頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【ゼノブレイド2(イーラ編)】それなりに低レベルで長旅(5)

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

続き

 

私が低レベル記事を書き始めた頃にはまだ少なくとも他に1つもイーラ編の低レベル記事は見当たりませんでした。今はググってはいないもののどうなっているのか?

今作は本編に比べて低レベル攻略のし甲斐があるので、是非他のプレイヤーの挑戦を見てみたいと思う次第です。2回目以降のプレイなら今の私よりはるかにスムーズ、かつ確実にボスを攻略できることでしょう。実際、お手本がほしいです。

運ゲーでもなんでもいいからガーゴイルをLv10台で撃破した方、いたら是非動画にうpして、どうぞ。

 

前回までの粗筋、もとい裏筋

ガーゴイルと10P

 

ボス戦等

ガーゴイル(Lv32~34)

敵がLv32のときに挑みましたが、敵のLvは挑むたびにランダムなので、さすがにLv34が出るまでのやり直しはしたくない。

ただ図体がでかいだけの雑魚かと思いきや、まさか2記事に渡って対策させられる羽目になるとは思いもしませんでした。あと、ここでも先に断っておきますが、前回の準備はほぼ無意味になったと言っていいです。後述の理由で、結局ワダツミでの攻略は断念せざるを得ませんでした。

ただし、戦法はあくまで回避ゲーです。ヒカリに全てがかかっています。運ゲーです。ヒカリの因果律予測とビジョンを最大限活かした戦い方になります。

 

操作キャラはカグツチで、以下の通り準備します。

  • ヒカリのアシストコアにキズナMAX命中Iおよび日中命中アップII、カグツチのアシストコアにジャミングIIおよびアーツヒールII
  • アデルのアクセサリーに思い出のロケット、ユーゴのアクセサリーにギアベスト
  • ポーチアイテムはなくても良いが、つけるならPTゲージ回収やアーツリキャスト系を。

 

当たり前ですが、PTゲージはすべて復活のために使います。それでもギリギリです。試してはいないもののチェーンコンボで与えられるダメージがデカかろうと、それでoverkillすれば経験値が増大するためそれはさすがに封印します。

ポイントはガーゴイルのアーツがテールブレードを除きすべて射撃扱いということ。これが攻略のキーになります。要するにサーペント戦で活躍したカグツチの出番です。

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カグツチはだいたいこれぐらいの強化をしました

 

カグツチのゆらめく炎とジャミングIIのおかげで敵の射撃は命中0です。つまり、ヘイトがカグツチにあれば、アーツで味方が死ぬリスクを極端に減らせます。それに加えてヒカリのビジョンがあれば、味方が死んでいない時間帯を伸ばせるので生存中にできるだけPTゲージを稼ぎつつ、ダメージもしっかり与えます。そこまで持ち込む前に通常連で沈められては話にならないため、ある程度は場持ちを良くする目的でHPやガード率を上げる対策をしておきます。

ヒカリがビジョンを使うためには一度死んで復活の必要があるため、テールブレード等でヒカリに一度お寝んねしてもらい、その後PTゲージが溜まり次第即復活させます。基本的にはこれだけで完封できそうなものですが...

 

 

実は最大の問題点が...それは、AIの操作です。AIのアデルは何かしらの条件でミノチにブレイドスイッチしたり、せっかく開始時アタッカーをヒカリにしているのに急にアデルにスイッチします。特に、ミノチにスイッチされるとその時点でヒカリの因果律予測が消えます。アタッカーがヒカリでない限り、ビジョンは使えません。ここから一気に瓦解します。それさえなければ、Lv10代でのクリアも十分にありえました。

大抵、AIがアデルにスイッチしたまま死なれてそのまま全滅コースです。レベルが同じくらいならむしろブレイドコンボ重視で正しい選択だと思うのですが…

追記:全員一切の必殺技を使わなければ、ヒカリのまま変えずにいてくれることがわかりました。この場合ガーゴイルに属性覚醒もされないため場持ちは良くなります。ただし、その分PTゲージ回収率が極端に悪くなります。試していませんがこの場合、アタッカーにヒカリとカスミを必ず入れ、特にカスミを死なせないような立ち回りができればもうあと1レベルでも低く抑えられるかもしれません。

 

...というわけで、最終的にはヒカリのビジョンを発動してもらうため、ヒカリからスイッチされる前にワザとヒカリの近くでヘイトを維持して戦い、ヒカリにブラスターを浴びせてもらって即復活、などして無理矢理にでもビジョンを発動させました。そのゴリ押しでなんとかギリギリ撃破、といったところです。

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AIがスイッチする条件がブレイドコンボの繋ぎ方にあると踏んだものの、そうでもなさそうな感じです。この辺が解明されれば一気に楽になるので誰か見つけてほしい(懇願)

あまりにダレて途中から数えるのをやめましたが、この戦闘だけで50~60回くらいは死んだと思います。正直なところもう前回ですでに心が折れそうなんですが、失踪しないように疾走しようと思います。(失踪しないとは言ってない)

 

1体目撃破時のLvはこんな感じです。

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...その後、王宮までに2体のガーゴイル(Lv34)を狩りましたがはっきり言って最初の個体に比べれば楽勝と言わざるを得ません(初見で突破)。すべて撃破した後は全員がLv26に落ち着きました。

次はいよいよメツです。PVのシーンまでたどり着く日は来るのだろうか・・・?

 

次回

notwogetstwo.hatenablog.com

【ゼノブレイド2(イーラ編)】それなりに低レベルで長旅(4)

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

続き。

 

今更ですが、どうやら今作は特殊な立ち位置だからなのか、少なくとも今までには従来と違いユニークモンスにバルバロッサやゴンザレスがいません。相変わらず序盤から勝ち目ないユニークがいることには変わりないですが。

他にも探せばありそうです。2本編と違ってコモンブレイドを使ったりもしないし、そもそもコアクリスタルの同調自体がメニューからして存在しないっぽいです。それだけならまだしも、低レベルプレイ的な視点では、エーテルキャノンが存在しなそうなのが不安要素です。あれがないと壁ハメが出来ないのでね。代わりに超射程キャラもしくはブレイドが加入してくれることを期待すべきなのだろうか・・・

 

 

 

前回までの裏筋、もとい粗筋

無事(数回死亡)にイーラ王国王都へたどり着き、町人の信頼も得たアデル一行が再び王都に戻ったところガーゴイルの大群が襲いかかる

 

 

ボス戦前の準備

ガーゴイル(Lv32~34)

無☆理

先に行っておきますが、この記事内ではコイツは撃破出来ませんでした

コイツはイカれています。何がって、スライ・シャガールのときから感じていた命中率問題。それがより顕著に現れ、こちらの攻撃が半分くらいしか命中しません。イーラ編では本編と違い、高Lv相手には命中率がかなり悪くなる模様。この辺も前作に近いですね。ということは、そもそもアーツリキャストを貯めづらく長期戦になることから事故を誘発しやすい。→ガーゴイルが特段回避率が高く設定されているだけだと思います。最後までやってわかったことは、メツなどはこちらがLv10以上下でもしっかり命中出来ました。

また、ここから戦法を変えます。私が考えているのは回避盾。つまり、ワダツミ頼りということです。ヒカリじゃない理由が、こいつはブラスターで連続HITしてくる点。ビジョンは時間でなく回数消耗なので、ブラスターのような連続HIT技持ちは天敵です。そもそも命中が悪いのでゲージ回収が間に合わず、ヒカリだと詰みです。というわけで、雑魚狩りおよびPT内で一番Lvの低いキャラを使う、という縛りを解除します。ブレイドキズナリング強化によって回避率を高める努力をします。正直、これで通用しなかったらどうしよう..という恐怖が付きまといながらの作業でした。その時はおとなしくレベリングですね、他に勝てる手段が見あたらない。

 

強化

ワダツミのキズナリングを開放します。下画像になりました。

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まだ4, 5段階目の強化を残している...

 

この過程で、アデルがLv17→18に。

この状態で、全員Lv20未満という無茶振りで何度かやってみたものの、結局ワダツミですら100%回避は難しいです。大体50%くらいかもしれません。というわけで、仕方なくレベリングします。

高火力範囲技持ちの低レベル戦、特にガーゴイルに限って言えば、ワダツミが完璧に回避行動を取れることが攻略の最低条件です。それが出来るまでか、もしくはレベルアップによってヒカリのビジョン戦法で押し切れるようになるまでのレベリングが必須と言えます。悔しいので言い訳をすると、ユーゴ、ラウラがLv19、アデルがLv18この時点で勝てるとすればもう天文学的な低確率(敵が攻撃を外し続けるorエレメントブレイク以外を使ってこない)に頼るくらいしかありません。数千~数万回くらい戦えばたまには勝てるんじゃないかな?(適当)是非、試してみてください(遠い目)

 

ただレベルアップするのも抵抗があるので、各ブレイドのスキルリング開放のついでのレベリングとします。例えば、ワダツミの緊急回避のためのユニーク狩りx4を考えました。

ユニークを狩るということで先に断っておきますが、ニンテンドースイッチのセーブデータの仕様のせいで、同じゲームのセーブデータを1ハードで複数持つことが出来ません。というわけで、ユニークモンスの低レベル攻略はしません(Lv100超えを除く)。

 

しかし、よく見るとプンプンのクエ報酬に集中回避IIがあるじゃああーりませんかー。というわけでこちらを先に取ります。

こいつを狩ります。

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この時点でラウラ、ユーゴがLv19→20に。このあと、ユニークをLvの低い順に狩り、ラウラとユーゴがLv20→22、アデルがLv19→21に。最終的におおよそ予想通りのLvにまとまりましたね。

レベリングの仕方を間違うと、必要以上にレベリングする羽目になり、低レベルプレイの意味をなくしてしまうリスクがあります。しかし、まあ初回プレイだし、そもそも攻略情報なんて何も見てないし、私のプライベートの都合もあって時々レベリングしすぎることはあり得るかもしれませんねえ・・・

 

途中、イライラが頂点に達してクソターキンを始末するのにチェーンコンボを使ってしまった...いやーフルバは脳汁が出まっせ。

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けどまあ、これはあくまでボス戦でなく、そのための作業に過ぎないため問題なしと勝手に判断します。

強化後、ワダツミのキズナリングはこうなります。

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これで挑んだ結果、10回くらいやって結局HPの半分ちょい削るまではいけるようになりました。まだ完璧な回避とは言えないまでも、レベリングのおかげで開幕即死はなくなって大分安定しやすくなりました。勝てなきゃ意味ないとはいえ、これは大きな進歩です。

 

次に出来ることといえばヒカリのキズナリングにある因果律予測。本編でも散々こき使った凶悪スキルを今回も発動します。そのための装備などは次の記事に投げます。もう2000文字オーバーで書くのも疲れました。

 

次回

notwogetstwo.hatenablog.com

【ゼノブレイド2(イーラ編)】それなりに低レベルで長旅(3)

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

続き。

 

今作は本編よりも前作に似ていると思います。特にヒトノワは街のキズナグラムで、見た瞬間に思い出しました。見た目では前作の方がボリューミーですが、ここから更に広がるかもしれないし、ゆっくり見守ります。ただ、経験値を意識すると下手にクエを消化できない(殆どが戦闘必須)という問題点が...そこで、今後もし詰まってレベリングが必須になったら、自分より格下の敵に限り、レベリング中にクエを消化することは宣言しておきます。

 

話は変わりますが、本編をやっていると、ん???と思うシーン。

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アデルがフードを被ってないやん!!

ビジョンの使いすぎで、過去が改変されていた・・・?

本編の回想シーンが出てくるといろいろ思い出すものがあります。あれを未プレイでも今作は問題なく遊べるとはいうものの、やっぱり先に本編を通しでプレイしているかそうでないかで、感動もひとしお違ってくるのではないかと、そう思います。

 

 

前回までの裏筋、もとい粗筋

メツがイーラの王都を狙っているとのアーケディアからの情報を掴んだアデル一行は、完成したレト橋を渡って王都へ直行するのだが...

 

ボス戦等

スライ・シャガール(Lv29) 前半

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ゴゴールよりはるかにきついことがわかりました。ゴゴール戦と同じ戦法に頼るので、まずは近くの雑魚でPTゲージを稼ぎます。レベルと位置的には、橋の近くのアウレア・アルドン(Lv20~22)を狙うと良いでしょう。

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ボスは全体技が怖いですが、ユーゴは確定で耐えるのでまだ楽な方です。

HPを半分程度まで削ると、イベントを挟んでミノチが加入します。

 

スライ・シャガール(Lv29) 後半

ゴゴール戦と同じくヒカリ操作で。

ここからやっとチェーンコンボが解禁されるものの、低レベルプレイではそのダメージがゴミみたいな威力なので使わない方が良い事が多く、そもそも貯めきる前に誰かしら死ぬことが多いです。なので、ここでは使いません。まず、肝心の武器がまだ弱いままだし。チェーンコンボフィニッシュでEXP激増の心配をしなくて良くなったよ

 

さて、ここからは敵が怒り発動によりアーツ威力が格段に増します。それでいて全体技持ちなのが厄介で、私のレベルだとHP満タンから全員即死します。というわけでここでいくつか強化を解禁します。

  • まずキズナリング。ユーゴは生存訓練、アデルは先制攻撃I(速攻でヘイトを奪うため)を覚えます。
  • 次にポーチアイテム。拡張はしなくて大丈夫です。ここにダメージバリア、物理ダメージ軽減効果を持つルスカすいとんをぶっこんで、特にユーゴの生存を意識します。他には激辛サソリクッキー、ラネアチャームをぶっこんでアーツリキャストやPTゲージ増加の助けとします。
  • アクセサリーは、ユーゴに傭兵のベストを。
  • アシストコアは、ヒカリに日中命中アップIとヘイト上昇Iをつけます。

何も考えずに突っ込むと開始8秒くらいで全滅します。BGMのイントロ中に死ねる良いゲームだな(白目)

今回もビジョン頼みです。ただ、そこに持ち込むまでが大変で、開幕~ヒカリが倒れるまでにユーゴがヘイトを奪うことが多く、ビジョンを発動出来ないまま全体技→全滅となるパターンが多かったです。全体の8割くらいがそんな死に方でした。全部で10数回死んだと思います。要するに戦法が安定しないのです。絶望感は今まででトップクラスですね...さすがに今回はレベリングを考えました。

 

一番大事なヘイト稼ぎについて。ビジョンループするには、ヒカリが常にヘイトを持っていないといけないという条件があります。これが思いの外難しく、大概はユーゴに持っていかれます。そこで、キズナリングの成長やアクセサリーで火力を上げたりヘイトアップすることで無理やりヘイトを奪うことが必須。それ以前に、開幕の全体技をどうやって凌ぐか。前述の通り1撃で全員即死する威力でガードも期待出来ない範囲攻撃なことから、ヒカリ頼みにならざるを得ません。

撃破のためのアプローチは下記。

  1. 開始直後、オートアタックとXボタンアーツでダメージを稼ぎ、ヘイトを自分に向けて2回殴らせて倒れる。ここでヒカリが倒れなければリセ
  2. 開幕7~8秒くらい(敵のオートアタック3発目くらいのタイミング)で全体技が飛んでくるため、この前に必ず復活してもらい、すぐにビジョンを発動する。ここでヒカリ以外が死んでたらリセ※1
  3. 全体技で誰かしら死んでるので復活させ、回避が消えないうちに味方に必殺技を申請してPTゲージを稼ぎつつ、自分はLv4技のために必殺ゲージを貯める。
  4. おおよそ次の全体技(これは回避できる)の数秒後くらいにビジョンが切れるため、その後の全体技には必ず自分のLv4技をかぶせて回避。この時点で確実にユーゴがヘイトを取っているはず。
  5. ユーゴが耐えている間にひたすら必殺技ゲージを貯めつつ攻撃。もし敵のHPに余裕がある状態でユーゴが死んだらリセ、というかまず勝てない※2
  6. じゃあどうすればいいかというと、ユーゴが賢くガードシフトで長時間耐えてくれることを祈るのみ。このために、事前にガードシフトのアーツ強化くらいはやっても良さそう※3
  7. ビジョンが切れたあとの全体技でユーゴ以外が死ぬので、ユーゴに復活してもらったらまたすぐにビジョン発動。ここでユーゴが死んだらリセ、というか勝てない※4
  8. 以降は3から7をループ

※1 PTゲージ的にこの時点で復活できるのは1人まで。2人目が死ぬとPTゲージ回収が間に合わず、ほぼ全滅確定。ビジョンは発動直後は自分だけ無敵煙が出たら味方も無敵になりますがそこには少し時間差があります。無敵になる前にアーツをもらうとアウト。

※2 もしユーゴが死んだら次のヘイトが誰に付くかというと、おそらくラウラ。というのも、ヒカリが必殺ゲージを貯めている間に味方が打った必殺技の火力でラウラもヘイトを取りやすくなっているため。

※3 ビジョンがなければ全体技に耐えられるのはガードシフト中のユーゴだけのため。強化なしでも勝てます。

※4 この時点でPTゲージが枯渇しているはず。複数人蘇生する余裕はありません。

 

戦闘後のレベルアップは、下画像の通り。

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さすがにボス戦は取得expは多かったようです。

終わってみればここだけで3時間は粘り、記事の文量も桁外れに増えました。コイツだけ別枠の記事にするか迷いましたが、もう面倒なのでひとまとめにします。

 

 

せっかくなのでチェーンコンボでのボーナスを載せておきます。

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見た通り「追加の経験値」を獲得出来る、本来なら嬉しい要素も低レベルプレイではむしろ諸刃の剣として扱われますw因みにこのあと全滅しました。

 

今考えているのですが、わざわざチェーンコンボで締めないと勝てないほど強い敵であればチェーンコンボでとどめを刺すよりは、多少なりともレベリングしてから挑んだ方が結果的に取得expを少なく出来て良いのではないかと。そう考えられる敵には、あらかじめレベリングしてから挑むことも考えられます。

というか、もうゴールしてもいいよね?

いやほんと、コイツを低レベルで楽に屠る方法を誰か教えてください。

 

 

砂漠越えの準備

これもボス戦ではないのですが載せます。蜂の巣がイーラにしかなかったと思うのでここはおとなしくLv23前後の個体を狩ることにしました。1体につきexpは100もないので十分に少ないほうでしょう。喧嘩を売って出てきたフライアの方は無視し、ネストのみを狩って目的のアイテムを拾ったらとっとと退散します。

→グーラにも奥地に行けばあるにはあるもののそっちはLv40近い個体なのでまず無理。

ここでのレベルアップはなし。

 

ヒトノワ

箸休めターイム。計16人分のクエ消化が必要です。

ここでもexpをあまり稼がずクエを消化します。私は下記の人物のクエをこなしました。☆付きは、戦闘expなしです。敵を狩る場合、なるべく初期に受注したクエから消化するとexpを少なく保てます。

 

ハクシ(フェリス狩り)→ストーリークエストついでに狩るとよし。

☆カルセド(灯籠をつける)

☆サヘル(宝を発掘)

☆モントス(薬草回収)

☆モリモリ(料理)

☆オビビ&テクテク(素材集め)→一気に2人分のヒトノワが貯まる

カイム(戦闘:Lv9 x 3およびLv10 x 1)

バウス(L12 x 2およびLv9 x 2)

イザベラ(Lv7複数、Lv10 x 1)

ゼンマ(Lv16前後 x 1)→サーチマシンGET

ドドン(Lv20 x 1)

バズアイン(Lv19 x 1)

☆ゲンナイ(機械部品回収)

☆リタ&カエデ(食材提供、グーラの移動)→一気に2人分のヒトノワが貯まる

 

ゼンマのクエはオススメです。少ないexpでサーチマシンが手に入るので、機械部品がこれから手に入り、ユーゴのクラフトをまともに行えるようになるのと、他の機械部品関連のクエが消化可能になるためです。

クエ消化中にユーゴとラウラがLv18→19に。

 

 

そういえば今回も時限クエはなさそうな予感、ヒトノワを考えるとあったら初見殺しすぎますし慌てて消化するものでもないと思います。本編だと気の所為か、前作よりも少なく感じたクエ数もイーラ編では改善されていそう。

 

次回

notwogetstwo.hatenablog.com

【ゼノブレイド2(イーラ編)】それなりに低レベルで長旅(2)

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

続き。

ここで一応縛り内容として、PTがしょっちゅう入れ替わる気がするので、PT内で現在選択出来る中で一番Lvの低いキャラクターを操作キャラにして戦うことを追加します。しばらくラウラ&シン操作が続きましたが、入れ替わりによって途中からアデル&ヒカリ操作になります。

ところで、途中の記事に書くかどうか迷ったのですが、あえて書くと、敵が複数体いる場合に1体以上倒した状態で、かつ全滅できず敗北した場合、リセットしてから再戦します。これは、敗北しても倒した敵の経験値は得てしまっているためです。というわけで今回は面倒ですがオートセーブ機能を使わず、ボス戦近くでセーブしてから挑む方式を採ります。

 

 

前回までの裏筋、もとい粗筋

アデル、ヒカリ、カスミと合流後、ラウラたち御一行はラウラの母親を訪ねてトリゴの街までやってきたのだった。

 

 

ボス戦

カグツチ(Lv14)&スペルビアアーミー(Lv10) x 2

ここからブレイドコンボを使えるので使います。細かい装備品や編成にこだわらなくても勝てます。敵とのLv差も大したことがないので、狙ってフュージョンコンボもできそう。周りの雑魚兵士→カグツチの順で。

戦闘後、ラウラとアデルがLv10→12に。

 

 

ディスペア・リィブラ(Lv16)

これと言って対策は不要。ブレイドコンボの練習台にでもすれば。

戦闘後、ラウラがLv12→13に。

 

 

ゴウト(Lv20)&傭兵(Lv17)&傭兵(Lv18)

よわい

対策不要。PTの都合によりドライバーコンボは不可能、しかしカスミの回復で十分すぎるくらい敵の火力が低いため、消化試合でした。Lvの低い順に倒します。

戦闘後、ラウラのLvが13→15に。

 

食料の素材集め in イーラ

ボス戦ではないが...

フェリスを狩るクエなので戦闘必須。当然、イーラのLv20超えの個体なんて無視してグーラのLv10未満の雑魚を狩ります。取得経験値を抑えるためもありますが、それよりもこちらの最低Lvはアデル&ヒカリの12、実に10以上の開きがあり、相当苦労するので...

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遠くに見える2体のフェリスがそう

それとフェリス系はHPが減るとビーストハウリングで周囲の仲間を呼ぶので非常に危険です。

ここでのレベルアップはなし。

 

ゴゴール(Lv24) x 2

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最初だけは無理ゲーかとオモタ。ガーゴイルに続く、むしろそれを遥かに上回る鬼門。

コンボを決める前に殺されまくるので、すぐ死んでもいいように周囲の敵でPTゲージを貯めておくこと。そうすることで、自分が死んでも復活直後にヒカリのタレントアーツ「ビジョン」が発動でき、場持ちがよくなります。

 

もう本当に鬼門中の鬼門なので、ここはじっくり書こうと思います。操作キャラはヒカリ。

戦法をまとめると、

  1. ヒカリのビジョンを何度か発動させる&味方の復活を間に合わせるため、PTゲージは常に高く保つ。ビジョンがないと、味方は速攻で死にます。
  2. CPU操作のラウラがブレイクをとったら速攻でアデルにスイッチ→ソードフリックでライジングのコンボを安定させる
  3. ブレイドコンボは必ず成功させる
  4. ヘイト管理は基本的にヒカリとカグツチが担当する

これらを守るため、PTゲージ上昇効果のあるポーチアイテムを使って楽をすることも忘れないこと。特に、赤字を達成出来てないとまず勝てません。

とにかく1体倒すまでが勝負。片方を倒せばそこからは力押しで楽勝です。まあそこまでがきついのですが...実はここで一番大変なのが4で、ヒカリ操作時は火力が足りずなかなかヘイトを取れません。そこで、アデルのアクセサリにノポン人形を持たせ、ある程度アーツを連発していればヘイトを取れるようにします。戦闘開始直後、PTゲージが満タン近くまである状態で自分(ヒカリ)が速攻で撲殺される→復活直後にビジョン→PTゲージを貯めつつヘイトを稼ぎ、殺される→復活...このループが完成している限り、敵が何であろうと怖くありません。しばらくこの戦法に頼ると思います。

戦闘後、アデルのLvが12→13に。

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撃破前

 

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撃破後

 

鬼門と言ったな、あれは嘘だ。

こいつらを倒すのに結局ポーチアイテムもまともに使ってないし、アーツ強化なし、シン以外はアシストコアもつけず(つけ忘れ)、スキルリングだって一切触ってないですからね。ブレイド成長度もキズナリング2段階目がオープンしたばかりという程度。それでこのLv差でもいけてしまうのだから、大したことがないと言わざるを得ません。

まあ、本編のジーク(Lv35)を2人PTで攻略という縛りに比べれば遥かに楽な部類です。だってここのゴリラ戦、合計10回も死んでないもの。むしろ此処から先にいるであろう、本編の世界樹シン並かそれ以上の化物に期待(恐怖)しつつ先に進むとしましょう。

しかし、このビジョンが頭1つどころか2つも3つも抜けた性能で、これに頼ったワンパターン戦法にならないかが心配どころです(縛るとは言ってない)。

 

最後にもう一つ、このゴリラは経験値が意外としょぼかったです。ボスマークが上に出ていなかったので、ボス扱いではないからかもしれません。ボス戦だけ多めに経験値が設定されているのは、本編と同じ、ということと思われます。

 

次回

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【ゼノブレイド2(イーラ編)】それなりに低レベルで長旅(1)

予告

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本編と同じく、イーラ編でもなるべく低レベルに抑えながら攻略しようと思います。1周目、難易度ノーマルで初回プレイです。

 

基本的にボス戦だけ書いていきます。また、以前と同じく解説のための装備などタイピングが面倒なものは画像にすると思います。戦闘システムが一新されたとはいえ、アーツや必殺技、ドライバーコンボ等は本編と同様の立ち回りで行けそうなので細かいことは省いて書くかもしれません。

個人的に普通にストーリーも楽しむ気満々です。公式サイトで明らかになっていたアデル&ヒカリやメツ等、重要人物とも速く出会いたいです。

 

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堂々とスカートを覗き見するドライバーの屑

 

 

 

ガーゴイル(Lv8)

つよい

コイツに勝てず、早速レベリングするハメに。アロ・カピーバを1体だけ狩り、1だけレベリング。Lv3でラウラが流引脚を覚えるので、これで勝てるようになります。

戦法はラウラの流引脚でブレイク→シンのスイッチアーツ薄氷でダウンを奪うの繰り返しをするだけ。

ブラスターでHPを一気に持って行かれるので、回復はアーツでなくダウン時の回復ポットで行う。あとはアクセサリーのベストを着け忘れていなければ勝てます`。

撃破後、Lvが一気に5も上昇したんですがそれは...

 

ヒカリ(Lv9)&アデル(Lv10)

特になし。ガーゴイル戦でLv8になってしまい、楽勝です。クリア時Lvが10に。

 

クラウド・スパイド(Lv10) x 2

クラウド・スパイド(Lv10) x 3

よわい

特に語ることがないです。

 

今回は楽すぎるので、もうちょい骨のあるボスが来たときにこそ本当の低レベルプレイの辛さを味わえると思います。とはいえ、今の流れだとメツか野党のおっさんが次あたりに来そうな予感...

 

一つだけ不安があるとすれば、あまりにレベルが上がりやすく感じるので、今までよりも低レベルできないんじゃないかという点。経験値アップ系のアイテムは一切取らずに進み、キャンプ地でのレベリングをしない前提でいきますが、通常プレイと大して変わらなかったら嫌だなあ...

 

次回

notwogetstwo.hatenablog.com

【FEH】18/8現在出ているコンテンツへの感想とか進め方とか

FEHの全主要コンテンツについて触れます。

 

 

ストーリー

個人的評価:★★★☆☆(3)

2章でやっとストーリーらしくなってきたので良好。ただ、涼しい顔して堂々と大悪党の味方をしている英雄たちを見るとやるせない気持ちになります。

 

外伝

個人的評価:★★★☆☆(3)

クリアしてオーブだけ貰ったらとっとと退散。話の中身は別に興味ないです。

 

連戦トライアル

個人的評価:★★★☆☆(3)

少し前は稼ぎの名所、今では一度クリアしたら洋梨

一部のマップの難易度が高すぎるので、クリアにはある程度のやりこみが必要。

 

縛鎖の迷宮

個人的評価:★★★☆☆(3)

聖印目当てでやる価値はあるものの、スタミナ消費は20と大きいので一発クリアしたいところ。難易度は2と4以外は大したことがないです。

マップが過去の使い回しばかりなのが残念。

 

クイズ

個人的評価:★★★★☆(4)

難しいですがやり甲斐があります。しかし難関マップは敵の誘導を覚えないとクリアできないとかちょっと意地が悪くない・・・?

 

修練の塔

個人的評価:☆☆☆☆☆(-100000000000...)

 

ゴミ

なんで残す必要なんかあるんですか(正論)

昔だったらともかく、現在は後述する日替わり訓練マップのおかげで育成が十二分に捗るため、わざわざこれをやる意味が皆無。やりづらさもあって、昔からですが無駄に敵のステが盛られていることが多く(一番上だと守備魔防40超えのミルラ、攻撃60のヘクトル、速さ40超えイシュタルなどはザラ)、こんなんで本当に修練できると思ってんの?と小一時間問い詰めたい

このコンテンツに対しては以前アンケートでスタミナ消費が多い、と苦情を書きましたがそれの指すところは、「この程度のコンテンツにスタミナ9(最大値)は割に合わない」※ということです。運営の方々には是非見直して頂きたい。

 

※Lv40になった英雄のSPや英雄値を稼ぐためにこのコンテンツをやるとすると、必然一番上の難易度をやる羽目になる。しかし、そこでは敵すべてが顔あり英雄ばかりのため下手をすると全滅もありうる難易度。

 

訓練マップ

個人的評価:★★★★★(5)

育成向け最優良コンテンツ。

唯一の難点は、曜日ごとにどのマップか決まっていることです。それによって育成しやすさがだいぶ変わること。例えば遠距離ばかりのマップに近距離アタッカーを連れて行ってもなぶり殺しにされます。

できればSP稼ぎ効率が良い金~土あたりでやりたいところ。

 

戦渦の連戦

個人的評価:★★★☆☆(3)

ハム。

いつぞやのアップデートで開催期間が14日→10日とスケールダウンしたことで少しやりやすくなりました。とはいえ同じことの繰り返しはやはり辛いものがあります。

羽とオーブ以上に英雄値を荒稼ぎするチャンスなので、カンストしていないキャラで上から2番め(5連戦)を周回するのがよろしい。一番上(7連戦)は無駄に難易度が高いので相当鍛え込んだ英雄でないと簡単に全滅するので、重課金廃課金で☆5を10凸が当たり前でもなければ周回に向きません。

そもそも周回自体が面倒すぎるため、時間があまりないユーザー向けにn倍攻撃出来るようにするとか、工夫はあるでしょうに。

はっきり言って、この手の実りのない退屈な戦闘を繰り返しやらなければならない辺りに中身の無さを見てしまうともうほとんどのコンテンツがやるせないだけなんですが触れてはいけない気がするのでこの辺にしておきましょう。

 

闘技場

通常

個人的評価:★☆☆☆☆(1)

最近のアプデにより報酬を手早く受け取れ、ボナキャラ強化もついた結果防衛が取りづらくなりました。

査定を考えることだけは楽しそうですが、疲れるので私は気にしません。ガチパなら普通にノーデス5連勝するのは楽です。

高査定狙いで連勝途中にノーデスに失敗したときは潔く次でとっとと降参してすぐやり直した方が速くてオススメです。負けても何もデメリットはないので。

高査定狙いにするにはほぼ確実に星5凸か遠距離反撃等の高SPスキルが必要になってきます。これはステ総合値や取得スキルSPが査定に関わっているからです。また、祝福+伝承英雄のようなPTでも高査定にはできますが、これだとPTが特定のキャラに限定されやすすぎます。この頭ハッピーセット仕様がある限り高階級を維持しようとすると編成自由度が落ちるのが悩みどころです。キャラゲーとは思えない仕様です。これも改善されるべきです。

それ以上にボーナスキャラが毎回バラバラなので、いちいちそれを意識した編成にしないといけない点も自由度を損なっており、面白みはないです。

別に他人のPTをいちいち見たいとも全く思わないのもあって、おおよそこのくらいの評価になります。

 

縛鎖

個人的評価:★★★★☆(4)

1戦目にLv20~30程度の英雄を4体並べ、以降すべてをLv40ガチPTで蹂躙することで7連戦楽勝です。これだとあまり時間をかけずに羽と聖貨をそこそこ貰えます。上を目指すには優秀な英雄を数揃えないといけないこともあって、本作のエンドコンテンツと考えて良いかもしれません。

 

 

大英雄戦

個人的評価:★★★★★(5)

あらゆるプレイヤーにとって、おそらく本作でトップクラスにやり甲斐があるであろう優良コンテンツです。しかし原作の高難易度に比べればマイルドと言わざるを得ず、自分から縛りを入れずガチパで挑めば割とあっさりクリアできてしまいます。やりこみ要素はミッション達成を目指す、☆5なしクリアを目指すなど。

報酬は☆3~4の英雄(+羽2000)で、最近は素材としても個体としても優秀なボスが多いので貰っておいて損はないです。

またスタミナ消費が0であり、難易度ルナ以上で参戦キャラ全員に英雄値5.00が入るので稼ぎにも使えます。

 

日替わり

個人的評価:★★★★★(5)

マークス、ヴァルターなど。腕に覚えがあれば。インファナルの方は高級スキルも遠慮なしでつぎ込んだガッチガチのPTを組めばなんとかクリアできる程度。祝福はルナティックで良いので楽勝でしょう。

 

マンスリー

個人的評価:★★★★★(5)

日替わりミッションでなく、月ごとに新たに用意されるものはこちら。18/8時点では、下記大英雄はミッション対象外です。

  • オリヴァー
  • リオン
  • サイアス
  • 闇タクミ
  • カンナ男
  • ユリウス
  • ライナス
  • ヴァルハルト
  • ジャムカ

 

これらもそのうち、日替わりミッションとして登場するんだろうなあ...

 

絆英雄戦

個人的評価:★★★★★(5)

勝つとオーブがもらえるので大事です。報酬以外は大英雄戦と大差ないです。

 

伝承英雄戦

個人的評価:★★★☆☆(3)

報酬以外は絆英雄戦と似ています。大きな違いはボスが(スキルのおかげで)しっかり強いことと雑魚が錬成武器を持っていてステが偉いことになっているくらいか。

すべてのマップが増援ありというあまりにもワンパターンなうんざりイベントで、個人的には嫌いです。

次のアンケートの機会があれば提案するつもりですが、難易度を上げたいのであれば別に増援なんかなくてもターン制限とか原作にあった毒沼を自軍に配置するとか、味方の初期配置を分断するとか敵に呼吸持ちを増やすとか考えればいくらでも出てきそうなのになぜそうしないのか、コレガワカラナイ

 

 

投票大戦

個人的評価:★☆☆☆☆(1)

オーブと羽稼ぎのためだけのイベント。

クソ真面目に勝ちを狙う価値(激寒ギャグ)はまったくなく(そもそも結局は運ゲーなのできつい)、ミッション分をこなしたら放置でおk。

既知の事実として、フレンドとLv1英雄でズルができること、出馬キャラと同一キャラで参戦すると点数が1.1倍されることは重要です。

 

9/1追記

ところで、なんの抵抗もないので言いますが、ニートに有利すぎるイベントなのも問題です。夜勤でない社会人にとって深夜の時間帯に逆転されることはかなりのストレスになります(夜勤でもそもそも仕事中にプレイは無理か...)。勝利を目指しているならより一層、ね。

予め出撃できる回数を決めておいて、自分の好きなタイミングで挑戦する仕様になるべき。

 

庭園

個人的評価:★★☆☆☆(2)

祝福付き英雄しか参加できない縛りが有るので、メンバーは慎重に選びたい。報酬はそこそこ。

祝福の仕様がアレなのと、縛鎖の迷宮もそうですが既存マップの使い回しという手抜きっぷり。

 

大庭園

個人的評価:★☆☆☆☆(1)

9/1追記

縛鎖の迷宮を祝福PTのみで挑戦する関係上、うかつに祝福を付与せずにここのマップを先に全部みたいです。がそうはいかないので厄介です。一度つけた祝福をリセット不能なのが意味不明。

始まったと思ったら終わっていたコンテンツ。それが大庭園。

 

制圧戦

個人的評価:★★★☆☆(3)

週替りイベントで、わずかながらオーブなど報酬あり。

難易度インファナルですら一発クリアがそこまで難しくなくなったほどで、ある程度の育成済み英雄が揃ってくれば自力でも全難易度クリアも可能です。

フレンドの英雄を使えるので、初心者でも挑戦しやすいのは◎。ただ、報酬がしょぼすぎる

 

追記:リレー防衛戦

個人的評価:★☆☆☆☆(1)

制圧戦に比べると難易度が格段に増しており(敵のステ的な意味で)、インファナル以上をクリアするには凸の進んだレアスキル持ち☆5英雄がたくさんいないと厳しいです。私がプレイした感じだと最初のインファナルが限界です。そこから先は重課金、廃課金者用マップと割り切った方が良さそう。その割に報酬がしょぼく(羽500とか)、報酬目当てなら最初のノーマル(オーブ1個)しかやる価値がないです。それでいてスタミナ消費があるあたりも厭らしい...これは時間の無駄としか思えません。

一応のやりこみ要素としてはありかもしれないが、それなら日替わりマップの様に残してほしいものです。

報酬がまともなら(羽x数千、聖印x100など)★2、かつスタミナ消費がなく、好きなときにプレイできるなら★3に値すると思います。

 

というわけで、現時点ではゴミコンテンツ確定。二度と出さないで欲しい。

 

大制圧戦

個人的評価:★☆☆☆☆(1)

オーブと羽稼ぎのためだけのイベント。

クソ真面目にやる必要はなく、育成済みの英雄をある程度揃えたら難易度ハードにオート8倍攻撃を繰り返すだけでラクラク階級24前後までいけます。

適度に応援すること。

これもやはりニートに有利なコンテンツということでどうしても低評価せざるを得ません。

 

タップバトル

個人的評価:☆☆☆☆☆(0)

なぜ作ったし

音ゲーをやりたくてFEHをやっているのではない、というプレイヤーは私以外にも大勢いると思うのですがなぜか固定化されてしまいました。

私のように「報酬はほしいがやるのはだるい」と思う人は最近のアプデで追加された速度3倍にして画面を見ずに画面連打でクリアするとよろし。評価とかなんの意味もないしね。

せめて全部最高ランクでクリアすると特別な壁紙が貰えるとか、隠しキャラボイスが聴けるとかあっても良いと思います。

 

想いを集めて

個人的評価:★★★☆☆(3)

英雄値稼ぎにもってこいでありながら、オーブや羽も地味に貯められるなかなか旨味コンテンツのように見える。とはいえ戦渦の連戦同様にハム必須なので疲れる...

まだ2回めにもかかわらず、早速消費スタミナが15→10に下げられていました。想像ですが、1回1分足らずで終わる戦闘如きにスタミナ消費15は多すぎると苦情が多かったのでしょうw

 

番外編:ガチャ

個人的評価:★★★☆☆(3)

最近はステもスキルもインフレが当たり前で正直うんざりしています。出たばかりの総選挙ガチャ然り。キャラ愛だ何だと言いながら結局は多くのプレイヤーがステやスキル目当てで引いてるじゃないか(呆れ)

その証拠があからさまなインフレであり、絵が良ければ良いなんて戯言にしか聞こえなくもなります。勿論、絵が良いに越したことはありません。

ただその煽りを一番に受けているのは他ならぬ大英雄(それも初期の)および主人公たちであり、彼らは多少武器錬成したところで救済されたとは言いづらいです。ただでさえ凸しづらいのに大した神器を貰えなければただの産廃で終わってしまう。

話が逸れましたが、度が過ぎたインフレに未来はないと個人的に思っています。次々にイカれたステ持ちが出て来るたび過去のキャラが腐るのは誰の目にも明らかなので・・・一応本作は過去キャラを救済しているのでなんとかなっているように見えますが。

これが明確にわかるのは闘技場の上位ランクでしょう。参考までに私が徘徊している18~19帯では上級にロイドやウルスラマルス等を使っている人を全くと言っていいほど見ません。キャラとして好きな人はいるだろうにもかかわらず、です。防衛においてもすぐにやられる、と誰もが諦めている証拠です。

これもアンケートで書こうと思うのですが、サイファ(TCG)にあるような、支援とは別に特定のキャラが一緒にいれば戦力アップ!みたいスキルを作って活躍の機会を増やすのは如何か?例えば、リーダス兄弟を同時に出すとお互いの全能力が+5される、全距離反撃が可能になる、など。こうすれば普段使いみちがなさそうなキャラも簡単に化けるし、FE全体を通してのテーマの1つでもある「」という意味にもマッチする。そしてキャラ愛をそのまま強さに反映できる。やりすぎなければ、バランス崩壊にまでは至らないはず。

確かに単体で壊れキャラをバンバン出せばガチャは回るかもしれませんが、それはキャラゲーお祭りゲーとしては短絡的ではないか。少し考えればわかることです。

最後に、おそらく多くのプレイヤーが感じでいるであろう通り、運営はどうやらバランス調整が下手くそすぎるようなので、今後もイカれた性能のキャラが増え続けることでしょう。私は現在考え中ですが、クソ仕様に愛想が尽きたらとっととアンインスコするのが良いかと。イライラするためにやるものでもないので。

 

以上、少し緩めな感想でした。★3未満はすべて消えてほしいと個人的に願っていますw

【バテン・カイトス2】【Disc 2】バテン2初回プレイ記録

Disc1の続き。

notwogetstwo.hatenablog.com

 

アヌエヌエ

まさかの不時着。そしていきなりのボス戦。セーブポイントがあるものの、仲間に話しかける前にセーブしないと即ボス戦という初見殺しのため注意。

会話に入っていきなり、変なのを見つけました。

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サギなのかギロなのかはっきりしろ

 

さて、最初のボスがいきなり難所なのはビビった。めちゃくちゃビビった。

クソ鳥のために1記事丸々使っちゃうのは間違いな気がするので、長くなりますが同記事内でまとめていきます。

それにしてもお使いパート長いなぁ。

 

ホロ・ホロの巨大鳥 + ホロ・ホロ雛鳥 x 2

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ボスそのものは雑魚、ただ頻繁に鳥を産んで来てそいつらもダウン持ち、ボスが全体+ダウンの壊れ技持ちという鬼畜構成。雛鳥を放置すると頻繁にダウン→ダウンとか繋げられてハメられるのでストレスがマッハ。かと言って雛鳥を殺してもすぐに代わりが出てきてキリがないです。

一見、勝ち筋が浮かばないんだよなぁ...

ダウン防止なんて使ってる余裕がないので、ここはとにかく頻繁に回復して死なないようにするか、火力一辺倒にして取り巻きを瞬殺するか、が勝ち筋だと思います。

→実際にやってみたら回復が多すぎるとかえって駄目、下手な回復で貴重な行動ターンを消費したところでどうせ回復は追いつかないのでそのうち死にます。

更に、ここでは防具が要りません。下手に防御しても雛鳥が1攻撃5回分あり、3回攻撃されると15も耐久が減るのですぐに溶けるためそもそも役に立ちません。

何戦かしてボスの行動パターンを掴んだところ、大抵の場合、雛鳥が両方たまごから孵った状態だと羽ばたき、片方でも死んでいるかたまご状態だと通常連もしくは孵化を行います。孵化には1ターン使うのでこの場合ボスからは攻撃されません。

雛鳥を片方死なせてからボスを殴り、ボスが孵化を始めたら即座にもう片方の雛鳥を殺す→たまごから孵った雛鳥を殺し、もう片方のたまごが来る前にボスを殴り→... x Nの戦法で撃破しました。こうすると雛鳥とボスの攻撃頻度が大きく減るので、こちらの被ダメは結果的に激減することになります。この戦法を使うため、デッキは火力特化(属性武器と奥義によるダメージ中心)にしています。というのも雛鳥が思いの外タフなため瞬殺するには奥義連発か属性弱点をつかないと厳しかったためです。

何がしたかったかと言うと、羽ばたきを使わせたくなかっただけです。全員に300オーバーのダメージ+ダウン確定、ダウン後は雛鳥の追撃(運が悪いとここでもダウン)となりたった一回出されただけで一気に全滅が見えます。連発されればほぼ確実に全滅コースです。

勝利後にレベルが上って全員レベル26。もっと低くても勝てるかもしれませんが、私はこれが限界です。ここ、安定する戦法ってあるんですかね...?

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20分近く戦闘していた模様

 

クリア後に動画を見てみるとこいつがトラウマボス扱いされてるんですが、その一番の理由はこいつの強さというよりは、Disc2に入った途端一切のレベルアップやクラスアップが出来ない状態でこいつが出てくることが原因でしょう。セーブしちゃったけど倒せず最初から、というのは精神的に中々くるものがあります。

 

さて、突然ですがバトルシールド等の1ターン中持続とかいうゴミ同然マグナスの使いみちとは...?

挑発と合わせて使うことで複数体の敵の攻撃をまるごと引き付けるという戦法を思いついたのですがこれは駄目っぽいですね。盾使用後の自分のターンが回ってきた途端に勝手に解除されるクソ仕様なので全く使い物になりません。これが生きれば雛鳥は放置で1人はひたすら耐え、危なくなったら誰かしらで回復、後はボス集中放火で楽勝かと思ったのですが...そううまくはいかないようです。

そうすると挑発も存在価値が危ういです。バテンにはゼノブレの様に明確なタンク役がいるわけでもないので、使ったところで敵の火力次第だと速攻で落とされるし今作はそもそも全体技を雑魚ですら使ってくるので意味をなさないこともよくあります。

→帝護符とのコンボが出来ればワンチャンありか...?

 

マルペルシュロの遺児

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ビンビンに直立におっ立っている時に攻撃すれば良いです。姿勢変化のタイミングを間違えると悲惨なので、パターンを覚えて何度かやってるうちに勝てました。

直立→攻撃→姿勢変化→攻撃→攻撃→姿勢変化→攻撃→...

のループだったと思うので、姿勢変化直前までに闇属性攻撃と奥義を交えたリレーコンボしてればなんとか(どう見ても木のボスなのに炎弱点じゃないことに驚き)...直立だけで計3~4ターン以内に仕留める必要があるので、とにかく火力重視にしないとだめ、またここは2人デッキだと対戦させてくれないらしい。他でも一緒かな?

全員Lv28程度でギリギリでした。デッキ編成がしっかりしていればもっと楽にいけたはず。

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撃破タイムは大体4分前後になると思われる

 

...というか、きっと誰でも思うことですが、遺児に対処してる間にマキナアルマを3人がかりで奪っちゃえよ、とか言っちゃいけないんだろうなあ。

そしてこの後いつもどおりの展開になってるしw不殺の努力ェ...

 

神の時代

いい加減ここがもう1000年前の話だって、誰でも気づく頃合いですね。この辺から逃走をガン積み(3枚)して雑魚戦はスルーが多くなりました。雑魚ですらかなり強くなってきてて、下手をすると全滅が見えてきますからね…

 

ザウラク城を攻略、やっと親玉にたどり着いたと思ったら超不利な交渉、というより最早言いなりが始まるのですが同調圧力にさらされるハメにw

力を試されるものの、実際に戦うのはサギ達...戦ってる間、お前らいつも何してんの?と思ったら今回は最初だけそれっぽいフリを見せてくれました。たぶん意味ないですがw

まぁ大体、揃いも揃ってこんな役立たず共だから闇の眷属になんかに力を借りないと何も出来ないんだよなぁ...だいぶ前に出てきた雑魚芋虫にすら歯が立たない時点でお察し。

ペッツ「やってやろうじゃねえか!(マーノ達が)」

 

ルドラ

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フルコンを食らうと即死級ダメージのため、常に復活マグナスが手札にほしいところ。Lv20前後だと通常連だけでも死にかけると思います。魔の旋律も状態異常が怖い。

逆にそれくらいしか特筆すべきことはないです。直前の遺児とか鳥の方がはるかに難敵なので。

 

アヌエヌエ(2)

また遺児を取られる羽目に。でも結局何も出来ない。

そして急に精霊にキレるサギ。「精霊って何なんだ!」まあ、気持ちはわからなくもないけどねw

 

マキナアルマ・レイ

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あのさぁ...まだ歯が立ちませんwもしやこいつら、ゼルダで言うファントムみたいなものだろうか。ストーリーの最後の方でやっとまともに戦えるようになりそう。

ダメージでお察し、相変わらず負けイベ。もういい加減勝たせてくれないかな?イベント発生まで適当に戦って、終わり!閉廷!

そういえば、戦闘前にいた周りの兵士はなぜか(負けイベだからか?)参戦せず。出てもボコられるだけだし、ある意味賢いかも。

 

アルファルド(6)

サギの母親が翼をもがれるちょっぴりエロいシーンの後、穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士サギの覚醒シーン、もといサギの野獣化、もとい遺児の姿が見られました。

この展開を先に読めた人はいたのかな?

 

神の時代(2)

何故かギロが敵として出てきますが、左上のウィンドウのギロの顔が味方ギロと全く一緒なので紛らわしい罠。向きが違うこと、ダメージ時に揺れることで見分けられます。

ところで、全員刺される前になんで棒立ちなんだろう?w土の民の神器で封じているのでしょうか?

 

ギロ

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おかしい。全体技の威力がおかしい。天盤崩壊が来たら死を覚悟すべし。確か全体合計で3000ダメとか出てました。これを出されたらとにかく生き残ることを最優先に考えるべき。

一応こちらのダメージは通りますが、勝利条件が不明でした。一定ダメージを与えたら終わりなのか、一定時間耐えたら終わりなのか。たぶん前者なので、全体復活のアーティファクトを2つ、ラビットダッシュを2つ入れてタイミングよく使っていくって感じで。後は終始運ゲーです。基本的にミリィが死んだら最優先で復活してればなんとか...

挑んだときはデッキ枚数は30~40枚程度で、全員Lv30、オーラはサギにスピード1つだけだったと思います。きつさはホロホロ鳥と良い勝負か。

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参考までに戦闘時間は10分程度。中途半端に終わっているので、やはり一定のダメージ量は必要かと。

土の民ときたら、なんて化け物を寄越すんだ(●`ε´●)

 

タラゼド

サギとの会話からスタート。ミリィはどの面下げて出てこれたのだろう、なんて思いましたが事情ありということだし怪しいの最初からバレバレだったし後々で伏線回収されると思うので触れないことにします。

ここでのポッドの移動速度、もっと速く出来るといいな。

 

マキナ化シャナト前半

こいつ、軍の命令と関係ないこと勝手にやりすぎじゃないです?

火力は大したことないので、適当に戦ってれば終わります。回復ミスだけはしないように。

 

マキナ化シャナト後半

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雑魚です。私は逃走入れっぱのナメプ状態ですら初見で勝てたので、ここまでこれた人なら楽勝でしょう。所詮イベントだけの男です。単体火力は高いけど、全体技も状態異常もない時点でお察し。

 

 

ハッサレー(2)

ジーナに会いに行く。サギの親思いな心は共感出来るので、ここは応援したくなるもの。

 

神の時代(3)

ここから自由に現代と古代を行き来できるようになり、自由度が増しました。

 

ハートイーター

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弱い。とはいえ、タイミングによっては2人同時に死亡もありうるので全体復活のアーティファクトを用意しておきたい。

時限爆弾のパラサイトで寝るのがやっかいなくらいですが、前回来たときのギロはほぼ即死させてきたのに対してこちらは回りくどすぎて弱い。こう見るとやっぱり、ギロはどう考えてもやりすぎだと思います。

 

アルファルド(7)

ここから暫くマグナミクス祭りだったので厳しい戦闘が遠のきました。手紙に暗黒部隊本部にいけってあったのでそのお使いをば。

今作はお使いばっかりだな...

 

改造マキナウィル x 3

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厳密にはボスではないけど、一応締めってことで。本体含め計4連戦とただダルいです。Lv20台で挑むには厳しいかも?

 

ネッカル

ボス戦後もちょっとしたお使いイベントあり。これが今までにないくらい面倒すぎる作業で、石を押して運んで行くのですが、しょっちゅう壁にひっかかるし敵がいると邪魔で押せないしそもそも当たり判定が小さいので中々押してくれなかったり、もうとにかく二度とやりたくないです…見えない落とし穴でやり直しもイライラが増す原因。

そのかわり、もらえる帝護符はあまりに凶悪な効果なので是非取りましょうね~

 

ロシュマンジュ

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見た目に反してスライディングが効くのでラビットダッシュ x nで。ただし、連続で出し続けるときはタイミングが早いとEXコンボが暴発して逆に敵を起こしてしまい、逆に遅すぎると割り込まれるので結構難しいです。

私は10回近く割り込まれているので、これが終盤のボスならアウトだろうなーなんて思いながらヒヤヒヤしながら倒しました。

→結局、普通に戦った方が楽に勝てるんじゃないか?

 

ドゥール

ギロの過去というか正体が判明します。

 

セギヌス

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たぶん一番最初にここに来れば結構きつかったんだと思います。せっかくの高火力も帝護符に消され、ラビットダッシュの雨の前には遅るるに足らず。

 

神の時代(4)

ここはボス戦以外やることはないです。

注意点として、竜だけはなぜか逃走が効かないので当たったら面倒です(厳密には敵が竜単体の時は逃げられず、一緒に別の雑魚がいるときは逃げられるという謎仕様)。

 

実はハートイーター攻略直後に一番最初にここに来たのですがあまりに無理ゲー過ぎて一度攻略を断念しました。黒竜は倒せたもののワイズマンでどうしても詰んでしまいます。他で強力なマグナスを仕入れてから来ないとまず無理です(特に帝護符)。

 

黒竜

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見た目通り火力が高すぎる。通常連だけでほぼ確実にダウンを取られ、息で全員瀕死&強制ダウンと技も凶悪、HPもおそらくかなり高いと思われます。その辺にうろついてる龍なんぞ相手にならないレベルの難敵。

最初Lv33くらいで前準備無しで適当に挑んでも歯が立ちませんでした。全体技が来たら誰かしら死ぬことが多いのでまともにやり合うのは駄目。

ラビットダッシュ x nも時々割り込まれただけですぐに瓦解するしあれはとにかく相当数こけさせないといけず、集中力が持たないのでやっぱりそのうち死にます。 

しかし、こいつはふとんが結構効くので、ふとん→コンボ→ふとん→コンボ→...でほぼ何もさせずに勝つことが可能です。運が悪いと中々寝てくれないけどw

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火焔力茶を重ねがけすれば最大ダメは数千は出ます。しかしこれはサギのみのコンボによるものであり、リレーコンボはしていません(というよりしている余裕がない)

 

ワイズマン

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正直ラスボスかと思いました。

ふとん無効(たぶん)、ラビットダッシュが有効。とはいえ、1ミスで簡単に死ねます。自由行動になってからすぐにここに来るよりは先にネッカルに行って帝護符をもらってくるとかクエストマグナスにりんご(HPアップ)等を積んで来るべきでした。で、こいつはHP吸収してくるので効率よくダメージを稼がないとダメです。

さすがに一度断念する前にラビットダッシュ戦法で10回以上死んだ敵なので今後のために?簡単にデッキを書きます。

マナの書 x 1

小攻撃B x 1

中攻撃B x 1

大攻撃B x 1

闘気 x 1

命王の彫像 x 1

帝護符 x 1

焔皇レヴァインテイン x 1

天地斬 x 1

紅蓮華 x 1

以上、計10枚

命王の彫像は命王薬にしても良いかも。

Lvはサギとギロが36、ミリィが35で倒しました。やってみた感じではもっと低いレベルでもいけます。

戦法はひたすらサギでレヴァインテインを装備して必殺連打、ミリィは闘気、ギロは帝護符をつけて闘気or味方の体力次第でマナの書。誰か死んだらすぐに復活。

 

アルファルド(8)

次の目的地の話を聞いただけ。

 

タラゼド

ラスダンかな?街とダンジョンが一緒になっているだけあってすっごい大きい...

心の翼ダッシュで駆け抜ける仕掛けがとにかく面倒でした。

 

バアルハイト前半

まさかのタイマン。2回くらい必殺を決めて終わり!閉廷!

HPが少ないと勝てないかも?その場合は闘気→帝護符でいけるんじゃない?(適当)

 

バアルハイト後半

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今度からヘルファイアーを連発してくるようになるので帝護符がないと速攻で全滅しやすくなりました。が、逆に帝護符があるとちょろすぎる...

デッキはワイズマン戦と全く同じでいいですが、クエストマグナスの補正ほぼなし、逃走3枚積みのままでも勝てたので難易度はワイズマンの方が上に思います。

勝利後のイベントで、実は精霊が力を貸していなかったことがわかります。しかしそれならなぜ「ヘルファイアー」を打てたのか?コレガワカラナイ...前作をやっていれば分かる通りあれは精霊魔法なので、精霊の力を借りないと打てません(今作では違うのか?)。前作空中山脈でのジャコモ戦前半でカラスが精霊魔法を打てなかったのは、覚えていますか?

実は、ヘルファイアーはバアルハイト考案の技だった...?

 

スィケイダゴレム&高機動巨砲 x 2

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なんでたかが雑魚戦をわざわざ書く必要なんかあるんですか(正論)

A. バアルハイト戦のままのデッキで挑んで死んだから。あとついでに必須戦闘だったりする。

特筆することはなし、ここまでこれたなら楽勝でしょ(適当)

 

マキナンギスA x 2

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ネロ&マキナンギスB

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雑魚 x 2が2連戦のあと、雑魚x4と同時に出てきます。連戦なので残りHPが少ないまま突っ込むと死ねますwとどめを刺すのは次の連戦の準備をしてから。

最後は取り巻きが生きている状態で狙ってもガードされて攻撃が通りません。なので、先に回りを潰したいですがあっさり再生されるので全体技必須、つまりギロかミリィ中心の攻めが必要です。ただ、ここで問題が。ギロをアタッカーにするとギロしか使えないマナの書を使う余裕がありません。とすると回復が間に合わなくなります。HPはりんごで補強するとして、それでも回復にマナの書がないと話にならないので、ギロは回復、サギは回復とMP貯めに注力してもらうことで安定します。つまりアタッカーはミリィに一任します。

というわけでデッキは下記の通り組みました。

小攻撃A x 1

中攻撃A x 1

大攻撃A x 1

ミラージュターン x 1

キャニオンウィンド x 1

オープンユアアイズ x 1←全体技

雷剛ヴァジュラ x 1←ミリィ最強武器

闘魂マフラー x 2

帝護符 x 1

ハイポーション x 1

救急キット x 1

命王薬 x 1

雷撃力茶 x 2←バフ

マナの書 x 1

逃走 x 3

以上、計19枚

戦法としては、ミリィに高威力全体必殺を打ちまくってもらうことに限ります。ミリィの全体必殺がLv3の電撃属性しかないので、それ中心で。上記の連戦という点を活かし、ネロまでたどり着いたら予め火力を底上げしておいたミリィで全体技を連発します。これでネロが雑魚を再生させる前に削りきれます。ネロ自身が確か全体技を持っていない(少なくとも打ってこなかった)ので、敵の数が減ればぐっと楽になります。

途中再生されたら、HPの残っている雑魚をタゲること。フルコンが決まればタゲっていた雑魚は瞬殺出来るうえ、残っている雑魚にも結構なダメージが入ります。

ネロ本体は脆く、2コンボも決めれば勝てます。

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最大ダメ5000オーバー出せました

 

そういえゔぁ、ネロの奴は生前にゲルドブレイムに大して「昔は美しかった」とか言っていたな。個人的に興味があったからか?これはネロがホモだった可能性が浮上してきましたねぇ...(呆れ)

 

 

ネロワイズマン前半

ラスボス。

ワイズマン・・・死んだはずじゃ?

ワイズマン「残念だったなぁ、トリックだよ」

HPの2割くらい適当に削った時点でイベント発生、後半戦に移る。

 

ネロワイズマン後半

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イベントでティスタ達が助力してくれました。粋なことをしてくれるじゃないか(歓喜)。少し前に散々こき下ろしてすみません許してください!なんでもしますから!!

ネロ戦と同じデッキで普通に勝てました。HP吸収などしてきますが、はっきり言って雑魚の部類ではないだろうか...さらに低レベルで挑んだ場合、きついかもですが...

 

 

というわけで、無事クリア出来ました。最終的にミリィにMVPをあげたい。

クリア後Lvは全員41。もし2周目をやるとしたなら、今よりはるかに低いレベルでのクリアを目指すことになりそうです。RTAはやりたくない。

正直、1、2とやってクリア後の時点でまだ謎は残っている気がします。サヴィナとシャナトの関係とか、サギ達がミラにどうやっていったのか、その後どうなったのか、古代の白竜のフリはなんだったのか、など。しかし今作一番の謎はコレルリの見た目の変わらなさだと思うんですけど(名推理)

コレルリもワイズマン同様に人の心を食っていた可能性が微レ存...?

 

ああ、そういえば各大陸に残っているマキナアルマ達はどうするんでしょうかw実は途中から失念していて完全放置したままエンディングになってしまいましたが、あいつらはいつから倒せるようになるのか、コレガワカラナイ