頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【雑談】1人または複数人でゲームを作る上で大事だと思うこと

どこかの企業に属して作るのではなく趣味または副収入目当てで作ることを想定しています。

 

まだ何も出来ていない無名なのにいきなり何言ってんだこいつ、と思われそうですが構いません。やっぱり何をするにも考え方というのはとても大事ですので、特に自分のための戒めとして書いておきます。

自分が思うのは

  • これは得意だと堂々といえる分野を持つ
  • 自分で作って楽しいと思えるプロダクトにする
  • 最初から売れるかどうかは考えない

これだと思います。

 

これは得意だと堂々といえる分野を持つ

1つ目については、いくらアセットで楽できるからと言ってすべてそれで賄うのではあまりに自由がなさすぎます。作りたいゲームを作るためには絶対どこか妥協できない点が出てきます。BGMはもっと壮大にしたい、ここのグラが少し荒いから直したい、など。こういうときその分野に自分が詳しくないと手が出せません。チームでやるなら尚更、◎◎は任せろ!と言えるものが1つはないとそもそも役割果たせないです。金銭的にも、すべてアセットでなんとかしようとしたら(それだけでゲームが作れるかは分からないが)相当な額になる気がするので...

 

自分で作って楽しいと思えるプロダクトにする

2つ目は主に継続面について。前に何度か友人数人で集まってゲーム作ろうぜ、なんて言ってやってみた結果、見事に霧散したのを覚えています(ヾノ・∀・`)ナイナイ 作ってる途中に壁にぶち当たってだれたり、萎えちゃったことでそこで放置気味になってしまったのが悪かったですね。私みたいな気分屋はその時気が乗らないと作らない、なんてザラです。これは何が何でも作る、やらなきゃ気持ち悪い!レベルまで昇華してやらないと途中で飽きます。会社で嫌々作るんじゃなくてせっかく自由気ままに作るんだから自分が作りたいものじゃなくてどーするの、ということです。売れるかどうかなんてのは二の次です。

 

最初から売れるかどうかは考えない

最後については無名の出来たてゲームがそう簡単に売れるわけがないという当然の帰結だと言いたいですが、何かの拍子にバズったらその限りではありません(flapy birdとかね)。けどまあ、そんなことを期待して作って全然売れなくて意気消沈、なんてのはまあ、馬鹿馬鹿しいと思います。これについてはプラットフォームを何にするかにも寄ります。無料ゲームで溢れかえっているスマホ市場はもはやレッドオーシャンなので、本気で売ることを考えるならそこ以外が良いのでは。だってスマホゲーで稼いでるのなて大概有料ガチャだし...

とは言え全く売れないのが続いてたら面白くないので、実際どんなゲームが売れているかを過去のデータから分析して良い点を取り入れていけばいいんじゃないかな。この辺テキトーです。ここについては、今までやってきて「良ゲー」と自信を持って呼べるものをプレイしていた時、どこが良かったか思い出してみます。引き出しは多いほど良さそう。まずはお小遣い稼ぎからでもできるようになると良いなと思いつつやるしかないですね。

自分が売れると思う要素と実際に売れた原因は意外と違うこともあるだろうし、気長に作るのが一番な気がします。

 

売れてそうなゲームってどんなのだろう?

例として家庭用ゲーム機を挙げると、下記リンクでざっと見れば分かる通り、大半が任天堂orポケモンです。

ミリオンセラーのゲームソフト一覧 - Wikipedia

要はポケモンのように老若男女に受け入れられるコンテンツか、特定の層にしか受けないけどそこには刺さりまくるコンテンツか...な気がします。売れるとは言っても時代や国や媒体が変わればモノも違ってくるし変に意識しなくても良さそう...

 

wikipediaなので信憑性が~という見方もありますが、参考文献にゲーム白書が入っているので取り上げました。本来ならゲーム産業について調べるには(統計・名鑑・インターネット情報源等) | 調べ方案内 | 国立国会図書館にあるリンク先からソースを直接持ってきたいですが、それが手間なのとさすがにwikipediaとは言え堂々と嘘が書いてあるとも思い難いので、これを参考にするのはアリだと思います。

 

所詮雑談レベルなのでこの辺で閉じますが、また面白そうなソースが見つかったら記事にすると思います。

【ポケモンUSUM】【乱数調整】初期seed特定をより確実にやる方法

USUMで乱数調整を行ううえでまず立ちはだかる壁、初期seed特定をより確実に成功させます。

端的にいえば面倒です。確実な分、面倒です。しかし慣れてくれば何度もやり直すより結果的にです。

ちなみにこの直後の作業である現在位置特定にも使えます。

 

前提条件

  • 実機は偽トロキャプチャーなしのnew 3DS/2DSであること(大半の人がそうだと思う)
  • 乱数ツールは最新版の3DSRNGToolであること
  • 使うカメラは StageCameraHDであること→Androidでは未検証

 

やること

  1. PCにツールダウンロード、スマホにアプリダウンロード(初回のみ)
  2. 動画撮影
  3. 動画をフレーム分割して結果を表示
  4. 入力

 

用意するもの

  • windows PC→乱数ツールがwindows用なので。macユーザはVM上でwindows環境を構築するかwineなどのアプリを入れるなどしましょう。
  • ある程度容量に余裕のあるスマホ→自分はiPhone5sを使いました。
  • 乱数ツール(上述)

 

メリット

  • 針の確認自体はスマホ内で完結する
  • 目視に頼らないので確実性がある

 

デメリット

  • とにかく面倒。手間が多い分ダレるかもしれない
  • 動画撮影するのでバッテリーを食いやすい
  • 肩がこる

 

やり方

  1. StageCameraHDを起動※1
  2. ポケモンUSUMを起動
  3. オープニングムービーが流れたらAを押す
  4. すぐにスマホのカメラの撮影開始※2
    (ここで時計が現れてから消えるまで撮影)
  5. 時計が消えたら撮影終了
  6. USUM側、ゲームを開始せずにBを押して前画面に戻る
  7. 3~6を10回程繰り返す※3
  8. 写真から先程撮影した動画をタップし、編集を押すとフレーム分割された各画像が見れるはず。ゆっくりスワイプしながら1つ1つ追って、時計の出始めの部分を見つけたらツールに入力していく

以上で特定できるはずです。

※1 バージョンによると思うが、最初から入ってるカメラだとピンぼけが頻繁に起こったりボタンを押した直後(1秒未満)が録画出来てなかったり致命的過ぎるので、変えた方がいいです。

※2 少し余裕を持って、Aを押した直後の黒画面のうちに録画ボタンを押すこと。針の出始めを逃すとアウトなので。

※3 8回で絞込出来ることもありますが、確認の意味も込めて10回と多めにしています。

 

注意点、ポイント

  • 特に最初~慣れるまでが非常に面倒だけど、このくらいは乗り越えられないと乱数の道は歩めないので、ある程度の時間の犠牲は覚悟すること。
  • 上記手順5で即座に撮影終了して容量削減出来ると賢いです。
  • スマホの写真の並び順は基本、撮影日付順なので頭から見ていけばOKだが順番を変更している場合は日付順にファイルを並べ替えるなどして、どうぞ

 

言いたいこと

  • ポケモンは数字あそびじゃありません。愛を持って育てましょう。
  • 理想個体のためなら乱数にだって手を染めちゃうが必ず最高の子を産ませる程愛情深い兄貴>>>>>>乱数に手を染めない代わりに何匹も産ませては育てないまま野に放り出し、産ませては放り出しを繰り返す兄貴 (持論)
  • 最後に、4世代の時より手順が面倒ですね^^;あの頃は早ければ10~15分で1体理想個体が出せていたので...

Unityのサンプルプログラムを作って思うこと

再びUnityをはじめました。

 

最近のUnityは2D用のビューが最初から用意されている当たり、2Dゲーム制作者にとって非常にありがたい存在となっているように思います。

例えば最初にプロジェクトを作る時から下記のように2Dを選べます。

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それだけでなく物理演算のBox2Dライブラリや画面UIを作るためのコンポーネントが最初から用意されているので、3Dでも2Dでもゲームを作るのに必要な素材は揃っていると思います。後は個人でアセットを準備するだけですぐ作業にかかれます。

DirectXDXライブラリを頑張ろうとして挫折していた頃では考えられないくらい簡単に1つのゲームが出来上がるので、すぐに達成感を味わうには丁度よいかもしれないです。

しかもこのUnity、実際のゲーム開発でも利用されているので、上達すればそのスキルで転職なんてことも可能に!まあ、実務レベルともなれば使いこなせて当然かもしれませんが...

話がそれましたが、やってみて特に感じたことは

  • コーディングスキルは大して重要でもない、寧ろどうやったら面白くなるか、画面遷移などをストレスフリーにするにはどうしたら良いかを考える力の方が役に立ちそう
  • ストーリーとサウンドとグラフィックをどうするかが課題になる人多そう
  • 開発の敷居が下がるのでゲーム開発しだす人が増えそう

です。最初についてはむしろそうなって欲しいし、コーディングなんてしなくて良いならしないに越したことはないんですよね。

面倒な当たり判定やら描画やら、Windows APISTGを作っていた頃では絶対に考えられないくらい楽になったので、つまらないことでダレることもありません。

サンプルプログラムを作ってから気づくことは、

  • サウンドやグラフィックについてのテクニックは別途自分で調べる必要がある
  • アセットに関してすべて自前というのは負担が大きすぎるので、これも自分の制作物にあったものを自分で探す必要がある

ということです。そこが一番の課題だったりもするんだけどな~

これは私個人の勝手な想像ですが、個人でゲームを作ろうとして一番失敗しがちというか挫折しやすいポイントは、満足に素材が揃わないところです。プロに頼むほどお金もなくて、かと言ってフリー素材だけでなんとかするのはなんとなく避けたいというか...でも今なら無料アセットのレベルも高いのでそういうことは気にせずに使えるものは何でも使っちゃおうというスタンスで。

 

最近だとflappy codeのようなコーディングが要らない制作ツールなんかも出てきているし、今後は誰でも思いついたものを形に出来る時代が来るんじゃないかなと期待しながら、モノを作りながら気長に待つことにします。

【FEH】ガチャで☆3☆4で当たる中で使いやすいキャラを簡単にメモ

クリスマスガチャ、年越しガチャと超英雄縛りが続いていますね。前者は終わっちゃったしどうでも良いですが後者は緑一択でまた再行動持ち斧アクア(ウルズじゃない方)が当たるようです。狙い目ですね!

 

さて☆5はなかなか当たらないので、☆3、☆4で当たる中で使いやすいもしくは闘技場で敵に出てこられると結構やっかいだと思えるユニットをメモってみます。参考までに私の闘技場ランクは17~19を行ったり来たりしています。

 

 

☆5~☆4

サーリャ

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今でも唯一の赤ブレード持ちとして素材としてもアタッカーとしても優秀な部類です。Aの飛燕はそのまま、Bに攻め立てをつけるだけでスキルが完成するので結構手軽、エイリークや斧アクア(ウルズ持ちのほう)と相性が良いです。ブレード以外の武器だと火力不足が目立つので替えない方が良いでしょう。

 

 

ノノ(マム個体)

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昨年の武器錬成で一気に日の目を見た1人です。錬成ブレスの火力は中々に脅威で、特に2距離対策ができるので鬼神3勇者弓リンを耐えて反撃ワンパン出来るようになり、価値が飛躍的に増しました。☆5でも当たるので良個体ならそのまま使えます。Aに獅子奮迅、Bに待ち伏せor切り返しという型が目立ちます。2距離ばっかりだとこいつに3縦とかザラにされます。闘技場環境を塗り替えるのに十分な力を持っています。

 

ルカ

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よくコラでネタにされますが普通に使っても結構優秀です。相手に魔法がいないのがわかっていれば大英雄や縛鎖の迷宮で大活躍間違い無し。闘技場だと魔法が結構多いのですが錬成ブレスのはやり方から物理もちょくちょく見るようになったので、出せばそこそこ活躍してくれそうに思います。

 

ティルテュ

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オーディンとこいつが青のブレード持ちです。ティルテュの良いところとして☆4で速さの大紋章を持っていることです。他の大紋章ってどれもこれも☆5限ばっかりで全然当たらないのはいやーキツイっす。色的に斧アクアと相性が良いです。他のブレード持ち同様、Bに攻め立てを入れるだけでほとんど完成します。ちなみに速↑個体だと速さの数値は38となり、サーリャとニノの37より1速いです。聖戦の系譜プレイヤーとしてはなぜトロ~ン持ちでないのか、しかも怒りを持っていないのか理解に苦しみます(まあっ持っていたところで替えられちゃうんですけどね)。

 

ラインハルト

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無課金の友達ダイムサンダニキ。もはや説明不要かもしれません。しかし、今ではバフ込みでも月光すら確定で耐えるフィヨルムがいたりある程度魔防耐久がアレば誰でも魔法連防聖印であっさりいなされてしまい、一昔前ほどの活躍は見込めません。それでも勇者武器はやっぱり強くて、スキルは鬼神3だけでほぼ完成する手軽さ個体値攻↓以外ならインファだろうが連トラルナだろうが縦横無尽に暴れまわれる最強の騎馬ユニットの一角だと思います。騎馬PTでなくても活躍出来るのは大きいです。Bは救援か槍殺しが安定、たまに剣殺しをつけている型も見ますが、シグルドメタ以外の意味はないでしょう。個人的に、わざわざ貴重なB枠を割いてまでシグルドをメタる意味はないと思います。奥義に緋炎でもない限りシグルドから追撃込みでラインハルトを落とせないので相手にせず他を狩るだけで簡単に勝てますし。

Cスキルは選定が難しいですが理由がなければデフォで持っている騎刃の紋章で良いでしょう。

これで原作性能よりはるかに自重しているというところがトラキアの恐ろしいところ...異様な命中回避必殺値と攻撃後再行動とピロン♪とか大盾突撃連続、無条件発動待ち伏せがないので十分有情ですね!まあ原作でも杖でイチコロだったりするのですが...

 

ロディ

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守備魔防の応援持ち、火薙槍、引き込み持ちなので素材として優秀、攻撃速さが高いのでアタッカーとして使えます。死線3があって騎馬PTに組み込んだら闘技場でも十分通用します。ただ速↑個体が中々出ない気がするのが難点...

 

ファ

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ノノと同様、錬成ブレスの登場で活躍の場が増えました。ノノとほとんど同じ運用で良いですが緑なので、役割としてラインハルトを受け殺せることが必須といえます。ノノか婆チキから雷ブレスを継承してもよし、元々持っている光ブレス錬成してもよし、ノノよりは幅がありそうなキャラだと思います。でも火力と耐久のバランス調整が難しく、同色対決では中々勝てないのでAを激化にして相手を絞って受け専門で使うのがベターでしょう。自前で引き寄せを持っているのは◎

課金前提で考えているなら奥義は天空、Aに呼吸、Bに切り返し3が安定しますね。やってみたいけどなー俺もな。

 

無色

クレイン

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鬼神3素材としてよく知られたキャラですが、普通に使っても強いです。魔↓と攻↓はできるだけ避けたいです。Aはそのまま鬼神、Bは弓殺しとか救援とか相性相殺が良さそうですね。クレインは自分から殴ってナンボなので、受け前提の切り返しでは追撃が取れても落としきれず敵の救援呼びまくりで事故りやすく、全くオススメできません。クレインの耐久も期待できませんし。

 

本来ならここにカゲロウを書きたかったのですが持っていないので、いなかったことにします。 

 

☆3~☆4

オリヴィエ

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言わずもがな、踊り子というだけで価値があります。闘技場では査定が下がる点に目を瞑れれば確定枠といってもいいくらい。しかも日替わり英雄戦で2体get出来るというまさに無課金の味方です。踊り子はこいつ以外はすべて☆5限定、しかも常設が槍アクアとニニアンのみという狭さなので再行動持ちがオリヴィエしかいないよ、という人は多いと思います。能力値だけ見ると弱いですが、それでも武器に旭日+、AにエンハンBに緑魔殺しというテンプレ構成で十分活躍できます。そもそもエンハンが☆5限定の時点でアタッカーとしても使いこなすには重課金への道を歩み出す覚悟が必要かも

 

ドニ

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総合値優秀+勇者武器持ちってことで。継承なしでも結構活躍出来るので、日替わりの中でも使いやすい方です。鬼神か攻撃3あたりをつければより火力を出せますが、なくても良いかも?元から勇者にぴったりなステ配分をしていることもあって改造コストが非常に安いです。

 

セシリア

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騎馬レイヴンおばさんとしてアイデンティティがあったのに新キャラ(名前忘れた)のせいでその地位を脅かされているとか。しかし向こうは期間の短い限定ガチャ産なので廃課金か強運の持ち主でもなければ無保持でしょう。実際に闘技場では全然見ません。

セシリアの型としてブレードorレイヴン、これ以外はまずありえません。騎馬なのでブレードにすればAを激化以外にして赤をゴリ押し出来ちゃったりもします。レイヴンならAは激化で固定、BはPTに合わせて変えると良いでしょう。今なら弓リンメタに弓殺しがアツいです!原作をやるとその使えなさにがっかりするのでここでくらい夢を見させてあげて下さい

 

ニノ

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ブレード持ち。今でも緑唯一のブレードですが新キャラ(名前忘れた)が騎馬に対してこちらは歩行、ステで差別化するしかありませんね。こいつは素材としても優秀で、☆4以上で攻撃鼓舞、☆3以上で引き寄せをくれます。速↑かつ攻以外↓が引ければ当たりで、サーリャ同様Bに攻め立てをつけるだけで完成します。

 

無色

サイゾウ

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物理の高い忍者、かつ蛇毒持ち、ということで嫌がらせ要因です。蛇毒と錬成神器で複数体に固定ダメージをばら撒けるジャファルを持っていないなら、こちらを使うと良いです。

 

リズ

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歩行杖。強化杖で範囲幻惑グラビティのハメ殺しが出来る点が強みです。グラビティ持ちがこいつ以外には☆5限のエリーゼしかいないことから、グラビティ使いとして無課金ならこちらを選択することが多いと思います。☆4以下で当たる杖騎馬はクラリーネとプリシラがおり、それらに継承しても良いでしょう。エリーゼと似たようなことができます。リバースを自力で習得できたり日替わり英雄の1人だったり個体値をそこまで粘らなくても良い点から即戦力として期待できます。

 

リフ

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リズ同様、日替わり英雄戦からget出来る爺さん。リバースを自力習得、自己回復可能なご奉仕の喜びを☆3以下キャラで持っているのはリフだけ!スロウを習得出来るのと魔防が高いことを活かせば受けも出来るはず...ちゃんと使いこなしたことがないのでそこら辺はわかりませんが。

 

ゴードン

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物理が硬い代わりに火力の劣るクレインって感じです。勇者弓素材としても使えるし当たりやすい方なので結構重宝します。Aを鬼神にするとクレインと似た使い方が出来ますが、それなら最初からクレインで良くね?となるので自分なりの味付けが必要です。物防が高いんだし緋炎を継承して奥義でダメージを稼ぐ方が良いかも?

今年30個以上クリアしたゲームを挙げてプレイメモ(2017年度版)

今年は据え置きポータブルにかぎらず合計39本もゲームクリアしたので、せっかくなのでクリア後の感想やメモでも書いてみようと思いました。

※ここでいう「ゲームクリア」は、電源を入れてからエンディングを見るまでを指します。

 

 

マリオ64DS

マリオ64のDS版。あまりにも操作性が改悪されてて、ところどころイライラしました。それでも中身の殆どは64版のままだし、一部スターの位置やバグが改善されている点を除けば懐かしみながらプレイできました。本当に軽快にプレイしたいなら64版、難しければVCで原作をプレイするのをおすすめします。ただし、ニコ動などに上がっているようなケツワープは64版でしか再現出来ません。

 

スーパープリンセスピーチ

雰囲気とか全体的に女子向けすぎる。難易度が大して高くないのでサクッとクリア出来ます。しかし喜怒哀楽激しすぎだろこのピーチ...普段からこうなら絶対さらわれないよなー。クッパの性癖に拠るけど。

 

マリオサンシャイン

むずい...3Dマリオの中で個人的に一番高難易度でやりごたえがあります。今までで唯一のポンプアクションは空中制御とショットガンを覚えるだけで劇的に動きの幅が広がります。スター119枚で止まっているとか言えない...ボスも普通に強いんですよねこれ。

 

マリオギャラクシー

3Dマリオの傑作。3Dマリオはどれも傑作ですが、特に今回は宇宙が舞台ということもあってSF好きな私の個人的なワクワク感は異常です。BGMもステージにマッチしているしオリジナルな敵もアクション要素のスピンもすべて完成度が高く、また3Dマリオとしては初のルイージ出演(上記64リメイクを除く)もあって新要素がうまくまとまっています。ルイージ版が同じステージを再度プレイする形になるので、そこは別のステージがあっても良かったかなと思います。

240枚スターを集めるまで大体2週間くらいでいけると思います。

 

マリオギャラクシー2

前作に続いて名作。最終ステージの鬼畜ぶりときたら...しかし新アクションもステージも魅力的過ぎて飽きずに最後までストレートにプレイ出来ました。BGMが好きなのでサントラを買いました。

一通りクリアした後はRTA動画を観て楽しむのも一興。こちらも全240枚スターを集めるまで2週間くらいですね。

 

スーパーマリオ3Dランド

マリオランド自体やったことがないけど、パワーアップアイテムとか敵キャラは馴染みのあるものばかりでした。所々マリギャラのギミックも出てきます。コイン集めが面倒だけどクリアだけなら2週間要らないくらいのボリューム、隠しステージ出現条件にポールの一番上でゴールしないといけないのは草

 

進め!キノピオ隊長

今年唯一プレイしたWii U作品です。この作品のせいなのかWii Uのディスプレイはおもったより目に来るんですよね、。また3D画面を画面を回しながら凝視することになるので、3D酔いする人にはちょっと厳しいかも。

同じステージを何度もやるのはダレるので、中ボスは2週目以降は変えてほしかったのと、ミッション的なチェック条件は最初から表示させてほしかったです。

 

毛糸のカービィ

1週間足らずでクリアしました。やりこみ要素まで手を付けたらもっとかかったんだろうなあと。確かまともに死ぬことがないのでヌルゲーすぎるのがなぁ...得点稼ぎRTAでもやればまた違うんだろうけど。あっさりすぎてあんまり覚えてないです。

 

カービィのすいこみ大作戦

コピー能力のないカービィ再び。そもそもカービィアイデンティティって吸い込みが出来ることなんだろーか?SFC時代からコピーあって当たり前だったから、カービィボウルという最近のこの流れは不思議です。面白いからいいけど。

さて今作はサクッとクリア出来る内容でありながら本編そのものがスコアアタックというかやりこみ要素のため、最高得点を目指すのは普通に楽しいかも。

 

ドンキーコングリターンズ

高難易度ゲーと聞いて。実際、相当死にまくりますwこれが死にゲーという証拠に、作中で命(バルーン)の大安売りがされています。タイムアタックまでやり込むと中々終わらないと思うのでほどほどにして切り上げましたが、これ普通にストーリークリアするだけでもキツイです。アクションの腕前に自信があるならやってみては。

 

ソニック・ザ・ヘッジホッグ

初代ソニックです。特に操作説明が入らずいきなりゲームスタートする漢らしい仕様。昔のゲームなのでそんなにボリュームもないですがシンプルな操作性とハイスピードアクションらしい高速移動がウリだと思います。VCで落としたとは言え、もうちょい説明欲しいかな...

 

ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝

ワリオシリーズやってみました。マリオのダッシュ以上に速く便利なタックルの使い方次第でいくらでもタイムを縮められるので極めたら楽しそう。スタフィー3をやったことがある人は馴染みのある動きが多いです。ゲキむずはやる気がしませんでした。

 

伝説のスタフィー3

ラスボスえぐすぎ...全アイテムコンプしたわけでもないけど、それにしたって真イーブルはおかしいだろう。全クリア出来た人が全体の何%いるんだっていう...そこだけが強烈に印象に残ってます。あ、そういえばワリオが出てきたな。

 

伝説のスタフィー4

前作よりずっと優しくなった難易度とDS化によって少し巨大化したスタフィーと言った感じでした。しかし体力性になったので道中の雑魚で死ぬことはまずなくなりました。ヌルいですね~しかしボスによっては前作以上に事故りやすく感じるかも?

それはそうとボンボーン皆勤賞おめでとう。

 

ポケモンコロシアム

数年間放置してた...やっぱりポケモンバトルはダブルに限ります。シングルだと最早ワンサイドゲームになりがちだし単調だからね、仕方ないね。3Dポケモンとしてはスタジアム以来ですがXDと合わせて単にストーリーを進めていく流れになります。本編とくらべてかなり難易度が高いしXDと違って特別ここでしか捕まえられないポケモンがいるわけでもなし。やるなら続編やったほうがメリットは多いです。ダーク技カコイイ。

 

ゼノブレイド

最高傑作。ボリュームもキャラの魅力も完成度が高いです。Xと2のどちらともストーリーがつながってないので、さきにそれらからやってもおk。3DS版で100hオーバーしてもちゃんとプレイ時間カウントされるようになったのはウレシイ。ダンバンとリキを終盤のスタメンにした人は結構多いんじゃないかな。最初ゾード戦までは操作キャラがシュルクじゃないと未来視が発生しないと思いこんでいたとか、言えない。多くが使徒ウランとガド2戦目で詰まったんじゃないかな。序盤のバルバロッサとかゴンザレスに撲殺されたのは何人くらいいるんだろ?他のゲーム以上にあるあるネタが多い気がするな〜

低レベルプレイとか2週目プレイとかクエストコンプとかやりこんだら半年は軽く過ぎそうなくらいやりこみ要素が詰まっているので1つを徹底的にやり込みたい人は是非。

この作品にはかなり思い入れがあります。続編が出ても初代のこれは絶対に色あせない。冒険にも装備にも自由度が高いのでやることがなくなるまでやりこんだら半年以上は普通にかかります。RPG好きならやって損はないどころか、やらないと損だとさえ思います。

因みにゼノシリーズの一角ですが前作を知らなくても問題ないです。

 

聖剣伝説1

前に記事で書いたとおり、改善点が目立ったなーという印象です。でも次回作の評判は良さそうだし、そっちはより楽しみです。そもそも、ブラッドソード強すぎ問題。バランスブレイカーは縛らなきゃ駄目ですよね。ところで、リメイク版が存在していたのならそっちを使いまわしてくれたほうが良かったのでは。

 

FE蒼炎の軌跡

FEで一番オススメ出来る作品だと思います。GC時代に買っておいて良かった一品です。主人公のアイクはもう有名人だけどこれだけ入手が結構難しいんですよね...まだ難易度ノーマルしかやってなくて今はマニアック途中といったところ。ゲームバランスも良調整だし敵キャラも魅力あるし(ボルトアクス)、ストーリーはもうひとひねりほしかったけどそれも含めて名作なので、かなりおすすめです。

 

FE暁の女神

色々と不満の多かった作品です。前作が良かっただけにその分余計に駄目な点が目立つんです。それだけにマップはよく出来ているのが惜しい。まさか支援会話を腐らせるなんて誰が想像したのだろうか?別記事で散々disりましたが、それでもBGMとマップだけは本当に手が込んでて良く出来てるんだよなぁ...

 

FE聖戦の系譜

トラキアを先にやってしまったにもかかわらずほとんどストーリーを覚えていなかったので新鮮味が有りました。しかし独自のシステムは色が濃すぎる。闘技場で負けても死なない点、増援狩りで半永久的に稼げる点、武器の受け渡しが出来ない点、自軍本城を落とされたら即敗北な点など独自仕様の多い異色な作品です。改善して、どうぞ。

とまあ面倒な点が多いもののキャラとストーリーはFE中ではダントツでよく出来ていると思います。

 

FE Echoes

外伝リメイク。原作やったことないんですが原作の仕様ほとんどそのまま新キャラを取り入れて作ったものらしいですが、敵の獲物が結構エグくね?と思わんばかりです。スライムとメガクエイク強すぎワロタ。魔戦士ループありだとただのヌルゲー。ヒーローズでエフィが弓なのにこちらではフォークなしでは実現不可だったのは驚きました。相変わらずクレーベが雑魚で残念、もうちょい見せ場つくってやれよな。。敵キャラ中では圧倒的にベルクトが存在感というかネタ感満載で好きですwあ、主人公のアルムとセリカはちゃんと最後までエースユニットだったのは満足です。あとBGM気に入ったのでサントラ買いました。

 

オプーナ

名前がネタにされてますが普通に楽しめます。ボリュームもそこそこ。サブイベこなすのが本編という珍しい作品です。何がすごいかというと終始片手でプレイ出来るので操作が楽なことです。

一通り終わってみてダークボンボンの発射元の星放置してて大丈夫なのか?というのは最後まで明かされない疑問でした。最後に、アイゼルはイケメソ。

 

ゼルダの伝説 時のオカリナ

ゼルダ。最早アクションの金字塔ですね。メトロイドプライムシリーズをやりこんだ後だとボスの倒し方、謎解き要素なんかは本当によく似ているなと感じます。Z注目はプレイが快適になるので絶対に覚えるべし。今作の最強ボスはボンゴボンゴだと思います。氷の矢なしで(プレイ中は存在を知らなかった)挑んだときの辛さといったらもうね。サブイベはあまり消化できていないのでいつかまたやる日が来たらそのときにでも。今なら3DSで出来ますね。

 

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

独特の3日間システムと暗い雰囲気は好きです。時のオカリナを先にプレイすること推奨。こちらもサブイベはほとんど消化できていないので、いつかry)あとグヨーグはもうやりたくない...

こちらも今なら3DS版があるのでやるならそちらでもいいのかな。

 

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

個人的にゼル伝シリーズで一番グラが好きな一品です。難易度もマイルドだしやりこみ要素の奥義習得も面白いです。しかしストーリーのつながり的に(時代がオカリナよりずっと後なので)絶対に先にオカリナをプレイすること推奨!

 

ゼルダの伝説 スカイウォードソード

スタミナゲージと剣の向き仕様が加わって少しアクションが難しく繊細になった作品。最初慣れるまでが結構大変で、また最初のボスのフリーザギラヒム様の辛いこと辛いこと...まあでもゴリ押しで行けるところまで行けるのも良く出来てるなあと。ゼルダシリーズの歴史的には一番初めになるのでしょう。

ところで今作のトラウマ要素がサイレンという意見がありますが、これより封印されしもの2、3戦目の方がやりたくないです。コツさえわかればなんてことない...かもしれませんが。

 

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

珍しくガノンが名前すら出てこない世界。この世界線がまだやっていない風タク系列らしいのでラスボスは完全オリジナルの敵でした。DSのグラだとギリギリかな...操作性は悪くないし最初は逃げるしかできなかったファントムをワンパン出来るようになってからの爽快感は中々のものです。全体的に難易度はそんなに高くないし、サクッと出来るのは良いですね。

 

Fate Stay/Night [Realta Nua]

丁度Heaven's feel上映中だったのできっかけとしてやりました。3ルートすべて攻略してfateの世界観とかキャラクター、聖杯戦争のシステムについて理解していくのが楽しいですね。やったのはPS2版、原作のPC版に比べて一部シナリオ(主にエロシーン)が削除されていますが、そのかわりにフルボイスになっているので臨場感が出ます。PS2版のがオススメ出来ますけど、人によっては違うのかな?

 

Fate hollow ataraxia

ある意味正当な続編と言えるんじゃないかと思う。前回との雰囲気のギャップが凄まじいので本当のサーヴァントの魅力はこっちでこそ見れるとさえ言えるかも。強さだけが魅力じゃないって、はっきりわかんだね。まあ結局は仮初めの世界ですが。

ただのファンディスク、と説明するのは勿体無い、stay/nightをやったことがあるならオススメ。今ならVita TVのリメイク版でフルボイス付きで出来ますし。藤ねえは癒やし。

 

逆転裁判1

アドベンチャーやるならこれ。やっぱり1作目はまたやりたくなります。追加シナリオも含めて結構なボリューム。途中から敵キャラの派手なリアクションのために頑張ってる感。。。それにしても年頃のナルホド君、よく千尋のオパーイを目の前で見て落ち着いていられるな...角度的に横乳が見えるわけですが、これが現実なら裁判どころじゃないと思うんですが。あと、何気にオーケストラVerのサントラが凄く好きです。

 

逆転裁判2

たぶんシリーズ最難関。マジック絡みのネタって本当意味不明な展開になるから嫌い...というか3つ目のシナリオは解が強引すぎて突っ込みきれないというか。新検事の狩魔冥が出て来るので、ムチで叩かれたい願望の有る兄貴はやって、どうぞ。

 

逆転裁判3

ちなみ怖っ!今更ですがオカルト受け付けないって人はキツイかもですね。終始霊媒が絡んでますので。今作は今まででもクライマックス感が凄くて、発売当時にプレイしていたらなんか切なくなっていたかもしれませんね。それにしてもゴドー検事は個人的に一番気に入っている検事です。コーヒー飲む度に思い出しそう。

 

逆転裁判4

散々言われているけど、新主人公はこの時点では頼りない小坊主って感じで、あまりのめり込めないのが残念ですね。あと人柄はともかくやってることが完全に人間のクズな或真敷ザックは仮に生きていたとしても死刑でいいと思います。追い詰められたからって実の娘ほっぽり出すなよと(正直娘の方もウザいけど)。まあ、一番残念なのはラスボスが小物すぎることなんですが。

 

逆転裁判5

ラスボスの素顔が最後まで謎のままっていうのが少し煮え切らないのですがそれ以外は楽しめました。新キャラのユガミ検事とココネの生い立ちもうまくまとまってるし。そういえば初の3Dモデル採用でしたね。最初はちょっと違和感があったものの途中からは特に気にならずプレイできました。

 

逆転裁判6

クライン王国だったか、海外が舞台です。思えば逆裁シリーズで真宵にボイスが当たったのって今作が初なんだよな...出番がしばらくなかったから懐かしい感じがします。しかしあんな宗教国家でよく修行しようなんて思うなァ...

今回は霊媒ネタも出てきますが御霊の託宣という新要素がメインで、被害者が死ぬ前後のシーンを何度もリプレイするのは中々後味が良くないですw

 

レイトンVS逆転裁判

3DS版レイトンと逆裁がうまくミックスされていて、どちらの要素も取り入れられて要ることがわかります。謎も裁判も原作に比べると大分マイルドに収まっている気がします。ストーリーのオチは読めなかったな〜。不満点としてナルホド君ボイスがところどころ棒だって、それ一番言われてるから。あとジョドーラは見かけによらず怪力女なので、近づかないように。

 

逆転検事1

御剣検事を操作出来る日がくるなんて...!と思いきや実際には裁判はせず操作〜その場で事件解決まで持っていくので非常にスピーディな展開が続きます。ラスボスのしぶとさは異常。新登場キャラのロウ捜査官はおちゃめなくせに中々の切れ者のようです。個人的にお気に入り。

 

逆転検事2

続編マダー?前作に続いて漢らしいロウ捜査官が再登場、彼のスピンオフもあったら見てみたいくらいです。一柳の息子の成長を見守る物語でもあるので前作より見どころは多いかな。でも親父の方はシリーズ中キャラでクズランキングをつけたらTOP3には入れそうな悪漢なので遠慮なくやっつけてあげましょう(個人的1位はオートロ)。

どうせなら今後は御剣検事が不正検事を一掃するところも見てみたかったりして。

 

レイトン教授と超文明Aの遺産

初レイトン。DSが途中ですがそれと比べるとUIが見やすくなったかも。クリアだけなら20時間かからない程度です。他のクイズ全150問やり込むと、どれくらいかな、人によってかなり差が出そうです。ストーリー謎はひらめき度の割にあっさり終わるものもありました。タイルで船作るのと4マスずつパネルを移動するやつは結局クリアできずじまいだったなあ...

ストーリー最後はtwitterで有名なあのネタに関するアニメに、非常に良く似ており許可でも取ったのだろうかと心配になりました。

【FEH】伝承英雄ガチャが本当に得なのかシミュってみた

17/11/28から始まる伝承英雄ガチャについて。

 

今までと違いPUのみで☆5が構成されているうえPU率8%という破格(に見える)ガチャらしいので、ここでついにヘクトルが引けるかもしれない...ただし合計12人のPUがいるため実質1人当たり8 / 12 = 0.66%、これを高いと見るか低いと見るか?

本当の本当に引いたほうが良いガチャなのか、10回程シミュってみました。

その結果が以下。

 

※各\8,800=140オーブをつぎ込んだものとする

※無料枠は考えない

※特定色につぎ込もうとしても実際には狙った色が1個も出ないこともあり、その時は優先度2番目の色を仕方なく引くことにする。ここでは緑中心、なければ青を引いた。

 

やったもの

ドルカスガチャ→

【FEH】「大いなる英雄再び」ガチャシミュレーター | GameWith【FEヒーローズ】

伝承英雄ガチャ→

【FEH】「伝承英雄召喚」ガチャシミュレーター | GameWith【FEヒーローズ】

 

特定色のみにつぎ込む

  引いた回数 ☆5 ☆4 ☆3 英雄 
1回目 29回 3 18 8 ディアドラ/フィヨルム/バニーカミラ 
2回目 29回 1 16 12 バニーカミラ
3回目 30回 2 17 11 花嫁シーダ/ヘクトル
4回目 30回 2 14 14 ディアドラ/バニーカミラ 
5回目 29回 0 18 11  
6回目 30回 4 17 9 ヘクトル/ディアドラ x 2/バニーカミラ
7回目 30回 3 21 6 ヘクトル/ディアドラ/花嫁シーダ
8回目 30回 2 19 9 フィヨルム/ディアドラ
9回目 30回 2 19 9 バニキ/ヘクトル
10回目 30回 2 14 14 ヘクトル x 2
297回 21 - -  

妥当かな? にじみ出る泥沼感...

 

5連

  引いた回数 ☆5 ☆4 ☆3  英雄
1回目 35回 0 24 11  
2回目 35回 5 21 9 ジェニー/アイラ/ヘクトル/フィヨルム/セリカ
3回目 35回 0 24 11  
4回目 35回 4 16 15 アイラ x 2/アイク/フィヨルム
5回目 35回 3 22 10 ディアドラ/アイク/ヘクトル
6回目 35回 6 18 11 バニーカミラ/ディアドラ/セリカ/アイラ/ヘクトル/花嫁シーダ
7回目 35回 2 20 13 アイク/フィヨルム
8回目 35回 2 21 12 ヘクトル/フィヨルム
9回目 35回 2 20 13 ジェニー/セリカ
10回目 35回 2 23 10 アイラ/バニキ
350回 22 - -  

6体引きは見事ながら、0体が2回とかうせやろ!?

まぁしかしすり抜けがないのならそれくらいのリスクは当然か...それよりも、引いた回数の割に☆5少ないですね。一見するとかなりお得に見える全引きでも、意外とハズレも多いかもしれません。

ここでフィヨルムを狙うとして青中心に引くとしても10万以上は高確率で溶けるわけで、そこまでする必要あるのかって気がします。それでも狙いたい人は狙ってたくさん貢いで、fehを支えれば良いと思います(ゲス顔)

 

 

でも、これだけではちょっとガチャとしてどうなのか分かりづらいので、通常ガチャ(ここではドルカスガチャを選択)でもやってみました。

その結果が以下。

特定色のみにつぎ込む

  引いた回数 ☆5 ☆4 ☆3  
1回目 29回 2 15 12 シーマ/ドルカス
2回目 29回 0 21 8  
3回目 30回 3 15 12 カゲロウ/ドルカス x 2
4回目 29回 3 21 5 カタリナ/セネリオ/ドルカス
5回目 30回 1 14 15 ドルカス
6回目 30回 1 23 6 ドルカス
7回目 30回 2 16 12 ホークアイ/ドルカス
8回目 30回 1 17 12 ユリア
9回目 29回 2 14 13 ルーテ/ドルカス
10回目 30回 2 16 12 ドルカス/マリク
296 17 - -  

 

 

5連

  引いた回数 ☆5 ☆4 ☆3  
1回目 35回 3 22 10 セネリオ/オグマ/マリク
2回目 35回 1 22 12 レイヴァン
3回目 35回 2 24 9 ワユ/ルーテ
4回目 35回 1 20 14 ロイ
5回目 35回 3 18 14 ワユ x 2/ネフェニー
6回目 35回 1 17 17 エルトシャン
7回目 35回 2 16 17 ティアモ/アベル
8回目 35回 3 22 10 ルーテ/タクミ/レイヴァン
9回目 35回 2 21 12 ルーテ/ルセア
10回目 35回 2 19 14 ドルカス/弓リン
350回 20 - -  

 

合計数はともかく、中身はどうか...?実は伝承とそれ以外どちらも☆5の合計数がほとんど変わらない、どころかたまたまかと思いますが伝承英雄の方が勝っているようです。肝心な中身については、そのガチャによるものの伝承英雄の圧勝じゃないですかね..ただし、伝承英雄でなくてもPUキャラは十分に出るし、伝承英雄に要らない☆5が混ざっているとしたらそれって結局すり抜けと大して変わらないんですよね。ということですり抜けが出てほしくない気持ちが強く特定の欲しいキャラが数体(理想は同色の3体とも)いるなら伝承英雄、特に理由がないなら総選挙ガチャをやった方が得な気がします。伝承はどの色にもそれなりの当たりがあることから、5色すべて開ける余裕と情熱のある人御用達と思っています。

注意点として、スケジュールにある通り伝承英雄ガチャは期間が短いのでつぎ込むのであれば予めそれなりの量を用意しておかないと泣きを見そう。まあ結局何を当てようが闘技場に出れば弓リンにフルボッコされるだけなので

【FEH】インファクリア時のメンバーのメモ(攻略記事とは言ってない)

本当に攻略記事ではなくクリア時のメンバーをメモっておくだけです。次復刻が来た時にクリア出来るように。動きはもう殆ど覚えていませんが、何回かやり直せば出来るはずです。

※今のところインファナル難易度が公開されているのは絆英雄戦と大英雄戦のみで、載せるのは2017/7以降で自分がクリアしたことがあるもののみ。

 

 

大英雄

※☆表記なしは☆5

アルヴィス

f:id:notwo:20171127105740p:plain
  1. ☆4オリヴィエ
  2. 斧アクア
  3. 槍ティアモ
  4. サーリャ

 

 

ウルスラ(復刻)

f:id:notwo:20171127105839p:plain
  1. 漆黒の騎士(切り返し2あり)
  2. 漆黒の騎士(切り返しなし)
  3. ☆4セルジュ(↑画像の斧アクアは使わない)
  4. ☆4セーラ

 

ミシェイル(復刻)

f:id:notwo:20171209150030p:plain
  1. サーリャ
  2. ☆4プリシラ
  3. ☆4オリヴィエ
  4. ☆4ルカ

 

ベルクト(復刻)

f:id:notwo:20171209144940p:plain
  1. 斧アクア
  2. 斧アイク
  3. 弓リン
  4. ☆4ウルスラ

 

ナバール(復刻)

f:id:notwo:20171223194543p:plain
  1. 弓リン
  2. ラインハルト
  3. 斧アクア
  4. アルヴィス

 

オリヴァー

f:id:notwo:20180114172419p:plain

  1. 弓リン
  2. ラインハルト
  3. オルエン
  4. 斧アクア

 

 

絆英雄

ミネルバ&マリア

 

  1. 斧アイク
  2. 漆黒の騎士
  3. 斧アクア
  4. ☆4クレイン

 

 

アルム&セリカ(復刻)

 

  1. ルキナ
  2. 斧アクア
  3. ☆4ハロルド
  4. 漆黒の騎士

 

 

リリーナ&セシリア(復刻)

 

  1. クレイン
  2. 斧アクア
  3. ☆4ニノ
  4. ☆4オリヴィエ

 

 

タクミ&ヒノカ

f:id:notwo:20171127105905p:plain
  1. 斧アクア
  2. 斧アイク
  3. ルーテ
  4. アイラ

 

ターナ&アメリア

f:id:notwo:20171215110000p:plain
  1. ラインハルト
  2. 弓リン
  3. クレイン
  4. 斧アクア

 

レイヴァン&ルセア

f:id:notwo:20171230185547p:plain
  1. 斧アクア
  2. 弓リン
  3. サーリャ
  4. ルーテ

 

エイリーク&エフラム(復刻)

f:id:notwo:20180114172509p:plain
  1. 弓リン
  2. ラインハルト
  3. オルエン
  4. 斧アクア

 

キャラ詳細

オリヴィエ

f:id:notwo:20171021105605p:plain

個体値:標準

旭日を持たせて使い分けると良いです。救援はなくてもなんとかなります。

 

斧アクア

f:id:notwo:20171021105543p:plain

個体値:HP↓速↑

Bに救援があれば尚良し...Cと聖印はマップによって付け替える。

 

槍ティアモ

f:id:notwo:20171021105530p:plain

個体値:HP↓速↑

火薙槍を確保できない場合は、Aに鬼神3を入れて勇者槍+でも強いと思います。Cと補助スキルは何でも良いです。聖印込みで良いので速さが45あるとマージに追撃取れて攻略が劇的に楽になります。死線2は配布のカザハナを覚醒させて継承しました。

 

サーリャ

f:id:notwo:20171021105553p:plain

個体値:速↑守↓

引き寄せ継承さえすれば後は自己スキルだけでもなんとかなります。攻め立てと相性が良いので余裕があればつけること。ブレード持ちなので斧アクアとの相性抜群。

 

漆黒の騎士(1)

f:id:notwo:20171112102231p:plain

無課金の味方の中(配布)では最高峰の性能。羽20,000も惜しくありません。スキルは入れ替えと、Bに切り返し2を入れる以外はそのままで。Cと聖印はなくてもなんとかなります。スキル構成的に女神の加護ではなくツバキの加護を受けています。

 

漆黒の騎士(2)

f:id:notwo:20171112102251p:plain

入れ替えは自身の移動力強化と味方の避難を同時にこなせる神スキルです。つけましょう。パッシブスキルは面倒で殆どつけてないですが特に困りません。遠反神器は正義。

 

セルジュ

f:id:notwo:20171112102312p:plain

個体値:攻↑速↓

個体としてはウルスラワンキルが出来、守備の威嚇込みでアクスアーマーを1発受けれれば合格。☆3でも良いので勇者斧か青魔殺しを入れましょう(青魔殺しは勿体無いので非推奨)。それでも火力が足りないなら鬼神...はさすがに勿体無いのでバアトルでも犠牲にして奮迅2などつけると良いと思います。凸は不要です。

 

セーラ

f:id:notwo:20171112102324p:plain

個体値:攻↓速↑

疾風の祝福とリバース習得済みであれば別ヒーラーでも☆3Lv1でも可。地味に攻撃鼓舞も役立ってます。リフとかプリシラに祝福を継承しても同じことが出来ます。

 

斧アイク

f:id:notwo:20170916224936p:plain

個体値:標準個体

ある意味配布キャラとしての扱い。Bは切り返しが安定です。持ってなければヘクトルでも良いです(無慈悲)聖印なくても何とかなりますが、魔法耐久が課題なら遠距離防御をつけること。

ベルクトマップでは切り返しはなくてOKです。どうせ先に弓に殴られて発動出来ないので。

 

☆4クレイン

f:id:notwo:20171112102348p:plain

個体値:攻↓、↑は忘れました。

最悪の悲しみ個体。火力が足りなさ過ぎて剣殺しないときつかったです。ゴードンでも代用可能なので、持ってなければ無色ガチャを引いて、どうぞ。

 

ルキナ

f:id:notwo:20171112102404p:plain

個体値:攻↓速↑

ある意味配布キャラとしての扱い。攻↓個体でも困ることはありませんでした。Cには速さ紋章を入れて漆黒サポートが熱かったです。こいつはアイデンティティが強すぎてルカやネフェニーで替えが効かないのが辛いところ。持っていない場合、PT構成から変えないと行けないと思います。

 

ハロルド

f:id:notwo:20171112102415p:plain

個体値:HP↓速↑

悲しみ個体。役割は青魔の一撃を耐える+味方の位置取り変更だけなので入れ替えを継承した新緑持ちのナーシェンやティアマトでも可。

 

クレイン

f:id:notwo:20171112102431p:plain

個体値:守↑魔↓

悲しみ個体その2。魔防が下がって奥義ダメもダウンします。攻↓なら引き直し安定です。

後で引き寄せと攻撃鼓舞2つけました。

 

ニノ

f:id:notwo:20171112102454p:plain

個体値:攻↑、↓は忘れました

たぶん速↑ツモったら乗り換えます。スキル構成は固定。1凸してますがしなくてOKです。

 

アイラ

f:id:notwo:20171118124342p:plain

個体値:HP↓攻↑

自己スキルのみで既に完成されているステータスのため継承不要です。ここは緑以外なら誰でも良くて、赤魔とソードペガサスをワンパンできさえすれば誰でもOK。

別キャラでやるなら剣殺し勇者の剣(槍)持ちが出来るキャラ、つまりクレーベなんかでも役に立ちそう。

 

ルーテ

f:id:notwo:20171118124351p:plain

個体値:HP↑速↓

悲しみの糞個体。。。しかしそれで腐ることはなくて、寧ろ青版アルヴィスと思えば悪くないです。ここはタクミにワンパンされず、ブルーナイトを反撃+次の攻撃で耐えられれば誰でもOK。ただし補助スキルは引き寄せにすること。

 

ルカ

f:id:notwo:20171125122915p:plain

個体値:守↑魔↓

凸していますがなくても多分大丈夫です。ミシェイルマップのように物理主体の敵ばっかりならルカやアーダンが輝きます。とはいえさすがにバフ盛り盛りのミシェイルは受からないので過信は禁物。クリアするためなら城塞は正直要らないと思いますが、つけるなら代わりに火力を補強する手段が欲しいです。あと聖印は不要です。

 

プリシラ

f:id:notwo:20171125123740p:plain

個体値:攻↓速↑

凸してますがしなくても大丈夫です。聖印もなくて大丈夫です。騎馬である必要性も0。Bについては城塞はあってもあんまり仕事しないので救援つけたほうが良いかもしれません。クソ個体のゼトが当たったからつけただけだし

 

弓リン

f:id:notwo:20171209144811p:plain

個体値:速↑守↓

勇者弓でなくても良いですがその場合は騎馬弓を殺し切るために弓殺しを継承させる必要ありです。移動3でなくても良さそう...その場合はここの枠は弓殺しで弓騎馬ワンパン可能なら誰でも良い気がします。

後で引き寄せつけました。

 

ウルスラ

f:id:notwo:20171209144826p:plain

スキル継承は引き寄せだけ必要です。やることはカウンターで赤魔騎馬をワンパンすることだけです。

 

ラインハルト

f:id:notwo:20171215105750p:plain

個体値:忘れたので後で。

無課金の味方の中で最強だと思います。基本的に入れない理由がない。B枠は槍殺し安定、Aに鬼神3さえあれば良し。奥義はインファの高耐久対策で月光にしていますが他でも良いと思われ。

 

アルヴィス

f:id:notwo:20171223194519p:plain

連戦でお馴染み。特に継承なしでいいです。

 

インファナル攻略で役立つこと

攻略できるかどうかは、課金有無でなく、そのためのキャラを持っているかどうかで決まります。そのうえで、動かし方や初期位置など細かい采配が勝敗を分けます。ここではその点を解説します。

 

スタミナドリンクは10本以上は確保すること。

何回もやり直す前提で。他の人が簡単簡単言っていてもそれはテンプレ騎馬パや10凸PTを使っているだけの自慢の可能性が高いため無視で。無課金微課金にとってはどのインファナルもいやーきついっす

 

凸したり全員☆5の必要はない

☆5で更に凸など無課金微課金には無縁の世界ですので考えなくて良いです。寧ろ☆5があまりいなくてもそのマップに有効なキャラがいればクリアは可能です。ただし、羽が溜まりやすい今の環境なら☆5を数体揃えるくらいは難なく出来るはず。

 

踊り子は配布オリヴィエだけで十分

必要であれば覚醒はさせてあげる。しかし遠反つけたり凸したりまでは不要です。自分の場合は斧アクアがたまたま当たったのでそれ前提の動きをしていますが、オリヴィエでも攻略は可能です。脆いとは言え、相手を選べば受けは成立します。

 

受けが成立するマップかどうか判断する

例えばリリーナセシリアマップのように受けから入ることが不可能なマップでは漆黒やヘクトルは不向きです。そういうマップの場合は踊り子や引き込みを利用したヒットアンドアウェイ戦法が有効(この手しか知らない)です。

受けが成立するかどうかが重要なのは、ガン待ちAIを安定しておびき寄せできれば攻略が楽になるからです。だから、それが得意なカミュマークス漆黒がいるいないでは難易度が大違いです。私は不幸にも始めるタイミングがおそすぎて前者2人は持っていません(半ギレ)

 

同時に複数体の敵の攻撃範囲に入らない

耐えられれば話は別、寧ろそうしなければ撃破が間に合わない場合もあります。しかし高火力2体以上を同時に受けるのは激化でもなければ至難の業なので、基本的には1体ずつ受けるようにしましょう。

 

引き寄せ、引き戻し、入れ替え、引き込みなど位置変更スキルをフル活用する

位置変更で敵の攻撃範囲から逃げるテクはどんなシーンでも有効です。勿論インファナル攻略でも輝きます。必要ならガシガシ継承しましょう。幸いにもこれらは本体が☆3で習得出来→覚醒の必要がない、ツバキやソワレやニノやルーナやドニやハロルドは当てやすいので無課金でも何体かは持っているはず。

 

足りない能力は聖印かCスキルで補う

バフ、紋章、聖印があればあと1,2足りない能力値はどうとでもなります。足りないなら作ること。もったいぶっていてはクリア機会を逃します。10足りない、などはそもそもキャラを変えたほうが無難です。

 

激化武器、勇者武器、殺し系スキルを活用する

追撃込みで確1、しかし速さが足りない!時は味方のバフや殺し系スキルを活用してゴリ押ししましょう。どうしても追撃が無理な相手には勇者武器で殴りに行くのも手です。つべの動画を見ていてもやっぱりドニやクレインが強いので勇者武器が有効なことは実証されています。激化武器も当然有効、どちらかと言うとこちらからワンパンは無理で敵の攻撃を受ける方面に役立つことが多いです。

 

どうしてもクリア出来ない時は位置取りを変えてみる

敵のどれが自軍の誰狙いかがわかれば、意図的に誘導して狙いの位置につかせることが出来ます。初期位置を変えたりターン終了時の配置を変えると、次の敵ターンの動きがガラッと変わることも多く、そのパターンによってクリア出来るかどうかが分かれることもあります。敵が攻略動画と同じ動きをしてくれないなら、スキル構成かPT構成かどちらかに問題があります。

 

理由がなければ騎馬パを使う

ラインハルト、弓リンがいるだけで圧倒的にクリアが楽になるのでいれば優先的に使うと良いです。踊り子も入れれば百人力。大英雄にかぎらず、彼らを使って蹂躙すれば短時間でクリア可能です。

 

以上が実際にインファナルをいくつかクリアしてみてわかったことです。縛鎖の迷宮でも使えるテクが多いので、挑戦する価値はあると思います。寧ろインファナルなかったらやることないブレムまっしぐらなので