頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

2018-01-01から1年間の記事一覧

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】低レベル攻略で使えそうなテクニック

1周目において低レベルクリアするために必須になることをいくつかまとめます。 2周目以降は宿屋でレベルダウン機能が実装されるので、↓の内容は一切意識しなくて良いと思います。 大事なこと 経験値を稼がない レベル差補正を理解する あらゆる戦闘システム…

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】デビルキング・グルドゥ戦メモ

モルスのボス、デビルキングを攻略します。 準備 PT レックス - ヒカリ(ホムラ)/誰か/誰か トラ - ハナJK/ハナJS メレフ - カグツチ/ワダツミ 戦闘 注意点 その他 準備 PT 毎回画像を貼るのが面倒なのとそっくり真似することもないだろうと思うので今後はポ…

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】【1人PT用】メツ&シン戦メモ

7話の締めくくりとしてシン&メツとの戦闘です。 私の挑んだLvの場合、1周目、初見プレイの状態ではここは本当に知りうる限りのあらゆる手を尽くしても無理ゲーでした。完全に手詰まり。今まで通りの通常のやり方ならね。 真っ向から挑んだら文字通り秒殺確定…

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】メツ2戦目メモ

エルピス霊洞で幻影を切りすぎていつの間にかレベルが42になってしまいました┗(^o^)┛ レベルが上がりまくったせいでなんか低レベル攻略っぽくねえんだよな。 むしろこの記事が低レベルの可能性が微レ存・・・? メツ2戦目(Lv52)を攻略します。Lv差たったの10…

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】サタヒコ&ベンケイ&ヨシツネ戦メモ

準備 PT レックス - ヒカリ(ホムラ)/スザク ニア - ビャッコ/シキ メレフ - カグツチ/クビラ/ワダツミ 戦闘 ポイント その他 準備 PT レックス - ヒカリ(ホムラ)/スザク スザクは撮り忘れですが殆ど解放していなくて大丈夫です。 ニア - ビャッコ/シキ メレ…

【FEH】闘技場オススメPT例

最近の闘技場(縛鎖ではない方)で簡単に7連勝できるPT例を載せてみます。 一応、それなりに長くやっていれば無課金でも作れる範囲内です。 追記: 最大5連勝に変わりました。また、ボナキャラは10凸、HP+10ボーナスがつくのでこんな記事はあまり意識しなくて…

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】シン戦メモ

テンペランティアでLv40のシンを斃します。 準備 PT ジーク - サイカ/トキハ/ヂカラオ ニア - ビャッコ/シキ トラ - ハナJS/ハナJK いつもの肝であるハナライズの解説 戦闘 注意点 その他 準備 PT ジーク - サイカ/トキハ/ヂカラオ アクセ:眼帯/ガントレッ…

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】ジークB極玄武3戦目メモ(2人PT用)

リベラリタス島嶼群の難敵、亀頭(かめあたま)のジークをやっつけます。 カッコつけて敵前逃亡をするドライバーの屑はほっといてPTを組みます。 今後出番はあるのでしょうか? 追記:XボタンでPTを3人編成にできます。どうしても2人で攻略したい人だけ↓へどう…

【ゼノブレイド2】【1周目】ベンケイ&サタヒコ戦メモ【それなりに低レベルで攻略】

低Lvだとたぶん苦戦しやすいのでメモ。ネタがわかれば大した敵ではないですが… そもそも4話って全体的にボスがきつくないですかね? 準備 PT 戦闘 その他 準備 当時の装備等の写真は撮り忘れたのでニアのケツで我慢してください。 いい男サタヒコは地属性な…

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】キク戦メモ

前回のメツ&ヨシツネ戦 notwogetstwo.hatenablog.com から続いてスペルビアにやってきました。ここでも結構苦戦したのでキク戦についてのメモを残します。 ヒカリが割り込んだせいで加入したので、ブレイドコンボは炎ではなく光属性を交えたものにしたいです…

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】メツ&ヨシツネ戦メモ

おそらく今作のどん詰まりポイントである3話のメツ&ヨシツネ戦。ここがいや~キツイっす。初代のゾード以上。 私もかれこれ20回以上は死にまくり、戦う中で色んなことがわかりました。まずブレイドコンボと属性弱点がわからないと話にならないこと、ヒーラー…

【Unity】UIを用いて画面遷移を作ってみる

前回 notwogetstwo.hatenablog.com に引き続き、ゲーム制作の手始めにオープニング、エンディング、リザルトなど複数画面を遷移させるまでをやってみようと思います。とは言ったものの、さすがにオープニングやエンディングまで用意する気力はないので、ここ…

【ゼノブレイド2】ゼノブレイド2と前作(初代)の違いや現時点での感想

ゼノブレイド2をやり途中ですが、既に初代との違いをいくつか感じるため、書き出してみます。ゼノクロ?知らんな(未プレイ) 因みにインヴィディアのメツ&ヨシツネ戦前まで来ました。 戦闘面での違い 現時点での感想 相変わらずのデスペナなし 初代以上に覚…

【雑談】1人または複数人でゲームを作る上で大事だと思うこと

どこかの企業に属して作るのではなく趣味または副収入目当てで作ることを想定しています。 まだ何も出来ていない無名なのにいきなり何言ってんだこいつ、と思われそうですが構いません。やっぱり何をするにも考え方というのはとても大事ですので、特に自分の…

【ポケモンUSUM】【乱数調整】初期seed特定をより確実にやる方法

USUMで乱数調整を行ううえでまず立ちはだかる壁、初期seed特定をより確実に成功させます。 端的にいえば面倒です。確実な分、面倒です。しかし慣れてくれば何度もやり直すより結果的に楽です。 ちなみにこの直後の作業である現在位置特定にも使えます。 前提…

【Unity】Unityのサンプルプログラムを作って思うこと

再びUnityをはじめました。 最近のUnityは2D用のビューが最初から用意されている当たり、2Dゲーム制作者にとって非常にありがたい存在となっているように思います。 例えば最初にプロジェクトを作る時から下記のように2Dを選べます。 それだけでなく物理演算…