頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記140 - ドゥームEXらくらく周回編成

前回

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 味方の強化とともに周回が格段に楽さが増したのでサイコロを完膚なきまでに叩きのめすPTを書くぜ。クリア目標は平均3T以内。どんなに事故っても敵の2回目奥義が来る前にケリを付けられるPTです。

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  1. フォラス(スムドゥス)
  2. オセ(流水のまじない師Lv11)+<剛>猛虎の鈎爪
  3. バラム(アッキピテルLv11)+<剛>軽薄なナイフ
  4. フルーレティ(レゼルボア)
  5. コルソン(ヘルヘブンLv9)

 アタッカーはオセ1人(+時々バラム奥義)。バラムとコルソン、フルレで異常撒きそしてフォラスでオセをサポートすることで攻撃面に全力を注げます。初手はスキル2つ拾い(1個しか拾えないならコルソン優先)、束縛とめまいを確実に入れていきます。暗闇だけは2ターン置きにしか使えないので事故要素となりますが、それさえなければ瞬殺が可能です。完殺はいつでも良いのでオセで殴る前につけるのを忘れずに。もし束縛をかけられなかったらまずスムドゥスで強化解除を入れるのを忘れずに。事故防止のため、コルソンの持ち物はバインドブレインとかペインフィンガーでも良かったかもしれない。

 

 やってて思ったのですが、こいつを速攻クリアするには状態異常を色々入れるよりも虚弱と弱体3種+完殺、束縛の5種を入れて殴ったほうが早いでしょう。3種同時に入れる手段はバラム奥義以外にムタチオンがあります。2ターンオーブなので鍋にでも持たせて2ターン目にぶっ放してオセ奥義2連発とかすればそれだけで瞬殺できそう。とはいえ面ごとに特定の異常が入ってないとダメ増加が働かないので狙いやすいめまい、呪い、病気面が来てくれることを祈りましょうや…

 

 こいつは慣れれば周回がすごーく楽なのですが、仮に30周できたとして貰える肝心のオーブの性能がアレなのでわざわざ狙う価値がないのがもうね…ベインとかルゥルゥが優秀過ぎてそれと比べるのが可愛そうな気がするんですが、混沌姉貴の持ち物は大半がトーチか犬かアテルラナでそれ以外を持たせる猶予なんてないからね。仕方ないね

 

 その混沌姉貴にもそろそろ新オーブが来てくれることを祈るばかりです。仮に作るとしたらHP減少+アタック追加、とか火ダメ増加、とか初手確定+2とかそういう系が嬉しいな(強欲)一方でベリアルとかガープの専用は今の性能が強すぎるからしばらく別バージョンは要らないと思います。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記139 - 凍結ハメ無しでらくらく59VH

前回

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 メインクエの中でもダントツに難易度の狂っている59VHを真面目にクリアしたい人向け。ここはNだけクリアしたらとっとと先に進んで、ある程度手駒が揃ってから挑むことを推奨します。

 

凍結ハメによるクリア方法はこちら

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 凍結ハメ無しだと異常でハメが必須。どうせ運ゲーするならより確実性が高い方でやりたいよね。

 

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  1. ティアマト(アビシニアンLv9)
  2. フォルネウス(グラディエーターLv11)
  3. 【L】バラム(アッキピテルLv11)+<剛>軽薄なナイフ
  4. ガープ(ベインチェイサーLv11)+ビーンズペーストx2/若草のケーキ/冥界の栞
  5. ベルフェゴール(ケラヴノスLv11)+<改>グアルベルト(無くて良し)

 

 アッキは役立たずかと思いきやHP+1500と覚醒+1がいい仕事をしていたのでできるならLv1でもあったほうが良いでしょう。ベルのオーブは特攻があると多少倍率が低くても雑魚をまとめてワンパン出来るので、できれば最低でもLv5にはしておくべきです。

 

 メンバーはC統一、束縛を維持したいのでバラムをリーダーにして全員前列でダメージを抑えつつティアマトスキルでまとめてゲージ加速して早く奥義なり覚醒スキルにアクセスできるようにします。ティアマトはキレなければ蘇生可能なので雑魚が生きてるうちはキレさせないように注意。

 

 切り札のベル秘奥義について。ボスはフォトン劣化無効ですがそれでも撃つ価値はあります。全体HPを一気に減らし、バリアx2を張ってボスの覚醒スキル、奥義(シフト後)をカット出来ることからHP回復が追いつきやすくなります。ボスのみになったらティアマト奥義、ベル奥義とベインで締めにかかります。このとき虚弱と束縛がかかってればダメージ30%増!

 

 2Tまでを凌ぎきれれば大概どうにでもなるのでTAKE数もそんなに嵩張らないで済むのではないかな。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記138 - 第10回共襲イベEX報酬について

前回

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今回の☆6

 

 ここ1ヶ月が忙しすぎて今頃になってしまったが投稿。stepEX報酬はこちら↓

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 見ての通りいつもどおりな感じです。初心者にとっては落ちづらい脚とよく使う羽、爪が落ちてくれるのは大助かりなんじゃないかな?

 

 今回の討伐報酬はしょぼすぎるので無理して回る必要がなかったと思います。鰤がない時点でやる価値は残念ながら激減しているのですよ。初心者にとっても上級者にとっても鰤足らない問題は常に付きまとうのでね…でもstep9までに各鰤若が1つずつ手に入るのでそちらは有り難や。戦いやすいのは一番左で、ほかは地雷なので適当に寄生して2回戦ったら放置が安定です。

 

 どのボスもそこまで強くないのでソロで余裕で狩れるようにはなったものの1回潜っただけで(6ターン以内)討伐は困難。だいたい2回潜れば終わるといったところ。これでは楽は楽ですがレイドの意味がまるでないぞ。かといって強くしすぎると初心者がスコアをろくに稼げないまま終わる可能性が高いからなんとも言えませんね。私は実は結構前からボナキャラを使えば簡単に1度でスコア1万超えも珍しくなくなっていて、パンドラだかベインアークあたりからソロ討伐じゃないと満足できなくなってきているのです。それなりの戦力を揃えているので大概の敵とかギミックに対応できるし、正直レイドの難易度をもっとぐんと上げてくれないと協力して討伐って感じが全くしないです笑

 

 イベEXのように特に難易度が高い敵を用意して上級者以外お断りにでもしてその代わり報酬をかなり旨味にすれば年単位でやり込んでいる大きなお友達にはウケそう。少なくとも私はそうしてほしい

 

 ここ数ヶ月くらい、メギドにもうさすがにやることがほとんどなくなってきたと言えるので8章3節がそろそろ解禁されることを望みます。次こそは狙いのOppaiバレット新キャラの加入来るか?直前のイッヌの導のような特殊な要素を引っさげてきてくれそうな気がします。なくてもいいけどね。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記137 - ケチャ・ラジャド安定周回用編成

前回

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 もうとっくにやり終わった後ですが今後のためを思って一応投稿。ジャガノとかエビと違ってかなり楽に終わる部類です。

 

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  1. アバラム(メローフローLv11)
  2. Rフォカロル(ハイドンLv11)←ここだけ自由枠
  3. フォラス(レッドウィングLv9)+シアンフードx3
  4. Rクロケル(ミミックLv9)
  5. プロメテウス(レッドウィングLv9)+<剛>アルバマイク

 

 最初に味方のアバラムをタゲ、1Tでプロメテウスでライブ、余ったアタックはRクロケル、要らないチャージを拾わされたらフォラスのレッドウィングに渡してなるべく最初のターンで大共奏にします。更に2T、3Tでアバラムにスキルを投げて全滅を狙います。スキルが湧かないときはアタックをクロケルに渡したりレッドウィング、ハイドンをアバラムに掛けてバフをなるべく維持しておけば多少グダってもまあ勝てます。運が良ければ金冠も取れるかな、といったところ。

 

 捕獲したいときはVHで大共奏でアバラムにスキル2つ+ライブ(アタック)、レッドウィング1掛けでちょうどボスだけが生き残る形になるのでそのまま最速2Tで調整完了して即捕獲できます。

 

 プロメテウスがいない場合アスラでもいいのですがそちらは前列なので先に雑魚スキルでフォトン劣化されてライブが1Tですぐ切れてしまう問題点があります。あくまで上記編成は理想形であり、その通りに組めないといけないわけではありません。

 

 別解として、共奏PTが組めないときは以下配布編成でもクリア可能です。

 ただしこちらはリヴァイアサンが覚醒するのが遅れると事故るのと時間がかかるので正直推奨は出来ません。クライス、ファロオース取得がそもそも面倒すぎるのもありますし…

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記136 - セーバーグランドお手軽2Tキル編成

前回

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  1. Cメフィスト(ゴルゴン)
  2. Cファイターかトルーパー ※1(死線の騎手)
  3. 【L】アスモデウス(番犬ロクサーンLv11)+クーリッシュカラー/雷魂の火種/紅蓮の塗料x2 ※2
  4. Cファイターかトルーパー ※1(死線の騎手)
  5. フォラス(フラカン)+シアンフードx3

 

※1 素早さがアスモデウスより高ければOK

 

※2 フォラスは多少HPを盛っていないとセーバーのスキル2発を耐えられない、アスモデウスには烈火を発動させてオーブレベルマで好調以上でワンキル圏内

 

1T:アスモデウスタゲでCメフィストとフォラスにスキル、アスモデウスにチャージとアタックを渡す

2T:死線 x 2とフラカンを発動、アスモデウスで奥義※3

 

※3 ドーラナイツのスキルで強化解除されたくないので最初のアタック以外すべてスキル優先で取る

 

 たったこれだけ。運が良ければ金冠も取れますが、3つ目のミッションがほぼ間違いなく達成出来ないのでポイント稼ぎしたいなら使えない戦法です。ただ見てて思うのですが覚醒スキル3回とかチャージ4回とかここでわざわざ狙う意味あるんですかね?

 

 前回なぜステージミッションで炎ダメージが楽と言ったかといいますとこのステージで全体化奥義するだけで簡単に合計80万超えダメージを叩き出せるからです。他でわざわざ稼ぐ必要がないのでものすごく楽に済みます。雷ダメージについては(ユグドラとかで)Bシャックスをリーダーにしてガオケレナで滞水すれば存外苦労せず達成出来る気がします。とにかく列ダメージで敵を一掃すればいいだけで敵が神属性なので犬が刺さる刺さる。Cアガレスが育ってるならそっちでもOKだし配布縛りならCアガレスの方が楽かな?

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記135 - 心深圏新ステージ報酬について

前回

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今回の☆6

 

  心深圏新ステージの最大報酬に挑戦して達成してみました。結果がこちら↓

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 これだけ見れば結構うまそう。ですが、ここまで達するのにスコア6000を達成しないといけません。アホかと。馬鹿かと。そこまでどれだけの解放力を犠牲にしないといけないのか?

 

 新ステージ実装時のアプデ後は今までとスコアの付き方が大分違っていて、1マス最大300しか稼げずステージミッション分700を加えてもほぼ全マスに挑戦しないといけないのだが?というわけで無理して6000を目指す意味はカイム。ステージボスを倒したらSでさっさと引き上げるのが一番利口ですねクォレハ…

 

 というのも、有志wikiコスパが一番まともなのはSランク(4900)と書いてあるからです。報酬を見る限り実際そうだと思います。というのも特に追加報酬がしょぼいからですね。ここ、ケツとかクライスに鬼畜条件がつくと200すら厳しいので…例えば以下のような糞パターンが出ると、クリアすら出来るかどうか怪しいです

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 素早さ100%低下はそもそも大したことないハンデのはずなのに、敵と条件によっては酷い目に遭います。そして一番大変なのが全ステ50%アップ。敵の元の数値が高ければ高いほどクソで、クライスは素早さ以外全部高く特にHPに至っては45万超え。実質5ターン以内にこれを削りきらないといけないとか、頭丘C。勿論ケツも紛うことなきクソオブクソなので挑戦はNG

 

 わざわざそんな闇だらけの新ステージをやるメリットはなんと言ってもエピックです。ならばエピック効率が最大になるパターンを狙うのは当たり前。運次第では上記以外にも糞パターンが溢れかえることもありうるのでできれば最小限の解放力で済ませたい。

 

 これに加えてミッションも面倒。火ダメージ300000、追加ダメージ100回は滅茶苦茶楽ですが、ボム35個付与とかボルテージ100以上とかは達成困難で単純に糞なので避けましょう(それが好きなら選べばいいが)。固定ダメージ付与ならハートブローチありなら誰でも良いし、追加ダメージ付与手段はそこそこ豊富で、一番簡単なのはRオーブ「トリックマスター」、ほかアスタロト。これにRアモンとかパイモンとかを組み合わせるだけで済むのと敵を選ばず使える手段なのでどこでも使えますね。火ダメージがなぜ楽なのかと言うと、次回で紹介予定のとあるステージで簡単に一度で達成できるからです。

 

 アプデ前と比べてやりやすくなったんだかやりにくくなったんだか良くわかりませんが、個人的に今回のアプデはうまくいっているのではないかと。というのはより多くのキャラ、オーブ、霊宝をふんだんに使っていろんな編成を組む必要が出てくるので一部のキャラで無双するだけの思考放棄ゲーに逃げることを許さなくしているからです。人によってはそれは嫌かもしれないけどせっかくいろんな選択肢があるのにそれらを無視して全ステージ制覇とかちょっと違う気がするのです。

 

 あ、そうだ(唐突)条件に「味方を回復する行動を行わずクリアする」とあったとき一切回復が出来ないように見えますが…実はちょっと緩いです。というのは、例えば系譜「剛堅」が発動していると自動回復してしまうのですがこれが縛り対象外扱いだそうです。あくまでオーブやスキル、MEで味方を回復しなければいいだけかもしれないので、特性で自然回復がついているサルや霊宝のビーンズペースト装備も問題なしと判定されるのでは。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記134 - 有能だと思えるガチャ産SSRオーブについて

前回

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 実装済みガチャ産SSRがかなり増えてきたのでちょっと個人的に当たりだと思えるものを取り上げてみます。あくまで"私個人が"有能だと思うオーブです。手持ち次第では他にも使えるSSRはあるかも?

 

B

ボーパルバニーの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

フォラスのサブウェポンであり複数枚所持推奨であり〆チケ候補の有能of有能オーブ

 

プロデューサーの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

素早さ↑の最高値。使用効果のHP回復量も多いし有能

 

ポルックの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

全体回復できて回復量も多い

 

アーティの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

ジズ、リヴァイアサン、Bブニに持たせるのが定番

 

バロンニャーの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

ガオケレナ以上の特攻値と高い回復量が強くないわけない

 

 

R

アームストロングの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

1ターンで3.5倍という破格のバカ力オーブ。やはりゴリラは正義ですね!

 

ハイドンの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

全オーブ中で最大の攻バフ持ちのためPvEだろうとPvPだろうと強いことに変わりが無い。確定蘇生があるのも◎

 

ジャズィーの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

共奏関係なく覚醒スキルメインのキャラに持たせると良い

 

奏響ヨハネスの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

ジャズィーのアタック版。テンプレ共奏でアンマリかムルムルに持たせると使いやすいかも

 

 

C

ハニワキングの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

防御無視系。ホーリーフェイクの単純上位互換でないところが面白いかな

 

チーフブレーダーの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

同じく防御無視系。こっちはPvPでも強いのが特徴

 

ピーターの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

ほぼザガンかブニ専用。とらまるとどっちが良いかは敵による

 

エージェントの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

素早さ↑の最高値

 

マクベスの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

ザガンに持たせると便利で、他にルゥルゥ狩りにも使えるので強い

 

クルルの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

Cゼパ、ベル、Cアガに持たせるのが定番

 

とらまるの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

ザガンかブニ専用に持たせると良いかも

 

ウルマフの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

感電、覚醒しててかばうできない様なときに使える。Cカスピリーダーでブニとかに持たせると…?

 

インベイルの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

例えばワントップで地形で○される対策に使える

 

エンジェリルの詳細情報 - 【公式】メギド72ポータルサイト

ネクロをまともに使うなら。

 

 ほんとにざっくりとしか紹介していないけど、挙げるとすればこのあたりでしょうね。どれもこれも欲しいと思ったときに来てくれないもの。とはいえわざわざ〆チケで取る気にはなかなかならないので気長に課金しながら待つのが良いのでは。

 

次回

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