頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記99 - 点穴理想論とサイドパーツについて

前回

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配布のみによる攻略においてとても有用なダメージ源である点穴について語ります。

ここで語るのは個人的に点穴三種の神器と思っているベリアル(ルゥルゥLv11&一心)、サラ、サタナキアの3人についてです。後者2人いないけど(半ギレ)

後者2人はサイドパーツであり、配布のみ攻略だと使えません。

 

で、この3人が揃っているとどれくらい強いのかと言うと、3Tで一心のMAX値120まで楽々到達します。クイックシルバーも要りません。更にナベリウスミミックがあれば尚良し。

具体的に回してみると、ベリアルのみの場合で

1T:15(スキル)

2T:15 + 26(自然増加分)

3T:15 + 26 + 26 + 15(固定砲台化)

3Tで貯まる点穴量は82。そこそこの量です(クイックシルバーから10もらえば92)。最大値までは120-86=34つまりスキル3つあれば一心ありでカンストします。一心なしならスキル1個で足りますね。余裕たっぷり過ぎます。

実際には2Tでナベリウスミミックからスキル2つが供給されるため3Tまでに1個拾えればいいだけ。そして3Tで覚醒スキルorオーブから固定砲台になれば、最大火力の砲台の完成です。ここにいたちなり水獣なり魔櫃なりを渡せば弾装填は完璧です。

しかしこれは超安定パターンであり、可能性を追えばもっと酷いことができます。ただしここからはタイトル通りの理想論なのでロマン砲とでも思ってください。

1Tでベリアルがスキル→チャージx2と拾います。更にサラ or サタナキアでスキルを計2つ拾います。ベリアルにチャージx2、サラ or サタナキアでスキルを3つ拾います。すると

 

1T:15 + 15 + 15 = 45

 

2Tではベリアルが覚醒スキルで固定砲台になります。その前にサタナキアからスキルを1つ受けます。すると

 

2T:15 + 15 + 15 + 26 + 15 + 15 = 101

 

なんと一心なし状態だとこれで点穴量がカンストするのです。

これだけでも凄いですが、1Tでもしサタナキア or サラが使えるスキルがもう1つあったら?ベリアルMEではRスナイパーに15%でスキルを自動湧きさせることができます。つまりサタナキアなら1Tでスキル3つも可能です。その場合

 

2T:15 + 15 + 15 + 15 +26 + 15 + 15 = 116

 

となり一心ありでもカンスト間近です。実際には霊宝もあるのでもうちょい確率を上げられます。サラにはパトロンデビルを持たせても良いでしょう。

ベリアルが砲台になる前に点穴を足したいので、速さはサタナキア>ベリアルとなる必要があり、それにはエンキドゥが必要です。

運良く1Tでスキルを3つ拾えて更にサラ、サタナキアにスキルが1つずつ湧いたとすると(つまりサラとサタナキアでスキルを計5つ使う計算)、点穴量は最大の120に達します。2Tカンストは不可能ではありません。理論上は。

 

このうえで、2Tで使えるフォトンは残り3つ。後は砲台化したベリアルに弾装填をしたいので、例えばナベリウスミミックで2つ供給、フォラスから魔櫃で2つ受け取れば計4発撃てます。ただし速さの関係上フォラスは2順目でオーブを使うこと。

これらすべて達成すると、2Tで出せるダメージは

120 x 120 x 2 + 110 x 110 x 2 + 100 x 100 x 2 + 90 x 90 x 2 = 89200

となりこれはさすがに混沌姉貴アスモデウスでも無理でしょう。→普通にバフ盛りまくればできそうでした。

普通にボス2Tキルを狙うなら混沌姉貴アスモデウス銃乱射オリエンスでも使ったほうが速いとか共奏で十分だとか言われますが、敵が高防御だったり強化解除まみれだったりダメージ軽減が凄すぎたりするときには選択肢に十分入り得ると思います。

このように、行き着くところまで行った点穴は最早芸術の域だと思います。あくまで理想論ですが。

 

サラ、サタナキアという加速器があればベリアルが究極完全体になれるので指名チケットと魔宴が待ち遠しいです。

 

 

次回

まだ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記98 - オーブ、キャラ共に配布のみ編成でスムドゥスEX3ターン周回+α

前回

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動画にしたいものの環境がまだ整わないので仕方なく先に記事にしときます。

完全配布のみなので誰でもできる攻略記事です。特別な霊宝も要りません。が、オーブは自重しません(主にルゥルゥ)。

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  1. ガープ:アイニャ+ビーンズペーストx2/冥界の栞/若草のケーキ
  2. Rリリムクイックシルバー
  3. 【L】ベリアル:ルゥルゥLv11+歓喜の雫/黄金色の羽扇子/紺碧の洗浄液
  4. Bニバス:水獣ソーサラー
  5. サルガタナス:水獣ソーサラー

ベリアルは霊宝無しでいいです。

3Tでクイックシルバー→ルゥルゥ→ニバス奥義→ニバス水獣をベリアルタゲで行えば完了です。最後はフォトンが1つ余るので、サルにスキルでも渡して強化解除しておくと安心です。スムドゥスのゲージ的に奥義は打たれても1度だけなので、ガープ以外は誰も死にません。Bニバスは☆5でも強化解除しておけば奥義を1度は耐えれます。寧ろ奥義前に強化解除しておかないと悲惨なことになります。要求フォトンは1Tでスキル、3Tにアタックとスキルが1つずつといった程度。

これまでも何度かルゥルゥLv11を紹介していますが、ルゥルゥはLv11運用する恩恵が結構でかいと思っています。今回、☆2Lv8だとダメージが足りません。Lv11の状態だからこそできる最速の戦法です。点穴ダメージは

92 x 92 x 2 = 16928
82 x 82 x 2 = 13448
72 x 72 x 2 = 10368
62 x 62 x 2 = 7688
16928 + 13448 + 10368 + 7688 = 48432

となり、ギリギリ倒せます。

 

実はケラヴノスEXの配布オンリー編成のままでも4Tかければ普通に勝てます。寧ろこっちの方が安定感が高いか!?(以下の最後の編成)

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ついでにベレトVHも完全に配布オンリー編成で、ボスのみ3Tキル達成できたので載せます(全滅は5Tかかった)。余程運が悪くなければ金冠もついでに取れます。

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  1. Rリリムクイックシルバー
  2. ブネ:いたちブラスターLv9
  3. 【L】ベリアル:ルゥルゥLv11+歓喜の雫/黄金色の羽扇子/紺碧の洗浄液
  4. シャックス:サタニックリブラ
  5. リヴァイアサン:ファロオース+漣のアンクレット

ベリアルは霊宝無しでいいです。

ベレトをタゲ、3Tでルゥルゥ発動~適当にフォトン2個、更にいたちを積んで3発できっちり落とします。リヴァイアサンの加護とファロオースで回復、ベレトは感電させて動きを封じる作戦で。運が悪いとシャックスが落ちますがそれはどうでも良くて、この編成はボスに奥義を打たれると一気にグダるというのが問題です。まぁそのためのブネです。ゲージはブネ→リヴァイアサンの順に溜めておいて、できるだけ奥義は打たせないように。これは時間がかかるが一応リタマラに使えます。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記97 - DX1-3金冠とミッション達成したので。

前回

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最近、メギド動画をうpする方向で考えています。内容はリタマラ。他に上げてる人がいなそうなので。と言っても編集等は完全に素人なのでどれくらい時間がかかるかわかりませんが…

まあそれは置いといて、今回のイベントは霊宝が関係して敵のステがこれまた酷いことになっています。DXステージクリア時の面子を載せておきます。

 

イベント効果は素早さ↑が20、異常耐性が8、暗闇が20です。

DX1

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  1. サルガタナス:レッドウィングLv9
  2. ザガン:死線の騎手 + プチボヌールx2
  3. 【L】アスモデウス:ミドガルズオルムLv9 + ハブアバイトx3
  4. Rリリム:いたちブラスターLv9
  5. アンドロマリウス:ハイドンLv11

突風が効かないガブリエルですがダメージは足りるので問題有りません。アスモデウスの奥義Lv6、系譜無し(入れる余裕がない)の状態で、氷結地形でも100%近いバフを乗せることで確殺できます。2T1順目の全体化奥義で勝利できます。

1Tでボス奥義が来ることがあってそのときはどうしようもないのでとっととリタイア。いたちはアタックが来なかったときの保険です。

 

DX2

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PTはDX1と全く同じ組み合わせなので割愛

やってみると運ゲーだったのでちゃんとPTを変えるべきです。敵のスキルが強化解除でうざいので、スキルまみれになったらリタイアを覚悟した方が良いと思います。

アスモデウスをいい具合に削って全体奥義でワンパン。このときアスモデウスが死なないようにバリアで守りつつ死線で削るとかCメフィストを使うべきです。2T1順目で確殺します。素で10万超えダメージを出せるので突風は不要。

 

 

DX3

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  1. アイム:メイジマーマンLv11 + ハブアバイトx3
  2. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  3. 【L】リヴァイアサン:ファロオース
  4. サブナック:サタニックリブラ + プチボヌールx2, スウィートポップx2
  5. フォラス:イービルアイ→誰でもOK、オーブは水獣を推奨

ミスでサブナックにリブラをもたせたままにしてましたが使いませんでした。異常対策に狂竜にすると安定感抜群です。あと、フォラスの枠はサルにでも水獣を持たせた方が安定すると思います。

アンマリは2枚目の狂竜にするための例えばCメフィストにした方が良いです(敵雑魚より早く動ける)。

速攻で加護を張ったら後は加護を切らさないようにして、隙を見てアイム奥義、これで取り巻きを落としてスキルでボスを殴って…を繰り返します。これならHPを底上げするために余計に霊宝を作る必要はありません。ワントップ要員にだけHPを盛ればいいのです。

大体こんな感じになります↓

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耐久せずに速攻する方法はわかりません、というか無理だと思います。ボスのHPが63万もある…味方のHPをもっと盛りまくってやればゴリ押しでいけるかもしれませんが。

連撃キャラはたいてい前列だけど前列にあまり味方を置きたくないし、本来なら火力が出せるニバスの出番かと思います。がせっかく育てたアイムが倉庫番しっぱなしなのも何なので試してみたところうまくいったので良かったです。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記96 - ダメージ無効の可能性を追ってみる

前回

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今回の☆6

 

アジトTVでザガン衣装が発表されていました。よく使うタンクだし、買うしかないか。丁度この記事で紹介するところだったのでタイミングピッタリです。嬉しい。

で、ボティスの分はいつなのか。

 

 

さて本題に入ると、この前の魔宴でSSRオーブ「ウルマフ」を入手しました。特性がなかなかに恐ろしいので、これを活かせないかと思い確率計算してみました。

最有力候補はザガンとハックです。

 

ザガン

特性により15%無効

1-(1-0.15) x (1-0.34)=0.439...

CカスピエルMEにより30%無効

1-(1-0.15) x (1-0.30) x (1-0.34)=0.607...

霊宝「破魔の盾」により3%無効(2つまでつけるとする)

1-(1-0.15) x (1-0.30) x (1-0.34) x (1-0.03) x (1-0.03)=0.630...

63%の確率でダメージ無効を引けます。

 

 

ハック

ハックの場合、特性ではダメージそのものは受けるが根性が確率で発動するため、HP1なら実質ノーダメージとします。HP1で耐える確率を計算すると、

特性により40%無効

1-(1-0.40) x (1-0.34)=0.604...

CカスピエルMEにより30%無効

1-(1-0.40) x (1-0.34) x (1-0.30)=0.722...

霊宝「破魔の盾」により3%無効(2つまでつけるとする)

1-(1-0.40) x (1-0.34) x (1-0.30) x (1-0.03) x (1-0.03) = 0.739...

73%の確率でダメージ無効を引けます。

 

1発でアウトな状況を考えると、ザガンの方が割りに合っています。ハックの場合は味方が全員健在という条件もつくのと、MEの関係で、敵が新AIでもなければ自身への誘導は困難です。ザガンならかばうでほぼすべての攻撃を受けれますので、その発動機会は多いです。これに保険でマーマン等で蘇生手段もあれば粘り強く戦えるので、点穴がヤバい敵相手にも出番が作れるはずです。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記95 - ジャガーノートEX周回用PT例2つ

前回

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  1. Bウェパル:レッドウィングLv9
  2. ラウム:レッドウィングLv9
  3. グラシャラボラス:アテルラナ
  4. フォラス:水獣ソーサラーLv9
  5. Rヴィネ:流水の魔術師Lv11

主にRヴィネでボスに確定ボム付与しながらグラシャにバフ、そして準備が整ったらグラシャ奥義でステラするだけです。フォトン並びが最良パターンなら2Tで終わるため周回向きです。ただし事故率がそれなりにあって、成功率は大体良いところで7割くらいです。

1Tでグラシャのゲージを最大にすることが必須、奥義前にアタック強化とレッドウィング2つをかならずかけること、ボスにボムを2つつけることが必須です。

防御面はまるで考えていないためグダったら大体NGパターン化します。そうならないための改良を施したつもりのPTですが、ルゥルゥと同じで手順1つミスると即終了。遅くとも3T1順目で絶対に終わらせること。それでもだめなときはだめ、グラシャは特に脆いのでアタックが集中するとまず死にます。

事故防止のために、誰かしらがアタックしなければならないときは諦めて雑魚をタゲっておくことと、スキルが欲しいなら優先して取る(敵に何をさせないかより自分が何をしたいかを優先しようということ)ムーブは必須です。

 

 

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  1. Rヴィネ:いたちブラスターLv9
  2. フォラス:ワンダートラベル
  3. マルコシアス:レゼルボア
  4. アンドロマリウス:流水の魔術師Lv11
  5. RリリムハイドンLv11

マルコ軸ボスワンパン方式です。こちらは素材用リタマラにも使える上に成功率ほぼ100%(絶対はないと思うので)を誇る安心感MAXの組み合わせです。

最初から最後までマルコの火力に頼る関係上万が一マルコが落ちたら即終了です。

 

どっちにもフォラスが入っていますが、便利なので入れない理由がないんですよね。盛っていないなら指名してでもとっとと呼ぼう。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記94 - アッキピテルVH / ホルンVH

前回

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7章3節もすべて金冠を取り、7章おじさんを☆6へ。

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するとこのように…

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秘めたる奥義が解放されるわけですな。1試合に1回だけでゲージ分のターンが経たないと使えない面倒な仕様とはいえ使い所が見極められれば凶悪無比、きっとそのうち出番があるはず。

 

ところで、3節をクリアしても新キャラは加入せず。代わりにバラム専用のアッキピテルというキモいオーブが手に入ります(中身は結構優秀)。ただしバラム自体の出番がそうそうないので埋もれそう。

 

アッキピテルVH

運ゲーというほどでもないものの時間がかかりすぎるので嫌いなステージ。劣化フォトンよりも単純に敵のステの暴力感が強すぎるのが玉に瑕です。

雑魚を敵に食わせて数を減らす耐久作戦か速攻するかのどちらかが良いので今回は耐久寄りにしました。速攻だと金冠狙いは困難すぎるので…

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  1. サブナック:サタニックリブラ+毒除けの盾x2
  2. Cスナイパー:シルバートーム
  3. 【L】リヴァイアサン:キャスパリーグLv11
  4. ベヒモス:ドネLv11
  5. フォラス:災厄の魔櫃

 

かーちゃんだと4.5止まりの半端なままで出すしか無いのが辛かったです。でも覚醒スキルが強すぎる。リーダーにしておくと地形が3Tまで持つのでおすすめです。アーティ持ちならリーダーにしなくてもOK、本当は状態異常対策にファロオースを持たせたかったのに30回討伐が間に合ってなかったので断念。

 

で、かーちゃんを使うと炎獄形態がボーナスタイム化するので蘇生とかバフはその時にやる。かつ、食わせていけない雑魚は必ず自ら倒す、という感じで。

食われるとまずかったのは侵食>バーサーク>異常>炎獄の順。よって侵食とバーサークを優先して攻撃、後は先にバーサークを倒して、異常と炎獄が食われているうちに侵食を倒す流れで。そこまでやって、飢餓形態のボスの奥義は劣化ならサブナックスキルと加護でHP満タンならHP7000くらいの味方まではギリギリ耐えられます。ただし運悪く先に覚醒スキルが来たら終了。ボスが飢餓モードになったらなるべくゲージが貯まっていないうちに速攻するためにアタッカーは1人は欲しいです。

他にはボスが異常モードになったとき全体ゾンビされると加護が諸刃の剣になるのでスキルを渡さないことと治療できるようにしておくのが肝要か。

 

 

別の突破方として、バーサークの割合ダメージを利用してがっつりHPを削る戦法も使えると思います。その場合はバーサークを食われてからほかを食わせないように調整する必要があります。

当然バーサーク+怒涛はとても受けられないので、ケイブキーパーを2つ用意してかばう役にかけ続ける(&タンクで毎ターンかばう)ことで強引に耐久が可能です。ただしボスに異常を食わせてはいけません。異常は強化解除を含むので無敵が剥がれます。

この場合は3Tまで耐えればなんとかなるので、頭2Tはバーサークとゾンビを攻撃してHPを削っておけばいいでしょう。その間はタンクが死なないようにバリア等で守ってやる。

これで、タンクがタゲられない限り無敵のまま戦い続けられます。ボスの覚醒スキルと飢餓形態の奥義は全体なので蘇生なりバリアを用意する感じで。となるとワントップでタンクはボスの素早さを上回れるザガンが適任か。後列にはアムドやスキル強化のできるアンマリが適しています。

 

 

たかがモブメギドでこれかよ…と思うと今後出てくる8章9章のボスはどうなることやら。キャラ敵にはただの下っ端の雑魚のはずなのに難易度がアスモデウスVHよりはるかに高い件。ここまで敵の設定と強さが合ってないのってどうなのさ。

 

 

 

ホルンVH

これぞthe・運ゲーって感じ。そう思いませんか。

スキルまみれになったら間違いなく詰みです。1つずつ全員に使われる程度ならまだなんとかなりますが、2つ以上を同じ奴に使われたら大ピンチです。で、特性を見ると分かる通り全員が必ずフォトンを1つは積むように出来ていて、しかしフォトンを積まないと弱体化するとあります。よってフォトン破壊か奪取が通ることになります。奪取はわかりませんが破壊は耐性なしと見て良さそうなのでアンドレアルフスを起用。

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  1. アンドレアルフス:ドネLv11
  2. Rリリムミミック
  3. 【L】サブナック:サタニックリブラ+毒除けの盾x2
  4. ベヒモス:舞扇ピーターLv9
  5. ヴィネ:キャスパリーグLv11

悪魔特攻と敵の防御の低さを利用してこちらも連撃メインで速攻を決める方針にして、スキルをたくさん使われたら速攻でリタイア。これなら数回挑んで勝てるやり方です。もちろんこちらはスキル最優先で取っていき、敵にスキルを拾われたら最優先で破壊しに行きます。火力と妨害を同時に行うのでフォトンアンドレベヒモスに集中、必然そこがタゲられまくるのでダメージの分散のためにサブナック+リブラを起き、HPがやばくなったら都度回復。

能力の下がった個体よりスキルを拾った個体を優先してぶん殴りに行くことを徹底していれば事故も起こりづらいです。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記93 - 死霊葬操人VH / イカロエンVH それぞれ金冠

前回

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今回の☆6

 

 

死霊葬操人

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  1. Rリリム:エンキドゥ
  2. Cカスピエル:何でも
  3. Cメフィスト:シアンカラットLv9
  4. アムドゥスキアス:ケイブキーパー
  5. 敵より速いCスナイパー:ケイブキーパー

 

敵の火力が酷いです。怒涛が入らなくても後列の雑魚からアタック一発で4000超えダメージが入ってきてまともに受からないし手数も多いのでボティスでもすぐぶち抜かれます。一方で敵は強化解除、全体技、新AIどれもないうえに前列ばかり狙うのでケイブキーパーを張れれば勝利確定します。3Tを迎えたら後はケイブキーパーの無敵を絶対に切らさず適度にバフを盛って奥義!スキル!オーブ!奥義!スキル!オーブ!って感じで。

3Tまでは運も絡みますがアムド、Cメフィ、エンキドゥ等で凌ぐ。Cメフィ軸ならHPギリギリで回数バリアもあるので大体生き残れるでしょう。バフをやめて代わりにメイジマーマンにするとより安定するかも。

Cカスピの枠は列持ちのトルーパーで火力が高ければ(攻4桁)誰でも良い、と言いたいのですがビフロンスは避けるべき。ゾンビにされるとスキルで自爆する事故があります。

 

 

イカロエン

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  1. サレオス:アナーケン
  2. ザガン:ホーリーフェイク
  3. Bウェパル:オロチ
  4. Rシトリー:流水の魔術師Lv11
  5. Bサキュバス:メイジマーマンLv11

バエルで試したら100%以上のバフでもワンパンまではダメージが足らなかったため断念。VHの敵HP8万超えです。イベEXかよ。仕方ないので大人しくボムにしました。私のシリーズではボムが出てくるのは初だったり。

全員前列に揃えてBサキュとサレオスで煉獄対策はバッチリ、後はボムをオーブで速、オロチとRシトリー覚醒スキルで重をきっちりつける。どうしても防げない敵のアタックをホーリーフェイクで凌ぐ。これでなんとかなります。

Bサキュが落とされたらリタイア、それ以外なら時間もかかるし蘇生は普通に間に合いますしジャガノEXの反撃と違って煉獄中に一発程度はもらっても即死しません。そう簡単に全滅まではいかないはず。

フォトンの取り方は敵の3順目にスキル、それ以外はアタックを取らせておけば大したことはありませんが、奥義でアタックを渡されるのでそれ対策に何巡目に何を打つかを考えながらやりくりしていくことになります。後は慣れです。

 

20/1/23追記:下記PTでもいけます。

  1. Rフォカロル:ミミック
  2. 前列なら誰でも:何でも良い
  3. ニスロク:カオスサムLv9
  4. 前列なら誰でも:何でも良い
  5. Bサキュバス:メイジマーマンLv11

バレット中心、でもやっぱりBサキュが最優秀でした。異常治療と予防の手段があればどうとでもなります。ニスロク奥義に教官の飛行特攻を乗せるだけで、バフ無しで5桁余裕です。2万超えダメージも出せました。教官のバレットのみで構成した場合はおそらく3つすべての飛行特攻が乗って凄まじいダメージが出るんだと思います。複数のバレットを使う場合は、2個作成→1個消費→2個作成→1個消費→2個作成→1個消費、と面倒な手順を踏むと3個全部バラバラの弾を並べることができるはずです。これなら例えば防御無視+HP吸収+飛行特攻なんてこともできそうですね。ロマンの域は出ませんが…

 

 

Hは以下PTでクリアしました。

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はっきり言って楽の勝です。ただ、VHでも通用するとは思うものの敵のスキルで事故る可能性があるのであまり過信は出来ないかなと思います。

ボムより速い代わりに事故率が少し上がるかなといったところ。R教官がいるならアンドラスの代わりに入れてみても良いかもしれないです。

 

次回

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