頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記115 - 星間の造花交換所で交換する優先度について

前回

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今回の☆6

 

 ボティスの衣装が出ない!リジェネもしない!!そもそも出番が少ない!!!不具合かな?

 

 

 さて星間の造花交換所で交換できる一部キャラと霊宝等の素材、SSRオーブの優先度について。先に結論を書くと、足りてないオーブがある場合を除いてキャラ>オーブ>素材かなあと思います。というのもやっぱりキャラ凸すると最大で大霊宝を4つつけられるようになる&奥義倍率アップ(+ついでに塔戦力アップ)が狙えるからです。

 

 霊宝も出た当時はただただ素材の重さの割に得られる効果のしょぼさを感じてやる気が全く出なかったものです。しかし系譜は一部キャラと相性が抜群で作る価値は十二分にあり、例えば猛撃アスタロトやニバスとか烈火アスモデウスなんかはその代表例です。更に、作りやすい霊宝を作る以外にも長くやっているとある程度色んな霊宝を作る余裕ができてきます。系譜抜きでもアシストスープや魔塔ドームなんかは強力です。

 

 SSRオーブは複数枚を☆3所持したいなら選ぶのは有りだと思います。逆にそうでもないなら1500もオーブ1枚に消費するのは勿体ないかなと思います。

 

 最優先すべきはキャラだと書きました。キャラの中での優先度をつけるとすると、個人的な感覚ですが

アスモデウス≧ベリアル≧バエル≧ベルフェゴール>>>>>それ以外

となります。出番が多い順に並べてみましたが、ここは個人差があるから別にこの通りにする必要はありません。例えばBバティンの育成が済んでいてアスモデウスを使う場面が全く無いと言うならアスモデウスは無視して他キャラを優先した方が恩恵がデカイはず。

 

 素材を敢えて交換するならミスティキューブが有力です。集めるのが面倒なバラムの銅素材の手袋を4つも食うので悪ですね!

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記114 - 見習い女王と筋肉の悪魔EX金冠

前回

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【L】ニバス:インサニティLv11+金色のエトス/トレラントリング/金のアマルティア/アムールリング

ガープ:ベインチェイサーLv11+ビーンズペーストx2/若草のケーキ/冥界の栞

 

 前回のリャナンシィイベのEXと同じくタッグマッチです。初回開催時は銀冠だったのでこれは地味に嬉しいところです。

 

 ニバスにスキルを3つ渡せれば1T全滅がほぼ確定します。ガープでかばう必要がほぼほぼないのと万一スキルが出なくてもベインとニバス奥義で割となんとかなっちゃいます。ガープの代わりにザガンなど他のタンクを使ってもきっと同じような結果になったでしょう。

 

 こういう少人数戦だと自動フォトン湧きや単純な火力持ちキャラが輝きます。あとは単純なアタッカー+タンクの構成が最も安定するのでガープは最適解の1人だったりします。

 

 今回はオーブ堀りがないのでだいぶ楽に周回が出来ますね!

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記113 - スタミナ低減が一切ないときのオーブ稼ぎ場所について

前回

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 イベントの一部のステージを利用することでそこそこ簡単にオーブが稼げます。と言いつつもう低減期間来ちゃうので今からこっちを狙う意義は薄くなりますね……低減期間が過ぎたらやればいいんではないでしょうか。

 

 リタマラなんかしなくても魔宴とかガチャで10連を引きまくる度に要らないオーブが山のように溢れることになります。嬉しいなあ(白目)

 

Rオーブ

ブラブナ(プルフラス2-3)

 かなりオススメです。メインクエで稼ぐなら6話(消費スタミナ10)に対してこちらは9なので消費スタミナ的にもオーブのレア度的にもこちらの方が勝っています。低難易度だから初心者でも出来るのも◎。スタミナ低減中でないなら優先してこちらをやるべき。道中ブラブナからも拾えるし1回潜った中で2枚落ちも有りえます。

 

 しかも、運良くインサニティがボスから落ちる可能性があります(落ちるとは言ってない)。

 

Cオーブ

バブルヘッド(カスピエル1-3)orオルトロス(アガリアレプト1-3)

 正直そこまで旨味がないです。というのもスタミナ低減でなくともメインクエの3話で4体の雑魚からNオーブがドロップし得るのに対してこちらはドロップ対象敵がボス1体のみ。スタミナはメインクエ3話が9に対してこちらは8消費するのでほとんど変わらず。これが他オーブの指定素材になっていることくらいしか狙う理由はありません。それにそもそも上記2つ共泥率が良く有りません。3話VHを余裕でリタマラできる実力があるならそっちをリタマラしましょう。

 

Bオーブ

ワンダートラベル(アガリアレプト3-3)、ファミリアン(4-3)

 消費スタミナ10なのでメイン8話(こちらは消費11、それ以降は12以上)とそう変わらないものの、雑魚2体からドロップ可能です。これ自体にもそこそこ出番がある有能オーブなので狙っても良さそう。ただしかなり落ちづらいため程々に。

 

 ファミリアンに関してはSSRオーブのため素材にするより経験値として他オーブに食わせる目的で稼ぐと良さそうです。こちらも泥率は高くありません。EBでもドロップしますがこちらはスタミナ消費量が増えるのでわざわざリタマラするほどかと言われると首を傾げるレベルです。

 

 

注意点

 低ステータスの敵3体(うちボス1体)を全滅させずに安定周回するというのはなかなか面倒です。アタッカーばかりにすると事故るので、以下の点に気をつけると良いでしょう。

  • ☆1など殲滅に向かないキャラを入れ、PTには5人全員使う
  • スキルで攻撃しないキャラ(アンドラス、アンマリ、アムド等)を入れる
  • ライブの使えるアスラフィル、プロメテウスやレッドウィング持ちフォラスを入れる
  • スキルで睡眠して以降フォトンを無駄に出来るアロケルかフルフルを入れる
  • 自動フォトン湧きキャラを入れない(リーダーニバス等)
  • 反撃持ち(アンドレアルフス、モラクス、Bフラウロス等)を入れない、反撃特性持ちのアサルトボックスやいたち等を持たせない

 ここまでやっても全滅事故要員としてあり得るのが1Tにアタックx8とか出た場合。さすがにオーブで躱せないしアタック1つで敵が死んでしまう状態だとこの時点でリタマラ出来ません。そうなったら泣くしかないですがそれ以外はまずどうにでもなります。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記112 - 死者の国の4冥王EX-3金冠+α

前回

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  1. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  2. ハック:死線の騎手
  3. 【L】アスモデウス:番犬ロクサーンLv11+桜花の法衣/窓区の封瓶/クーリッシュカラー/紅蓮の塗料
  4. フォラス:フラカン
  5. Cメフィスト:ウルマフLv11

 SSRオーブしか使ってないギャグみたいな編成ですが実際に必要なのはフラカンと死線、つまり配布で手に入るもののみ。アンマリはRリリムで替えがききます。フォラスはジズでも問題なしです(その場合2Tでスキル必須)。見たら分かる通りアスモデウス全体化という非常に単純な戦法です。とは言ってもフォラスの全体化は使わず死線の騎手とCメフィでHP調整することによって確実性のあるワンパンを狙います。いつもの通り1Tでアスモデウスのゲージ貯め、アタック強化と腹パン。2Tで腹パンと死線でHP調整してバフを盛って突風を撒いて奥義でワンパン。これだけです。ユグドラシルなどと変わりません。

 

 ボスの覚醒スキルだけは全体強化解除があるのでそれだけが事故要素です。前列のアスモデウスには何一つ攻撃が飛んでこないのでHP調整が出来ない=スキルが出ない、なのでそれも一応は事故要素ではありますが……そんな事言いだしたら他のステージでも同様だし今後はいちいち書かなくてんも良い気がします。

 

 

 ついでに同イベでドロップするミミちゃんについて。これ落ちなすぎです。体感ではリャナンシィ程ではないものの数十回リタマラが必要なくらいには根気が要ります。今の所全イベを通しての落ちなさの大体のランクとしては

リブラ≒セリエ≒リャナンシィ>ツインハンター、ウォールバスター≒ミミちゃん≒カンセ

※私がドロップを確認できたものに限る

となります。ぶっちぎりでリブラが落ちづらいです。というか、セーレ神ありでもうかれこれ50回以上リタマラもしくはチケット周回しているのに泥0とかなめてんのか、と言いたくもなります。これが常設じゃなかった頃を想像するとゾッとします。私なら途中でとっとと諦めて復刻に期待、とかしていたことでしょう。

 

 イベ中に周回してなんとかして☆3を作ろうなんて考えたらもう気が遠くなります……リブラはまあ仕方ないとしても今後普通に☆3を作ることすら困難なオーブも出てくるでしょうからその時は潔く諦めることも肝要、と割り切った方が良いでしょう。もしクリア可能なステージでも100周とかやってようやく1個とかジョークにもなりませんよ。

 

 で、もしまたキ◎ガイ地味たリタマラを要求されるようなら諦めるか、もしくは他の作業でもしながらゆっくりまったりとやるのがよろしい。

 

 

次回

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【メギド72】【初心者向け】メギドを遊び尽くすプレイ記111 - ガチャを引くなら魔宴のみにしとけという話

前回

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 メギドのガチャは大きく分けて3種類あります。それは4回限定10連でキャラ確定のガチャと魔宴と魔宴以外(魔吊や特定キャラピックアップ)。キャラを引くために特に初心者の場合、魔宴だけに絞ったほうが賢明です。魔宴は他と違ってテルミナスと言われる特別なキャラ10体(2020/4現在)が引けることに加え、確率もいつもの倍で10%と破格です。更にどんなに不運でも30連で天井です。よってキャラ被りがほとんど起きない初心者がここ以外を引く意味はまずないと言って過言では有りません。最近はSSRオーブも出やすくなっているので体感50~60連くらいすればだいたい1枚は来てくれてます。

 

 魔宴以外は引かなくて良いと言いましたが、例外として、過去に何度か実施された10連で鰤確定のガチャが有りました。バナーがたまたま残っていたので貼っておきます。

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こぉんなガチャもあった

 

 これはガチャ結果よりも貴重な鰤を稼ぐ大事なチャンスです。よって、新規を引ける気がしなくても不足している鰤に合わせて何度か課金して引くのもありかなと思っています。というかもう一回このガチャ速くきてくれ!(深刻なC鰤不足)

 

 ではキャラが揃ってきたらどうするのか、という疑問ですが特定キャラピックのガチャを狙います。ただ、天井なし更にキャラ排出率5%というのは本当にキャラが出ないのである程度割り切って、引けなくても仕方ない程度に考えたほうが気が楽です。寧ろオーブはたくさん出るので要らないのが増えるのでオーブ育成が捗るという捉え方が出来ますね。

 

 とは言うものの、狙ったキャラがピックされる割合なんて低いし被りでも嬉しいキャラは居るし……ということで私は未だに魔宴ばっかり引いてますけどね。下手にガチャ爆死動画を上げて滑るよりは素直に当たりやすいガチャだけ回す方が精神的苦痛を受けずに済むのです。また、☆6育成が済んだら最終的には霊宝作りくらいしかやることが無くなってくるのでそれ用に箱を拡張する目的で被り狙い、という線もなくはないのです。

 

 

 

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記110 - エリゴスの専用霊宝を想像する

前回

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 師の想い、弟子の想いイベEX3にて出てきたエリゴスを見て専用霊宝について考えてみます。あの産廃をうまく活かすにはどうしたらいいのか?今のステを変更させずにほかと遜色ない程度にまともな性能に生まれ変わらせるにはどうしたらいいのか?

 

 エリゴスの特徴はスキルの2回バリアと虫特攻、しかし肝心の虫相手にエリゴスを活かす機会はなく、そもそも火力が低すぎて特攻と全く噛み合っていません。かと言ってステを上げるとなると殆ど別物になるくらい変えることになりそうです。多様性を謳っているゲームでそれをやっちゃうとあれもこれも、となって収集がつかないと思うのでまず有りえません。それなら特性を変化させる、で今回のイベと全く同じにするだけでかなり改善されます。R唯一の確率かばう、かつスキルで無敵&反撃持ちということで唯一の性能を持つことになります。これならまだ今よりはマシになります。

 

 では他はどんな性能が良いかと言うと、もう火力を出すことは諦めて、サポートに特化するのが良い気がします。せっかく師匠が全体封印&防以外のバフ&アタック強化と盛りだくさんな性能なので、いっその事エリゴスも奥義で防御バフ&アタック強化&スキル強化&ダメージ軽減。これくらいやってもバチは当たりませんよ。それくらい現在の性能が残念すぎるので……正直、かぶったとき一番がっかりするメギドです。これに関しては疑いようもないです。

 

 逆に上記バフが2ゲージ、そこそこの速さで使えればサポーターとして十分な性能を持ちます。他の例えばウァサゴ、パイモンと並べたときの2Tの制圧力は約束されますが、どうせ今挙げたような性能にはならないんだろうなあ……

 

 なんだか考えるだけむなしくなってきたので、もうこの話題はおしまいですね。

 

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記109 - 師の想い、弟子の想いEX3金冠

前回

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  • 攻↑Lv20
  • 防↑13
  • 速↑15
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  1. ニバス:インサニティLv11+金色のエトス/トレラントリング/金のアマルティア/アムールリング
  2. 【L】ザガン:モグラ・マグラLv11+シルバーミラーx3

 ある程度余裕を持ってクリア出来たものの、それはアマゼロトの凍結が一度も入らなかったからです。2回目でクリア出来ましたが、もういいかなって感じです。やり直す度に途中の4連戦全部避けられないのでダレるの間違いないし。

 

 ザガンをリーダーにしてモグラを持つとHPが12000超えになり、銀鏡も相まって3000以上のダメージをカットできるようになります。イベで防アップもあるので大抵の攻撃をシャットアウト出来てしまうので強すぎました。これでもパーフェクトザガンには程遠いもののイベ補正殆ど無しでこの耐久なので強化解除がなければボスとタイマンも意外と行ける気がします。

 

 で、火力はニバスで脳死スキル連打するだけ。少人数戦闘だとこのやり方が一番確実でした。ハックのタッグマッチのときも結局火力はニバス頼みだったし……

 

 猛撃ニバスはアンマリなしで最初からエンジン全開状態なのでリタマラにも使えるし高難易度でも輝くのでオススメです。スキル3つで4章までのボスの大半が1Tキル(全滅ではない)できます。

 

 で、敵のエリゴスは特性が40%確率かばうという面倒を絵に書いたような特性を持っています。そのうえで攻1500超え(正直しょぼいけど)。これだけ盛ればまあ強くもなるだろう、と思うのと同時にここまでやっても大して壊れにならないあたり今の性能がいかに産廃なのかをよく表しています。もう専用霊宝じゃ救いがないしこのゲームだと凸が大した戦力アップにならないのでエリゴスファンはキレていいと思いますよ。

 

 

次回

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