頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記162 - Bバティン速攻編成

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

 

 1T1巡目にバティン奥義をぶっ放してボスをワンパンしてリタマラする最適編成を解説します

 

編成

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  1. ウァサゴ(エンキドゥ)
  2. ヴィネ(ルプスLv11)
  3. Bバティン(特攻オーブとか)+烈火系譜
  4. Bサタナキア(素早さ↑かルプス)
  5. フォラス(バニー)

 

 編成難易度が結構高いのがネック(ガチャ産SSR2枚、全キャラガチャ産)。フォトン縛りが少し厳しく、湧き方次第では速攻リタイアがベスト。また、バティンには烈火系譜が必須。ダメージ量が霊宝の補正もあって大きく変わってきます。ガチャで被りまくって奥義Lvが高かったりエニグマで拡張して大霊宝をつけられるならグレイシアx4が最適か。作るのが厳しいと思うので火種x3に魔瓶でも良いかも

 

準備

  1. バティンに烈火セット、余裕があればグレイシアか火種を装備
  2. 素早さ順をウァサゴ、フォラス→ヴィネ→サタナキア→バティンとなるように調整
  3. 敵強化解除がいる場合、それよりサタナキアが速くなるようにする

 

 何もしなければ速さ順がヴィネ>フォラスなのでフォラスには生命のチョーカーとマキニスエンジンあたりを持たせると抜けます

 

動かし方

 ウァサゴとバティンにA、サタナキアとヴィネにS、余りをフォラス(バニー)

 

 味方タゲは不要。ウァサゴ奥義→フォラスバニー→ヴィネ覚醒S→サタナキア覚醒S→バティン奥義と繋がる。サタナキアが敵より速い場合、敵がなにかする前にボスを焼却可能。ダメージ目安は、敵がスナイパーのとき特攻込みで大体4~5万程度

 

 A強化や突風を撃つ猶予がなく防御無視もできないので昨今のHPバカには使えない戦法です

 

 また、この戦法が通用するのはバティンの特性(HP95%以上特攻)を活かすためにボスが後列、雑魚が前列にいるパターンのみです。敵がボス単体のパターン(もしくは敵全員が後列)に同じことをやろうとする場合はウァサゴをBデカラビア(プロデューサー)にして合計S3つA1つを渡すようにすればいけるんじゃないかな……?

 

 

Q. これで何ができるの?

 A. 特定のステージのボスをワンパンリタマラすることが可能です。ただしフォトン縛り的に劣化環境では安定しづらいのが現状です。具体的には以下で紹介するステージが対象です

  1. 36VH(ベレト) 
  2. 53VH(エクウス) 
  3. 59VH(サルガタナス)
  4. 67VH(カイル)

 

 あと一応ボスが速攻で死ぬので雑魚からのダメージが集中しない限り味方が倒され辛くなり、結果的に金冠も狙いやすくなります。

 

次回

まだ

ファイナルソード部屋着縛りを終えて

 つい数日前、巷で話題になっていたファイナルソード(以下ファイソ)なるインディーズゲームを購入してやってみました(正確にはDefinitive Editionの方)

 

 感想としてはまあ事前に動画で見てある程度知っていた通りで、全体を通して結構辛いものがありました。細かいクソポイントはググればいっぱい出てくるのでここではいちいち取り上げません。このゲームは基本的に難易度が高く、縛りなどなくともそこそこのやり込みを要求するものだと思って間違いありません。というのも、敵が容赦なくこちらを殺しに来るからです。最初のスライムモドキですらノーダメで撃破は初見ではまず無理だし、序盤のダンジョンの森ですら何度ガメオベラしたかわかりません。恐らくある程度のテクニックを身に着けた前提の難易度設定に最初からなっており(そのくせかなり説明不足)、慣れていないプレイヤーは死にまくって慣れろというメッセージと受け取れます。とはいえ理不尽要素が多くストレスが溜まるので他の死にゲーとは区別したほうが良い気がしますね……

 

 序盤はファイナル判定(どう見ても当たっている攻撃がなぜか外れるガバガバ当たり判定)と使いづらいスキルに悩まされ、後半は凍結などの理不尽要素と硬い敵に泣かされるゲーム、それが本作です。特に前者のせいでライトゲーマーはトロルかその次のスパイダークイーンまでで投げ出すと思います。私は最初からエンディングを見るつもりでいたのでどんなに苛ついても続け、なんとかラスボスを倒せましたがそれまでに相当死にまくりました

 

 よってファイソをやるならブチ切れ覚悟でやって、とここでは言っておきます。2000円近い値段をわざわざ払って本作をやる人は動画の影響か本当にたまたま話題に釣られて不幸にも買ってしまった人くらいだと思うので、こんなことを書いても意味がない気がするのは置いといて……

 

 

 先述の通り私は部屋着縛りでクリアしています。つまり部屋着のまま(武器は自重なし)クリアしたということです。おかげで敵からの被ダメがえらいことになっており終盤では雑魚の2発で死ねる難易度でした。でも、被弾するとまずいから敵の攻撃の大半を回避してヒットアンドアウェイを極めたプレイが出来たと思います(出来ない間は死にまくっている)。これまた先述の通り私は動画である程度前知識があったため完全初見ではなく、ボスの挙動や弱点を知った上で挑んだため推奨Lvよりちょい下でクリアしていくことが出来ました。一番きつかったのはやはりワイバーンで、薙ぎ払いブレス1発で主人公が死ぬので予備動作とパターン変化を見極めてほぼ被弾することなくクリアしました。一通り倒した上で個人的なクソボスランキングを作るとしたらワイバーン→ラスボス→ゴブリンズ→ヘルウォーム→サイクロプス→ブラックガーゴイル→etcといった感じです。アンデッズはある方法で理論上ノーダメクリアできる戦法を編み出したので楽勝でした。これで本作を「部屋着でドラゴンを狩れるゲーム」と紹介出来ますね(紹介するとは言ってない)!

 

 では最後にアンデッズ楽勝戦法について。彼らは大別すると2種類おり、武器を持っている個体と手ぶらの個体がいます。うち後者の手ぶら勢は動きが特に遅く、主人公を追う過程で前者から少しずつ引き離されて孤立しがちになります。こちらが一直線に逃げながら孤立した雑魚を狩ることを繰り返せば、時間はかかりますが極めて安全にHPを減らせるわけです。しかも倒した個体と復活する個体が対応しており、敵全体が同じ個体で統一されることがありません。更に丁寧なことに手ぶら勢は攻撃のリーチが短く遅いので撃ち漏らしても反撃を食らうことはまずないときています。魔法縛りをしてたとしてもこれで安心ですね(私は面倒になってファイアウォールを連打しました)

 

 p.s.実はリッチだけやり忘れていたことに本記事を書いている際に気づいたのですが、もう改めて本作を開きたくないのでこいつだけはやりません

【烈火の剣】ヘクハー(リン編経由)S評価用チャート - あとがき

前回

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 無事、ヘクトル編ハードでS評価を取ることができました

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 今更ですがニノにアフアを使っています。元々の成長率の良さと加入時期の遅さを考慮すると優先度が元々高かったのです。おかげで簡単に高水準のパラを維持できました

 

 さて、今回のクリアターン数を振り返ります

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※10章まではリン編

 

 強制ターン経過のステージを除くと殆どが10ターン以内に収まっています。リン編で104ターンかかっているので、ヘクトル編のみの経過ターン数を見ると382-104=278ターンとなります。我ながら相当無理して全ステージギリギリまで攻めてみたので想像以上に速かったと思います。もっと緩やかに進めても問題なさそうですが、実際にやっている途中では1ターンが貴重すぎて無駄に長引かせたくない気持ちがありました。ただ、経験値や資産に関しては十分なほど余裕があるため切り詰めないとしたらなるべく自ターンでレベルアップをもっとできるように位置、戦闘調整できたかなと感じます

 

 S評価狙いにあたりハードではシルバーカードがあるので資産評価をあまり気にしなくてよかったのは大きいです。更に、私は乱数使用者なのでパラ成長は理想に近い形を維持してきたし、狙って必殺を出すケースも終盤では多かったように感じます(主にジャファル)。攻略評価についてはそれによって単騎で無双できる化け物を何人か作ったことで少人数攻略が楽だったことが大きいです。序盤から終盤まで手槍、手斧無双したことがあり速度を出すには間接武器は偉大だということも痛いほど良くわかりました。それで一部のキャラに経験値が偏ってしまわないかとは当然考えましたが実際その点もあまり気にしなくて良かったです。最終的にCCできるけど敢えて諦めたキャラ(ルセア、カナスなど)がいたくらいなので急ぎに急いでも意外と多く経験値を稼ぐことは可能です。闘技場をあまり使わなくてもね

 

 で、ここまで読むと乱数を使うのは邪道だろと思うかもしれませんがとんでもない!そもそも、乱数調整を意図的にやらなかったとしてもうまくいかなかったらやり直しということを通常プレイヤーはやるわけで、それってこのゲーム的には乱数の並びをずらしている(つまり効率の悪い乱数調整している)ということにほかなりません。ということで、本当の意味で乱数調整を使わないことを意識するなら最初から通しでノーリセでやるべきです。それでS評価を取ることはほぼ不可能だと思いますけどねw

 

 因みに、さすがに敵ターン調整はしていません。そこまでやると本当にただの作業だし自ターン調整と違って恐ろしく手間がかかるのでRTA狙いでもなければやらないことを推奨します

 

 ざっと言いたいことは言ったので、最後に終章出撃メンバー(つまりエース中のエースユニット)を紹介して締めにしましょうか

 

ヘクトル

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 CCが遅いことと移動力だけが弱点な漢。防御も力も上がりやすく物理相手なら単騎で無双できるポテンシャルを持っているのが大きいですね

 

リン

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 力さえ上げておけばマーニカティで必殺乱舞することもありヘクトルに勝るとも劣らずな支援会話通りの強さを発揮しました。しかしCCするまでは守備の低さがネックで下手に前線に出せず、ステージを結構選ぶイメージがあります。まあそれでも強いので文句無し

 

バアトル

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 カアラ目当てで育成するのでどうせなら無茶苦茶強くしたいということでエース枠。弓を持たせてスナイパー狩りもできるしHPが高いので壁としてもまあまあ使えます。が、やはりせっかく力が高いのだから軍師補正(特に回避率)を活かして敵中で無双してもらってターン短縮に役立ってもらいました

 

ジャファル

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 乱数調整前提なら最凶の漢。必殺値より低い乱数値x2を狙って攻撃すれば簡単に瞬殺を出せることからネルガルキラーを担当してもらいました。持ち物はキルソ1本で十分

 

ニノ

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 今回のアフア枠。成長がとても良く速さが高めだが体格の低さがネックでした。ハードだと追撃が最初全然取れずで……ボディリングを使うなら筆頭といえます。今回は資産評価を意識して全く使いませんでしたが。サンダーで攻速落ちするがこれだけ速ければあまり気になりません

 

プリシラ

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 杖なので経験値を稼ぎづらいと思いきやまさかのCC。杖Aは勿論、魔力が簡単にカンストできたのでワープ役として最適です。CC後は移動8な点も嬉しい。回避も高いのでDKなどを相手に森などに乗せて無双プレイできました。地味に戦闘の取得経験値が多いのでLv20を狙っても良かった気がします

 

ヒース

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 貴重な飛兵。防御が高いのでDK軍団などに投げて無双させたり移動の高さを活かしてヘクトル等を運搬したりと縦横無尽の活躍をしてもらいました

 

フロリーナ

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 序盤から終盤までエース。特にS狙いなら序盤で出撃必須なので自然と育成が進んだのが良かったです。手槍を持つと攻速落ちが激しい(これは他のペガサスにも言えるが)のである程度Lvが高くなるまでは無双プレイはできませんでした。あと、衣を使っているのでHPが高いです

 

ファリナ

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 ペガサス3姉妹で一番ポテンシャルが高い代わりに2万G要求は辛すぎる……資産評価最大の敵。しかし自前で新品のキラーランスを持ってくるのはエライぞ〜これ。惜しむらくは加入が25章と遅すぎることか

 

ニルス(ニニアン)

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 サポーターとして最後まで大活躍でした。Lv20には届かなかったものの十分すぎるパラメータで壁としても活躍できるポテンシャルを秘めています

 

アトス

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 終章のみの活躍とはいえ火竜を1ターンキルできるのは偉大でした。杖Sを活かしてワープかレスキューを振らせても良し

 

 乱数調整無しでやるならば道中の雑魚の処理具合だけでなく味方の成長も吟味しなければならず1ステージのリセ回数がえらいことになりそうですね?ただでさえヘクハーはルナドルイドと杖のせいでリセゲーになるのに他に吟味までやってらんねー、と私なら思います。

 

 それとは別に、攻略評価を上げるために手槍手斧をフルに使うことになり余計な買い物ができないので使い所を極端に絞らないといけないのが辛いところ。個人的に辛かったのは17章ですね。騎馬隊で味方を運搬しないとまず宝が間に合わないし制圧ももっと凄いターン数になっている気がします。他にも23章外伝の上級バーゲンセールでこれは酷い、と思ったもの。少人数制限+異常杖は害悪というほかありません。逆にそこさえ越えれば後は気にするべきは28章をいかに早く切り抜けるかぐらい。序盤でかなりターン数を稼ぎまくったのでぶっちゃけ終盤は辛くなかったです。神器ワープがあるしね

 

 キャラに関しては飛行ユニットは全員フル活用することとCCさせるユニットを予め計画しておくことが全てかなあと思います。特にフロリーナはリン編で鍛えられるし早い段階で合流できるので最後まで育成出来ると攻略が楽になるでしょう(力は吟味する必要あり)。他、経験値稼ぎとアイテム強奪に盗賊系は絶対に必要です。例外としてジャファルは盗むが使えないし乱数無しだと戦闘面が正直微妙なので31章外伝の闘技場で稼いだらサヨナラ。マシュー→ラガルトと仕事を引き継がせていくことになります。魔法職については杖はプリシラ、他攻撃面はルセア一択。ほかは余程成長率が良くない限りは早々にリタイアさせても良いかもしれませんね。あとでパントが仲間になるのでわざわざCCさせる気にもならないはず

 

 というわけで結構かかりましたが、これを一つの攻略メモとして残しておきます。烈火の剣はFE史上最上級の出来だと思うのでまたそのうちやりたくなるかもしれません

 

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記161 - 作ると良さそうなガチャSSRオーブ(21/4/30時点)

前回

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 オーブキャストが実装されたので、未所持なら以下は作っておいて損はないと言えます。ただし1回ごとに7500も変換アイテムを要求されるので慎重に作るしかありません。ダントツでオススメはバニーです^^

 

R

ハイドン

 全オーブ中最大バフがかけられるのと一度だけ確定蘇生できるのでネクロと相性が良い

 

ヨハネス/ジャズィー

 それぞれ2ゲージ奥義/覚醒S発動に使える。後者はSダメ軽減値が高いので相手を選べばそこそこ耐久出来たりできなかったり

 

C

チーフブレーダー/ハニワキング

 防御無視系。ガミジンもCフルカスもネルガルもいないなら優先度高

 

クルル

 HP回復もできるが7章おじさんやゼパルに持たせれば火力向上に繋がる

 

マクベス

 ザガンに持たせてダメ軽減に使ったりエレキ用に使ったり……

 

ネクロス/エージェント

 Cの素早さ補正最大。前者は特にバリアもあって使いやすい

 

とらまる

 主にザガン、ブニ用。HP補正値最大

 

B

バニー

 言うまでもなく。フォラスの相棒

 

アーティ

 地形ターン+1のおかげでリヴァイアサンとかミノソン、ジズが使いやすくなる

 

バロンニャー

 全体回復。これと同じ効果なら他でもOK

 

プロデューサー

 Bの素早さ補正値最大。地味に回復量がでかい

 

 

次回

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【烈火の剣】ヘクハー(リン編経由)S評価用チャート - ヘクトル編32~終章

前回

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 ヘクノーでかかった章ごとのクリアターン数を更に短縮し、かつ全員生存を目指します。以下がノーマルでのクリアターン数

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攻略方法、経過ターン数

緑字で前回からの合計短縮ターン数を記載

また、[]にここまでの合計ターン数を記載

短縮できたステージには☆をつけました

全体的にざっくりとしか書きません

☆32章(10→9ターン)[271] +57ターン

 基本的に最後の経験値稼ぎマップのため、メンバーは上級メインにします。敵DKが非常ーーーーーにウザいのでヘクトル、バアトルなどに無双してもらいます。今回はプリシラを砦に乗せてその役を担ってもらいました

 

 3つの村訪問全て行い、泥2つ拾い、上級雑魚は全て撃破し、そのうえで速攻でステージをクリアするべきです。途中の森を愚直に進むとターン数が嵩むのでワープでヘクトルを飛ばし、サンスト賢者とスナイパーを蹴散らします。その後から手槍持ち飛兵を向かわせて砦増援のシャーマン軍団をヘクトルと共に無双してもらい、ボスはサンスト装備のままさっさと倒す。ヘクトルの魔防が低くて不安なら事前にMシールドを使っておくなりすればOK。序盤はパージ司祭がウザいので囮で引きつけてファルコン等で始末するのがオススメ

 

 進み方は3ルートありますが↑はニノ単騎で全滅させ、→はリン、バアトル、ファリナでさっさと片付けてもらいながら中央をヘクトルプリシラで突き進む感じでやりました。DK軍団の処理次第でターン数が大きく変わると言えそう

 

☆32章外伝(10→5ターン)[276] +62ターン

 宝2つを無視すれば1ターンクリアが可能。ヘクトル移動→ニルスでヘクトルに踊り→杖キャラでヘクトルをボス部屋へワープ→ヘクトルはキラーアクスでボスワンパンという流れでいけるはずです。この時点で攻略評価が☆5でなく資産評価☆5ならこの方法を試す価値は大いにあるでしょう。ただし、経験評価も同じく☆5でない場合、2~3体くらいは雑魚を狩る方が良いかも(その場合だとS可能なのか?)

 

 今回は途中まで進軍(右側半分くらい)しました。左下のソードキラー持ちだけサンスト必殺ワンパンし、宝箱は1つだけ開けてリザーブをGET。あとはスタート地点の階段をマリナスで塞いで、増援で出てくる狂戦士を何体か倒してからプリシラで魔封じ範囲外からヘクトルをボス部屋までワープさせ、ボスを必殺ワンパンして終了

 

☆終章(6→4ターン)[280] +64ターン

 初期配置、並び順を以下を元に最適な位置に整理します

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 ワープ(+レスキュー)、アンロック、ニルスを駆使してモルフを次々屠るだけのステージ。増援も出るので経験値を稼げるが、クリアターン短縮可能なステージのため現在の評価次第で時間をどれくらいかけるかを決めよう。ただし、10ターン超えはかかりすぎ

 

 予め誰で誰を倒すか決めておき、そのための初期配置にします。今回は最速を狙うためヘクトル、ヒースに扉の鍵を持たせておきプリシラにワープとレスキュー、保険としてアトスにハマーンを持たせました。経験値を無駄にしないためになるべくLv20以外の味方で敵を撃破すること。杖もできるだけプリシラが振ると良い

 

 ここで敵から貰えるアイテムは資産価値が高すぎるので全部入手必須。戦闘で使う武器以外は誰かしらに預けて置いて、できるだけ手持ちを捨てることがないように(輸送隊が出れないため)。全部で7個分手持ちに空きが必要です(リヤンフレチェ/レークスハスタ/バシリコス/リガルブレイド/ゲスペンスト/ルーチェ/ギガスカリバー)

 

 最速狙いするためには下のような配置にします(当然、乱数調整必須)

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1ターン:

 バアトルでウハイをトマホーク必殺ワンパン、ヘクトルでダーレンの扉開け、プリシラウルスラ/ジュルメの扉開け→ニルスで踊ってブレンダンの扉開け、サンスト賢者の範囲ギリギリに襟を配置、フロリーナをケネスとドルイドの範囲ギリギリに配置、ファリナでウルスラを必殺ワンパン、リンをプリシラ直下に配置、アトスは適当(今回はリンの隣に配置)、ヒースをリーダス兄弟扉近くに配置、ジャファルは次ターンに賢者を攻撃できる位置に配置、ニノで手前のスナイパー撃破

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1ターン終了直前

2ターン:

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2ターン開始直後

 リンでケネスを撃破、ヒースでリーダス兄弟の扉を開けつつ範囲外に退避、ヘクトルとアトスをリーダス兄弟範囲外に配置、バアトルは残ったスナイパー撃破、ジャファルは賢者を瞬殺、フロリーナは真下へ直行、ニノでブレンダン撃破→ニルスで踊ってウォーリア撃破

 

3ターン

フロリーナかファリナでジュルメを撃破、アトスとヘクトルでライナス撃破後にジャファルでロイド瞬殺(ここでネルガルの扉が開く)→ニルスで踊ってプリシラでジャファルをワープしてジャファルでネルガル瞬殺

 

 火竜についてはRTAと全く同じやり方(ファーラアトス+ルナ必殺)でOK

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13%必殺を引いてワンパンして終了

 

 次はここまでの総評、振り返りをまとめます

 

次回

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【烈火の剣】ヘクハー(リン編経由)S評価用チャート - ヘクトル編29~31章外伝

前回

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攻略方法、経過ターン数

緑字で前回からの合計短縮ターン数を記載

また、[]にここまでの合計ターン数を記載

短縮できたステージには☆をつけました

全体的にざっくりとしか書きません

☆29章(10→9ターン)[229] +58ターン

 敵が大量に湧くうえに全滅がクリア条件、よって効率よく進軍し反撃でごっそり数を減らす無双プレイをすることでより速くクリアすべきです。手槍、手斧が余ってるなら全部使い切る感じでOK。民家には必ず訪問し、ここで神将器ワープを入手。ハマーンで直せば最大17回振れるので遠慮なく使っていきます。途中まで進軍したらリンをプリシラでワープし一気にボス手前まで移動させて短期クリアを狙います。ヴァイダ隊到着に向けヘクトルはスタート地点右下あたりに放置しておきます(どうせこの時点でLv20になってるし)

 

 敵は増援ラインを踏むと一気に砦から湧いてくるので、少なくともスタート地点右上の増援ライン(橋のあたり)は踏まないようにする。開始したら飛兵(魔防の高いファルコンがオススメ)で民家へ全力しつつ前方の敵をルセア等で迎え撃つ。敵はハードのときだけ魔道士系中心のためバアトルやオズイン等はここでは不向きか。もちろんスリープ等の杖が飛んでくるのでファルコンで引きつけて手槍等でさっさと撃破(そもそも杖を食らったらリセ)

 

 6ターン終了時、スタート地点付近にヴァイダ隊が増援で出てくるのでヘクトルですぐ話しかけ、ついでに鋼の槍か手槍でも渡して2人で無双させると良い。DK軍団は対して強くもないので、今回は森までニノをワープさせて反撃でまとめて撃破させて経験値稼ぎとターン短縮を兼ねました

 

 ボス前の司祭は一切動かないがドルイドは動くので杖を食らいやすい。また、ボスは必殺無効&HP50超えで回避まで高いので出逢って数秒で撃破、とはならないはず。特にライナスルート(ロイド)だと追撃を取りづらい。速さ27以上なら追撃できるので十分に育ったリンにマーニカティを持たせて反撃も併せて削っていく

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武器のせいで見た目ほど強くない

 

ここが終わったらヘクトルが晴れてCC

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CC直後に撮り忘れた

 

30章(12→14ターン)[243] +56ターン

 ヘクトル以外にもう1人しか出撃できないうえに敵がドーピングアイテムを持っています。ということはラガルトおじさん以外に適任なし……

 

 ラガルトは全力で敵アイテムを盗み、ヘクトルはボスへ向かいます。そのままボスを単騎でさっさと倒して制圧。ただし位置的に1ターン目に敵盗賊からアイテムを盗まれるので先にラガルトで必殺ワンパンしておくのがオススメ。ところで、ここはヘクトルおよびラガルトの成長が悪いとターン数が大きく伸びます。ここに向けて2人の成長は十分に吟味しておくべきです(私は乱数でなんとかしてますが)

 

 宝箱は右上がヴォルフバイル、左下が特効薬でこれだけ取れば良し(後者は最悪無視でもOK)。アイテムが溢れたら一番安いものを捨てる

 

31章(13ターン)[256] +56ターン

 強制13ターンマップ。宝箱全開けと上級全滅を狙います。ドルイドの杖がうざすぎるので可能なら速攻で始末するべき。頭3ターンは2人以上が杖を受ける可能性を考慮してレスト要員を2人用意しておいた方が良い

 

 増援も含めジェネラルが多めなのでヘクトルの餌に最適、ただしアクスバスター持ちが紛れており戦うとそこそこ削られるのでヒーラーを近くに置いた方が良いかも。

 

 右側はドルイドとスナイパーが多数いるので弓装備リンで無双しやすい

 

31章外伝(6ターン)[262] +56ターン

 強制6ターンマップ。カアラ対策にバアトルに弓を持たせて闘技場外(なければ現地調達)、上から話しかけて戦闘。カアラはブースト対象外で弱いので心配要りません。また、カアラから被弾しても仲間になったあと倭刀の耐久値が減ることはありません

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弓装備で反撃不可にも関わらずなぜか命中、威力が表示されている

 

 ステージ開始時に3万G貰えるので、資産評価対策及び今後のステージ対策にここでキル系武器等を買い込みするのが肝要。全部使い切るつもりで買うこと。武器を買わない場合、特効薬20個で丁度3万。このあと金が必要になるステージ無し。シルバーカード所持の移動7~8飛兵に必要アイテムを片っ端から買いそろえてもらいます。あらかじめ買うものを決めておき、5ターン以内に効率よく回ろう。買い物前に輸送隊が溢れないように予め持ち物は整理しておく

 

 その一方で残り全員協力して闘技場に勤しむ。闘技場で稼いだ分も当然買い込みします。ここでは闘技場の対戦相手決定時に乱数値が26消費されました。前回は14消費だったが、なぜ消費値が違うのだろう……ジャファルを唯一連れていける貴重な闘技場なので、ジャファルで狙って瞬殺を発動することで簡単に経験値を荒稼ぎできます。必ず連れて行くこと(例として、最初の乱数値216で闘技場に潜れば確定瞬殺)

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 余談ですがここは全ステージで唯一敵が出現しないためかステージ開始時点で乱数初期値が0で始まります(カアラとの戦闘では乱数消費される)

 

店買い

  • 鋼の剣※シルバーカード無しで購入(600G)x2=1200G
  • キルソード(650G)x4=2600G
  • 銀の剣(750G)x2=1500G
  • ランスバスター※シルバーカード無しで購入(1800G)x3=5400G
  • 手槍(200G)x10=2000G
  • 銀の槍(600G)x8=4800G
  • キラーランス(600G)x10=6000G
  • 銀の斧(500G)x5=2500G
  • キラーアクス(500G)x6=3000G
  • 鉄の弓(270G)x1=270G
  • キラーボウ(700G)x3=2100G
  • 長弓(1000G)x5=5000G
  • ファイアー※シルバーカード無しで購入(560G)x1=560G
  • サンダー※シルバーカード無しで購入(700G)x3=2100G
  • ライブ(300G)x1=300G
  • リライブ(500G)x2=1000G
  • 特効薬(1500G)x3=4500G

 

次回

まだ

【烈火の剣】ヘクハー(リン編経由)S評価用チャート - ヘクトル編25~28章外伝

前回

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 ヘクノーでかかった章ごとのクリアターン数を更に短縮し、かつ全員生存を目指します。以下がノーマルでのクリアターン数

notwogetstwo.hatenablog.com

 

攻略方法、経過ターン数

緑字で前回からの合計短縮ターン数を記載

また、[]にここまでの合計ターン数を記載

短縮できたステージには☆をつけました 

☆25章(14→7ターン)[167] +55ターン

 このあたりまで来ると全項目☆5を維持できるようになってきます。ファリナ対策に出撃画面で予め宝玉等を売り捌いて2万G用意しておきます。その後資産評価が下がってないかは要チェックや!

 

 3拠点制圧でクリアなので右はフロリーナかフィオーラで聖水orMシールド使用状態で村訪問、左はレイヴァン等を送り込んでさっさと制圧、左上のパスカルは増援がそこまで出ていないうちにヘクトル等でさっさと引きつけて撃破、後は移動7~8ユニットで速攻クリアを目指します。左上拠点に行くには砦から湧いてくる雑魚が邪魔なので飛兵で迂回すると楽。買い物もする価値がないものばかりで長居する必要性ZEROのためさっさとクリアしよう

 

 ファリナの出現位置は右下、マリナス付近。よってボスを引き付けた後はヘクトルは全力で右下へ向かい、出現後速攻で話しかけるようにすると短縮可能(これのせいでクリアターンが1伸びた)

 

 ここでバアトル、フロリーナがCC

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パラは乱数で殆ど妥協していない

 

26章(12ターン)[179] +55ターン

 強制12ターンマップ。ボスとその周囲の雑魚は最終ターンまで放置し、突撃型だけ対処。リンをCCさせるためここで残り少し稼ぎたい。買い物、左下マップ訪問、ルナとハルベルト回収以外は味方の育成に終始する。買い物に関しては最終ターンにCC済みヒースを向かわせます。そのために彼を最終1ターン前にヴァイダの範囲外ギリギリの位置に置いておく必要があります(ヴァイダから被弾すると痛いのであらかじめ全快させておく)。もしヒースを十分に育成できていないならここで無理して買い物しなくて良し

 

 神将器フレイボムを使って敵のバグスレンドスピアを盗むことができます。ここまでマリナスが毎回出撃して生き残った場合(撤退1回までなら許容範囲)、この章出撃時に馬車になれるので、それでヴァイダ攻撃範囲まで移動→ヴァイダより行動順が速い敵にフレイボムを踏ませてからヴァイダを輸送隊に隣接させてスレンドスピアを預けると成功(やらないけどね)

 

 今後使う予定がないが一応経験値稼ぎのためだけにラス、レイヴァンも出撃させハイエナさせておきました

 

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パラは乱数で殆ど妥協していない

 

店買い

  • キラーランスx3

 

☆27章(14→12ターン)[191] +57ターン

 今回は予め経験値調整しておいたのでケネスルートへ。この章でリンをCCさせます

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例によって殆ど妥協無しパラ

 

 →と↑で部隊を分けます。右部隊はラガルトをフロリーナとヒースとニニアンで救出&踊るで一気に扉付近まで運搬し、ヒースにその後を追わせ、ヒースで扉越しにアーチャー撃破。2ターン目で扉を開けて城内へ侵入。1ターン目にラガルトは聖水を使っておくとHPの低いニニアンをパージ持ち司祭が狙って壁際へ移動するので、2ターン目にヒースの手槍で確殺しつつ勇者と右から来るDKを受け、それらを片付けたら再度ラガルトを上へ向かって運搬

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初期配置

 

 上部隊はバアトルの反撃でジェネラル、リンの光の剣で残りのアーマーを始末しつつルセア、レベッカ、フィオーラでDK部隊を撃破します。森にルセアを置いといて反撃でDKを全滅させると良し。途中から鍵もち盗賊が4ターンくらい続けて湧くので余裕があれば盗む(その頃にはラガルトが合流しているはず)。ただし宝物庫への道を塞いでいると盗賊が移動してくれないので注意。あと、盗賊は左上の階段から逃げようとするのでそっちを塞いでおくと効率よく盗めます

 

 ここは玉座制圧が勝利条件のため、ヘクトルは全速力でボス前まで直行。室内に侵入したら宝箱を開けたいがボスがパージで狙い撃ってくるので回復を忘れずに。あとは下、左から増援のDKがわんさか出てくるのでこれを反撃で無双する役を誰か置いておくことで1人で大半を処理してもらいます

 

 

28章(16ターン)[207] +57ターン

 強制16ターンマップ。道中の雑魚はなるべく倒し、ゼフィールとジャファルが死なないことを祈りながら全力で救出に向かいます。ジャファルがHP半分をギリギリ切らない程度の状態で敵陣に突っ込んでお亡くなりになるクソムーブをかますことがよくあります……そこは敵ターン調整でも使わない限りどうしようもないので諦めよう

 

 ラガルトはじめ何人かは右側から、バアトルやヒースといったマクシム対策できるエースを左から向かわせ、左の宝箱は敵盗賊に取らせてから殺害して奪う、右側はラガルトが開けるという感じで効率よく進む。ウルスラは右下のマスからしばらく動かないので放置、最後のターンまでには隣接できるようにリンなどを近づけていき、増援をある程度狩ったら殺害すればOK。ただしウルスラは残り3ターンくらいで動いてくるのでそれまでにサンストを使い切らせておきたい

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乱数を変えてもパラが変わらなかったのでおそらく固定値

 

 それとマップ左下に地の刻印持ちドルイドがいるのでラガルトでそれを盗むことを忘れずに!こいつが増援だったかよくわかってませんが、増援だとするとおそらく先にウルスラが死んでると出てくれないかも

 

 ジャファルの動き次第でリセが確定する糞マップですが、トーチバグ対象のため自重しなければ寧ろボーナスマップ。マクシムが難敵だが手ぶらにしたり周りの雑魚を担がせて弱体化させれば楽勝(やらないけどね)

 

28章外伝(13→13ターン)[220] +57ターン

 飛兵大活躍マップ。宝箱と敵からアイテム盗みのためにラガルト出撃。ほかは育成したいメンバーとエースで固める感じで(とは言っても殆どその余地がない……)。あと異常杖対策にレスト役は必須飛兵を単騎特攻させたりするのでプリシラが間に合わないので、聖水をあらかじめ使わせて対処。魔防の高いファルコンあたりをわざと杖範囲に置いて先に使い切らせておくと安全

 

 ニノが強制出撃なのでせっかくだから育てよう。下級を1体ずつ狩れば安全にレベルアップできるので増援を適当に捌くと良し。事前にファイアー、サンダーでも持たせておくと追撃を取りやすくなります。敵の飛兵はこちらの飛兵(特にヒース)やバアトルをぶつけて反撃で全滅させておくと楽。シューターとサンストは耐久値が低めで回避が高い味方を置いといて狙わせると事故を減らせて良い感じ。更に、途中でヘクトルとラガルトを飛兵で一気に目的地まで運搬するため救出中に敵に狙われないように位置調整を間違えないことが大事

 

 ここでプリシラ、ファリナがCC。そんなに次々とCCして大丈夫か?という疑問が浮かびそうですが問題ないです。闇の誓約書がここで手に入るので、その分少し余裕が出来ますし後ほど大量買い込みのチャンスもあります

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例によってパラは乱数で殆ど妥協していない

 

次回

notwogetstwo.hatenablog.com