頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記129 - ダムロックと4人の不死者EX5クリア報告(復刻用)

前回

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 今回の魔宴で100連した関係で一気に味方が増えました。やったぜ。

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今回の☆6

 

 3日しか期間がないダムロックイベントをクリアしました。この時期に残業続きじゃなくて良かった……まあそれは置いといて、次回復刻に備えて一応はクリア編成を書いておきます。体感的に塔イベよりは難易度低めかな?それでも最後は大分やりごたえを感じました。

 

 というわけでクリア編成紹介。

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 攻↑Lv25

 HP↑Lv4

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  1. ボティス(ヌリ)+プチボヌールx2/ハブアバイトx2
  2. Cユフィール(ヒュブリーデ)
  3. 【L】Cフェニックス(ケイブキーパー)
  4. アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
  5. Cキマリス(ケイブキーパー)

 

 ネクロPTによる超長期戦をします。戦闘開始からゆうに1時間以上かかりました。おかげで動画の容量も酷いことに……

 

 今のネクロPTはCフェニックスをリーダーにしないとうまく回らないし自決技がないしゲージ確保が面倒だしでヒヤヒヤしながら回す事が多くて個人的にはあまり好きな戦い方ではありません。しかし今後CビフロンスというFGO陳宮のように味方を犠牲にできるキャラが実装されるためかなり使いやすくなるに違いありません。

 

 で、今回のイベの目玉商品はパイモンの新EXオーブのユアーズについて。これは普段出番がないだろうし仮に使うとしても前列PTを組むのでない限りムルムルを使ったほうが早上がりです。わざわざEXステージをこれだけのためにクリアする必要性は薄いといえます。せめて2Tオーブだったらまだワンチャンあっただろうに。特性も微妙で、パイモン自身の素早さがそこまで高くないのと調整したいと思う仮想敵も思い当たらない始末。なぜこんなよく分からない性能に落ち着いてしまったのか?

 

 それと、バラム、ブネに続いてパイモンにも2つ目の専用オーブが出たということで、他の不死者などメイン配布キャラにも2つ目の配布オーブが実装される可能性が高まってきたんじゃないでしょーか。もしそうならベレトやウェ、バエルあたりにもっとキャラ性能と噛み合うオーブを出して欲しいなあなんて思います。でもガープ、リヴァイアサン、ベリアルなんかは今のEXオーブが優秀すぎて2つ目を出すのに調整が大変すぎると思うんですが出るんでしょうか。

 

 次はどんなきついイベントが来るのか楽しみです(白目)

 

次回

まだ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記128 - 全テルミナスを揃えるまでにかかった金額など

前回

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 今月の魔宴でようやく現時点で実装済みの全テルミナスメギドを揃えることができました。それにかかった金額について、先に結論から。¥131920かかりました。あくまで目安として参照ください。

 

youtu.be

揃った記念の動画

 

 

 今実装済みは

  1. ベヒモス
  2. ネルガル
  3. バールゼフォン
  4. ニスロク
  5. ダゴン
  6. アスラフィル
  7. ネフィリム
  8. プロメテウス
  9. アクィエル
  10. ユフィール
  11. Cユフィール 

  の計11体で、ユフィールのみリジェネレイト体が存在します。今後増えるのでしょうが。被り状況については、11体全部揃うまでにネフィリムベヒモス、アクィエル、Cユフィールが1凸、ダゴン、ニスロクが2凸まで行きました。

 

 13万円かかったのが高い方なのかそうでないのかはわかりません。正直揃えようと狙っていたわけでもないし……まあしかしこれはとても良い結果だと思います。

 

 では何に課金したのかというと、ほぼ衣装や〆チケCチケ、初心者応援的な最初の課金要素くらいです。それを毎月何かしらにつぎ込んだ結果こうなりました。そして引くガチャについてはただひたすら魔宴、モラクスガチャ、その他無料分やお得分(石100個で引けるやつ)だけです。何の付録もない石に課金したのは2万円程度。それで揃いました。

 

 実装済み全162体(Cビフロンスとアザゼルは含まない)のうち138体所持のため所持率85.1%となります。

 

 ここまで来るとガチャっても大半が被りのためキャラが当たってもがっかりすることのほうが多くなります。あえてピックアップなどを狙うのもありだという考え方もあります。テルミナスを狙う必要がないのなら、特定のピックアップを狙うのは選択肢に入ります。一応全召喚に天井が実装されているし。でも魔宴は30連でキャラが1体確定だし、1体でも持っていないテルミナスがいるならやはり魔宴最優先で良いでしょう。誰ピックアップだろうが大半はすり抜けるのだし……?

 

 というわけで、このゲームは課金なしだと引ける回数はかなり限られます。本気でテルミナスを揃えたいと思うならまず課金必須と考えて間違いありません。ちょうど給付金10万の実弾があるのだから、思い切って狙ってみるのが良いのでは?

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記127 - 配布のみで連続HITミッションを達成する方法

前回

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 連撃系ミッションは持ち物検査要素の強いミッションです。しかし配布のみでも意外と達成できます。

 

 まずステージ選び。結論としてはアシュトレトNに潜るのが一番楽です。敵が硬いため基本的に1ダメージしか与えられず敵の攻撃も大したことがないのでお互いに死んだり事故りづらいため。

 

配布のみの場合

  • ブネ(☆6):奥義が2HIT列攻撃
  • カスピエル:奥義が3HIT列攻撃
  • ヘヴィコング:3HIT列攻撃オーブ

 ヘヴィコングは常設イベで取得できます。3HITx敵が5体ならこれだけで15HIT。5個撃てば15x5=75HITで、これだけで達成可能です。他に

 

 

常設でないイベ産を使う場合

  • 番犬ロクサーン(3HIT全体攻撃オーブ)
  • Bフラウロス(スキルが2HIT列攻撃)
  • Cアガレス(スキルが2HIT列攻撃※防御無視のため攻撃力が高すぎると敵を倒してしまう恐れアリ)
  • Bグシオン(奥義が2HIT列攻撃)

 

 

ガチャ産を使う場合

  • フラウロス(覚醒スキルが5HIT列攻撃)
  • ビフロンス、ナベリウス(スキルが2HIT列攻撃)
  • マルファス(奥義が2HIT列攻撃)
  • ガミジン(奥義が4HIT列攻撃)
  • ハルファス(奥義が2HIT列攻撃更にスキル配布)
  • フルフル(覚醒スキルが2HIT列攻撃)
  • Bエリゴス(覚醒スキルが2HIT列攻撃)
  • アバラム(覚醒スキルが4HIT全体攻撃)
  • Rバルバトス(大共奏時のみ覚醒スキルが3HIT全体攻撃)
  • ツインサーペント(5HIT列攻撃オーブ)

など。

 

その他

 下記で強引に列もしくは全体化することで連撃技でHIT数を大幅に稼ぐことができます。例えばレッドリザードでCカスピエルの覚醒スキル8HITを全体化すると最大で8x5=40HIT稼げます。

  • レッドリザード(自身列化)
  • ピーター(自身列化)
  • アトランティス(自身全体化)
  • フォラス(覚醒スキルで全体化)
  • Cアンドラス(覚醒スキルでCのみ列化)
  • アガレス(奥義で自身列化)
  • アスラフィル(奥義で自身列化)

 

 他、ベヒモスを全体化すればアタック6連撃を3回撃てば6回xアタック3個x5体=90HITとなりこれだけで全部達成可能です。

 

 

 参考までにガチャ産を自重しない場合の解法はこちら

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次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記126 - 第8回共襲イベEX報酬について

前回

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 今回の共襲のSTEPEX報酬です。

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 変わりなし、と言いたいところですがアイスの数が1個だけに減っています。魔導書と穀物、微妙にゴルドが稼げるところくらいが旨味です。ついでに青真珠とゴールドオイルも。

 

 共襲自体のスコアの稼ぎやすさとしては前回が破格すぎたために今回は正直微妙に感じるところがあります。それでもやっぱり脳死共襲で蹂躙するだけで簡単にソロ撃破できるスペルトはおすすめで、できるならこいつだけはスカウトなしでスコアを独り占めした方が良いです。

 今回はかなり順調に撃破できたので動画にしました。

 上記PTで潜る場合1Tで敵がスキルを2巡目までに拾わなければ即リタイアし、敵がスキルを拾わないゴミクズパターンを避けて理想の形でスタートすればまず問題なくソロ撃破成功します。

 

 次いでルベアルクスも時間がかかる代わりスコアを稼ぎやすいです。Rストラスが育ちきっているならオススメです。 

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記125 - 魔獅子と聖女と吸血鬼EXステージクリア報告(2)

前回

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  イベEXステージをクリアしたのでメモ。これもいつか常設されるんだろうなあ。そうしたら配布縛りプレイで使えるキャラが増えていい感じですね。しかもCイポスは配布の中でも群を抜いて優秀、性能が完成しているので非常に使いやすい、怒涛関係なくスキルと特性だけでも食っていける男。絶対に手に入れましょう。

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EX1

  • 攻↑:Lv20
  • HP↑:Lv14
  • 状態異常耐性↑:Lv1
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  1. インキュバス:エンキドゥLv11
  2. アクィエル:ケイブキーパー
  3. 【L】ネフィリムケイブキーパー
  4. RリリムハイドンLv11
  5. ザガン:ピーターLv11+極光の金鏡x3/ビーンズペースト

 SSRとテルミナスをふんだんに使ったなんの参考にもならない編成です。

 

 ここは霊宝なしインキュが十分通用する数少ないステージ。アタック強化して奥義を撃つだけで悪夢ハメが可能なため楽勝です(でも多少は耐性あり)。ただし2T以内に撃てないとグダるのでリタイア。

 

 ネフィリムMEでザガンのかばう+無敵ターン増加、アクィエルで悪夢率アップ。たぶんめまい以外の異常はほぼ入るのでゾンビ+ジニマルでもいいし全体化オリアスでもいいしそれ以外の異常でハメられるならそれもよし。

 

EX2

  • 攻↑:Lv20
  • HP↑:Lv15
  • 状態異常耐性↑:Lv1

 PT編成を忘れました……ただ、ここはBバティンかアスモデウス全体化すればいいだけなのでこれと言った工夫は要らないと思います。たぶんEXステージで一番楽なので。

 

EX3

  • 攻↑:Lv20
  • HP↑:Lv16
  • 状態異常耐性↑:Lv1
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  1. ヒュトギン:クラウンブラブナ
  2. Bサキュバス:クラウンブラブナLv9
  3. 【L】リヴァイアサン:ファロオース+<改>漣のアンクレット
  4. Bウェパル:オロチ+紺碧の魔塔ドームx2/修羅の仮面/蒼霊水の水時計
  5. Rアイム:インサニティ

 

 ボムPTにBサキュを入れて突破。はっきり言って楽勝です。が、イービルアイを持ち込んだほうが良くて、ダメージ軽減のせいでボム倍率が高くても耐えられるのが残念。耐久面はHP↑のレベルだけ上げれば良くて状態異常は中途半端に耐性をつけてもしょうがないので、持っていればサレオスなりで対策(今回は入れないけど)。このPTだとヒュトギン、ファロオース、Bサキュで治療できてクラウンブラブナで予防ができ、HP回復はBウェ以外全員が手段を持っていてダメージ軽減手段をヒュトギン以外の全員が持つという要塞っぷりなので誰も落ちないし(落ちてもリヴァイアサンで全体蘇生可)ターン開始時に全員全快するわで負け要素はほぼないです。アクィエル奥義対策に異常治療役を前後で分けているので確実に立て直せるのも○。時間がかかるのだけがネック……

 

 

 初回開催時クリア時のPTも一応載せます。

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次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記124 - フルフル、ベリアルを用いてルゥルゥEX最適化

前回

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 以前、ルゥルゥExを配布のみで攻略する動画をうpしました。

 しかしこれは雑魚処理にあまりにも時間がかかりすぎるので周回には不向きです。できれば3ターンくらいで安定周回したいところです。そこで、配布で縛らず周回のためのPTを組み直しました。

→動画にしました。

 

フルフル

 雷属性全体奥義持ちは現在2人、そのうち使いやすい方のフルフルで頑張ります。

  1. フォラス:イービルアイ+シアンフードx2
  2. ガープ:ケラヴノス
  3. 【L】リヴァイアサン:レッドウィングLv9
  4. シャミハザ:ケラヴノス
  5. フルフル:ガオケレナLv11

 霊宝なしだとダメージが足りませんが、そこはシャミハザの火力でカバーします。3Tでスキルを2個くらい拾えれば問題なく行けるんじゃないかと思います。

 

 心深圏ではめまい、劣化フォトン以外のルゥルゥに対応します。暗闇だとシャミハザ奥義も必要になりそうなのであまりおすすめできませんが、その場合は絶好調フルフルを出してシャミハザ→Cメフィストに変えて腹パンすればバフ量が足りて奥義のみでワンパンできます。ケラヴノス2枚が必要なことが敷居を高くしていますが努力次第ですぐ達成できるのでこれはやりやすい(はず)です。

 

 安定周回可能なはずですが、スキルが全然出ない/雑魚奥義からのボスの点穴で前列が即死するのどちらかがあると事故るので、アタック/チャージまみれのゴミパターンならチャージをリヴァイアサンに渡して事故対策しておきましょう。万一ガープ達が落ちても蘇生でやり直せます。

 

ベリアル

  1. サタナキア:ミミック
  2. フォルネウス:ケラヴノス+カフェモカロール
  3. 【L】ベリアル:ルゥルゥLv11+スカイブルーファン/歓喜の雫/黄金色の羽扇子/紺碧の洗浄液
  4. ボティス:ケラヴノス+ハブ・ア・バイトx2/プチボヌールx2

 

 点穴を使って雑魚→ボスの順に始末します。点穴値MAXにした一心ベリアルなら雑魚をワンパンx2→ボスに2発撃てば勝利です。ミミックで弾装填して4発連射できるように行動順を調整すること。サタナキアに何か、ミミックとベリアルにルゥルゥと何かx2と積めばいいだけでフォトン縛りが殆どないのが強みです。暗闇以外の全ルゥルゥに対応できる非常に強力な編成である代わり、ルゥルゥを狩るのにルゥルゥLv11が必要です。ギャグかな?

 

 点穴は特に劣化環境では無類の強さを発揮します。勿論ルゥルゥ以外にも刺さります。サタナキアがいてルゥルゥLv11があれば大抵3T頭にはルゥルゥ込みで120貯まりきるので意外と速攻が可能です。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記123 - 心深圏クリア報告と思うこと

前回

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ボス

 先にクリア報告を書いて、その後で心深圏の詳細など述べます。

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  1. ザガン:モグラ・マグラLv11+ビーンズペースト/極光の金鏡x3
  2. リヴァイアサン(Lv65):ファロオースLv11+<改>漣のアンクレット
  3. 【L】ベリアル:ルゥルゥLv11+スカイブルーファン/歓喜の雫/黄金色の羽扇子/紺碧の洗浄液
  4. ブネ:成り損ない
  5. サタナキア:アサルトボックスLv11

 前提として、全員コンディションは絶好調です(画像はクリア後なので通常になっている)。まず1T1順目にボスから奥義を受けますが素で耐えます。その後3Tで固定砲台化、弾装填してして撃つだけです。その間にザガンは毎回かばう、ブネのオーブと覚醒スキルで妨害、HPはファロオースで回復。それを忘れなければ誰も死にません。今回は初回ということで評価Aに収まりましたが、十分にSを狙えました。5Tくらいかかりましたが……敵の防御は低いのでベヒモスやRアモンがいれば3T以内クリアも可能でしょう。ボスの奥義2発目を食らっても全員生きていたのでコンディションが万全なら勝つこと自体は楽だと思います。むしろボスより劣化のみルゥルゥとか束縛アシュトレトの方がはるかにきつい気がします。

 

 

特徴

 今まで戦ってきた大幻獣EXたちと様々な条件下で戦い、心深圏のボス撃破を目指します。ボス(ここではガガゼゼガ )撃破後に最終評価を受けることが出来、そこまで貯めたポイントによってアイテムを貰えます。ここで登場する大幻獣に亜種は一切確認されませんでした。あと、オスカー以降の大幻獣はいませんでした。ポルターガイストは4T経過で死ぬのが確定しているからかやはり出てきません。

 

旨味

 クリアするとリリックという特殊なアイテムを貰えることとそれを使って新たな霊宝(HP上昇)を作ることが出来るのが報酬の目玉としているところがあるように思います。

 

 他にはもちろん、大幻獣撃破時にその大幻獣素材をもらえるのは心浅圏(つまり今までの星間の禁域)と同じです。どちらかと言うとこっちのほうが目当てになりそうな予感が笑というのも、心浅圏と異なり心深圏では一度クリアしてリセットされるたびにすべてのマスが初回ST0で挑戦出来るため、毎日の開放力をすべてこちらに費やして大幻獣を撃破すればスタミナ効率最大にできるし、リリック獲得でそこそこ使いみちのある霊宝を作れるからです。大幻獣素材をST効率良く獲得出来るというだけでもやる価値はあるでしょう。

 

 

やっていて思うこと

 最近のメギドによくあることだと私が思っていることで、だいたい新要素にはかなりの欠陥がある、ということです。共襲然り素材のマーキング機能然り。今回も例外ではありません。ソッチのほうが目立つのでここで述べておきます。

 

心深圏の開放力が心浅圏と共通

 これが一番ダメなところです。心浅圏の方を進める気が全く起きなくなります。幸い現状では心浅圏に完全制覇報酬がないので(これはこれで問題だけど)、腕に自信があるなら毎日心深圏だけ潜るでもいいとは思います。コレへの対策としては、心浅圏はオスカー以降の大幻獣や亜種の初回マス開放だけやっておいて後はST消費しながらコツコツやるに留めるのがベストか?

 

 せめて開放出来る権利を石とかゴルドで購入できるようにしておいてくれないかな。やりたくても出来ないときの歯がゆさというか蟠りって結構凄いんですよ?

 

 

評価の仕方が雑

 もらえるポイントについて、なんと言っても経過ターン数と残りHPでしか評価されないのがザル過ぎると思います。せめて与ダメ、テクニカルな行動(チェインやボム連続爆破など)でポイントが加算されるとかしないとボムPTやバーサークPTを使う気に全くなりませんしメリットがなさすぎます。それに劣化フォトンのみのルゥルゥとかどうあがいても時間がかかりすぎるのですがこれをS評価取れる人っているんでしょうかねぇ?マクベスでボス瞬殺が仮に出来ても取り巻きまで考えると無理でしょ。

 

コンディション管理が面倒過ぎる

 特に1戦目。全員のコンディションは完全にランダムに決まるのでもしすぐに使いたいキャラが絶不調だとうんざりします。ルゥルゥが道を塞いでいるのにバエル絶不調だとどうしろと?

 

 まあしかしここはまだいいです。同時に出るのは5人までで、それ以外のキャラは軒並み絶好調へ向けて回復していくので。ただ、同じ大幻獣が連続で並んでいるとやっぱり辛いです。戦う順番を強引に変えるために他のマスを開放していかなくちゃ、と考えると1日5マス開放だと足りんのですよ。

 

 

 

 

 というわけでまだまだ改善の余地まみれなシステムですがやりごたえはあるので頑張って良い評価を取るまで何度も挑むのもありだと思います。リリックで作れる霊宝はそこまで数を揃える必要もないので、特に系譜狙いならAかB最終評価でとっととやり終えて大幻獣素材を稼ぐ方向にした方がSTと時間効率が良いです。後は開放力の欠陥が修正されればなあ……

 

次回

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