頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記122 - 嵐の暴魔と囚われの騒魔EX3金冠クリア報告

前回

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 ジズイベの害悪ウサギ共を狩り尽くすことが出来たので記念に。

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  1. フォラス:レッドウィングLv9+シアンフードx2
  2. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  3. 【L】ビフロンス:インサニティLv11+アムールリング
  4. バルバトス:フェルシュングLv11
  5. サブナック:サタニックリブラLv11+断罪の重盾x2/毒除けの盾/マグワートロール

 

 強化解除がうざいのでサブナックにかばわせてその隙にビフネキのスキルで前列を掃除したら、残った後列にインサニティとスキルで同じことを繰り返すだけの簡単なお仕事です。

 

 当然、サブナックは耐えきれず途中で落ちるのでフェルシュングで蘇生します。敵前列が落ちていればそこからサブナックが倒れることはまずないのでとにかく敵前列を速攻で落とすことに集中します。本当にそれだけ。万一ビフネキが落ちるようなことがあればリタイア。ここをやってて困ることがあるとすれば敵の手数が多すぎて1Tあたりの時間がかかりすぎることくらいです。

 

 ビフネキありだと楽すぎるので無しパターンと言うか配布オンリーを試すなどしないとわざわざ記事にする価値はないかもしれません……とはいえ最近書くことも減ってきたのでたまにはいいでしょう。他にも

 

 ちなみにこの1つ前のジズ&暴魔ジズはボムPTで完封できました。かーちゃんありなら楽勝です。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記121 - 霊宝装備例

前回 

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 少し前に霊宝について記事

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を書いたときから時がたって大分数も増えたことなので、改めて現状で装備例を挙げてみましょう。

 

ガープに防御アップ系統

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 ベイン砲の火力を底上げできます。HP回復は長期戦なら役に立ちます。

 

 

Bウェにボム命中アップ系統

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 系譜「水心」で耐久値を底上げできます。魔塔ドームは攻+48の補正が強すぎるのでボム関係なくアタッカーに4積みしても良い性能です。

 

ベリアルにHP吸収系統

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 ベリアルの耐久値を上げつつ系譜「一心」を発動させて最強の点穴アタッカーにすることができます。他の点穴アタッカーが息をしていない気がするのですが……

 

アスモデウスにダメージ増加系統

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 塗料がいいのか火種がいいのかは敵や状況次第だと思うのでこだわりがなければ作りやすい方を揃えれば良いでしょう。系譜「烈火」を発動させると良し。

 

 

サブナックに確率かばう系統

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 リーダーにしてリブラLv11を持たせて更に断罪の重盾x4ができれば殆どの攻撃をかばう機械になるのでオススメ(作れるとは言ってない)

 

ザガンにHPアップ、ダメージ軽減系統

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 パーフェクトザガン一歩手前まで来たのにあと2凸が足らないです。地味に系譜がついてますがそれはどうでも良いです。

 

 現状では金鏡x4が理想、凸無しの場合金鏡x2とペーストx2でいいと思います。

 

ニバスにスキル追加系統

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 ニバスには是非猛撃を発動させてやると良いでしょう。理想はトレラントx3と大何か。

 

シャミハザにダメージ増加系統

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 系譜「轟雷」を発動させれば火力が伸びます。シトロンx4が理想です。

 

 シトリーがいるならそっちに装備させてやるとよし

 

フォルネウスに回復量アップ系統

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 カフェモカロールは作りやすく効果がわかりやすい有能霊宝のため教祖にお布施するとカトルス教に入信しやすくなるのでオススメ(錯乱)

 

Cゼパルorベルフェゴールに肉球

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 一言で言えば魔塔ドームのカウンター版で、系譜は息をしていないものの装備効果は悪くありません。ネルガル+クルルゼパルとの相性が良いので持っているなら使ってみましょうよ。

 

 ただしこの肉球はいっぱい用意しようとすると錦糸とグリーンセージがすぐ底をつき始めるので塔などで事前に素材を集めないといけません。あとミツクビの毛皮(金素材)が必要でかなりスタミナが必要です。

 

 

 というわけでざっくりと装備例を挙げてみました。金霊宝は作るのが大変すぎるので無理して作るのではなくある程度素材が貯まってきたら何か作ってみるか、程度で良いです。何をつけるか困ったら、Cならビーンズペーストかシルバーミラー、Bならメタリックネイルやスプリングフード、Rならアシストスープを持たせておけばたいてい間違い無いです。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記120 - 8章1節VH金冠(73~75)

前回

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今回の☆6

 

 8章のBGMが物凄く良いです(^o^) ゼノブレイドの夜のザトールのような神秘的な雰囲気を感じました。こんな良BGMが聴けるなら毎回潜ってやるぜ~

 

 

 

 

73VH: ブタゴラス

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  1. アムドゥスキアス:ケイブキーパー
  2. ガープ:ベインチェイサーLv11+ビーンズペーストx2/若草のケーキ/冥界の栞
  3. 【L】ベリアル:ルゥルゥLv11+スカイブルーファン/歓喜の雫/黄金色の羽扇子/紺碧の洗浄液
  4. グシオン:ウォールバスターLv9
  5. サタナキア:ミミック

 サタナキアを入れているのはミスで、ここは常にガープをタゲってないとバリアが他所にいってしまうので別キャラ、例えばヒーラーやケイブ持ちにしたほうが正解でした。

 

 ガープが耐えているうちにベリアルで点穴120を貯めきり、ボスから順々に落としていきます。ボスを落とした次点で勝利はほぼ確定です。ボスの奥義で作られたバレットにだけ無敵やバリアを無視する効果がありますのでそれを考慮してダメージ軽減を付けてやったほうが良いかもしれません。難易度は低い方ではないでしょうか。

 

 

74VH: 成り損ない

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  1. ティアマト:アビシニアン
  2. Cイポス:アビシニアンLv9
  3. 【L】フォルネウス:ヘルヘブンLv9+カフェモカロール
  4. ベルフェゴール:ホーリーフェイクLv9+<改>グアルベルト
  5. ザガン:モグラ・マグラLv11+極光の金鏡x3/ビーンズペースト

 影が薄い中メインクエで出番が回ってきた教祖をリーダーに据えたPTです。

 

 Cゼパル無しでバーサークPTを組んでみました。がやっぱりCゼパなしは中途半端過ぎました。バーサークするならテンプレが一番いいかもしれないです。火力よりも耐久を意識しないとバーサークダメージと覚醒スキルですぐ誰か落ちるのが怖すぎるのでなるべく奥義に誘導してヘルヘブンで躱す感じで。

 

 敵のレイズギフト対策にアビシニアンと教祖の奥義を使い、時間をかけてボルテージMAXまで育成したら後はただ殴るだけです。しかしレイズギフトを下回らないタイミングで倒さないといけないので事故りやすいです。

 

 何度も何度も8万を削りきらないと行けないので気が遠くなりますよ~

 

 下記でやり直したら楽に勝てました。

  1. シャックス:ペインフィンガー
  2. Cカスピエル:ホーリーフェイクLv9
  3. 【L】Cイポス:ヘルヘブンLv9
  4. ダゴン:アビシニアンLv9
  5. Cゼパル:ホーリーフェイク+蟲惑の肉球x2

 ボルテージMAXのCカスピの覚醒スキルは7200平均x8ダメージを叩き出すため、そこに他の奥義なり加勢が入るだけですぐ止めまでいけます。1回目のとき敵をを感電させてからスキルをわざと押し付けて手数を減らし、そのうちにバーサークを5人揃えて加勢、オーダー、Cカスピの覚醒を準備します。準備が整ったら加勢、オーダーを発動しつつできればCカスピ覚醒スキルを使って一気に2回分はとどめを刺します。Cイポス奥義の時、CカスピかCゼパルのどちらに渡してもOKです。

 

 

75VH: ドカグイ

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  1. サタナキア:ミミック
  2. Cオリアス:ヘルヘブンLv9
  3. 【L】ベリアル:ルゥルゥLv11+スカイブルーファン/歓喜の雫/黄金色の羽扇子/紺碧の洗浄液
  4. リヴァイアサン☆5:クラウンプラブナLv11+<改>漣のアンクレット
  5. フォラス:イービルアイ+シアンフードx2

 

F・F・P!F・F・P!

 

 ここのBGMが頭に残って離れません笑 が、邪悪なステージなのでさっさとクリアするに限ります。

 

 敵の攻撃で絶対に受けては行けないのが覚醒スキルで、両脇にチェインされると(特に右側)確実に全滅します。なので両脇に氷結を飛ばし、敵がバフってきたらイービルアイ。そんな感じで束縛無しでもいけます。が運が絡みやすくなるのでオススメは出来ないです。

 

 点穴が貯まりきったら両脇→真ん中の順で落として勝ちです。

 

 

 ここも長期戦になりがちなのと敵が半端に硬いので怒涛が刺さります。Hを以下でクリアしました。

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  1. Cイポス:ヘルヘブン
  2. カスピエル:クラウンプラブナLv11
  3. 【L】ベルフェゴール:ホーリーフェイクLv9+<改>グアルベルト
  4. Cオリアス:ヘルヘブンLv9
  5. ティアマト:サタニックリブラLv11

 流れはベリアル軸と一緒で、両隣を氷結しながらカスピエル以外をゆっくりバーサークして殴るだけ。敵の火力がしょぼいのでバリア無しでもまず誰も死にません。が、左の即死にだけは注意。覚醒スキルを素で打たれることもあり得るのでティアマトをバーサークさせるのは最後が良いでしょう。

 

 束縛しておけば回復もバフもされないので本当に余裕です。VHも同じような感じで行けるのではないでしょうか。もし束縛が外れるならイービルアイを保険で持たせておくなど対策はできるはずです。

 

 

 しかし今回も誰も仲間にならなかったなぁ…実装が大変だから敢えて3ステージのままでリリースしたのかな?とも思えてきます。運営の懐事情は知りませんが昨今のガチャやスキンの売り出し方を見ていると穏やかじゃないですね。

 

 8章1節の敵は状態異常が刺さりやすい感じがします。直前の共襲といい異常中心のキャラが腐り気味だったのを解消したかったんでしょうかね。耐性については5章~7章なんて投げやりすぎて特に酷かったのでそれを反省したというところかと勝手に思うことにします。

 

 で、最後に言っておくべきことが。オーブですよオーブ。まだ上限が変わらないってどういうこっちゃ。いい加減720じゃ足らなすぎるので好きに増やさせてくれ…

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記119 - 第7回共襲イベEX報酬について+一部PT紹介

前回

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 今回のSTEP EXの報酬です。

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 なんとEXに到達するまでに9回も更新が必要だったので、それなりにスコアを稼ぐ必要がありました。しかしパンドラとベインアークのどちらも、1回で6000前後稼ぐことが難しくなく、割とあっさり達成できてしまいました。

 

 そして1人で倒し切るとこんなスコアがもらえたりします。複数回潜る必要が出てきますが。

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 ひとまずパンドラだけはPTを書いておきます。

  1. アマイモン(☆4.5):ブルーツリー
  2. ジニマル:バインドブレイン
  3. 【L】バラム:アッキピテルLv11
  4. Rアガリアレプト:インサニティLv11
  5. シャックス:エリンギーグ

 

 パンドラを殴る役は手数を増やせるRのアタッカーが向いている気がします。というのも大抵、状態異常をかけ続ける必要が出てくるのとゲージ管理が必要でかつバフは敵がかけ続けてくれるので味方にサポーターは要らないからです。更に敵にはめまいも呪いも感電も確率で入るので行動を止めることができるので回復行動すら要らないというのが事実。運悪くバラムのゲージを貯められなかったり異常が入らない場合はちょっと稼ぎが悪くなります。

 

 ベインアークについては以下の通り。

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  1. アマイモン(☆4.5):ブルーツリー
  2. ジニマル:バインドブレイン
  3. 【L】バラム:アッキピテルLv11
  4. ニバス:インサニティLv11
  5. シャックス:エリンギーグ

 パンドラ用PTのアタッカーをRアガリア→ニバスに変えたのとジニマルをウァサゴに変え、呪いをスキルでも入れられるようにしました。最速1Tで束縛、感電、呪いをかけて速攻でシフトさせることが可能です。やはり運が悪いとなかなかシフトさせられなくてリタイアとなることはあります。稼ぎやすさは、キャラが揃っていればパンドラとほぼ変わりません。トータルダメージは20万を超えることも珍しくありません。

 

因みに今回は一番右の亀はとんでもないハズレ枠なので必要な報酬分だけ倒したらとっとと他(特にパンドラ)を集中砲火した方がお得です。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記118 - キャラが増えすぎるとベンチウォーマーも増える問題

前回

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今回の☆6

 

  今回は雑談に終止します。

 

 スタミナ低減キャンペーンが終わりに差し掛かってきています……やっぱりメギクエ低減は有り難いです。おかげで次々と私の手持ちの☆6が完成していきます。それと専用霊宝も作れるし。今のうちに育成を一気に済ませて、共襲用のメンバーも次々揃えてしまうと良いでしょう。

 

 ただ☆6にしたのに一切使っていないキャラが増えてきたので、どこで活躍させられるのか悩むというジレンマがあります。だいたいフォラスかアンマリ、アスモデウスかBバティンなど一部のキャラが活躍しまくるのはまあいいとして、そうでないキャラがあまり日の目を見ないのはどうかなと。なのでGWミッションのような縛りプレイで報酬を貰える仕組みは是非今後も導入して貰いたいなと思います。

 

 例えばオーブなしで金冠だったらボス泥確定とか、スタミナが半分の消費で済むとか、そういう旨味があるならいろんなキャラに使いみちができるのでは、と思っています。

 

 そこでメイン縛りプレイ動画をいくつか見て来たら、物凄いやりこみをしている人が何人もいらっしゃるのに気付きました。Hボムの人と点穴の人が飛び抜けてクオリティの高い縛りを設けてそれを達成しています。他には1つのPTで全制覇を目指す人と2人以内編成で同キャラ使用禁止縛りの人が個人的におすすめです。多様性を一番捨てている人と活かしている人はこの人たちなんじゃあ……?

 

 ただあの狂人レベルの縛りを自ら設ける気には全くならないのが正直なところ。ゼノブレ2とイーラ編を低レベルプレイしてクリアした自分でもやりたいと思いません。それくらいきついと思います。もしやるならそこまで辛くない縛りで動画をうpしても良さそうなものの、それに無駄にスタミナを持っていかれるのも癪なのでやはりミッションで鰤やドリンク100本とか旨味のある報酬を用意してくれないかね?あ、討伐チケは別にいいです(引き気味)

 

 やりこみ要素というと暦王が本当のエンドコンテンツとなりそうな予感がします。PvPは今の所やる気力が湧かないしたぶんやってる人ってそんなに多くないと思うので。その暦王の難易度はまだまだ上があるようで、今でさえ運ゲーっぽいのに更に2つも上の難易度があるとか何かの冗談かな?

 

20/5/27追記:

 星間の禁域(心深圏)という新要素が実装されたことで、いろんなキャラを使い分ける必要が出てきました。これによって今までは出番がなかったキャラにも光が当たることになると思います。本来もっと早くこういうのを実装すべきだったと思うんですがそれは。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記117 - GWミッションのVH金冠クリア報告

前回

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 今はメイン7章まで+メギクエ+討伐にスタミナ30%OFFのついたキャンペーンが出ていますね。すごくありがたいことです。7章のオーブを鍛えるなら絶好のタイミングです。ファロオース、緑泥キャタピラ、ブルーツリーあたりを稼ぐと良いと思います。かーちゃん素材も今のうちに集めておくとよろし。

 

 さてGWには限定ミッションが追加されており、中にはエンブリオや召喚チケットがもらえるものがあります。正直歴王はやる気が全く起きないので放置中ですが、それ以外は簡単にクリアできるのでやってみました。

 

40VH

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  1. ティアマト:ヌリLv11
  2. ボティス:サタニックリブラLv11
  3. 【L】ベルフェゴール+ホーリーフェイクLv9
  4. ベリト:ミミちゃん
  5. Cフェニックス+ウルマフLv11

 割と事故率が高いため非推奨。ヤリタカッタダケーなPTです。ネクロなしのCフェニを活かすなら予めゲージを貯めた上で蘇生させて一気に奥義連打して瞬殺という流れを狙うべきですが、ここでそれをやるのは自殺行為としか思えませんでした。

 C統一だとネルガルゼパルでも大したダメージが出せないし、ミッションVH中一番面倒なステージだと思います。

 

44VH

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  1. Bバティン:イービルアイLv9
  2. Bハーゲンティ:キャスパリーグLv9
  3. 【L】ウァラク:クラウンプラブナLv11
  4. ラウム:クラウンブラブナLv9
  5. Bサキュバス:メイジマーマンLv9

 何十Tかかったかわからないので非推奨…普通にモラクス+アスモデウスで消し飛ばしたほうが単純で速いでしょう。Bサキュバスがいないならクラウンブラブナ2枚とファロオース持ちリヴァイアサンの組み合わせで楽勝な気がします。

 

別途ボムPTで倒して見ました。

 

48VH

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  1. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  2. 【L】ニスロク:カオスサムLv9
  3. Rリリム:ブラッディエッジLv9
  4. Rフォカロル:エンキドゥLv11

 バフを盛ってバレット付き奥義を打つだけのお手軽2TキルPTです。相当運が悪くなければクリアできるでしょう。以下で動きを見れます。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記116 - 暴走少女と呪いのシナズ島EX3金冠

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今回の☆6

 

 クロケルが☆6になったことによってようやくテンプレ共奏PTが組めるようになりました。今まで苦労したステージをお礼参りしてもいいかもしれないな、と思います。

 

 

 さて今回のEXステージですが、ネクロという新トランスが売りのハズなのですがそんなものよりも単に蘇生と暴力的なステ配分が難易度上昇の原因になっているいつも通りステージでした。

  • 攻↑Lv20
  • 状態異常耐性↑Lv20
  • ダメージ上昇+最大HP↓Lv3
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  1. サルガタナスジャガーノートLv11
  2. ザガン:モグラ・マグラLv11+ビーンズペースト/シルバーミラー/極光の金鏡
  3. 【L】アスモデウス:アテルラナ+桜花の法衣/窓区の封瓶/クーリッシュカラー/紅蓮の塗料
  4. サブナック:死線の騎手+毒除けの盾x3/マグワートロール
  5. フォラス:フラカン+シアンフードx2

い つ も の

  編成を見ればわかりますね?

 

 最早高難易度では恒例行事と化した混沌姉貴全体化。でもフォラスじゃなくHPを削って特性で全体化します。その方が速いので。

 

 私のアスモデウスの奥義Lvは8、倍率は実に6.6倍もあり、更に霊宝があるのでフラカンは要らないかもしれません。そうなるとフォラスの枠はRリリムで代用可能です。サブナックの枠は誰でも良い気がします。サルとザガンはいると楽、いないならガープかブニに変えると良さそう。アスモデウスにアテルラナじゃなくて事故防止に別のダメージ軽減などを持たせても良いかも?

 

 突風なしアスモデウスでいけるならピンチ大好きおじさんの7倍奥義でもいけるだろうし、HP調整はおじさんを狙わせるか死線で済むので配布PT攻略も十分可能だと思います。試してないですが。

 

 

 

 そんなことよりも個人的に気になっているのは、次の魔宴です。大事なのはCユフィールがテルミナス枠なのかということ。結果はガチャ詳細を見ればわかります、しかしもしテルミナス枠ならリジェネ前の方が欲しいのにそっちがまた当たりづらくなってしまうことになります。解せぬ……

 

 

次回

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