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やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】のほほんとプレイ記9 - ☆4アロケルで合計ダメージ10万超え

前回

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Cメフィストが加入したことで出しやすくなった11倍バルムンクを活用します。

やることはシャックスのダメージ3万超えと似ています。

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エンシェントアーツ x フォトン強化 x 11倍バルムンク x 全体化 = 破壊力

※実際にはこれに特攻とクラス補正まで付いています。

 

ポイントは全体化で、単体大ダメージを全体化するのでそりゃもう酷い合計ダメージを叩き出します。

格上相手だろうが防御が極端に高い相手でなければボスですら一撃必殺があり得ます。まあ、そういう高難易度ステージではまず打つ暇がないですが…

 

PT編成は見ての通り。

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  1. フォラス(34):鉄鼠
  2. メフィスト(34):リカバリニャン
  3. 【L】ガープ(44):古の狂竜
  4. アロケル(43):ゴースト
  5. ダンタリオン(44):厄災の魔櫃

ガープのみ☆4.5、アロケルとメフィストが☆4、他☆3.5

アロケルには獣人特攻16%のゴーストを装備。

メフィストにはアビシニアンではなくリカバリニャンを装備。列回復するとアロケルまで回復するので、それは避けたい。

 

戦法

メフィストでアロケルのHP調整&危なくなったらガープを回復

ガープでアロケルへの攻撃を庇う

フォラスはチャージのサポート&全体化、フォトン強化

ダンタリオンでゲージサポート&攻撃強化

アロケルは最後にバルムンクを打つだけ

 

ステージは1話Hを選択。推奨Lvが高くなく、敵が状態異常を一切使ってこない上5体揃っている、こちらの通常アタックを敵が何度か耐えてくれる程度の耐久を持っているので条件としては最適と思います。誰でもすぐに挑戦出来るのも◎。

挑む前に、アロケルがすべての敵の素早さを上回っていることを確認する。敵の後の行動になると途端に事故りやすくなるので。

ガープで毎ターン庇いつつ、敵を倒さずに味方にスキルやチャージフォトンを渡していきます。アロケルのHPはメフィストで削り、バリアで敵の列攻撃からアロケルを守ります。

 

注意点

ボス以外の4体の雑魚が奥義で列攻撃してくる点。威力は低いもののアロケルのバリアが剥がれた後にもらうとそれで落とされかねないのが怖いです。同時に奥義が3発以上飛んで来たらアウトですが、まあそこまで揃うことはあまりないかと。

また雑魚を削りすぎるとガープの反撃で敵が落ちることがあります。私の場合1体が残念ながら散りました。しかし残った4体にバルムンクを当てることで無事10万超えのダメージが出ました。ダメージ調整のために味方だけじゃなく敵のHPにも気をつけないといけないのが辛いところ。

→ロノウェなどの他盾役がいるならそっちに変えよう

 

 

単体最大ダメージはおそらくアロケルですが正確に計算したわけではないので、他にもっとダメージを出せるメギドがいれば試してみます(当てられるとは言ってない)。

 

次回

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【メギド72】のほほんとプレイ記8 - メギドの塔攻略+死をあやす者VH

前回

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塔がなかなか登れなくて詰まっています。

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現在の総力

 

4600程度では11階層をクリア出来ません。持っているメギドをフル活用してどうにかこうにか12まで行ければサブナックの要求素材の1つが合成出来るようになるので、すぐにでも欲しいのです。

 

配置とか戦闘得意不得意は一旦置いといて、まず現状の戦力分析をします。

  • ☆5以上:なし(半ギレ)
  • ☆4.5(4):モラクス、シャックス、ジズ、マルコシアス、ベリト
  • ☆4(8):バルバトス、ガープ、ウェパル、アロケル、リリムメフィスト(リジェネ)、オロバス
  • ☆3.5(5):ブネ、フォカロル、ダンタリオン、サレオス、アモン
  • ☆3(3):サブナック、フォラス、ウァレフォル
  • ☆2.5(2):カスピエル(リジェネ)、フルフル

計22体。

戦力の計算がどうなっているかはわかりません。ただ☆5以上がいないと17Fまではまず行けなそうな気がします。

イベントも落ち着いてきたし、☆6まで用意するのはエンブリオの数からして困難なので、少しストーリーを進めて素材を回収するしかなさそうです。

非公式wikiには数より質とありますが、結局今持っているメギドをある程度育てて素材の壁にぶち当たったら他のメギドを育てないと戦力拡充がし辛いです。というわけでやっぱり数も必要って言うね。もっとイベントやってくれよな~

メギド数を増やすだけならストーリーを進めたらまた増えそうですが2章では増えなかったので3章以降に期待したい。

エンブリオが要らない代わりに討伐クエの報酬を要求されるガープ、ブネ、モラクスに関してはデイリーの消費0中に確実に勝てて、かつ十分なドロップが期待出来る難易度で1戦しています。

 

話は変わって討伐クエ。

死をあやす者VHをやっとクリア出来たので組み合わせを残しておきます。

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敵スペック

全員☆4です。キャラが育っていないのでEXはまだ無理。

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  1. ウェパル(42):マンイーター→カラミティエッグでもOK
  2. ガープ(44):古の狂竜
  3. 【L】バルバトス(43):アビシニアン→リカバリニャンでもOK
  4. オロバス(42):カラミティエッグ
  5. リリム(42):カラミティエッグ

カラミティエッグは結構決まってくれるから強い(確信)

カラミティエッグの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

発動ターンも短いので2人で連続使用すれば一気にゲージを減らせます。最初の2ターンはこれで凌ぎたい。3ターン目以降はガープに持たせた古の狂竜を発動し、わざと奥義を打たせてゲージを吐かせつつその隙に奥義を決めたりする戦法です。

1ターン目にチャージフォトン x 5とか屑運が来たら誰か死ぬ可能性が高まる点だけはどうにもならないですね…

即死奥義ばかり目立ちますがVH以上のこいつは意外と火力もあってウェパルはスキル2発で昇天します。だからガープで必ず庇う。そしてガープで庇ってもダメージがでかいので回復がギリギリで、アビシニアンがなかったら多分普通にダメージで倒れてました。敵の奥義がダメージなしなのが幸いです。

んで、それ以上の問題がまさかの火力...ウェパルの奥義をクラス補正+特攻で出しても思った以上にダメージが出ず時間がとにかくかかりました。

どうせ長期戦になるので、ウェパルをフォカロルに変えた方が良い気がしてきてます。ギアバーストとスキル強化をフェイタルブレードに乗っけた場合にどれだけ減るか見てみたい。

最初はブネ軸も考えましたが、バルバトス軸じゃないと自然回復がないとどう考えてもガープがリカバリ出来そうになく…ブネは使うならオロバスと入れ替えするのが良さそうです。オロバスと同じラッシュなのでカラミティエッグが使えるし、前衛が増えれば庇う前にウェパルが被弾する確率も減るし覚醒スキルでゲージ-2出来るし。

大したレベル差でないのに結構危うい戦闘になりました。まあ、ノーデスする必要がないから万一誰か即死を食らっても捕獲目的ならなんとかなるでしょう(適当)

 

それにしてもバルバトス x ガープの相性の良さよ…

 

次回

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【メギド72】のほほんとプレイ記7 - ガチャとかオーブとか

前回

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サバトが始まったので引きました。結果は初心者用の課金をABともにして50連ほどし、5体のメギドを引けました。ただ、ストーリーとイベントとミッションとログボで貯めたオーブの殆どを放出したので来月は厳しいかな?

今回はフルフル、ウァレフォル、フォカロル、Cカスピエル、フォラスをGET!フォラスは全体化を活用すれば面白い動きができそう。ロマンだけどアロケルと組み合わせて全体化バルムンクとかやってみたい気も。まあ、PvPじゃ無理かな。それならミミック付きフォカロルのギアバースト込み列化フェイタルブレードの方が手っ取り早い気がするし。

 

今回はオーブについて気づいたことがあります。それは、とにかく被りが多いこと。デイリーはもうほとんど毎日被ってて、ガチャでもNewが2つだけとかザラです。かなり偏りを感じます。要らないオーブは合成すれば良いかもしれないが、私がほしいオーブが当たってくれたほうが100倍嬉しいです。

3月のガチャで引いたうち個人的当たりはリリィキャット(列回復)アビシニアン(列回復)、しらぬい(滞水)、ミステリートーチ(大幻獣特攻&突風)、ミミック(スキルフォトン追加)アサルトボックス(アタックフォトン追加)、地獄の淑女(1/4で即死)あたり。特に前者2つが優秀すぎる。ただこれは10連でやっと引けたものであり、モラクスガチャではまず出てくれないって感じです。

ちょっとオーブが被りまくるので今後は何が当たったか、忘れなければ記録をつけます。なにか傾向が見えてきそう。

他に持っておきたいのはやはりケイブキーパーで、これがあれば難関ステージも楽勝だったりしないかなーと。全体技と強化無効は見なかったことにするゾ…

 

他に、ストーリーを進めながら初心者が持っておくと便利というか結構役立ったものだけリストアップします。

特に、誰でも持ってそうなもの。

  • けものマジカル/獣人ドクター/リカバリニャン(単体HP30%回復)→リリィキャットの劣化...
  • ゴースト(フォトン破壊)→大幻獣や章ボスに有効
  • シェルドレイク(2回ダメージ無効)
  • シャーベットマン(防御50%アップ)
  • エクスプローラー(アタックフォトン強化)→奥義も強化される
  • カラミティエッグ(覚醒-2)→死をあやす者対策
  • 古の狂竜(9%ダメージ無効、使用で2ターン状態異常とデバフ無効)→壁役とシナジー抜群

 メインクエで手に入る敵幻獣のオーブだとそこまで使いやすいと思うものがないです。

 

メインクエも3章に入って、特にボスがキツくなってきてます。いちいち攻略を見ながら進めているわけでもないので、今後は金冠クリアを諦めて進めることが多くなりそうです。

 

次回

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【メギド72】のほほんとプレイ記6 - 素材について雑談

前回

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続き。

やっとウェパルが☆4に。 ハイドラの鱗が全然落ちなくて、初期メンバーの中でブネと一緒に取り残されていたからやきもきしていたのが、4話Hを金冠クリアしたことで一気に解決しました。やっぱり銀ドロップ以上はH、VHに限りますね!

 

☆5までの進化のうちに要求されるボスドロップ素材で特に多かったもの

  • 猛虫の触角(1章2話、銀)→クッソ落ちづらいのでVHをクリアして乱獲したいところ...
  • キマイラの羽(1章3話、銅)
  • ハイドラの爪(1章4話、銅)
  • ゴーレムの角(1章5話、銅)→Nでも落ちるが落ちづらい印象
  • 獣人のベルト(1章6話、銅)
  • 暗黒の脚(1章8話、銅)→相当落ちづらいがまだなんとか粘れる範囲
  • スモッグの爪(2章9話、銅)
  • オーガの腰巻(2章13話、銅)
  • 魔虫の肩(2章14話、銅)
  • デーモンの尻尾(2章15話、銅)
  • 古代兵器の口(3章17話)
  • 魂狩りの爪(3章18話)

このあたり。

☆5メギドがまだ1人もいなくてまだそこから先はわかりません。今☆5が見えているのはジズだけ...ただ、エンブリオが貴重だから本当に使うべきなのか迷います。本当は気に入ってるシャックスとかマルコに使いたいところ。

出番が多くエンブリオ無しで☆5到達が可能なガープの育成を個人的には優先したいが、あちらはスタミナ消費の多い討伐クエを周回しないといけないのでつらみ。毎日の消費0だけだと結構待たされるし。

 

さて、3章となると1章Hとそう変わらない難易度になってきているはずなのでそろそろ1章Hをと思いチャレンジしたら、こちらは普通にいやー金冠キツイっす。

全体技なしのステージなら、敵がトルーパー以外ならガープ1トップにバルバトス軸+ダンタリオンが結構強いんですが、そんな有利な状況でも能力が不足しているとガープがあっさり落とされて金冠失敗とかザラです。

 

1章Hの敵ステータスの例としてはこんな感じ。

 

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これはまだ弱い方

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スキルがクッソ強い

鱗欲しさに挑むと壁になるボスで、これが結構辛いです。

他にも

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数が多いので辛い敵

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そこそこ強い

シャックスなどは☆5への進化素材のうちこいつから金ドロップを要求してくる鬼畜っぷり。

これらの他にも困るのは☆4にもなってくると要求される素材が更にしんどいこと。ボスの銀ドロップ要求がザラで、例えばオーガの胴着。

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Nティターンを上回る力とかw

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Hで攻1000超えはやめちくり~

13話Hは雑魚ですら攻撃が700オーバーとなかなか笑えない数値になってきてます...けどH以上をクリアしないとドロップ率が現実的な数値になってこないので致し方なし。ティターンは☆4Lv40程度だとガープでさえ受けきれず結局金冠は無理でした。ガープが落ちそうになる前にジズにオートブロッカーをつけてガープを庇っても最終的には凌ぎきれず。

 

こんな感じでなかなか進化出来ない歯がゆさとの戦いが続いています。スタミナの使い所が多すぎるので、できれば低ドロップ率アイテムはストーリーのスタミナ消費半減キャンペーンのときにまとめて回収するのが賢いことはわかります。ただそれが次いつ始まるかわからないので、それにばかり頼るわけにも行かず。

ボスドロップ以外にも厄介なのが3章以降で出るフィールドのレアドロップです。

これについてはメギドの塔 - メギド72攻略wikiに含まれるものは塔頼みにし、それ以外はショップで時々売られているのを必ず買うか、イベントで売られていればそれも忘れず交換するくらい。塔で拾い得ない青真珠なんかはショップで見かけたら即買い確定。

というわけで、私のような初心者は進化しやすいメギドから進化させて手っ取り早く戦力増強し、塔の17Fまで登り詰めることが大事かなと。まだ塔の戦力が全然足りなくて目的地はかなり先ですが...

 

スタミナ消費の優先度としては、イベント>メギドクエ(特に日曜のボーナスタイム)>ストーリー(素材集め)>ストーリー(攻略)>>>>>>>討伐>メギドクエ(ボーナス以外)。

イベントはほしいメギドと素材だけ取ったら放置して他にスタミナを回すという感じでなんとかなってます。

 

ゼノブレイドみたいに格上狩りを安定させられる秘訣があれば試してみたいのでまあ何かこれは行けるって思ったら記事にすると思います。

 

次回

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【メギド72】のほほんとプレイ記5 - イベントとか雑談

前回

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メギド72の72不思議始まるゾ~(大嘘)

進化素材を見ているうちに気づいた、というより気になった点。

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クレイモアを一体何に使うのか



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お前は帽子のどこに古代兵器の口を使うのだ

 

素材のうち面倒なのにぶち当たった時に眺めていたら、どう考えても変だと思ったので。一方で、ジズやマルコのようにちゃんと贈り物を装備してるんだなーと思えるものもあって感慨深いです。

 

いきなり話が変わりますが、今開催中のメフィストイベントについて。

今回はちょっと一味違うと言うか、やり辛さを感じるのでかなり特殊なやり方をする必要がありそうです。睡眠Lvをあげないともらえる酒の量が減るし、かと言って上げすぎると周回する時間が無駄に伸びるし...そんなジレンマに陥っています。

まあサレオス軸にしてバーストチームを組めばその問題も解決なんですけどね。ある程度は。

マスエフェクトに合致するメギドを持ってないと結局寝る奴は出てくるわけで。しかもバーストキャラだと始めたばかりはモラクスしかいないので揃えるのが大変です。

でも、参考程度に睡眠Lv25で黄金のヌシ(推奨Lv32)をマラソンするだけで一回に付き280前後もらえるのでオススメ。

イベントはエンブリオとレア素材稼ぎにもってこいであり、レア素材が多い今回はまさに稼ぎ時といえます。

個人的には今後必要になりそうな暗黒の腕を全取りしておきたいところ。ボスドロップだと脚ですら出づらいのに腕とかもう絶望的なので...

 

メフィストへの贈り物はすでにショップに並んでいたので、メギクエが面倒で先に取ってしまいました。本来は別の素材を交換したほうが賢いとは思いますが、合成素材がほとんど揃っていないならあえて贈り物を直接取るのもアリでしょう。

稼ぎの効率があまり良くなくてエンブリオを全取りするのが辛いという初心者は、こだわってすべてのエンブリオを取ろうとしなくても良いかもしれません。最初の頃は育成できるキャラも多くないので。エンブリオを使いたいキャラが多いのに足らない、と悩むのはもっと先になってからでいい。

 

次回

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【メギド72】のほほんとプレイ記4 - ☆4シャックスで1撃ダメージ30000超え

前回

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メフィストが主役のイベントクエストが始まりましたね。ここで一度に20000ダメージを与えろというクッソ面倒なイベントミッションが来やがりました。

というわけでやってみました。

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ここまで決まると脳汁出るゾ~

 

前記事同様、これは攻略記事ではなくただの独り言です。

一部を変えれば他PTでも出来るんじゃない?(適当)

 

まずは結論から。できるだけ攻撃力を上げて、シャックスでワンパンします。

防御ダウン x 引き寄せ(for クラス補正) x エンシェントアーツ x 滞水 x フォトン強化 x Lv4奥義(6倍) = 破壊力

これがすべてです。

PTはこんな感じ↓↓

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名前が合ってないのはご愛嬌

サレオスとダンタリオンが☆3.5、ジズが☆4.5、他☆4

  1. リリム(41):エクスプローラ
  2. ダンタリオン(41):厄災の魔櫃
  3. 【L】サレオス(40):けものマジカル
  4. シャックス(40):禁断の書
  5. ジズ(42):祈祷獣

いずれもオーブ強化なし 

 

サレオス軸にしているのは、イベント補正で睡眠10%までつけているので、その対策。地味に敵の混乱対策にもなっていたり。ぶっちゃけリーダーは誰でもいいはずだし出来ればマルコなど攻撃力補正がかかるキャラにしたかった。

ジズは全体回復で、味方が落ちるのを防止するため。

リリムにはアタック強化のオーブをもたせました。万が一スキルフォトンが出なくてもオーブで代用出来ます。

前列をサレオスとシャックス以外出さない。これでシャックスが殴られる確率を上げるのです。

 

戦法というかフォトン回しのポイント

全体的にチャージフォトンを最優先で取り、アタックフォトンは敵にわたす。余裕があればスキルフォトンも取りたい。

ボスはスナイパーだから、ファイターのシャックスでクラス補正を乗せるためには引き寄せが必須です。オーブかメギドの誰かしらのスキルを使えばおk。

シャックスが殴られる間に敵を掃除しすぎると効率が悪いです。相手を倒さずにターンを経過するのにリリムやサレオスのスキルは最適。

 

 

最後に、アタック強化するときは対象をシャックスに合わせる。これを間違うと台無し。

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引き寄せもアタック強化もなしだとこうなる

 

注意点

  • 周りの雑魚を全滅してから、ボスに一撃入れる感じで。蛇にかばうされたりネズミから混乱もらってコンボが中断すると最悪です。
  • 発動ターンと持続ターン数には注意。滞水のような地形効果、エンシェントアーツ、アタックフォトン強化はどれも2ターン(発動ターンと次ターンまで)のため、行動順まで見て必ず奥義が最後になるように調整すべし。ちなみに、エンシェントアーツはアタック強化で3ターンに伸びたはず。
    シャックスの速さからすると、奥義発動ターンの前ターンで滞水とエンシェントアーツと引き寄せが発動させたい。
  • シャックスが何回殴られたかカウントしないと、Lv3以下で放つことになりかねません。最低でもLv1から4までで3 x 2=6回は殴られないといけません。

 

PT編成のヒント

  • シャックス以外だと、地形+弱点属性奥義、例えばジズの突風+アモンの奥義なんかでも行けそう。
  • アタック強化+防御ダウンをスキル1つでこなせるリリムは必須じゃないでしょうか。
  • 誰をアタッカーにするかで変わりそう。単なるダメージの見た目なら自身で11倍まで出せるアロケルも魅力的だけど、こちらは調整が大変すぎるので私は断念しました。

 

最後に、なぜこんなにも厄介なミッションをこなしたかというと、古代兵器の口がほしかったからですねぇ!イベントのストーリー中のオンリーE1が落としそうで落とさないからです(半ギレ)

 

次回

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【メギド72】のほほんとプレイ記3 - 敵より10Lv以上格下かつ☆4以下のみで1章2話VH金冠

前回

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第一章2話ナーエ村のVHを金冠クリアしたため、格上狩りのクリア報告として書きます。

とはいえ攻略記事ではなくただの独り言くらいに捉えて貰えれば。

※攻略と言い切るなら初期追放メギド+ガープ、マルコシアスなどストーリーで確定で手に入るメギド(+せめてイベント配布メギド)だけしか使ってはいけない縛りの中でやるべきという私の信念があります。それに基づくと、今回は攻略記事とは言い難いです、あくまで独り言。

 

クリアする目的は唯一つ、進化の際に矢鱈と要求が多い銀ドロップの触覚を乱獲しやすくするため。

VHの敵のレベルは54と容赦なし。こちらは最低Lvでも40はないとまず無理ゲーです。雑魚ボスとはいえ、能力もVHとなるとなかなか...

→追記:レベルは些細なもので、重要なのは進化度です。進化度全員3.5以下だとできるかわかりません。

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敵のスペック

この攻撃力を捌く必要があります。

というわけで構成はこちら。

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グラを見れば分かる通りガープしか☆4がいません...ほかは全員☆3.5です。

レベルとオーブはそれぞれ、

  • ブネ(41):シェルドレイク
  • ガープ(40):古の狂竜
  • 【L】バルバトス(42):ゴースト
  • ベリト(40):ゴースト→シャックスでもOK
  • アモン(40):けものマジカル→バーストファイターなら誰でもOK、例えばモラク

です。太字は必須枠。なお、オーブは未強化です。ケイブキーパーとか専用オーブなんてなくても勝てます。

メインクエ固定メンバーでもいけますが、スキル1つで回数バリアを張れるアムドゥスキアスがいたら楽勝かと。いなくてもCメフィストを入れるとより安定しそう

要求されるスペックは、

  • バルバトス(もしくは、他にスナイパーがいるならそいつも)ソルジャーバグのスキル1撃を耐えれること
  • ガープはHP満タンなら奥義を2発は受けれる程度の耐久

特に前者は必須です。こちらの進化度に対して敵が速すぎて誰も先手を取れないことと敵がトルーパーである以上初撃だけは必ずスナイパーに飛ぶので。私のバルバトスは1撃で9割ほど削られました。

 

戦法

ガープは毎ターン最優先でスキルを取得。古の狂竜とブネのシェルドレイクで敵の奥義やスキルをノーダメでしのぎつつ、他で暇があればゴーストをぶっ放して行動阻害、アモンとベリトの奥義火力で削りきります。

回復はオーブでやることが多いですが、いざというときのためにバルバトスの覚醒ゲージはカンストさせ、いつでも奥義を打てるようにしておくと安心です。

ちなみに、敵にアモンの覚醒スキルを使ったら即死が無効表記(そりゃそうか)。それ以外にも状態異常耐性が結構高くなってそうです。 

後はスキルが1もないとか屑運でない限りは勝てるはず。

 

PT構成のヒント

言うまでもなく盾役、回復役は必須。

攻撃が盾役とスナイパーにしか飛ばない関係上、前衛には防御ペラッペラなキャラを置いても問題ないでしょう。主に火力一辺倒のキャラ推奨。

やはりここはリーダーはバルバトスがオススメです。ゲージ量-1と自然回復があることでガープが落ちづらくなるので。

ソルジャーバグは列/全体攻撃がない、状態異常がない→特に即死持ちでない、ステもVHにしては低めと弱小ボスの特徴をすべて兼ね備えています。だからこそ進化度が未熟でもなんとかなります。

 

次回

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