頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記20 -共襲イベントextra step報酬

前回

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2回目の共襲イベントが来ました。あまりにもガバガバな調整で草生えますよ〜

みんな、稼ぎ時に稼ぎましょうね。

私は仕事のため(というかまっとうな社会人や学生なら大抵そうなのだが)1日のプレイ時間が少なく、休憩時間を利用したりして頑張った結果あまり速くなく2日目でようやくextra stepに到達しました。ここにその時の報酬をざっと残しておきます。平日プレイがほとんどですので、特に社会人には辛いイベントになりそうですねw

相変わらず一番の稼ぎどころが赤枠(テスカトリカ)なのでそこを集中して攻めるのが良いでしょう。

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ちなみに、稼ぎどころのテスカトリカに絞って書きますと今回はおすすめメギドをなるだけ編成して、ダメージ度外視でできるだけ殴りまくるのが正解のようです。例えば私は

  1. ザガン:アビシニアン
  2. (勧)ガープ:ベインチェイサー
  3. (勧)オロバス:カラミティエッグ
  4. (勧)アンドレアルフス:リリィキャット→ミミックのほうが良い
  5. (勧)パイモン:アサルトボックス

といった感じで組みました。1回で800オーバーのスコアが出ました。

今回、オロバスは必須級の救世主です。テスカトリカで試したところ覚醒減少がおそらく耐性なし(恐らく他でも同様)なので、奥義を打たれづらくなる→全員の生存率が格段に増します。そこにスキル対策としてザガンかブニが入れば楽ちんです。感電なんていらんかったんや。バエル?シャックス?そんな奴はいない!インプ?エレキ?知らんな。

→追記欄に書きましたが反撃利用でお手軽スコア稼ぎできます。

しかもスコアだけ稼げばいいので自分で討伐成功を狙う必要はなく、楽をしたいならテスカトリカに相乗りして1度だけ潜って点だけ稼いで、後はボスが倒されるor時間切れまで放置。これが最善です。大体誰か倒してくれます(アロケル並感)まあ皆私と同じ考え方をすればそこら中で討伐が完了しなくなるのでイベントコンセプト崩壊もいいところですわwそうならないようにUNEIの調整が必要なのですがね。

 

話を戻すと、extra step周回でゴールドオイルと青真珠が稼げるので、最近始めたての初心者はここで稼いで育成に役立てると良いでしょう。それ以外は大概魔導書で前回ほどは旨味がないものの、しかし周回しておけば後でLv70を大量に揃えたいときに四苦八苦しづらくなります。地味に要求量の多いハイドラの爪や悪魔の血も◎、ついでにイベチケやゴルドも稼げます。2回目以降も全く同じ中身なので同じアイテムが沢山貯まる感じです。前回からやっている人は青真珠とゴールドオイルが売るほど余るのでは?

 

7/20追記:テスカトリカだけだと中々入れないのでそんなときは前回同様アスモデ頼りで白ムースを狩るか、感電役とブニorザガンでアトラロックを殴るのが良いでしょう。主に反撃を利用した稼ぎ方です。

敵のスキルを連打されないように感電させておき、アタックに対してひたすら反撃します。Cオーブ火殻竜もしくはザガンの覚醒スキルで反撃付与されるため、ザガンorブニでかばうを発動し、反撃付与します。ちなみにこの戦法の場合でもやはりテスカトリカが最良で、奥義を打たせずに反撃付与しておけば敵のスキル追加を逆手に取って一方的にダメージ&スコア稼ぎができます。私はこれで1回1200ほど稼ぐことができました。

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1回で出せる個人的最高スコア

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これだけ稼げる

この他、手数が増えれば何でもいいですがイポスで追撃、アサルトボックスやミミックの利用、ベヒモスであれば獣形態で確定アタック追加、等すればスコア稼ぎしやすいです。

それとは別に、同時にダメージを出すのであればニバスにスキルを追加しまくるだけで簡単に数万はいきます。合計で10万前後出したこともあるのでフォトン運が良ければダメージにも貢献できるでしょう。

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おおよそこのくらい出ることも

 

次回

まだ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記19 - アシュトレトEX

前回

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ここは素材稼ぎ目的で本体のみ瞬殺して速攻リタイアするとスタミナ効率が良いです。が、そうでなく全撃破を狙う場合のクリア報告となります。

Cメフィストがいないと面倒すぎるのでその場合のパターンはやる気がありません。

 

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  1. Cメフィストケイブキーパー
  2. サブナック:ケイブキーパー
  3. バルバトス:フェルシュング
  4. ボティス:レッドリザード
  5. マルコシアスホーリーフェイク

Cメフィストにスキル3つ渡して自傷してもらい、奥義→覚醒スキルと打ちます。その時レッドリザードを噛ませて列化(アシュトレトは1列に並んでいるので実質全体化)すれば左端以外は即死です。左端には再度奥義→覚醒スキルと打ちます。

その前に全体技など来ると思うので適宜サブナック奥義なりホーリーフェイクでカバー、万一死んだ仲間はフェルシュングで復活。

速さの関係でレッドリザードをCメフィストに使うタイミングをミスるとグダります…そうなったらリセでいい気がします。Cメフィストの覚醒が2~3のときにチャージ→スキルと渡して、ボティスは1順目でレッドリザードを発動とすれば丁度良いです。

 

書いておいてなんですが、この大幻獣、そもそも素材以外にやる価値を感じません。EXオーブの使いみちってあるんでしょうか?PvPだともしかしたら、と思いましたがそもそもPvPをやる気がまったくない私にとっては優先度など無いに等しいわけで。初回クリアだけして鰤を稼いだらもう用済みですね、間違いない。

→今後大幻獣のシステムが変わるはずなのでその時の仕様次第ではやっても良いかも?

ところで、今回はバルバルを久しぶりに採用しました。毒無効&蘇生オーブという独自の強みがあります。ただし、☆4.5なので何か喰らえば終わりです。おかげでヒヤヒヤもんですよ。

 

さて、前座を終えてお待ちかね、進化タイム。

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ベレトの☆5.5時の右枠の面倒さが見てて笑えてきます。右下以外は4章の金泥ばっかりです。ただそれ以上にアシュトレトの方が辛いので、大幻獣素材が集まっているなら気が楽では?

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これで2人目の不死者が無事に☆6進化することが出来ました。めでたしめでたし。たぶん次はパイモン辺りを☆6にします。

 

 

次回

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Indie Games Festival 2019 Final Eventに行ってみた

先月末に開催された、Google主催の6/29(土)のインディーゲームのイベントに参加しました。

内容はここ↓

indiegamesshowcase.withgoogle.com

 

紹介されたインディーゲームのうち、GooglePlayにはリリースされているがAppleStoreには未配信というのもあり、まあ流石にGoogle主催のイベントなのでそれは仕方ないなと思いつつ(私はiPhoneユーザなので)、個人的に、特にやっぱり手元でもやりたいと思ったいくつかのゲームについて触れてみます。

ここに挙げていないものも含めてどれも操作が非常にシンプルなためとっつきやすく気軽に遊べるものばかりでした。

 

ペルセポネ

自分を犠牲にすることを前提にしてゴールを目指すパズルゲームです。発想が新しいと思います。あとパズルゲームとして普通に面白いし1つ1つは短いので空き時間でさくっと出来てオススメです。ステージは随時追加中とのことだったのでもし全クリアしてしまっても何かの気晴らしに時たま覗いてみても良さそうです。

 

Infection

こちらは会場では混み合ってて結局触れなかったものの前日からマークはしていました。ゾンビ物というと安易にバイオハザード何番煎じかわからないようなコピペゲーが溢れている印象ですが、これは違いました。ゾンビ視点でプレイするのは斬新だと思います。

やり方はすぐに分かるのとクリアはそこまで難しくないのでとっかかりやすかったです。動きのパターンを理解して慣れてきたらTAをするのが良さそうです。

 

テラセネ

暗闇に佇む傘持ち少女を連れ戻そうとする悪魔から太陽が光を照らして守るゲームです。悪魔を倒すはずの太陽光は少女をも傷つけてしまうというデメリットも併せ持つので、傘を持っていない少女には光を当てず、かつ悪魔に少女を連れ去られないように注意して太陽を操作する細かい操作が必要です。

製作者は無事に家計簿を照らしてください:D

 

ゴリラゴリラゴリラ

ローカル4人でも対戦出来て熱帯もあり、というよりむしろそちらがメインなゲームです。ゴリラ3人と人間1人で鬼ごっこするイメージです。人間側にはレーダーがついていてどこに敵がいるかわかるようになっています。

人間を見つけてぶっ飛ばす快感が売りかなあと思います。ゴールデンアイをやっているときのような気分になれて面白いのですが、気になったのは、人間をパンチでぶっ飛ばすときに飛距離が出るのですが、これの意味が良くわからなかったのと、ゴリラごとの特殊能力がアイコンから何をするのかひと目で分かりづらかったというのがあります。その辺は今後のアプデで手を加えていくのだと思いますが。

 

また、この記事はあくまでゲームそのものについて触れる記事ですが今後の同イベントの参加の参考になればと思い、会場に行ってから一応感じたことを残しておきます。

冷房が強かった

外が雨、かつ少し涼しいかなくらいの気温だったので半袖でも長袖でも問題ないくらいでしたが、中は冷房がガンガン聞いてて正直発表に集中出来なかったですwアンケート書けばよかったかな…

 

プレイ時間は結構ギリギリ

全部で20作品が対象だったのですが、私がプレイ出来たのは12作品、つまり6割でした。一部のゲームに結構時間を使ってしまったのが原因ですが、20作品すべて触れた人もいたので、そこは時間配分を間違えたかなーと反省です。

全部触ろうと思ったら1つあたり何分まで、と決めて時計を見ながら(それだとゲームに集中しづらいけど)計画的に遊ぶしかなさそうですね。

 

スナック、ドリンクはあるが…

量は少ないですwというより外から持ち込まないとまず足りません。タイムテーブルからして飲食の時間はほとんどないので、予め腹を膨らませてから来たほうがいいでしょう。開始時間前に来るつもりなら朝早いから、辛いかな?

 

発表者でないクリエーター(志望)にとっても行く意義はある

もし自分が同じくクリエーターを目指すのであればやはりこういう場に行って触発されると、すぐに自分もなにか作ろう、ってなるのでその勢いで本当に何か作っちゃうのが良いと思います。

実際高評価のゲームがどんな経緯で生まれたかとか、きっかけが何だったのかというのはかなり気になる点なので、そういうゲームそのものとはあまり関係なさそうなところを知るのも大事です。

 

公式情報をよく読むこと

会場に行く以前の話です。このイベントに応募した後、よくある応募ありがとうございますメールが届きませんでした。一緒に参加した他の友人にも届いていないと聞いたので、一律で送っていないものと思われます。当初は登録したアドレスが間違っていたのか、ニセサイトに応募してしまったのかという恐怖感がありました。

また、応募期限が最初に確認した日からいつの間にか後ろ倒しになっていて抽選結果が送られてくるまでタイムラグがあったのでこれも不安になりました。

運営の方が忙しすぎるのかトラブルがあったのかわかりませんが、参加前に不安になる経験をしたので、これを読んでいて来年以降も参加を考えている人は知っておいたほうが良いですw

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記18 - 手持ち評価

前回

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今回の☆6とSSRオーブ

 

だいぶ手持ちが増えてきたので、そろそろ使用感とか評価を書いてみようと思います。2019/7時点で総勢61人!

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とはいえコメント止まりで、具体的な点数を付けたりはしません。当たり前だよなぁ?

メギド72最大のコンセプト「多様性」を否定するような点数は不要というのが持論です。それぞれの使いやすさは敵や編成や手持ちの状況によっていくらでも変わるので。

 

ラッシュ

ニバス

基本、スキルしか使いません。特性はあてになりません。スキルがでなくても攻がダントツに高いのでバフを盛ってアタック連打でも結構強いです。ミミックとかマジックラットのサポートで基本どこでも輝けますが高防御相手にはさすがに分が悪いのでそういうときは素直に点穴に任せています。

ナベリウスが手に入ったらアンマリハイドンと組み合わせて今以上の悪さが出来るでしょう。

 

ブネ

ラッシュの皮を被ったカウンターと見るべきでしょう。

これマジ?見た目に対して攻撃力が貧弱すぎるだろ…と思った人は多いのでは?アビスガード込みリーダーでもそこまで大したダメージが出ません。ブネの専用オーブはアビスガードよりカラミティエッグの方がしっくり来ますね…道中は覚醒減少おじさんとして働き、今では☆6でアタック強化をかけた奥義でメギクエ難易度EXにおいてイキるのが最近の専らの仕事です。

しかしストーリーでは見た目(+精神年齢が)最年長だしソロモンの諌め役として活躍しており、外せないキャラだと思います。

 

アンドロマリウス

大抵ニバスかビフロンスのお供。奥義もスキルも強いです。リタマラにおいてハイドンと一緒にニバスをサポートし、ボス1Tキルを成し遂げる良き戦友です。

 

アンドレアルフス

固定ダメPTの要であり、高防御相手のエースです。強化解除が乱舞するステージ以外では基本役立ちました。ベヒモスとの相性バツグンです。逆に固定ダメージ目当てでなければまず出さないので役割がはっきりしています。☆5.5と6では性能が全然違うので是非☆6にするべし。

 

ベヒモス

今の所はアンドレおじさんとセットで固定ダメPTで活躍させています。攻が高いのでバフを盛りまくって上から殴るアタッカーにもなれるとは思います。塔でも全得意のおかげで出てくれると非常に助かります。

 

ビフロンス

4章バエルだけでなくスナイパー中心の敵と精霊相手ならどこでも役立つし、HP吸収があるので思いの外固く安定感が高いです。そして火力が高いためリタマラPTでも採用しやすく出番が多いです。バエルを強化奥義でワンパン出来る数少ないRトルーパー。

 

Rストラス

点穴PTでベリアルと組んで主にオスカーEX討伐で役立っています。奥義とスキルを利用した疑似固定砲台戦法は使って楽しくそして強い。間違いなく☆6オススメのメギドです。

 

バフォメット

ベリアルと似たMEを持つのでこちらも強く、ベリアル育成が間に合っていないときのリーダーにしても活躍できました。スキル連打で速攻で点穴とゲージを貯められるので奥義連発しやすいです。が、ベリアルが育ってくるとサブアタッカーとして置いたほうが動かしやすいでしょう。

 

ウァレフォル

以前にも書きましたが、獣人特攻の出番が多いので☆6で問題ないです。

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ただし、火力が半端かつ奥義倍率が低いので強化解除持ちには出しづらく脆いので列、全体技メインの敵にも中々出せません。場所を選べば強い分かりやすい例です。

 

Rリリム

スキルとオーブのサポートメインでよく編成しています。アンマリがいなかった頃はニバスのお供でした。フォラスとは別に防御ダウンスキルがあるのでベヒモスと相性が良いのと覚醒減少でメギドクエで暴れてもらってたりしました。なんだかんだいれば便利です。

 

ムルムル

協奏PTを作るときに一気に☆6にしたいところです。たぶんクロケルが当たるまでは今のままでしょう…ひとまずは飛行特攻MEを撒くためにメインクエのリタマラPTで採用中です。

 

パイモン

リーダー指定することが多く間違いなく強い、強いのですが素材元のポルターガイストクイックシルバーの事故率が高いため今は☆4.5で放置気味です…ラッシュの覚醒+1目当てによく固定ダメPTで採用するため、早めに☆6にしたいです。

 

オロバス

3章アバドンまではよく使っていた記憶があるのですが、4章から先は席を他に譲る羽目に。奥義の覚醒減少が効かない敵が多いからです。

特性はメインクエではあまり役に立たないのですがPvPでは話が変わってきます。ハイドンが当たったのでPvPで頑張ってもらう予定です。

 

Rバルバトス

協奏PTでのみ出番がある代わりその性能は言わずもがな、ただパーツが揃わないとそのPT自体が編成できないので、育成含め実用化する難易度が高いと思います。

 

エリゴス

5章ケツVH用に育成しようか迷っている最中にそこをクリア出来てしまったため☆6にする予定が消えましたw

虫特攻は一応は欲しいものの獣人特攻に比べると出番が少ないような…?

 

ウェパル

脆さと半端な火力が災いして殆ど使いみちを見いだせずにいましたが、EXオーブのアドメラレクを取ると性能が一変すると聞いたのでそのうち、鰤に余裕が出てきたら☆6にするかもしれません。なにげに特別扱いされているメギドだと思います。

ただラッシュは自軍では非常に競争率が高く鰤が少ないのでいつになるか未定

 

ベリアル

点穴のエースなのに素材がきつすぎて全然育成が進みませんでした。ルゥルゥはまだ無理そうなのでリリィで頑張るとして、5章素材の辛さが引っかかりますね。アスモデの次には育てたいものの☆4.5でもメインクエVHに普通に出せたりもするので優先度を上げるか迷いどころです。

最強にするにはルゥルゥLv11が必須なのでとてもとてもとても長い時間がかかるのがネック…ものにするまであと数カ月はかかるでしょうw

 

キマリス

まだ出番無しです。脆すぎるのでうまい使い方を考える間に他でいいんじゃね?となるのがなんとも…暗闇が効く敵とか点穴持ちに対して運ゲーをしかけるくらいは出来るかもですが。そもそも、育成に稲妻の爪を大量に必要とする(全部で48個)のも使いづらさに拍車をかけているのは間違いありません。

 

Rヴィネ

ハイドロボムPT用かと思えば汎用性が高い覚醒スキルのおかげで他のPTにも組み込めます(まだ使ってませんが)。サブナックと比べると奥義でないことが強みかと。

 

Rマルバス

前列点穴PTで採用するためのMEが目立ちます。ベリアルと比べるとスピードで劣りそうですが、サタナキアと皿がいるなら意外とそうでもないかもしれません。が、どちらも持ってないので検証できません(憤怒)

 

カウンター

ガープ

ベインを入手してからが本番、そこからは盾というよりアタッカーとして数えるように。盾としての性能だけなら他にもっと優秀な奴がいますからね。初期から活躍してくれているので何かと出番が多かったです。今ではVHボスを2Tキルする際のリタマラ要員としてPTに組み込むことが多いです。

 

ザガン

引くのが遅かったがプロトアバドン戦で真価を発揮しました。連撃系の敵に対して今後は強く出れるため間違いなく盾として優秀で、しかも地味に他の盾より足が速いです。ブニが当たるまでは。

 

ボティス

盾としてザガンと共に一線級の性能であり、5章ケツでもいかんなく発揮してくれています。鰤を迷いなく提供できました。奥義も強いです。

水着衣装まだ?


サブナック

自動で庇うMEが強かったです。全体バリア目当ての採用が多いものの適当にワントップで置いとくだけでも優秀でした。早くサタニックリブラLv11をもたせたい…

 

マルコシアス

初期から終盤まで強い。よってCでは最速で☆6にしました。悪魔がいたら出す、くらいの条件反射でPTにぶち込んでやるぜ~ その御蔭でメインクエではVHの悪魔系ボスの大半に1~2Tキルを叩き出す事ができます。

ところで、通常マルコは水着衣装だとスキルを使った時揺れます。

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デカアァァァァァイッ説明不要!!デフォルト衣装ではなぜかこうはなりません。つまり私は揺れのために3000円を支払っていた…?

 

シャックス

感電目当ての採用が多いです。やっぱり入れときゃ仕事するので育成するメリットはあります。ピヨピヨが手に入ったら滞水コンボを狙うとアタッカーとしても優秀ですね。

 

アロケル

5章アスモデ対策にLv70にしました。ほかにも呪い無効ME目当てで使うこともあったので無駄にはなりませんでした。ただしそれまではほぼ出番がなかったので貴重な鰤を上げるか本当に迷いました。

 

Cメフィスト

Cで最優秀と言っても良さそうな勢いで高性能です。出番も当然多いです。5章ケツなど普通にはダメージを通せない敵をゴリ押しするときなんかに使います。絶対☆6にすべき。アシュトレトもこいつのお蔭で大分楽できました。

 

ベレト

(主にフラカンのおかげで)比較的育成がしやすい不死者ということで☆5.5まではあがりました。バラムもそうですが一部の大幻獣素材が落ちづらすぎてそのせいで進化が止まるのは不完全燃焼感が強いです。

持ち前のバーサークで強化するのは時間がかかるので長期戦前提のステージに持っていくのが正解かな?

 

アマイモン

スキル1つで確定束縛は強いですが、まだ出番はありません。今後ドゥームに挑む前には☆6にしたいところです。まあそんなわけでバラムとは相性が良いです。

 

Cカスピエル

火力が高い、Cメフィスト同様に特性で死にづらいというのはあるものの汎用性というよりは特定のステージで輝くタイプだと思います。PvPだとハックと組み合わせるのが定番。☆6は大変すぎるのでやるか微妙です…

 

グシオン

Bの方が出番が増えそうなこと、スキルメインだとスタイルが違うし持っていないがリリムのほうが強そう…育成は手がとまっているものの、それでもやはり攻ダウン、攻バフは強いのでどこかしらで出番があるでしょう(適当)

 

バルバトス

☆4.5でベインEXを撃破したのがピークでした。今ではEXオーブを装備した上で、それでも中々編成しづらいです。協奏ならワンチャンありそうですがどうか。Rと違って火力を出すタイプではないのと覚醒スキルが腐りやすいので、ドラマーなど前衛の協奏PTが出るのを祈るのみ。

 

ハック

お手軽ノックバック要員のため強いはずが、5章VHなど耐性持ちが多いところだとHPを減らして運ゲーする形になるので安定好きな自分にはあまり合わないところがあります。今後PvPに潜る時にはメインに据えて連勝狙を狙うのが面白そうです。

 

フォルネウス

奥義が便利なので前列PTにラウムと一緒に出せばプロトアバドンあたりを相手に面白いことができそうです。とは言っても☆6まで育成するか微妙です。

 

バラム

育成が辛いのでまだ使ってません…しかしオスカーEXは安定して撃破出来るので5章素材が集まりだしたら一気に☆6までいけるでしょう。なぜスキルを4連撃のまま盛ってこなかったのか。

 

ベリト

めまい目当てで昔はよく採用しました。しかし4章以降で敵にめまい耐性が入り始めてから雲行きが怪しくなります。実際のところ耐久が脆いし火力は追い詰められないと本気が出ないタイプだから金冠狙いだとどうも出しづらさがありました。私の使い方というか編成が良くなかったのかもしれません。

 

 

バースト

フォラス

言うまでもなく常に最前線、出さない方が珍しいです。ただし、やることはスキルおよびレッドウィングによるバフもしくはメイジマーマンによる復活目当てが多かったです。ガオケレナや一部クエにおいて全体化を使うことはありました。

全体化の全体化などというのは単なるロマンであり、実用性は皆無といえるでしょう。

 

ヴィネ

ヒーラーとして最優秀なのでフォラスと一緒に出すことが多く欠かせない存在です。持ち物はメイジマーマンかレッドウィングか魔業蟲あたりが安定です。

 

オリアス

凍結目当てで採用しました。足の速さはフォラス、ヴィネを上回り自軍では同レベルにおいて最速なのでレッドウィングを持たせておくとバッファーとして役立ちます。ガオケレナ戦で捕獲に撃破に大活躍中です。飛行特性のおかげで氷結で止まらないのがでかいです。ついでに胸もでかい

 

ジズ

花の要求量以外は育成しやすいイベント産で、アスモデとのコンビが有名ですね。突風を1T1順目で打てるアイデンティティがあるとはいえそれくらいしかやることがないときも多いので☆4.5止まりでも問題ない気がします。足が速いのでレッドウィングとか持たせてサポーターになってもらうと使いやすいでしょう。

 

ラウム

前列PTなら確実に優秀、耐久と火力がある程度あるのでサポートとアタッカー両方いけます。便利なので☆6でいいと思います。

…と言っておきながらまだ使ったことはないので今後のステージに期待です。

 

バールゼフォン

同じくまだ使っていないためコメントを書きづらいです。ただ、能力的には妨害系なのでチェインPTを組めれば大暴れ出来るでしょう。そもそも手持ちにチェインがサルガタナスしかいない現状ではどうしても活かしづらいのがタマタマに傷。

 

フォカロル

☆6にしたが出番がないのが痛いです。というのも、フォカロルを活用するとどうしてもクリアタイムが伸びるしひたすらフォトンを積まないといけないので他のキャラもそれ用に揃えないといけないのが辛いです。これではフェイタルブレーダーとして失格でしょう。

ちなみに教官の火力は低いためリーダー指定するよりグラシャリーダーで防御無視を付けたほうが火力が伸びることが多いです。ストーリーでも良く一緒にいるし戦力的に相性が良いし、2人には純愛が芽生えていた…?

 

ダンタリオン

サポートとアタッカーどちらもこなせるので攻100%アップのバフを使おうと頑張った結果1試合の時間がかなり長くなるのと被ダメがでかいボス相手にはやっている余裕があまりなかったので奥義目当てなら専用PTを組んだ方が使いやすいと思います。

前列だらけの敵にスキル強化してスキル連打するほうがシンプルで使いやすいです。

 

ラク

クライス用に育成する価値があるとはいえそれ以外だとあまり出番がないので優先度は高くありません。地味な活躍ポイントとしては、MEの爬虫類特攻を活かし、メインクエでミドガルズオルム本体を1Tキル出来たりします。それ以外はMEの防御無視目当てでの採用が多くなりそうです。

 

バエル

育成しやすさと将来のルゥルゥ抹殺用に育成しています。ここまでこれたのはガオケレナが楽なおかげですね。ルゥルゥ以外だと出番が無いのですがそこは今後のステージに期待でしょう。

 

サレオス

☆5にしたのにそのまま放置してしまっています。5章バラムVHは彼無しで金冠を取れてしまったのでより一層出番が薄く…でもまあ今後イベントEXステージ次第では☆6への道もあるので気長に待ちます。ファントムクロークを沢山要求するから進化を止めているのは秘密です。

 

 

グラシャラボラス

まだ☆4.5、しかしいずれは☆6になるべき男です。アスモデウス育成が終わってサルガタナス育成に移るまでには進化させる予定ですが、いかんせん優先度はそこまで高くありません。MEと特性は優秀なのでもっと出番を増やしたいです。

 

アスモデウス

☆3でガオケレナEXでデビュー。オリアスとフォラスに初手覚醒+2を撒くという大役を果たしています。☆6にしなくとも出番があるあたりはさすが不死者か。

育成するまではあまり出番がないですが、今後☆6にしたらきっとリーダーとして大暴れしてくれるでしょう。あと乳がでかい

 

ヒュトギン

ハイドロボムPTでは優秀なサポーターだと思います。MEがサレオスに似ており覚醒スキルがサレオスがスキル1つで出来る技なのが気になります。

 

サタナイル

協奏の前列でワントップになりがちな割に耐久が特段高いわけでもないので実際は盾が必要でしょう。もっと協奏の前列が増えれば色々やりようがある気もするのですが…使いこなしている人は本当に凄いと思います。

 

ガリアレプト

ME目当てなら採用の余地ありか?速攻気味なプレイが好きな私にとってあまり使いみちを見いだせないのですが、長期戦が前提になりがちなボス相手なら十分強いので敵によってはアタッカーを任せても良いかもしれません。

 

アモン

炎属性奥義を一番の強みにしてポルターガイスト戦で活かしたいですが、そのためだけに☆6かー、と悩み中。かと思いきやアナーケンVHで出番がありそうです。

 

アイム

ME目当ての採用はありえますが、メインアタッカーとして活躍させる機会が中々巡ってきません。ジズあたりと組み合わせてスキル連打が強そうです。が、それだとニバスにスキル強化すればいいじゃん、となりかねないので他の使いみちを考えないといけません。

 

Bフラウロス

ハイドロボムPTで使うかグラシャと組み合わせて防御無視で叩くかの2択ですねこれは。☆4でフンドシを要求するのはどうかと思いますが、他にトルーパーがあまりいないなら育てても良いかもしれません。

 

ウァラク

地形無効MEを撒けるので高難易度鬼畜ステージが多い昨今では☆6候補です。前衛PTを組んで覚醒スキル連打も面白そうだし、編成次第では色々化ける可能性がありそうです。

 

フルフル

割と初期の頃に当てていたのですが実は全く使っていないというのが申し訳ないです。電気技持ちなのでルゥルゥあたりで活かせないか検討はしているもののダメージ目当てならバエルだし連撃目当てならインプを使ったほうが手軽なので(まだ持ってないが)やっぱり出番ないなって…誰かうまい使い方教えてクレメンス

 

Bグシオン

せっかく追加された協奏PT要員だし、性能が優秀なので☆6でいいでしょう。ただし実装時期的に4章素材を要求されるので覚悟が要ります。まあ、その労力には答えてくれるので頑張ります。

 

Bウェパル

ハイドロボムPTを作る気が私にないので育てる気力が起きません…今後ハイドロボムでないと勝てない敵が増えてきたら考慮しますが…

某動画を見ているとラッシュの頃が嘘のような固さが売りのようにも思えます。

 

サルガタナス

優秀なME、確定チェインがある時点で強いです。が、やっぱりメインクエ後発組は育成が面倒すぎて手が止まりますよ~

7章が実装される前に☆6に出来るかが問題。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記17 - ケツァルコアトルVH/H

前回

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ケツァルコアトルVH

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ただひたすらに運ゲーをするしかない5章最難関候補の1つ。

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  1. ボティス(Lv69):氷のジバルLv9
  2. ヴィネ(Lv58):メイジマーマンLv9
  3. Cメフィスト(Lv70):ケイブキーパー
  4. フォラス(Lv70):メイジマーマン
  5. サブナック(Lv70):古の狂竜Lv7

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ほぼ確実に前列が死ぬのでワントップは危険すぎる気がします。運が悪すぎると2人共死ぬかもしれません。でえじょうぶだ、メイジマーマンで生き返れるさ。

取り巻きのスキルや奥義を連打されるのでボティスのバリアとオーブのダメージ無効を祈りつつ耐えるのが大変です。そして合間にCメフィストでボスに奥義→覚醒スキルとぶち込んで確殺します。とはいえVHだと2回打たないと落ちないため、それまで耐えられるかが勝負です。ボスさえ落とせれば後はケイブキーパーを貼って耐久しつつメイジマーマンで蘇生させてから取り巻きを全滅させて終了です。ここは回復無しでもいいです。中途半端に治療したってどうせバカ力で即落とされるだけなので。無敵バリアに頼るべきです。

前列が同時に落ちて後列の誰かが死ぬような自体になったら速攻でリタイアすべき。取り巻きのスキルを受けると、育成しきった盾ですら2発持ちません。なので運ゲー要員としてのオーブですが、一度も発動してくれず結局敵のフォトン配分に助けられながらのクリアとなりました。

ちなみに確率ダメージ無効オーブが全く仕事してくれなかったので持っている意味0でした。これならホーリーフェイクかもう1枚ケイブキーパー、もしくはアビシニアンでも持たせておいたほうが良かったです。まあでも屑運でもどうにかなることもあるのがわかったので良いでしょう…

話は変わりますが、前から思っているのですがCメフィストは配布とは思えないくらい優秀過ぎてCの最優秀メギドを上げろと言われたらこいつを指名しそうです。イベント産の中でもアンドレやRリリムより猛威を奮っているイメージがあります。ダメージ軽減バリアを無視する覚醒スキルはまさにインチキおじさんそのものです。まだ持っていなくて将来のイベチケの使用先に迷っているなら真っ先に狙うべきだと思います。

 

7/23追記:Hも殆ど同じ編成でいけました。

  1. ボティス(Lv70):氷のジバルLv9
  2. ヴィネ(Lv59):メイジマーマンLv9
  3. Cメフィスト(Lv70):ケイブキーパー
  4. フォラス(Lv70):メイジマーマン
  5. サブナック(Lv70):ケイブキーパー

やることも全く同じ、ただCメフィストの最大火力が出る覚醒スキル1発でケツをワンパン出来る点が違います。勝つにしろリタイアにしろ勝負がつくのはVHより速かったです。

 

次回

まだ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記16 - スカルワイバーンVH / プロトアバドンVH

前回

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スカルワイバーン

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呪い無効MEを持つアロケルもしくはバールゼフォン中心の編成が戦いやすいです。ここではアロケル軸でいきます。

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  1. ザガン(Lv70):レッドリザード
  2. ニバス(Lv70):カオスサム
  3. 【L】アロケル(Lv70):レッドリザード
  4. ヴィネ(Lv58):レッドウィングLv9
  5. アンドロマリウス(L53):ハイドンLv11

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ボス最優先で始末します。雑魚の攻撃は奥義以外はすべてザガンだけでカットできるので全く気にならず、ボスのスキル連打だけが事故要素となります。レッドリザードで列化した攻撃をボスに叩き込むことで瞬殺を狙います。後列は呪いになってもほぼ影響ないので、前列はC、後列はそれ以外でも問題ありません。

4Tレッドリザード発動後のスキル2連打でボスを確殺します。そのために3T以内にニバスにスキルを3つ渡しておき、かつ3Tでアロケルとアンマリのバフをニバスに事前にかけておく必要があります。4Tでニバスがスキルを2順目、3順目に拾えればそれでボスは死にます。駄目なら次ターンに追加のレッドリザードを使うだけです。

アロケル軸でない場合はバールゼフォンをリーダー指定すれば同じく呪い無効なのでそちらもありっちゃありか。テルミナスを持ってればですが…

呪い無効がないなら例えばグラシャをリーダーにして教官の列化フェイタルなんていうのもありです(というかフェイタル教ならそうするべき)。

 

 

プロトアバド

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奥義のせいで前衛のみの編成にならざるを得ません。

 

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  1. ザガン(Lv70):アビシニアン→無しでも行けた
  2. ベヒモス(Lv70):アサルトボックス
  3. アンドレアルフス(Lv70):リリィキャット
  4. サブナック(Lv70):シルバートーム
  5. ブネ(Lv67):エクスプローラー→用途的にナベリウスの劣化

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固定ダメージ戦法にて。できるだけアタックとチャージを敵に渡しつつ毎ターンザガンで庇う、奥義を打たれたターンの3順目に必ずシルバートームを使うということを忘れなければ楽勝です。ただし初っ端からスキルまみれになったらリタイアで。

ザガンなしだとソーンモンスターを貼ったガープで耐久しつつそれでも厳しい場合はメイジマーマン持ちサレオスをサブナックの代わりに出すことも予定していましたがその心配がなかったです。いやーほんとザガンサマサマですわ。

理想を言うならナベリウスを持っていれば育成してここに出しているところです。オーブ短縮とかどう考えても強すぎますからね。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記15 - バラムVH / ベリアルVH

前回

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バラムVH

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とにかく束縛をなんとかしないと非常に辛いです。

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  1. ヴィネ(Lv58):メイジマーマンLv9
  2. ザガン(Lv50):古の狂竜Lv7
  3. 【L】バフォメット(Lv70):リリィキャット
  4. Cメフィスト(Lv70):シルバートーム
  5. ニバス(Lv70):リリィキャット

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ザガンワントップです。1T1順目にスキルを取ってすぐに庇う発動します。敵に1T1順目にスキルを取られたらリセ、でいいと思います。最初のターンにダメージ無効がないとまず保たないので。

ザガンはLv70付近にしないと束縛後のスキルでバリアが割られるので魔導書は惜しまない方が良かったです(数敗)ただ、そこまでしても結局ザガンはそのうち落ちるのでメイジマーマンで適切なタイミングで復活させないといけませんでした。ここは防御に意識しすぎるくらいで丁度良いステージです。攻めは点穴要員を3人以上入れる余裕がないのとベリアルは育ってないので流石に出せませんでした。バフォメットだと毎ターン10ずつしか貯まらないので時間がかかって大変です。そこでどうせ運ゲーなのでCメフィストの奥義→覚醒スキルを使って少しでもダメージを稼ぎました。HP調整無しでもそこそこ削ってくれるようです(というかこれがないと勝てなかった…)。

奥義を連打されても束縛さえかかってなければ問題ないので、奥義or覚醒スキルが来る前には確実にシルバートーム→古の狂竜と必ず貼るようにすることだけ気をつければ事故りません。3T1順目以内に奥義or覚醒スキルが来たら即リセで。

保証は出来ませんが、今後束縛無効MEを持つメギドが出てきたらそれに頼るのが一番楽なのでは…

 

ベリアルVH

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無敵バリアがないと辛いです。

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  1. ボティス(Lv69):ホーリーフェイク
  2. ブネ(Lv67):ミミック
  3. アンドロマリウス(Lv52):ハイドンLv11
  4. ニバス(Lv70):シールドモールド
  5. フォラス(Lv70):メイジマーマンLv9

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ニバスに火力を集めて速攻を狙います。3T撃破しました。

どんなに速く倒そうとしてもベリアルの覚醒の貯まり方からして一度は前衛が倒れるのは仕方ないです。逆に考えるんだ。倒されちゃってもいいさと。大丈夫だ、メイジマーマンで生き返れる。

ニバスはなる早でスキルレベルを上げておき、アンマリのスキルとハイドンを2T目にもらい、3T目にブネからミミックをもらって火力充填してぶっ放すだけ。

あと、どうでも良い豆知識として、フォラスLv70にメイジマーマンLv9装備でベリアルを抜けます。

ニバスにもたせているシールドモールドに関して、妥協しているわけではなく、実はどのスタイルでも大幻獣特攻のオーブがR以下しかないのでこれにせざるを得ないのです。。

 

ところで、上記とは関係ないですがステージ48のフィールドレアの泥率はもはやバグってんじゃねーのと言いたくなるくらい落ちませんね!Nでやってますがすでに40周を超えても出ません。ここのフィールドドロップはレア以外はほぼゴミなので虚無感が凄いです。

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一番落ちた時でこれ

護符はまだ許せるものの肝心の火種が全く落ちません。あと1つ落ちればアスモデ育成に必要な分は揃うので本当にもどかしすぎる…他のステージもこんな感じだとしたら丸一日リタマラだけで終わる勢いなんですがそれは…

と思ったら40周以上50周未満で落ちました。

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火種以外ゴミ。まあこんなものでしょう

難易度Nなのでボスはアンマリハイドン+ニバスで2Tキル安定でした。

 

次回

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