頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記42 - 魔を呼ぶ狂気の指輪EXステージクリア報告

前回

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今回の☆6。欠番みたいなのがいる…

ただでさえ共襲で手が回らない中イベント2つ分を同時開催とか忙しすぎて予定こわれちゃ~↑う、と思ったら交換所が共通だから鰤は1つずつしか取れないし実質後編のステージだけを周回することになるから意外と速く終わりそうな予感がしています。私は4章レアの護符がほしいのでECを繰り返しています。

今回はEXステージがあったのでクリア報告をば。

 

EX1-轟迅狼ベヒモス

  • 攻↑:Lv30
  • 凍結付与:Lv11
  • 状態異常耐性:Lv1
  1. アクィエル:ウィッチスリザー
  2. フォラス:レッドウィングLv9
  3. 【L】アンドロマリウス:アサルトボックスLv9
  4. フルーレティ:無し
  5. ザガン:ヘヴィパンチャーLv9

1T1順目にアタックされないことを祈りつつアンマリのゲージを貯める&アクィエルで補正をかけてフルーレティでめまい。ザガンは立ってるだけでもいいかも…

ゲージが貯まったらアクィエルで補正をかけてアンマリ覚醒スキル連打。敵に凍結耐性が多少はあるっぽいので補正無しで打つのはちょっとリスキー。

めまいについて。これも耐性持ちとは言え補正をかければ確定で嵌めることもできますが、スキルがたくさん要るのとアクィエルのゲージが貯まってしまって永久はできなくなってます。あと覚醒スキルが飛んでくると結構痛いんでほどほどに。

 

EX2-クリスマウス&ブラッククロースx2

  • 攻↑:Lv30
  • 凍結付与:Lv11
  • 状態異常耐性:Lv1
  1. Bサキュバス:メイジマーマンLv9
  2. フォラス:レッドウィングLv9
  3. 【L】ヴィネ:キャスパリーグ
  4. ベヒモス:赤月の残党兵長
  5. ザガン:ヘヴィパンチャーLv9

ここもスキルがたくさん出ることを祈りつつBサキュバススキルを前列にかけます。Bサキュバスに渡すスキルは1ターンおきでOK。あとはバフ盛ったベヒモスでボス→取り巻きの順で処理。状態異常耐性とオーブの耐性と古の狂竜を組み合わせれば凍結は割とどうにでもなるかも。

 

EX3-ベヒモス&R亜門&Bハーゲンティ&Bマルコシアス

  • 攻↑:Lv30
  • 凍結付与:Lv11
  • 状態異常耐性:Lv1
  1. ヴィネ:メイジマーマンLv9
  2. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  3. 【L】ベヒモス:赤月の残党兵長
  4. ザガン:ヘヴィパンチャーLv9
  5. フォラス:レッドウィングLv9

ベヒモスに全体化をかけて殴るだけ。その前にザガンが死ぬとまずいのでスキル強化してかばい続けるの必須。ベヒモスはアタックが基本だからザガンとスキルの取り合いにならないのでニバスよりはこっち。

凍結付与があるかないかで難易度がガラッと変わるステージでした。凍結なしは相当やり直さざるを得ません。いつもどおり割と運ゲーですが、今回はそこまで辛くもないので銀でもいいから初回クリアしたほうが良いです。石100個とSSRクリスマウスがもらえます。金冠クリア報酬の討伐チケットはゴミなので気にしなくて良いでしょう。このステージのためだけにひたすら強化用フォトンを稼ぐだけスタミナと時間の無駄です。百歩譲ってもし金冠を狙うメリットがあるとすれば、チケット周回で効率よく交換アイテムを集められるくらい。

 

次回

まだ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記41 - 第3回目共襲EXの報酬

前回

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第三回共襲が始まりました。2日経ってますが、もう早速稼いだので書きます。

今回のEX報酬はこんな感じ

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…前回とあまり変わらないかな?いや、羽があるのがポイント高いゾ!

さて、もう多くのプレイヤーがお気づきであろう通り、今回はいつもの赤枠、というか一番右のステージはやる価値がほぼありません。HPを削り切るのが難しくエスケープされる可能性が高いうえ救援が入っても状況が変わらないことが多いです。相乗りするのもリスキーで、アイスが勿体ないとすら思えてくるほどです。バーサークPTが完璧に組めているならアリ、それ以外なら相乗りですら無し、というのが私の感想です。

→別にこのボス自体に問題あるわけではありません。撃破報酬が高い分難易度も高い、当然のことです。

で、今回一番のおすすめはピグソッソ。幸い、発見数が一番多いし難易度が低いためフルオートでも余裕です。私は中途半端な協奏PTで潜っています。→パイモン中心のアサルトボックス&ミミック持ちラッシュPTに変えました。

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自分操作でこのくらい

フルオートAIは扱いが困難(協奏PTを作ってもろくに大協奏もできないこともある)と思っていますが、今回に限り非常に有り難い存在だと思いました。なんと言っても勝手に6ターン戦ってくれるので目が痛くなくて良い&手が空くのです。というわけで、ピグソッソを見かけたらひたすらそれだけに潜る感じで行くと良いでしょう。☆6無しでも全員生存が簡単な気がします。もはや"共"襲なのかわかんねぇなぁ?

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フルオートで調子が良いとこのくらい

スコアのバランスは今までで一番まともだとは思うのですが、まだ調整に粗があるように見えます。ダメージを出した人に多くスコアを与えるシステムでなければ誰も頑張らないと思います。一部の強者にすべてを託す考えの人が増えるだけです。

ダメージをたくさん出す方法としては、過去分まで遡ると

  1. 1回目はアスモデウスを持っていれば楽→ストーリー配布なので全員持てる
  2. 2回目はエレキ主体→限定的だが要求されるキャラが少ないのでまだ楽
  3. 3回目はバーサーク主体→Cイポスはイベ配布なので持っている人は多いがそれだけではとても足りず、ほぼガチャ産で全員揃ってないとほとんど話にならないという絵に描いた餅

と言う感じで、特定のキャラを持っていれば楽な部類の中でも今回の推奨は構築難易度が高すぎるのが問題です。中途半端に怒涛を活かそうとしても話になりません。こんなの誰がやるんだと。

せめて特定のキャラを持っていれば楽、という1回目に一番近い条件ならまだ頑張る気にもなります。それがガチャ産なら、同時にピックアップガチャでも開催しておけば、すぐ☆6にできるベテラン勢はきっと引いてくれるんじゃないですかね?w

 

次回

まだ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記40 - どんなフォトン配置でも必ず2TキルするベインEX

前回

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以前のベインEX金冠

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  1. ラウム:レッドウィングLv9
  2. Bのスナイパー:レッドウィングLv9
  3. 【L】アスモデウス:地龍アテルラナ
  4. Bのスナイパー:レッドウィングLv9
  5. フォラス:ミステリートーチ or フラカン

2と4のスナイパーにはできればベインより速いメギドを選ぶこと。アスモデが☆6なら80000オーバーのダメージがほぼ確定、かつスキル以外のダメージが届かないこともあってアスモデは☆6未満でも問題ないと思います。ラウムもしかり。フォラスは必須枠です。スキルでアタック強化ができれば多少クソな配置でもなんとかなることが多いのでね。ここでは自軍がどのフォトンを取るかだけが重要で、敵に何を取らせては行けないか、は全く気にしなくて良いです。

そのうえで、できれば1Tでアスモデの覚醒ゲージを満タンにし、次ターンでバフをかけつつ奥義でワンパンの流れです。アテルラナを使って攻撃ターンをずらし、鈍足のラウムからバフを受けます。このステップは要らないか?

”どんなフォトン配置でも”と言った以上は、例えばチャージx8、スキルx8、アタックx8といった極端なパターンでもいけるということです。例えばチャージのみの場合を解説します。

1T:アスモデにチャージx2

2T:アスモデはアテルラナ発動、他全員でアスモデにバフ(オーブ発動)&突風

 

次に、スキルのみの場合。

1T:ラウムにスキルx3、フォラスにスキルx1でアスモデをタゲ

2T:アスモデはアテルラナ発動、ラウムにスキルx1、残ったフォトンでアスモデにバフ(オーブ発動)&突風

 

最後に、アタックのみの場合。

1T:アスモデにアタックx3

2T:アスモデにアタックx2、残ったフォトンでアスモデにバフ(オーブ発動)&突風

 

以上どのパターンでも必ず2Tでアスモデ奥義が発動し、ベインはワンパン確定です。もちろん普通のフォトン配置でも同様。

 

更に、ジズとフォラスがいる場合、

1T:ジズとフォラスにスキル、アスモデにチャージx2→アタックx1

と渡すことで1Tキルも可能でしょう。というわけで完璧にまとまった編成となります。

 

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こうして見るとあまりにもオーバーキルすぎるダメージ量なので突風が要らないようにも見えます。しかしアタック強化無しの場合、突風も無しだとさすがにワンパンには至りません。安定を求めるならやはりフォラスは欠かせないでしょう。

ベイン以外でも地形が有効でワンパン圏内の単体ボスであればメインクエ、イベントその他でもこのままのPTで十分活かせます。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記39 - 意地でもHボムを使わずにアイニャEXクリア報告

前回

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Hボムが最適とされるステージですが、システムそのものにテコ入れでも入らない限りそんなもの育てる気にならないので、Hボム無しでのクリア方法を考えました。

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  1. オリアス(Lv51):ミステリートーチLv9
  2. ヴィネ:キャスパリーグ
  3. 【L】サルガタナス:水獣ソーサラー
  4. フォラス:水獣ソーサラーLv9
  5. アクィエル:火殻龍Lv9

ガオケレナEXでも見た、オリアスの全体化奥義の凍結によるソリティアをします。凍結を食らう方が悪い。ということでいち早く全体化奥義を打つため、オリアスとフォラスのゲージを最速で貯めます。凍結確率はアクィエルのスキルで伸ばせるので確定までいくでしょう。一応アイニャに凍結耐性ありの模様なので、補正なしで打つのは危険です。

注意点はボスに奥義を打たれたら全滅ってことと特にオリアスかフォラスが死んだ時点でリタイアという点、加えてアクィエルは素早さ低下を受ける点です。オリアス→アクィエルの順だと都合が悪いです。というのも毎ターン必ず強化解除されるので、それを考慮すると奥義時にはフォラス、アクィエル→オリアスの順で行動させる必要があるからです。そのための火殻龍。

ガオケレナ戦でも言っていますがLv70同士だと速さがオリアス>フォラスとなるのでその場合はフォラスにマーマンを持たせるか霊宝で調整なりするしかないです。

アクィエルが虎のスキルを食らったら、熊が1順目にスキルを使わないことを祈ってオリアスで2順目に奥義を打つ、フォラスは1順目で覚醒スキル、アクィエルは1順目でスキルをオリアスにかけるしかないです。

火力に関してはフォラスのバフ以外にサルMEの弱体無効があるし凍結前提なのであまり気にしなくて良いでしょう。お蔭で素早さダウンも受け付けません。全体化バフ後のオリアス奥義で取り巻きはワンパン、ボスはアタック強化済みなら確定2発です。バリアは奥義でちまちま剥がすか、ヴィネにイービルアイでも持たせるかです。

 

確実性を持たせたいなら以下に変更すると確実でしょう。全員Lv70想定です。やることは全く変わりません。

  1. オリアス:ミステリートーチLv9
  2. ヴィネ(素早さ↑霊宝):イービルアイ
  3. 【L】サルガタナス:水獣ソーサラー
  4. フォラス(素早さ↑霊宝):水獣ソーサラーLv9
  5. アクィエル(素早さ↑霊宝):1Tオーブ

オリアスを抜けるように霊宝で素早さ調整し、フォラス、アクィエル、ヴィネ→オリアスの順に行動させます。ほぼ1Tオーブにまとめているのは、ボス凍結後にアタックで溶かしたくないからです。

必要な素早さは

オリアス711、ヴィネ708、フォラス691、アクィエル681となるため

  • ヴィネ:711 - 708 + 1 = 4
  • フォラス:711 - 691 + 1 = 21
  • アクィエル:711 - 681 + 1 = 31

…アクィエルは火殻龍がベストっぽいですね。霊宝なんか面倒過ぎて作ってられるか、という多くのソロモンからすれば運ゲーするほうがましな気がします。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記38 - スムドゥスEX

前回

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オーブがなかなかに優秀だったので取りました。

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  1. アンドレアルフス:アサルトボックス
  2. パイモン:いたちブラスターLv9→カラミティエッグのほうが安定する
  3. 【L】ベヒモス:アサルトボックスLv9
  4. ブネ:カラミティエッグLv9
  5. フォラス:キャスパリーグ

スムドゥスは防御が高いうえに徐々に上がっていくので上から殴るより楽な方法に頼ります。奥義を打たれるときつい(というか全滅する)ので覚醒減少を使うのと、追加ダメージで乗り切ります。耐性に関して、VHまではアンドレスキル+のフォトン破壊が失敗だったのがEXで無効と出ました。覚醒減少はEXまで通ります。がおそらく多少は耐性ありと見ました。猶予があまりないので全力で殴ったほうが安定すると思います。

回復一切なしで金冠いけたので、相当フォトン運が悪くない限りはどうにでもなるでしょう。面倒なので地割れなど使いません。追加ダメージ以外だと点穴かバーサークかいつもの突風+アスモデウスあたりが別解ですかね。

負けパターンとしてはアンドレ奥義を打てない間にスキル連打されることと、速攻で覚醒されかつ覚醒減少失敗すること、このくらいです。敵HPがあまり高くないので、1Tで固定ダメを張れれば妨害しながらでも4Tで削りきれるでしょう。戦闘時間が短く済むため回転率は良い方なのでそんなに辛い敵ではないかもしれません。やっぱり強化解除を連発されないだけで大分楽です。スキルに強化解除がついていたら点穴以外ありえませんでした。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記37 - ルゥルゥEX周回

前回

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ようやくベリアルが☆6になりました。

よってオーブ目当てで。

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  1. バエル:水樹ガオケレナ
  2. ザガン:雷獄華ケラヴノス
  3. 【L】アスモデウス:水獣ソーサラー
  4. ボティス:雷獄華ケラヴノス
  5. フォラス:イービルアイ

シトリー無しではまともに戦うとしたらこれ以外の手段がない気がします。3T1順目で必ずバエル奥義でワンパン。それより長引くと奥義で全滅もしくはやり直しでグダグダです。が、4Tにもつれ込んでも勝てる場合があるので、先に奥義を打たれなければ続行はアリです。そして奥義前にイービルアイ。打つのは奥義直前の1度きりのためフォラスにもたせる必要はありません。3Tでバエルより速ければ誰でも良いです。理想はアガリアレプトにイービルアイ、フォラスに水獣ソーサラー

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計算上はこうなる

ケラヴノス1枚で足りるのかという疑問はありますが、やはりないと厳しいです。例えばケラヴノス1枚+シャックススキル2回でも足りますが、フォトン湧き次第ではスキルを拾えず、つまり殻を開けられずそのまま全滅コースです。というわけでケラヴノス10回撃破時点で確実に2枚持ちになれるので頑張って討伐するしかないんですよねこれが。シャックスはここではシトリーインプの劣化でしかないためオーブ役以外に使いみちなどありません。そしてオーブ役なら場持ちの良いタンクの方が明らかに向いてるのでシャックスはその未熟なスキルでも磨いてすっこんでてください。

フォラスのイービルアイを3T1順目で打つ関係上、2Tで必ずスキルをフォラスに回すことが必須です。拾えなければリタイア。チャージは1Tで必ずバエルに渡し、2Tはアスモデウスから受け取ればゲージは足ります。あとは2Tでケラヴノスx2をボスに打ち込むことを忘れずに。これでカップ麺が出来る前に片付きます。

今の所20戦して事故ったのが1度だけなので非常に安定しています。

 

↓より洗練された戦法を。

ガリアレプト軸の場合、フォラスに水獣ソーサラーを持たせることが出来るので、チャージが全然出ない場合に備えられます。1T2Tでチャージを拾えない場合に水獣ソーサラーをバエルに使うことで必ずゲージを確保できます。このおかげでスキル0だとそもそも詰みですがチャージ0には対応できます。その代わりにイービルアイはバエルより速いアガリアレプトに持たせれば良いです。それに加え、フォラスの3Tの行動がイービルアイに縛られないためフォラスが2Tでスキルを拾えなくても3Tで拾えれば間に合う点も事故対策になります。前列に毒を撒かれまくると辛いですが、金冠を狙う意味は無いので、前列はケラヴノスを打ったらお役御免だしまあ最悪倒れても問題ありません。

 

別解としてオリアス軸もありです。アガリアレプト→オリアスとすると前列が減るので前列が落ちやすくなる代わりにフォトン湧きが見えるので少しだけ安定しやすくなるかも?

私の編成はオーブ強化が一切要らない代わりに揃えるのが面倒というデメリットはありますが、バエルを使うためバフも殆どいらず滞水無しでワンパン可能になっています。安定周回狙いなら戦闘に苦労するより戦力を整えるのに苦労するほうが大分マシです。

最後に、シトリーインプは甘えだから(震え声)

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記36 - 一部の討伐についてはスタミナ低減イベント中にやっておきましょうという話

前回

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今回の☆6

 

もうメイン勢の☆6未満があと3人(+1人)ってところになってきていよいよスタミナの使い所が限られてきてます。大幻獣のスタミナ低減が来てるので早速

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これを30回

ジャガーノート完全撃破達成により、ようやくオーブGET!…はしたものの進化するのがこれまた大変という…ベルフェゴール素材のついでに集まってくれないかなと期待してますが。更にケラヴノスEXも周回して無事2枚目のオーブをGET!ケラヴノスが2枚揃ったことで次はルゥルゥを処刑する番なのでできるだけ低減中にしばき倒します。

そのうえで思うところがあるので以下、文句を言ったり言わなかったりします。

 

先にタイトルに触れておくと、低減中に沢山潜る理由は簡単、当然スタミナのお得さが違うから。一番やることになるEXは1回につき6も軽減されているので、例えばルゥルゥEXをオーブのために30回潜るなら単純計算で6 x 30 = 180ものスタミナが浮く計算です。事故ってリタイアしても12戻ってくる、つまり損失12なので1回につき3もお得です。

このようにとにかくお得なので余ったスタミナはこっちに全部回すくらいでいいとも言えます。わざわざ言うまでもなかったかもしれませんが。

※勿論ある程度安定して周回できる前提です

 

 

事故率の高いものから先に

数ある大幻獣の中でも↑で挙げた2つのクソゲーっぷりは類を見ないレベル。事故率が高くてできれば二度とやりたくないです。しかし前者は特に挑戦回数が多いのにまた数カ月後くらいにやることになりそうで怖いです。それにしても30回って遠いなぁ。ジャガノやルゥルゥは1回1回が短いから意外とあっさり終わるかもしれませんけど。

これは事故率が高い→その分総挑戦回数は増えるため低減中にやるべき、という意見です。

中でもジャガノとケラヴノスの2つが害悪の極みといえるので、この2つに関してはド安定なPTが組めない限りはやらないほうが良いかなと思います。ジャガノにはRヴィネ、ケラヴノスにはできればインプアガレスあたりはいるべき。クライスも結構きついですが、ダメージソースをスキルか覚醒スキルに頼れる奴をアタッカーにすればなんとかなります。

 

回数の多いものも先に

ベイン1つを☆3にするのに120回討伐も必要なんてどうかしてるとしか思えません。ただの作業じゃないか(憤怒)1戦3分もかからず事故率も0ですが面倒さが勝ります。ジャガノやルゥルゥは☆3までに自身がもう1枚必要なので計60回。事故率とPT編成の難易度を考慮してそうしたのですかね。それでも十分すぎるくらい多くてもう何がなんだか…低減中であろうと回数が多いものは単純に疲れます。今後はそれが解決されるらしいですがいつになるやら…

 

取る価値のあるオーブについて

ベインとルゥルゥがダントツ、次点でフラカン、ガオケレナ、ドゥームか?人によってケラヴノス、ジャガノ、オロチ、クライスあたりか。

逆に死をあやす者、育む者あたりはいらぬ。

地味なポルターガイストとかユグドラシルあたりはどうなんですかね。使う機会があるかどうかは持ち主の出番と編成次第じゃないかなぁ。私は全く使う機会がなさそうなので放置してますが。

 

と、いうわけで大幻獣討伐において思うところについて書きました。作業としての面が9割といったイメージなので、それがなくなるだけでかなり面白みが出てくるのではないかなと思います。

 

 

次回

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