頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記152 - ネメアーEX安定周回(バレットなし)

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

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今回の☆6

 

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  1. レラジェ(ケイブキーパー)+紅のプロトポロス/穿孔の首飾り/蒼のエピファネイア/破魔の盾
  2. ガープ(ベインチェイサーLv11)+若草のケーキ/血潮の頑強/冥界の栞/紅蓮の大盾
  3. 【L】アムドゥスキアス(シルバートーム)
  4. フォラス(レッドウィングLv9)+マキニスエンジンx2/シアンフード
  5. グシオン(ウォールバスター)

 ※ガープ以外は霊宝無しでok

 

 強化解除が1つずつしか効きません。クソか?

 

 あらゆる状態異常、弱体が通用しません。クソか?

 

 ついに来たか強化解除無効。クソか?

 

 どうやっても3ターンを切ることはできません。クソか?

 

 まあそんな感じで新クソ要素を引っさげてやってきたクソザコナメクジです。ただ物理で殴るだけのクソ面白くもない脳筋害獣のため勝ち方も脳筋上等、単純作業です。まいったね

 

 上記編成であればどんなにフォトン事故が起きても確実に勝利できるのです。オリエンスがいないなら無理せず上記編成を目指すべきです。下手にバレットなど使わずシフト1は2T程度でさっさと奥義連打して終わらせ、シフト3では無敵とバリアをガープに張りながらレラジェにスキルを渡してさっさと終わらせます。覚醒Sさえ飛んでこなければ楽勝、飛んできてもアムバリアでどうにでもなります。

 

 2人編成でこの害獣を駆除する準備ももう整ってはいるのでもうすぐうp予定です。

 

 

次回

まだ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記151 - 第12回共襲イベstepEX報酬について

前回

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 早速今開催中の(といっても既に3日経過してるけど)共襲イベstepEXについて記載しておくのだ

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 まあやはりいつも通りなのだ。ただ、前回と違って今回は金油がある代わりに青真珠がないのだ。いつの間にかこんなところをケチりだしたけど私個人的には既にどちらも100個超えの在庫があるから問題ないのだ。初心者は共襲で稼げないとなるとイベ周回とショップの運ゲーに頼るほかないのだ。だから共襲のstepEX周回はなんとしてもやるべきなのだ。

 

 それはそうと、たぶん来年も共襲はあるだろうからまた数ヶ月ごとに稼ぎはできるから続ける気のある人は根気よくボスをしばくのだ

 

 

 

 

 

ちょっとしたしょーもないネタ↓↓

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うわあああああ(PC書き文字)

マネモブがタフスレにあるような語録を練り書いてる!!!

 

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記150 - 8章4節VH金冠

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

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今回の☆6

 

82VH

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  1. ティアマト(ヘルヘブンLv9)
  2. ウァサゴ(炎竜人)
  3. ブネ(アビスガードLv11)+<剛>血塗れの龍爪
  4. バティン(ハイドンLv11)
  5. ブニ(ヘルヘブンLv9)+神罰の重盾x3/紫芋のケーキ

 眠たくなるような難易度なのだ。ボスに100%軽減がついたままのシフト1を維持させて剛剣ブネ奥義を複数回当てるだけの簡単な作業なのだ。ヘルヘブンx2があれば3T頭からダメージを受けないからヒーラー不要(一応入れたけど)、アタッカーはブネだけでほかは適当で良いのだ。ゲージ補佐があると安定するからラウムとかティアマトがいると楽なのだ

 

83VH

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  1. Cオリアス(デュークLv11)
  2. ザガン(槍ブニLv11)+極光の金鏡x3/アピロマスカレード
  3. ベリアル(ルゥルゥLv11)+スカイブルーファン/歓喜の雫/黄金色の羽扇子/紺碧の洗浄液
  4. フォラス(スムドゥスLv11)+マキニスエンジンx2/シアンフード
  5. サタナキア(パトロンデビルLv9)

 

 個人的に8章最難関なのだ。というのもここNから運ゲー要素が強すぎて戦略もクソもないから動画で紹介されてるような編成にしても事故りまくるからなのだ。ただ、慣れてくると59VHよりは大分マシなのだ。

 

 さてクリア方法は点穴にしたのだ。左の雑魚が覚醒Sと奥義で作った弾を跳弾されない限りは楽勝、されたら大体誰か死ぬからその前に落とす必要があるのだ。点穴なら最速3Tで120貯めて右タゲ2発でかばってきた左が死ぬのでそこからは消化試合なのだ。雑魚片方でも潰すとみるみるうちに敵の弾が切れてカスみたいな火力になってて草なのだ。一応事故りたくないのでリザーブをできるだけ強化解除で消すといいのだ。というのも、無敵とかダメ軽減張ってもそれが切れた直後のタイミングでリザーブ発動するせいでヘルヘブンがあまり役に立たないからなのだ

 

84VH

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  1. リヴァイアサン(ファロオースLv11)+ジェイドマスク/<改>漣のアンクレット
  2. ガープ(ベインチェイサーLv11)+若草のケーキ/血潮の頑強/冥界の栞/紅蓮の大盾
  3. 【L】ブネ(成り損ないLv11)+<剛>血塗れの龍爪
  4. グラシャラボラス(アビスハンターLv11)
  5. サレオス(アビスハンター)

 83の次くらいには厄介だったのだ。シフト前ボス奥義が実質即死だからそれが来る前に後列(できれば感電させてくるやつ)を破壊→シフトしたらボスに覚醒減少と煉獄を通すだけの単純作業なのだ。あとはリヴァイアサンで耐久してればいいだけ。雑魚は物体だからグラシャ覚醒Sとベインで楽チンチン。できれば1~2Tで剛剣ブネ奥義を一度通しておくと後でHPの少ないやつから落とせばいいだけでもっと楽になるのだ

 

 最近8章どころかメギド自体触る時間がめっきり減ったのだ。もうやることなくなってきたから当然だがせめてメイン更新が早いか新規コンテンツがあるかどちらかを満たさないとずーっとやり続けるのは厳しいのだ。だから必然このシリーズもうp頻度は落ちるのだ

 

次回

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【無双OROCHI3 Ultimate】インフィニットモードの効率良い回り方の例

 

 

編成オススメ

アテナ

  • イージス改のN神術(通称タクシー)による高速移動が可能
  • C1で壺割り名人
  • 初期キャラ

 タクシー要因としてレギュラー入り安定。壺ステージでは移動と壺割りどちらもこなせる有能

 

オーディン、ガイア

  • オデンの神術で時止めができるので、安定を取るなら事故りやすいマロチやオデンに接近するときに使うと良い。またアンカー浄化/破壊にも役立つ
  • ガイアはC5が壺破壊と武将瞬殺に有効

 

 私が実際に進めてみたところ事故要因はほとんどが三国勢の出会い頭乱舞でした(あと時々オデン)。これがちょっと厄介でガイアはJCが強く連打したくなりますが無双で返されるとこちらが死ぬので危険。三国勢にはN神術で浮かせてからJCするか遠くからC5で近づいてそのまま昇天させるかで対処すると良き(オデンも同様に対処可能)

 

流れ(~天空神)

 12塔、天空神で同じ流れなのでまとめます

 

初期メンバー選び

 アテナ、アレスなど一部は固定で初期メンバーなのでそれ以外を選ぶこと。後々仲間にする手間を省くために、主な武将に表示がない武将やガイア、オデンのようなぶっ壊れを選んでおくこと。育成状況は武器強化だけしとけばLv1からでもらくらく回れるので全く気にしなくても構いません。不安ならストック経験値を使ってさっさとレベリングしよう

 

 編成も含めメンバー選びで重要なのは使いたい武将を使うのではなく使うべき武将を使うこと。本当に使いたい武将は

 

 味方への指示については両方探索(虫眼鏡アイコン)にします。これは味方がまともに敵を削れず自分の近くにいる意味がまるでないのと、マップ開放速度を上げたり宝箱回収の手間を省くためです

 

階の進め方

  1. 条件をクリアすることだけを考えて道中の武将は基本スルー(仲間にしたいやつなら撃破でも良い)、ただし武将撃破や殲滅であればもちろん武将を最優先で狙う
  2. 移動はできるだけアテナタクシーもしくは馬上乱舞など高速移動できるもので行う
  3. 雑魚や武将は瞬殺できるメンバーで行う。敵に乱舞されたら神術で逃げるかガードするとかして躱す(前に気づけず即死、とかよくあるので敵のHIT確認は怠らないこと!)
  4. 瘴気Lvはなるべく下げる(前作アンリミと違って今回は単に邪魔な要素でしかないと思われるため)→ガイアが完成したら気にしなくて良し

 以上を意識し、49F, 100F以外すべてを青タイマー(迅速なクリア)状態でクリアする(間に合わないならやり直し)。仲間を本格的に増やすのは天空神100Fを一度クリアしてからがオススメ。効率が段違いです

 

周回について

 ゼウス以外の仲間を全員揃えて天空神100Fをクリアすると開放される蛇遣座に行ってからが本番、天空神や12塔はアイテムがしょぼいので基本無視でOK。ただし経験値についてはストーリーよりはるかに稼げるのでストック経験値を稼ぎつつステを上げておきたい武将で多少周回するのは必要かも

 

流れ(蛇遣座) 

階の進め方

 天空神のときと全く同じ

 

周回について

 蛇遣座に着いてからは経験値稼ぎ&素材稼ぎタイム。ガイアを真っ先に育成(☆MAX&真武器を作る&天撃、吸生等をつけて周回しながら早々に馴染みMAXへ)。そのガイアで武将を瞬殺しつつ条件達成して10Fクリアを繰り返し色んな武将の固有素材、汎用素材を集めましょう。Lvの低い味方に武将を討たせると一気に経験値を稼げますがやる必要ナッシング。どうせ膨大なストック経験値が入るのでそっちでレベリングした方が良いです。無駄なリスクを取る価値なし

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 ~9Fは終始ガイア操作でさっさとクリアし、10Fは固有素材が欲しい武将3人で編成すると効率よく周回できます。なぜ10Fだけ違う編成にするのかというと、10Fクリア時に塔クリアボーナスとして編成した3人の固有素材が確定で入手できるからです。~9Fでは敵として出てきた武将の固有素材ばかりが手に入るのでRTAのつもりで1秒でも速くクリアしたほうが良いのです

 

 移動について。速さMAXで合体神術による速さバフがかかった状態だと馬中最速のスレイプニル(速度290)より断然速いです。合体神術ゲージが溜まったらさっさと撃って移動速度を上げて走り回ったらいちいち馬を呼ぶより迅速に移動できるかもしれません

 

その他特徴など

  1. モンスターは出ない
  2. 天空神までは100F以外でゼウスが出ない、他の武将はランダム出現(ストーリーでまだ仲間にしていない武将も出てくる)
  3. 火計や毒沼、悟空などの分身、術といったギミックは存在しない
  4. レア属性が落ちない、希少石もカスみたいな効率→ストーリーの難易度渾沌で稼ごう

 特に2について解説します。ストーリーで仲間にしていない武将を先にインフィニットモードで仲間にした場合、それはストーリーではまだ使える状態にはなっていませんが衣装変更や武器強化、武将強化が可能です。仕様としてストーリーとインフィニットモードで育成状況が共有されているので後からストーリーで仲間にした場合はインフィニットモードでの育成状況がそのまま引き継がれます

 

 クリア条件はいくつかあるものの厄介なパターンが存在します。一番腹が立つのは護衛付き全般。制限時間がガリガリ削られるので焦らされるのに大体マップが複雑だったり雑魚がプロテウスの周囲にしょっちゅう湧いて出てきたりでストレスがマッハなのだ…なぜこんなゴミクズ仕様にしたのか甚だ疑問なのだ

 

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記149 - デカラビア、最後の咆哮EX-3

前回

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 イベEXクリア報告なのだ

 

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  • 攻↑Lv30
  • 確率ダメ無効Lv18
  • 感電付与Lv4

 

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  1. フォラス(イービルアイ)+マキニスエンジンx2/シアンフード
  2. サブナック(リブラLv11)+断罪の重盾x4
  3. ベヒモス(リャナンシィLv11)+ハートブローチx3/アシストスープ
  4. アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
  5. リヴァイアサン(ファロオースLv11)+ジェイドマスク/<改>漣のアンクレット

※フォラス、ベヒモスは霊宝無しでOK

 

 炎上がウザいから真っ先にタムスから落とすと良いのだ。グラシャはスキルで勝手に自傷するから放置で良いのだ。ベヒを強化してひたすらA連打するだけで良くて、アムバリアと確率ダメ無効で集中砲火にも普通に耐えられるのだ(というか確率無効が働かなかったらまず耐えられないからとっととリセでいいのだ)。リレイズは強化だからイービルアイで剥がせばいいのだ(デカは普通の蘇生技は持ってない)。で、デカのみになったら強化解除のタイミングを間違えずにさっさと〆るだけなのだ。あと今回多分ボスのデカにはゾンビが効かないのだ(グラシャには効いたのだ)

 

 書くまでもないから省略したがEX-1はベヒ+Bサキュorユフィール、EX-2は共奏でいいのだ。EX-2が一番ラクなのだ

 

 難易度は今の所前回のクリイベよりは低く感じるのだ

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記148 - ソロモン王と幻獣図鑑EX-3

前回

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 もうとっくに期間終了してるけど今後のためにクリアPTを張っておくのだ。最近また時間が取れなくて記事が適当になってきてるけど仕方がないのだ

 

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  1. ムルムル(ヨハネス)
  2. ユフィール(プロデューサーLv11)
  3. Rバルバトス(インサニティLv11)
  4. クロケル(イービルアイLv9)
  5. アンドロマリウス(ミミック)

 ぶっちゃけ異常耐性さえあれば楽勝なのだ。Bサキュ前列かユフィール後列のどちらかを組んであとは適当で良いのだ。敵が飛行持ちだから飛行特攻持ちでかつ反撃対策にでかい一発をお見舞いしてやればいいのだ。R教官+ニスロク、ムルムル+ニバスあたりを使えばきっと速攻クリアが可能なのだ。強化解除を優先してくるわけじゃないから余程運が悪くなければバリアで反撃は回避出来るのだ。

 

 もし異常耐性がないならフォラスにクラブラでも持たせて1T起きに使えばいいのだ。それさえないならリヴァイアサン+ファロオース中心のボムPTにでもして長期戦しろなのだ

 

 

 

 話は変わるけどここ最近本当に点穴PT自体が死んでるのだ。敵のHPが6桁当たり前になってるせいで既存戦術が死んでるのはさすがに調整不足感が否めないのだ。ベリアルですら出番が殆どないのは今の調整班(そんなのがあるのかは知らないのだ)はまともに仕事してないのは明白なのだ。共奏ばっかりテコ入れしてる場合じゃないのだ。今のままだと今後実装される点穴キャラは死産確定なのだ

 

 

次回

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【メギド72】少数精鋭で大幻獣まとめ

 

 限られたメンバーおよびそこそこきつめの縛り条件を設けた上で実装済み大幻獣および心深圏ボスを粉砕していく動画のまとめ記事です。

 

※ルール元

 

 この記事を公開した時点で既にほぼクリア済みですが、なんかもうまとめ動画を作るのが面倒になったので記事にしました。いつか動画版もうpするかもな(遠い目)都合によりYoutubeニコニコ動画双方のリンクを張っておきます。解説無し/有りの違いがあるので解説なしでサクッと見たい方はYoutubeの方をご視聴ください

 

基本ルール

  • 最大編成人数2人まで
  • すべて金冠、討伐のみ
  • 一度使ったキャラは他ステージで使用禁止(リジェネキャラは別キャラ扱い)
  • 心深圏霊宝禁止、エニグマによる匣拡張禁止(被りによる凸は許容)
  • 系譜発動キャラは同時に1人まで
  • バグキャラ(Rジズ)使用禁止←New!

 

動画リンク

www.nicovideo.jp

 

編成(複数ある場合、赤字が採用枠)

 手持ちでクリア出来ない大幻獣に遭遇した場合は過去の戦闘を別キャラでやり直して一部キャラを回収し、別ステージで使うものとする

 

  1. 死をあやす者(Bサキュバスサレオス)
  2. インチェイサー(ニスロク、パイモン)
  3. アビスガード(ボティス)
  4. ポルターガイスト(アモン/バールゼフォン、ガープ)
  5. ユグドラシル(フリアエ/ベルフェゴール、べバル/アバラム)
  6. 遅延龍アシュトレト(モラクス/Bブヌ)
  7. クイックシルバー(エリゴス)
  8. 死を育む者(サブナック/キマリス、クロケル/Bマルコシアス)
  9. アビスハンター(アクィエル/グシオン)
  10. リリィ(ジニマル)
  11. ケラヴノス(Cフルフル、フォルネウス/ガミジン、バラキエル)
  12. 接待龍フラカン(ビフロンス、ウァサゴ)
  13. ガオケレナ(Cユフィール/オリアス、アスラフィル/Bグシオン)
  14. ルゥルゥ(Bシャックス/Bベリト)
  15. オスカー(リヴァイアサン/Bウェ、アンドラス/グリマルキンバフォメット/グリマルキン)
  16. ドゥーム(バラム)
  17. アイニャ(リヴァイアサン/Bウェ、Bウェ/ヒュトギン)
  18. クライス(ネルガル/Cゼパル)
  19. オロチ(ウァラク/ジズ)
  20. スムドゥス(ベヒモス/アスタロト)
  21. ジャガーノート(Rシトリー/Rアイム、Rシトリー/Rリリム)
  22. レイガンベレット(フォカロル/アム)
  23. ファロオース(ベリアル/サラ)
  24. ケチャ・ラジャ(リヴァイアサン/Bフラウロス)
  25. ネメアー(グレモリー/レラジェ)
  26. 毒と煉獄の試練(アスモデウス/フォラス)
  27. ガガゼゼガ(ザガン/マルコシアス)
  28. セーバーグランド(ダゴン/Cアガレス)
  29. ドン・ザブンブン(アンドラス/Rアイム)

 ※1, 2, 5, 11, 13, 21, 25, 29についてはそのうち回収動画を正式にうp

 

 以後、 新大幻獣or心深圏ボスが追加されるたびに更新予定