びを変えてごまかしてもさすがに厳しくなってきました。

 

次回

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【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記番外編 - 無料召喚で出たオーブ達

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ラクスガチャ(メギドの召喚にある、デイリーの無料召喚)で引いた結果を記録します。

個人的に被りがあまりに多く感じたため、どれくらいかぶるのかを見てみたいですね。

シートは月別で管理しています。それと別途サバト召喚結果も載せました。計測はじめが3/18で、それ以降毎日記録をつけていきます。

オーブ取得履歴

見てみると、現時点でも思ったとおり被りが多いです。

私の持っているオーブ総数は、3/18時点で110種類ほど、その中でイベント限定が3種類これはガチャでは当たらないので、実質107種類ほど。この記事を書いている時点で、全体で325種類(討伐の完全撃破報酬含む)あるのでその1/3程度しか持っていないことになります。

 

ガチャ詳細を見ても、特定のオーブしか出ない、とは書いていません。それどころか運が良ければメギドも出得ることまでわかります。

しかしこのことを私は前向きに捉えます。

被ったオーブは希少価値が薄れるので、ある程度要らないものが揃ってくるとオーブ強化のときに躊躇いなく犠牲に出来る、という意味で。例えば1ヶ月間くらいオーブを貯めたら、使用頻度の高いオーブは優先的に強化しておくと後々役に立ちそうです。実際に躊躇いなく合成出来るほど同じオーブを貯めるには相当な時間を要しますが…

例えば古の狂竜や源流を護りし者は確率ダメージ無効がついているので、強化する価値はあると思います。イベントでダメージ無効の強さを知っているなら尚更。

合成にかかる金はショップ更新を控えていれば自ずと貯まるので気にならないし、exp稼ぎはデイリーの財宝クエで霊石集めしておけばいいだけ。合成時にもある程度入りますし。

このおかげで、今ではボスドロップが全然なくて死んだ目をしながら同じステージを周回し続けるときも、ついでにオーブが拾えれば合成出来てラッキーくらいに考えるようになりました。どこに行ったってなにげにオーブは落ちづらいですから…

【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記20 - 敵より約20Lv格下かつ☆4.5以下のみでアビスガードEX

前回

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アビスガード戦EXをクリアしつつ、自分の手持ちでより速くクリアするための最適化を行ってみました。

VH挑戦時の記事にも書いた通り、EXの能力はVHのときと大きく代わりありません。全く同じ戦法が通用しました。

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まずはEXのステ

攻がバカ高い以外に防御も硬いため思うようにダメージが出しにくいです。というのもこちらの能力値が低すぎるからですね。防御無視か防御デバフがほしいところです。

なんにしろ高い火力がほしいため、HPが少ないほど攻UP、かつ奥義のコスパが良いベリトをアタッカーに据えたPTです。

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  1. ジズ(46):ソウルシーカー
  2. オロバス(46):アサルトボックス→シェルドレイクにすべき
  3. 【L】Cメフィスト(46):ゴースト
  4. フォラス(46):ソウルシーカー→奥義の弱体化対策に魔導の書にすべき
  5. ベリト(46):なんでも良いが、ギガントアーマーが安定

魔導の書を入れることで、ベリトが奥義を受けた弱体化を消して奥義を撃ちまくれるようにすることで最適化出来ます。思った以上に地割れの恩恵が少なかったので変えましょう。

初挑戦時はスキルフォトンが全く来ないターンが2連続するというゴミ屑運を引いてしまったためベリトが2度に渡って落ちる羽目に。安定性維持のため、最大の敵ゴミ屑運対策にシェルドレイク使いを1人入れることを推奨。

守りはメフィストとシェルドレイクに任せ、他は全力で攻撃の支援をします。ベリトの奥義を連発できればより短時間でクリアできるでしょう。

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HP減少時攻30%増、フォトン強化、地割れが載った状態でのダメージ
↑の他にメフィストの攻バフ、フォラスの攻バフも入っているのですが重ねがけできていないようです。残念。

画像の通り、ガープワントップ時とは火力が段違いです↓

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ベリトの火力のおかげで低レベルでもそれなりに短期決戦が狙えるので、少しは周回しやすくなった気がします。一度はアロケルの起用も考えましたが奥義を打つまでが長すぎるし、覚醒スキルは使いづらすぎるので却下。

 

ベリトのHPを速攻で減らす、地割れを入れる、フォラスのスキルでフォトン強化をかけることでベリトの攻がとんでもなく高くなります。ベリトの攻撃だけで押し切るのに十分過ぎるほどです。こいつは翼があるのに飛んでそうで飛んでいない。地割れのダメージを受けたということはそういうことです。

攻撃順からしてジズにソウルシーカーを持たせておくのが吉、フォラスのアタック強化はスキルフォトンの余裕があればする程度です。

注意点として、メフィストバリア前に敵のスキルを1発耐えないといけないので、アタッカーはその基準を満たしてないとだめです。

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ベリトのステ

Lv65アビスガードのスキル1.4倍率を受けて死なない基準ですが、目安としてLv46ベリトに対しては

2454~2713

のダメージが出るのに対し、HPが2800超あるので1発は確定で耐えます。これなら安心ですね。

それ以降はガープのときとほとんど一緒の動きです。スキルフォトンを自ターンで拾えない屑運でないことを祈るのを忘れずに(-;;;

屑運次第では↓のようなことになります。

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運悪く散ったベリトに黙祷…

まぁそもそも討伐で金冠を狙う意味はほぼないです。チケットがまずレア過ぎてそう簡単に入手できない(今の所ソピア交換のみで勿体無すぎる)、オーブが欲しけりゃどの道40回倒すことになるのでね。討伐クエのスタミナ消費30はどう考えても痛すぎる…

そう急いだっていいことないし。

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病人にパンチするメギドの屑

 

シェルドレイクを入れたら最終的に金冠を取れました。

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VHは最初の1回以外はやる意味がまるでないと思います。

他に出来る最適化手段としては、持っていればですが、オロバスをニバスに変えた方が良いかもです。覚醒ゲージ補助が出来るので。

しかし40回はやっぱり遠いなあ…

 

次回

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【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記19 - メギドの塔検証その後

前回

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ようやく塔の13Fに行けたのですが、やはりというかなんというか、流石にこの時点では即突破とはなりませんでした。ですがただ挑むのでなく、今度は戦闘の得手不得手でどれだけ攻略に差を出せるか、見てみました。ただし全キャラクターの比較はまず無理なので、適当に選択した3種類のキャラで、全く同じ並びとほぼ同じ戦力で13Fに突っ込んでもらいました。

下画像の左から順に

  • 戦闘苦手:フォラス
  • 戦闘普通:アモン
  • 戦闘得意:モラク

です。

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雑魚

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ボス

結果は画像の通りです。雑魚戦では大した差が見受けられません。しかしボス戦では戦闘得意のときだけ明らかな違いが見えます。

(雑魚戦のとき、SSのタイミングが少し速かった気がしないでもない…)

3回分潜る間にわずかに戦力に差が出ていますが、戦力の数値自体に対した意味はないのはすでにわかっているのと、ここまで来ると戦力100未満の違いなどほぼ誤差みたいなものなので気にしなくて良いでしょう。

そして今更ですが私の手持ちは全員が奥義LvMAX、つまり3です(ダブったダンタリオンだけLv4)。奥義Lvも戦力アップに関係するのでマナは惜しまず使うべき。塔のやりすぎでもうすでに100個単位で余剰が出て処分に困っているほどなので…

 

さて、ここまで簡単な検証はしましたが塔についてはまだ謎が多いです。今気になっているのが、塔の途中で出会う雑魚の強さについて。こいつらは塔のフロアのどこで出会うかで強さが微妙に変化しないか?ということです。というのも、比較画像で戦闘得意と普通にほとんど差がないのが不自然だからです。戦闘普通はフロア2でエンカしたのに対して、戦闘得意はフロア6でエンカしています。もし最初の方のフロアで出会ったほうが弱い法則でもあるなら、運次第では戦力が十分でもクリアできないパターンが有りうることになります。

他の実験としては、ラクス以外の戦闘得意メギドだとどうなのかは、同じくらいの戦力で測れればまたやってみようと思います。ただこれ以上の階層だと1度に数時間かかる関係上あまり何度もやりたくないのが実情ですが…

育成の手間もあってとてもサブ垢でできる試験でもないですw何度も試すには相応の覚悟が要ります。

 

今後、理想を言えば同じスタイルとクラスが揃った列を5個作ってみたいです。そうすればおそらく次の階層のいいところまではいけます。もうすぐはじまるサバトで個人的に一番欲しいベヒモスを引ければ塔周回がより楽しくなるのですが、なかなか狙ったものは来ない法則ですからねー仕方ない。

 

 

次回

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【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記18 - 敵より5Lv以上格下でアビスガードVH

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アビスガードを討伐します。捕獲は考えません。

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試験的な挑戦だったとはいえ銀冠とかかっこわり~w

 

誰でも持っていそうなオーブを使いますが、ケイブキーパーやホーリーフェイクがあるならそっちに変えたほうが安定すると思います。

なお、

アビスガード討伐 - メギド72攻略wiki

にある通りVHとEXで敵の能力がほとんど変化ありません。VHをクリアできるようになったらそのままEXにも勝てると思います。

今はVHだけ挑戦しましたが、EXもクリアできたらタイトルごと更新します。

EXは別記事にまとめます。

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VHアビスガードのスペック

 

 

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  1. マルコシアス(47):ゴースト
  2. オロバス(46):マジックラット→できればラッシュのスナイパー、いなければ他のスナイパーで断念。マジックラットよりシェルドレイクなどのほうが良さそう
  3. 【L】メフィスト(カウンター)(46):ボガード
  4. リリム(ラッシュ)(46):マジックラット
  5. ガープ(47):ギガントアーマー→敵のスキルを1発耐えられるカウンターのファイターなら誰でもOK、ベリトかシャックスあたりが最適か?

 

見たら分かる通り回復役がいません。どうせ病気で邪魔されるし。

逆に考えるんだ。病んでいてもいいさと

メフィストリーダーのMEでガープは万一倒れても一度は復活させれます。これがあるから今回はアムドでなくメフィスト推奨。

アビスガードの攻撃がすべて1回攻撃しかも覚醒スキル以外単体という点を利用し、無敵バリアを貼り続けて攻撃を凌ぎきる作戦です。というわけでまたしてもメフィストおじさんに介護してもらいます。

スキルを1つもこちらが取れない屑運が来たら詰みなのでそのときはリセで。更に、頭2ターンはメフィストにスキル2つ必須です。なければリセで。

私のLvだとメフィストが敵より遅いので、次ターン開始時にガープにバリアが1つも残っていないと終わるのでそれを踏まえてメフィストにスキルを渡すのがポイント。

敵の攻撃回数を減らすボガード、ゴースト、マルコの奥義を混ぜて事故要素を減らしつつ毎ターン必ずバリアを貼る流れです。

また、メフィストバリア前に必ずガープをタゲ指定しておきます。じゃないと他の味方に行って即瓦解します。

→初回挑戦時、メフィストバリアの対象としてHPの低い味方が選択されるかと思いきや違ったので事故り、ガープが途中で落ちました。おそらく、まだバリアを貼っていない味方に優先して貼るはずです。これはアムドでも同様かもしれません。

バリアは通常2回までですが、スキル強化後は3回に増えます(間違ってたらゴメンナサイ)。ただし、味方のタゲ指定はガープ以外ありえないし、タゲ指定なしは前述の理由から危険です。メフィストにスキル強化はほぼないです。

 

 

ダメージ源はガープの覚醒スキルとマルコの奥義に頼り切りで、長時間の戦闘にならざるを得ないのでダレます。10分以上は覚悟が要ります。途中で事故って全滅するともう投げたくなること請け合い。

ガープの覚醒スキルは最大ダメージを持ってしても2000に届かない貧弱さで、そのままでは弱いです。メフィストバリアのバフとスキル強化で与ダメ3000を超える程度までは強くなります。ただし敵の奥義をもらうと攻撃力0になるのでそのときは覚醒スキルは打たず他にスキルを回すべきでしょう。

 

敵の動きについて。ここに限らず敵はゲージMAXだと優先的に奥義を打ちます。覚醒スキルが飛んでくることはあまりないですし、万が一打たれても一撃で後列が倒れることはないです。復活後の強化が心配なら一度倒す前に束縛をかけておけば安心。

また、ここはスキルの量が他に比べて多く感じます。敵のスキルの強さを際立たせるためかもしれませんが、おかげでこちらにも旨味があるというもの。

 

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非常に残念な結果

何度も殴られて体中ズタズタでHP1で食いしばって耐えるガープの姿を想像するともう頭が上がりませんな。

 

次回

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【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記17 - メギドの塔についてぐだぐだと

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塔12F、未だにクリア出来ず。

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現戦力

すでに☆5が2体目だというのに、何が足りてないのか?

頭で色々考えても解決しそうにないので、ひとまず現状の戦力分析を行います。そのうえで、そのうちただ思考停止で回すのでなく確実に上に登るために要因を探っていきます。

まずはPTから。

  • ☆5.5以上:なし
  • ☆5:2体
  • ☆4.5:12
  • ☆4:10体
  • ☆3.5以下:なし

計24体で7318。ほとんどが☆4~☆4.5でまとまっています。

普段は面倒だからスキップしている戦闘シーンを、最上階のみスキップせずにどれくらい体力を残して全滅するのか見てみました。途中何人かの進化度が上がったので、上がる前後でどうなったかがわかります。

その変化がこちら↓↓

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雑魚に一撃

ほとんどダメージが変わってませんね…ボスに対してはどうか?

ボスについては最終的な残HPを比較しましょう。

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ボスの残HP

ちょっとだけわかりやすくなりました。とはいえ変化量は微々たるものです。

戦力が多少伸びたところで大した意味はなさそうです。

やはり全体的に進化度を上げるしかないですが、☆5がいても全然突破できていないのは不思議です。結局ボスにはワンパンされるし本当に何なんだろう?

かと言って☆5以上は当たり前にゴールドオイルを要求されるため、そうやすやすと進化できないのも困り物…

リーダーマスになにか関係はあるのか?リーダーと合わせるのはクラスとスタイルのどちらが優先度が高いか?メギドごとの攻撃力の数値は関係するのか?このあたりについても調べてみたいですが、なにぶん正確な計測が困難なためある程度の憶測は入ってしまいます。それに、あとでアップデートで塔に修正が入らないとも限りません。今のところはないみたいですが。

 

なお、上記戦力変化前と後ではメギドの並びは一切変更しておりません。そのときの並びはこちら↓↓

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今度は並びを変えてやってみたいところですが、同じ戦力のままで再度あそこに潜るのはちょっと気が引けます。戻ってくるまでが長いので…

→並びを以下のように変えたら、ギリギリでしたが突破できました。

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マルコの列とガープの列を入れ替えた
更にウェ、グラ、リリムの位置を入れ替えた

間違って12FをスキップしたままにしてしまったのでHPの減り方は見れませんでしたが、前回より減っているのは確実です。戻ってくるまでに素材を集めている間に戦力が6だけ上がっていますが、誤差でしょう。これで戦力の数値が当てにならないことが証明されました。進化度を上げなくても、そのための素材が揃った時点で何故か戦力が微妙に伸びているようです。進化後に上がる分の前借りをしていると見るべきか…?

↑の並びに更にバーストのスナイパーが1人加わると嬉しいです。

ちなみに探索苦手のモラクスで12Fに潜ると戻ってくるまでに6h超もかかります(-;計測目当てなら戦闘苦手でも良いので効率超得意で潜る方が良いです。そして次は13F、寝る前に戦闘得意で潜ったとして、朝起きてもまだ終わっていないんだろうなあ…

 

 

次回

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