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【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記16 - ほぼ☆4.5以下のみ、敵より15Lv以上格下で3章18話VH金冠

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

「縛りプレイはもうやりたくないと言ったな。あれは嘘だ」

もし今後もそこそこ低い能力値で金冠を取れたら書きます(やるとは言ってない)。

 

 

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3章18話フルーフの森、破滅の告知者戦です。

敵のスペックは下記。

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雑魚 x 2

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ボス

※画像にフォラスが入ってますが実際には使ってません

 

PTは下記。

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安定のバルバトス軸
  1. Cメフィスト(45):ゴルゴン
  2. ガープ(47):古の狂竜
  3. 【L】バルバトス(46):シャーベットマン
  4. サブナック(45):アビシニアン→リカバリニャンでおk
  5. マルコシアス(47):ゴースト

マルコのみ☆5、他☆4.5以下

マルコも☆4.5以下でも問題なし。

 

戦法は、ボスに奥義をわざと打たせて無敵バリアで回避します。残った雑魚は適当に叩いて終了。

敵の奥義対策にサブナックで全体バリアを貼るのが必須で、全体バリアがないとまず耐えられないです。ガープのみ、奥義+かばうのダメージ軽減で強引にバリアなしで耐えられたりもしますが…そこは安定を取ってメフィストバリアでカバー。もちろんアムドがいるならそっちのほうが良いです。

全体に回数バリアx2がないと全滅するので、ロノウェの奥義をフォラスで全体化orサブナックの奥義が手っ取り早い方法かと。前者はチャージが足りなくて詰む可能性が高いので、サブナックがいないときついと思います。

→シェルドレイクをたくさん使って間に合うならそれでもいけそうですが、試していません。

あと、3ターン以内にボスのスキルとアタックでガープが普通に撲殺されることもあります。そこはバルバトスの回復とメフィストバリアでカバー。

ここはフォトン次第でいけるかどうか決まるところがあると思います。

 

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こんな感じで全員がノーダメできれば勝ったも同然

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クリア後レベル

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無事金ドロップ

 

 

次回

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【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記15 - 近況とか思うこと

前回

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キマリスイベントが開始しましたが、期間がいつもの半分しかないですよ。

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早速ゲットして途中まで進化させてみた

新規のための復刻イベントとしつつ復刻だから短くしたってところでしょうかね。その短期間に取るべきアイテムも少ないみたいだし。初回だと2週間近く期間があるのに。

 

過去の開催履歴を見ると約1年ぶりってところか。

イベント開催履歴 - メギド72攻略wiki

イベント配布とストーリー固定加入はイベントでのみ奥義Lvを上げられるみたいですね。ということは次のキマリスイベントをやればキマリスの奥義Lvが上がるということになりそう。また次回やるにしてもどちらかというと素材とエンブリオが目当てになると思いますがw

 

今回の取得目的はもちろんエンブリオ、それと同じくある意味希少なゴールドオイル。それとルケのオーブ、ハイドラの鱗。

…だけにしたかったのですが、キマリスの贈り物で合成素材に降魔の爪とかいうクッソ面倒なボスドロップを要求する不届き者がいたのでそれも取らないと面倒です(-;

降魔の爪の素材に、稲妻の爪があるのですがその数がえらいことになってますがな。

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問題児

ただでさえ出づらそうなボスドロップを大量に要求する当たりのドSっぷりはもうどうかしてるとしか…

 

一方で、メインクエでは☆5化に必須な獣人王の剣が、6話VH金冠クリアのおかげでだいぶ金、銀ドロップが出やすくなりました。

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ようやく☆5が現実化したと思ったら、今度はフィールドドロップのレア紅水晶の原石が足りません。塔を登れてないのでまだまだ先という事実…紅水晶の原石をフィールドで拾う気など毛頭ないので、当然塔頼みにするとして、15Fまで登らないといけない事実…今が12Fなので、あと3つ分。

参考までに、現戦力が6500超程度。これで戦闘得意を連れて行ってもまだ突破出来ません。もう200くらいないと駄目かも?☆5がもう1人増えれば多分大丈夫ですね。

そこで今度考えるのは、15F到達までに先に☆5を何体か揃えること。そのために紅水晶の原石なしで☆5到達出来るのが何人いるのか、です。まず私はジズを☆5にしたのであと4人。候補はマルコシアス、バルバトスあたりか。武器が剣のメギドは確実に要求してくるので一旦育成はストップせざるを得なくなりますねこれは。

他にも、何人か要求し始めているアカマル一族の素材のドロップの渋さは異常。きっと脚、腕の回収にまた手間取るんだろうなあ。

 

 

次回

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【メギド72】のほほんとプレイ記14 - 配布☆4.5以下のみ、敵より10Lv以上格下で1章6話VH金冠

前回

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 のほほんとしていないメギド、よーいスタート(棒読み)

 

 今までの記事にもある通りたまに汚い言葉が入っているのは気にしないでくださいね

 

 1章6話の廃村ロッホで獣人王の剣という金ドロップが落ちます。これが☆5進化に必要なため仕方なく挑むことに。ついでに銀ドロップもわずかにドロップ率が上がるみたいです。手持ちの何体かはこいつの剣がないと☆5になれないっていうのに、☆4.5ではLvの限界値が6話の推奨Lvに届かないという究極の嫌がらせをされている気分だったので無理やり突破してやったというところです

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すべてに金冠がついたときのカタルシスは異常

 

 まあ、VH自体は初めてではないのでなんとかなるでしょう。ケイブキーパーやメイジマーマンなどの高性能オーブやEX, SSRオーブなんてなくても勝てます(でも一部SRは使います)。実際の試行回数は10回いかないくらいです→最近手に入ったばかりのCメフィストを入れたら2回でクリア出来たので頼るのが最適。ただしアムがいればそちらのほうが適正が高いので育成しておいたほうが良いです

 

敵のふざけたステータスはこちら↓

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雑魚x4

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ボス

 雑魚ですら1000超えの攻を持ち、それが4体ズラッと並ぶステージです。ボスに至っては1400超えと、なかなかの力を誇ります。奥義があると1ターンで3000以上のダメージを簡単に出してくる鬼畜です

 

編成

  1. Rリリム(44):ソーンモンスター(☆2、Lv3)→ラッシュかつスナイパーなら誰でもOK
  2. ガープ(47):古の狂竜(☆2、Lv7)→ボティスかロノウェに変えたら幸せになれる
  3. 【L】バルバトス(45):シャーベットマン
  4. Cメフィスト(43):アビシニアン→リカバリニャンでおk
  5. マルコシアス(46):ゴースト(☆2、Lv2)

※ガープとマルコが☆4.5、他☆4

 

 よくあるワントップ。アタッカーはマルコ1人の編成。私が格上相手でよくやることです。実際、格上相手だと回復やダメージ軽減でフォトンを消費しまくるので複数人にアタッカーを任せる余裕などありません。一応、メイン固定+イベント配布のみのキャラで構成されていますがオーブはガチャ引いてくださいとしか…

 

 それとガープの枠はボティスの方が安定感があります。持ってないのでわかりませんが、スキルで2回無敵バリアを張れるのが強すぎます。

 

19/12/26追記:敵の妨害をすれば楽になります。グシオンで睡眠、今ならRアイムで攻ダウン、フルーレティでめまい、アクィエル奥義で異常ガチャしたりCオリアスで攻ダウンしたり…そういった感じでダメージを大幅に抑えることができるので、気分転換に色々入れ替えて試してみるのも良いでしょう。しかも今なら霊宝だってあります。ビーンズペーストを4つ作って持たせておくだけで少し楽になるのでそこまでやったらさすがにクリアできるでしょ~

 

戦法

 雑魚→ボスと倒す流れで。ただし、雑魚はマルコの覚醒スキル連打で弱らせ、あと1撃で倒せるようになったら普通にアタック等で倒します。これで敵のアタック頻度が落ちるためガープが生き残りやすくなります。

 

 フォトンの回し方は

  • Cはバルバトス最優先、次いでマルコ
  • Sはメフィスト、ガープ、マルコのいずれかへ。戦況を見て判断。
  • 1ターンに1度、必ずバルバトスの奥義を発動させること→毎ターンはかなり運が良くないと出来ないので可能ならレベル。ただし最初の1ターンくらいは出来ないとまずい

 

 とにかくオーブが使えるようになるまでが勝負です。頭2Tをなんとか耐えきるのが最大の壁です。基本、ガープにすべての攻撃が集中しますが、雑魚の覚醒スキルだけはガープで庇うしてないと後列にも飛びます。後列がそれで落とされないかは、敵のフォトンをよく見て判断。連続で2つ以上来ると危険です→むしろガープの残HPに余裕がないときは敢えて庇うせずに後ろに飛ぶのを祈るのも手。

 

オーブが使えるようになったら、シャーベットマンとソーンモンスターをガープへ。同時にメフィストはスキルでガープを守る→アビシニアンで回復

無強化ソーンモンスターでガープへのダメージを無効化出来るのは、最大HPの20%以下。ガープが固ければ固いほどダメージ無効化の下限が引き上げられ、少なくとも雑魚のアタック程度の攻撃は全く通らなくなります。

更に、古の狂竜でダメージ無効を引けば生き残る確率は高まります。2ターンの間に3回くらい出てくれればなんとかなるんじゃないかな?

そこで古の狂竜のみ、初のオーブ強化を行いました。

古の狂竜の詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

↑の☆3はボスオーブが要るので諦めました。

ソーンモンスターの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

シャーベットマンの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

 

 

 

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雑魚を全滅して孤立したボスを突くの図

 残りがボスだけになったらメフィストのスキルとマルコの奥義とゴーストで敵の攻撃を被弾する回数を減らし、そのうちにバルバトスで回復という感じで回します。後はもう運です運。一度もダメージ無効が出なかったりAやCが出ない屑運ならとっととリセットしてスタミナ回収すればいいので、うまくいくまで繰り返し。そもそもこんな低能力値で挑むのが間違ってるんですよ

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クリア後のレベル

 

おまけ

 ちなみに、この条件で挑む場合ガープのステータスは☆4.5のLv46で、ネズミのA程度ならギリギリ、無強化で19%に抑え込むことが出来ます。

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☆4.5Lv46時点のステ

 メギド72ダメージ計算ツールで実際に入力するとわかります。このワントップ戦法はタンク役の耐久にすべてがかかっているので、もっと硬いタンクを持っているならそちらに変えるべき

 

 

 

次回

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【メギド72】のほほんとプレイ記13 - 難易度についてとか

前回

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そろそろ手持ちの平均Lvが45近くなってきたので、ストーリー3章を進めつつ討伐でH、メギクエでVHに挑戦し始めています。やっぱり、高難易度の方が銀枠ドロップ率が高いので、もし銀枠が欲しいなら最難関をやったほうが手っ取り早いです。クリアできれば。

メギクエで言えばHを10回くらいやって銅ドロップばっかりだったのがVHにした途端1回で銀ドロップがもらえたくらいだから、もう低難易度で周回する意味はナッシングですよホント。

→メギドによってドロップ率が違う気が。VHで金がザクザク落ちるメギドも入れば10回やって1回も落とさない奴も。Nで銀をちょくちょく落とす奴もいれば、ほぼ落とさない奴も。

そう言えばメギクエでフォラスの全体化で遊んでいたら気づいたのですが、全体化中にオーブを放ってもオーブの効果は全体化されませんでした→おそらく全体化されるのはフォトンによる行動に限られるのでは。

 

話が逸れましたがドロップ素材に関して言うと、進化が進んで☆4あたりから触角以外にもボスドロップの銀枠を要求し始めるので、1~2章のHもクリアし始めました。☆4.5→5になるとエンブリオ以外についに金枠まで要求され始めてもうストレスがマッハwさすがにVHじゃないと金枠は厳しいので…

 

手っ取り早く進化させたいならとっととLvをカンストさせてメインクエを半ば無双プレイするのが正しいのだろうけど、一部のボスはそれをさせないような造りになっていたりするので簡単には行かないのがメギドの良いところだと思います。

 

メインクエに関して言うと、3章以降は金冠が欲しかったらボスの特徴と、戦闘前の編成画面で初回のみ表示されるヒントを良く見ることは必須でした。勝つだけなら楽勝だけど適当な編成だと金冠はまず無理ですかね。たとえば火のザウラクなんかは途中まで減らしてから残りを奥義で一気に削り切るとかしないとVHのボス以上の攻に化けて止まらなくなります(1敗)逆に特徴さえわかればそれを対策するだけで一気に楽になるのでまだ簡単な部類だとは思います。

レベル感では3章Nと1~2章Hが同じくらいなので、ひとまず1章Hはすべてクリア。個人的に難易度は3章の方が高いです。

結局の所、まだ(2章エリミネーター級の絶望感は)ないです。

 

ところでキマリス復刻イベントが開催されるのでまた1人、陣営が強化できそうです。そしてもう一つの目当てのレア素材が何になるやら…

 

次回

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【メギド72】のほほんとプレイ記12 - 敵より少し低めのレベルで13話H

前回

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ようやく☆5が1体完成…遠かった。

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私にとっての初☆5

1人作るだけで、しかも簡単な方で開始から2ヶ月はかかっている事実…

けどここからさらにまた遠いのと、やっぱり改めて見るとエンブリオが足りない足りない。

エンブリオって、イベントクエとソピア交換以外だとストーリーのクリア報酬くらいで、持っているメギド全員分はまず手に入りません。それがスタイルごとに分かれているから実質イベントクエごとに、それぞれのスタイルに1個分新しく入手出来るイメージです。

調べたらメギドの現在の実装総数が118体、私が持っているのが最近当てたグラシャラボラスを含め23体、実に2割に満たないという現実😫

次のサバトまでに急いで石を集めないとね。

 

さて話は変わって、以前金冠失敗した13話エルプシャフトのティターン戦Hを金冠クリアしたので記念にカキコ。

 

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オーガの胴着目当てにハードをクリアしたかった

ターゲットはこいつ

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普通に見ると攻1000超えのやべーやつ、なんですがこいつらは状態異常持ちでないうえ丁寧にファイターのみの構成かつ敵全員が列攻撃持ちなのでこちらは前衛ワントップで。

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  1. フォラス(36):けものマジカル
  2. ガープ(44):古の狂竜
  3. 【L】バルバトス(43):アビシニアン→リカバリニャンでおk
  4. ダンタリオン(44):グリモワール
  5. マルコシアス(43):ゴースト

ガープとマルコが☆4.5、他☆4

 

ガープを☆4.5に進化させたおかげで脇にいる雑魚の攻撃は最早そこまで怖くなく、ティターンに覚醒スキルを使われないかだけが心配でした。覚醒スキルが条件とは言えフォトンを1人で4つも積むとか反則すぎる。

というわけでマルコでフォトン容量低下で妨害し続けてティターンをタゲって先に潰すのが一番安定しますね。

お供ありのボスだと定番の流れは先にお供→最後にボスだけども、こいつ相手にそんな悠長なことしてたらいつの間にかデカブツにたくさんフォトンを抱えられて盾役が肉塊にされるのでNG

猛攻に備えてバルバトス軸にして回復を少し過剰気味に積んでおけばこちらが少し格下気味でも意外と金冠クリア出来るものだなあ。

ヒーラーとしてはバルバトスは特別足が速いわけでもないので、敵より先に動けるメギドに回復オーブを持たせておくとより安心です。フォラスなら足も速いし1ターンおきに回復出来て万能! 

 

あぁそれとついでに、最近アビスガードもNから撃破し始めています。確定復活のウザさはなかなか。復活直後に攻撃アップするとか言いますが、撃破前に束縛をかけておくとそのバフがかからずに復活するぞ。オロバスならスキル1つで出来るから持っているならぜひ入れるべきです。

討伐クエのボスってどいつもこいつもめまいとか即死のような強い状態異常に対しては100%の耐性があってまず効かない一方でこういう地味な状態異常に対しては無防備だったりするみたいですね。

 

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【メギド72】のほほんとプレイ記11 - イベントで交換すべき報酬について雑談

前回

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イベクエでたくさん欲しい素材があるとき、全部はさすがに厳しいと言うときに何から交換するか。

私の場合は第一にエンブリオ。第二に銀以上のボスドロップ、第三に塔で落ちないフィールドドロップ類。それらを取ってまだ余裕があるなら、先のステージで拾える素材。

フィールドドロップのレアはリタマラで多少スタミナとチケット温存出来るので優先度を下げてます。

 

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この「取得は困難」と書かれてる素材は絶対取っておきたい

この「取得は困難」の一文が入っているものは本当に入手困難で、最高難易度で挑まないとまず落ちません。感覚的に、難易度ノーマルだと極稀に落ちることはあるけどそれに全く期待が出来なかったです。

具体的に言うとストーリーボスの金ドロップ、フィールドドロップの金枠、討伐クエの金枠に該当する最高ランクの素材に「取得は困難」の文字が付きます。

 

今回の例で言うと、ゴールドオイルを合成する○○トニック、ゴールドボトル、金枠ボスドロップの調停者の脚具、銀ドロップの暗黒の腕あたりがそれに当たります。

特にゴールドボトルはゴールドオイルが2つも必要という超ドS仕様のためここで取っておかないと後々絶対面倒ですねこれは…そしてジズイベントのときはゴールドオイルが直接置かれていたのに取り忘れていたことに気づき猛省中。

まだすぐに使うのでなくても今後枯渇するとわかっている素材は早めに集めて置きたいしね。

エンブリオについてはソピア交換でも手に入るのと☆4.5にならないと使えないので初心者が焦ってかき集める必要はないかも?セールをやっていたら取っておこう的な感覚で良いと思いました。たぶんですが新規イベならセール対象になるかと(リリムのときと今回がそうだったがジズのときは復刻なので違った)。

 

今後、それこそリジェネでも何でもいいので、「高ランク素材のドロップ率を上げる」とか「ドロップする素材の数を倍にする」というマラソンにまさに打って付けの特性を持った個体が登場しないかなあと夢想。ピックアップされたらガチャがものすっごく回りそうな予感が。

 

次回

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【メギド72】のほほんとプレイ記10 - フォカロルを入れて死をあやす者VH

前回

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ようやく3章突入。最初の章から(ボスの)推奨Lvが40ときたか。なかなかギリギリの戦いになりそうです。

ここの最初のステージのボスドロップ(銅)の古代兵器の口っていう素材がなかったせいでそこそこ多くのメギドが進化出来ずに泣きを見ていたところだったので本当に楽しみにしてました。

2章ボス戦のミッションもこなしながら石も貯めつつなんとかスタミナを無駄にしないように工夫するのが大変だったんだゾ…

この時点だと戦える討伐クエにアビスガードが追加されたばかりで、その討伐素材も取ることで初期メンバーで唯一の☆3.5で取り残されていたブネにもようやくグラチェンジの機会が回ってきました。やったぜ。

まだ先がだいぶ長いですが、次の仲間が増えるのが待ち遠しい…

 

 

話が変わりますが、ついでに、死をあやす者VHをフォカロルを使ってやり直してみました。

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現在のスペック

PTは前回と比べてウェパル→フォカロルとしただけで、フォカロルにはコロナフォースをもたせました。あんまり育ってませんが、これでも十分活躍しました。

 

10Lvも下回る、進化度も格下のフォカロルとウェパルのHP、防御がほぼ同じ、むしろフォカロルの方が耐久が勝っているという事実…

ギアバーストで火力補強すると、ウェパルの奥義よりもフォカロルのフェイタルブレードのほうが連発しやすく安定した火力が出ました。ということは?ま、まあ、ウェパルはその分足速いし速効型だから(震え声)

真面目な話、ウェパルはHP吸収をなくして代わりに奥義威力をもう少し上げても良かったんじゃないかと思います。防御が低いから、多少回復しても普通にゴリ押されるのが辛い辛い。

さて攻め手はギアバースト後にフェイタルブレードでも良いですが、欲を言えばスキル強化も混ぜたかったです。スキル強化はラッシュがいればオーブで出来るので、オロバスかリリムに持たせるのも悪くないかなと思います。その分即死奥義を打たれやすくなるので安定性は落ちると思いますが。覚醒ゲージMAXならスキル→スキル→スキルと渡すことで間にギアバーストを挟んで火力アップも。

フェイタルブレードで必ずアタック追加が有り難くて、コレのおかげで毎ターンスキルフォトン1つですぐブレード発射出来る→チャージフォトンを他に回せるというのもウェパルにはない強みですね。どうしても長期戦になるボス相手ならトルーパーはフォカロルに一任してもいいくらい。ただ、素の火力は大したことがないしどうしても発動まで時間がかかるので、速攻で撃破出来るボス相手なら逆にフォカロルの出番はなくなりそう。

 

次回

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