頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【FEH】18/8現在出ているコンテンツへの感想とか進め方とか

FEHの全主要コンテンツについて触れます。

 

 

ストーリー

個人的評価:★★★☆☆(3)

2章でやっとストーリーらしくなってきたので良好。ただ、涼しい顔して堂々と大悪党の味方をしている英雄たちを見るとやるせない気持ちになります。

 

外伝

個人的評価:★★★☆☆(3)

クリアしてオーブだけ貰ったらとっとと退散。話の中身は別に興味ないです。

 

連戦トライアル

個人的評価:★★★☆☆(3)

少し前は稼ぎの名所、今では一度クリアしたら洋梨

一部のマップの難易度が高すぎるので、クリアにはある程度のやりこみが必要。

 

縛鎖の迷宮

個人的評価:★★★☆☆(3)

聖印目当てでやる価値はあるものの、スタミナ消費は20と大きいので一発クリアしたいところ。難易度は2と4以外は大したことがないです。

 

クイズ

個人的評価:★★★★☆(4)

難しいですがやり甲斐があります。しかし難関マップは敵の誘導を覚えないとクリアできないとかちょっと意地が悪くない・・・?

 

修練の塔

個人的評価:☆☆☆☆☆(-100000000000...)

 

ゴミ

なんで残す必要なんかあるんですか(正論)

昔だったらともかく、現在は後述する日替わり訓練マップのおかげで育成が十二分に捗るため、わざわざこれをやる意味が皆無。やりづらさもあって、昔からですが無駄に敵のステが盛られていることが多く(一番上だと守備魔防40超えのミルラ、攻撃60のヘクトル、速さ40超えイシュタルなどはザラ)、こんなんで本当に修練できると思ってんの?と小一時間問い詰めたい

このコンテンツに対しては以前アンケートでスタミナ消費が多い、と苦情を書きましたがそれの指すところは、「この程度のコンテンツにスタミナ9(最大値)は割に合わない」※ということです。運営の方々には是非見直して頂きたい。

 

※Lv40になった英雄のSPや英雄値を稼ぐためにこのコンテンツをやるとすると、必然一番上の難易度をやる羽目になる。しかし、そこでは敵すべてが顔あり英雄ばかりのため下手をすると全滅もありうる難易度。

 

訓練マップ

個人的評価:★★★★★(5)

育成向け最優良コンテンツ。

唯一の難点は、曜日ごとにどのマップか決まっていることです。それによって育成しやすさがだいぶ変わること。例えば遠距離ばかりのマップに近距離アタッカーを連れて行ってもなぶり殺しにされます。

できればSP稼ぎ効率が良い金~土あたりでやりたいところ。

 

戦渦の連戦

個人的評価:★★★☆☆(3)

ハム。

いつぞやのアップデートで開催期間が14日→10日とスケールダウンしたことで少しやりやすくなりました。とはいえ同じことの繰り返しはやはり辛いものがあります。

羽とオーブ以上に英雄値を荒稼ぎするチャンスなので、カンストしていないキャラで上から2番め(5連戦)を周回するのがよろしい。一番上(7連戦)は無駄に難易度が高いので相当鍛え込んだ英雄でないと簡単に全滅するので、重課金廃課金で☆5を10凸が当たり前でもなければ周回に向きません。

そもそも周回自体が面倒すぎるため、時間があまりないユーザー向けにn倍攻撃出来るようにするとか、工夫はあるでしょうに。

はっきり言って、この手の実りのない退屈な戦闘を繰り返しやらなければならない辺りに中身の無さを見てしまうともうほとんどのコンテンツがやるせないだけなんですが触れてはいけない気がするのでこの辺にしておきましょう。

 

闘技場

通常

個人的評価:★☆☆☆☆(1)

最近のアプデにより報酬を手早く受け取れ、ボナキャラ強化もついた結果防衛が取りづらくなりました。

査定を考えることだけは楽しそうですが、疲れるので私は気にしません。ガチパなら普通にノーデス5連勝するのは楽です。

高査定狙いで連勝途中にノーデスに失敗したときは潔く次でとっとと降参してすぐやり直した方が速くてオススメです。負けても何もデメリットはないので。

高査定狙いにするにはほぼ確実に星5凸か遠距離反撃等の高SPスキルが必要になってきます。これはステ総合値や取得スキルSPが査定に関わっているからです。また、祝福+伝承英雄のようなPTでも高査定にはできますが、これだとPTが特定のキャラに限定されやすすぎます。この頭ハッピーセット仕様がある限り高階級を維持しようとすると編成自由度が落ちるのが悩みどころです。キャラゲーとは思えない仕様です。これも改善されるべきです。

それ以上にボーナスキャラが毎回バラバラなので、いちいちそれを意識した編成にしないといけない点も自由度を損なっており、面白みはないです。

別に他人のPTをいちいち見たいとも全く思わないのもあって、おおよそこのくらいの評価になります。

 

縛鎖

個人的評価:★★★★☆(4)

1戦目にLv20~30程度の英雄を4体並べ、以降すべてをLv40ガチPTで蹂躙することで7連戦楽勝です。これだとあまり時間をかけずに羽と聖貨をそこそこ貰えます。上を目指すには優秀な英雄を数揃えないといけないこともあって、本作のエンドコンテンツと考えて良いかもしれません。

 

 

大英雄戦

個人的評価:★★★★★(5)

あらゆるプレイヤーにとって、おそらく本作でトップクラスにやり甲斐があるであろう優良コンテンツです。しかし原作の高難易度に比べればマイルドと言わざるを得ず、自分から縛りを入れずガチパで挑めば割とあっさりクリアできてしまいます。やりこみ要素はミッション達成を目指す、☆5なしクリアを目指すなど。

報酬は☆3~4の英雄(+羽2000)で、最近は素材としても個体としても優秀なボスが多いので貰っておいて損はないです。

またスタミナ消費が0であり、難易度ルナ以上で参戦キャラ全員に英雄値5.00が入るので稼ぎにも使えます。

 

日替わり

個人的評価:★★★★★(5)

マークス、ヴァルターなど。腕に覚えがあれば。インファナルの方は高級スキルも遠慮なしでつぎ込んだガッチガチのPTを組めばなんとかクリアできる程度。祝福はルナティックで良いので楽勝でしょう。

 

マンスリー

個人的評価:★★★★★(5)

日替わりミッションでなく、月ごとに新たに用意されるものはこちら。18/8時点では、下記大英雄はミッション対象外です。

  • オリヴァー
  • リオン
  • サイアス
  • 闇タクミ
  • カンナ男
  • ユリウス
  • ライナス
  • ヴァルハルト
  • ジャムカ

 

これらもそのうち、日替わりミッションとして登場するんだろうなあ...

 

絆英雄戦

個人的評価:★★★★★(5)

勝つとオーブがもらえるので大事です。報酬以外は大英雄戦と大差ないです。

 

伝承英雄戦

個人的評価:★★★☆☆(3)

報酬以外は絆英雄戦と似ています。大きな違いはボスが(スキルのおかげで)しっかり強いことと雑魚が錬成武器を持っていてステが偉いことになっているくらいか。

すべてのマップが増援ありというあまりにもワンパターンなうんざりイベントで、個人的には嫌いです。

次のアンケートの機会があれば提案するつもりですが、難易度を上げたいのであれば別に増援なんかなくてもターン制限とか原作にあった毒沼を自軍に配置するとか、味方の初期配置を分断するとか敵に呼吸持ちを増やすとか考えればいくらでも出てきそうなのになぜそうしないのか、コレガワカラナイ

 

 

投票大戦

個人的評価:★☆☆☆☆(1)

オーブと羽稼ぎのためだけのイベント。

クソ真面目に勝ちを狙う価値(激寒ギャグ)はまったくなく(そもそも結局は運ゲーなのできつい)、ミッション分をこなしたら放置でおk。

既知の事実として、フレンドとLv1英雄でズルができること、出馬キャラと同一キャラで参戦すると点数が1.1倍されることは重要です。

 

9/1追記

ところで、なんの抵抗もないので言いますが、ニートに有利すぎるイベントなのも問題です。夜勤でない社会人にとって深夜の時間帯に逆転されることはかなりのストレスになります(夜勤でもそもそも仕事中にプレイは無理か...)。勝利を目指しているならより一層、ね。

予め出撃できる回数を決めておいて、自分の好きなタイミングで挑戦する仕様になるべき。

 

庭園

個人的評価:★★★☆☆(3)

祝福付き英雄しか参加できない縛りが有るので、メンバーは慎重に選びたい。報酬はそこそこ。

 

大庭園

個人的評価:★★★☆☆(3)

9/1追記

縛鎖の迷宮を祝福PTのみで挑戦する関係上、うかつに祝福を付与せずにここのマップを先に全部みたいです。がそうはいかないので厄介です。一度つけた祝福をリセット不能なのが意味不明。

 

制圧戦

個人的評価:★★★☆☆(3)

週替りイベントで、わずかながらオーブなど報酬あり。

難易度インファナルですら一発クリアがそこまで難しくなくなったほどで、ある程度の育成済み英雄が揃ってくれば自力でも全難易度クリアも可能です。

フレンドの英雄を使えるので、初心者でも挑戦しやすいのは◎。ただ、報酬がしょぼすぎる

 

追記:リレー防衛戦

個人的評価:★☆☆☆☆(1)

制圧戦に比べると難易度が格段に増しており(敵のステ的な意味で)、インファナル以上をクリアするには凸の進んだレアスキル持ち☆5英雄がたくさんいないと厳しいです。私がプレイした感じだと最初のインファナルが限界です。そこから先は重課金、廃課金者用マップと割り切った方が良さそう。その割に報酬がしょぼく(羽500とか)、報酬目当てなら最初のノーマル(オーブ1個)しかやる価値がないです。それでいてスタミナ消費があるあたりも厭らしい...これは時間の無駄としか思えません。

一応のやりこみ要素としてはありかもしれないが、それなら日替わりマップの様に残してほしいものです。

報酬がまともなら(羽x数千、聖印x100など)★2、かつスタミナ消費がなく、好きなときにプレイできるなら★3に値すると思います。

 

というわけで、現時点ではゴミコンテンツ確定。二度と出さないで欲しい。

 

大制圧戦

個人的評価:★☆☆☆☆(1)

オーブと羽稼ぎのためだけのイベント。

クソ真面目にやる必要はなく、育成済みの英雄をある程度揃えたら難易度ハードにオート8倍攻撃を繰り返すだけでラクラク階級24前後までいけます。

適度に応援すること。

これもやはりニートに有利なコンテンツということでどうしても低評価せざるを得ません。

 

タップバトル

個人的評価:☆☆☆☆☆(0)

なぜ作ったし

音ゲーをやりたくてFEHをやっているのではない、というプレイヤーは私以外にも大勢いると思うのですがなぜか固定化されてしまいました。

私のように「報酬はほしいがやるのはだるい」と思う人は最近のアプデで追加された速度3倍にして画面を見ずに画面連打でクリアするとよろし。評価とかなんの意味もないしね。

せめて全部最高ランクでクリアすると特別な壁紙が貰えるとか、隠しキャラボイスが聴けるとかあっても良いと思います。

 

想いを集めて

個人的評価:★★★☆☆(3)

英雄値稼ぎにもってこいでありながら、オーブや羽も地味に貯められるなかなか旨味コンテンツのように見える。とはいえ戦渦の連戦同様にハム必須なので疲れる...

まだ2回めにもかかわらず、早速消費スタミナが15→10に下げられていました。想像ですが、1回1分足らずで終わる戦闘如きにスタミナ消費15は多すぎると苦情が多かったのでしょうw

 

番外編:ガチャ

個人的評価:★★★☆☆(3)

最近はステもスキルもインフレが当たり前で正直うんざりしています。出たばかりの総選挙ガチャ然り。キャラ愛だ何だと言いながら結局は多くのプレイヤーがステやスキル目当てで引いてるじゃないか(呆れ)

その証拠があからさまなインフレであり、絵が良ければ良いなんて戯言にしか聞こえなくもなります。勿論、絵が良いに越したことはありません。

ただその煽りを一番に受けているのは他ならぬ大英雄(それも初期の)および主人公たちであり、彼らは多少武器錬成したところで救済されたとは言いづらいです。ただでさえ凸しづらいのに対した神器を貰えなければただの産廃で終わってしまう。

話が逸れましたが、インフレに未来はないと個人的に思っています。次々にイカれたステ持ちが出て来るたび過去のキャラが腐るのは誰の目にも明らかなので・・・一応本作は過去キャラを救済しているのでなんとかなっているように見えますが。

これが明確にわかるのは闘技場の上位ランクでしょう。参考までに私が徘徊している18~19帯では上級にロイドやウルスラマルス等を使っている人を全くと言っていいほど見ません。キャラとして好きな人はいるだろうにもかかわらず、です。防衛においてもすぐにやられる、と誰もが諦めている証拠です。

これもアンケートで書こうと思うのですが、サイファ(TCG)にあるような、支援とは別に特定のキャラが一緒にいれば戦力アップ!みたいスキルを作って活躍の機会を増やすのは如何か?例えば、リーダス兄弟を同時に出すとお互いの全能力が+5される、全距離反撃が可能になる、など。こうすれば普段使いみちがなさそうなキャラも簡単に化けるし、FE全体を通してのテーマの1つでもある「」という意味にもマッチする。そしてキャラ愛をそのまま強さに反映できる。やりすぎなければ、バランス崩壊にまでは至らないはず。

確かに単体で壊れキャラをバンバン出せばガチャは回るかもしれませんが、それはキャラゲーお祭りゲーとしては短絡的ではないか。少し考えればわかることです。

最後に、おそらく多くのプレイヤーが感じでいるであろう通り、運営はどうやらバランス調整が下手くそすぎるようなので、今後もイカれた性能のキャラが増え続けることでしょう。私は現在考え中ですが、クソ仕様に愛想が尽きたらとっととアンインスコするのが良いかと。イライラするためにやるものでもないので。

 

以上、少し緩めな感想でした。★3未満はすべて消えてほしいと個人的に願っていますw

【バテン・カイトス2】【Disc 2】バテン2初回プレイ記録

Disc1の続き。

notwogetstwo.hatenablog.com

 

アヌエヌエ

まさかの不時着。そしていきなりのボス戦。セーブポイントがあるものの、仲間に話しかける前にセーブしないと即ボス戦という初見殺しのため注意。

会話に入っていきなり、変なのを見つけました。

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サギなのかギロなのかはっきりしろ

 

さて、最初のボスがいきなり難所なのはビビった。めちゃくちゃビビった。

クソ鳥のために1記事丸々使っちゃうのは間違いな気がするので、長くなりますが同記事内でまとめていきます。

それにしてもお使いパート長いなぁ。

 

ホロ・ホロの巨大鳥 + ホロ・ホロ雛鳥 x 2

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ボスそのものは雑魚、ただ頻繁に鳥を産んで来てそいつらもダウン持ち、ボスが全体+ダウンの壊れ技持ちという鬼畜構成。雛鳥を放置すると頻繁にダウン→ダウンとか繋げられてハメられるのでストレスがマッハ。かと言って雛鳥を殺してもすぐに代わりが出てきてキリがないです。

一見、勝ち筋が浮かばないんだよなぁ...

ダウン防止なんて使ってる余裕がないので、ここはとにかく頻繁に回復して死なないようにするか、火力一辺倒にして横の糞を瞬殺するか、が勝ち筋だと思います。

→実際にやってみたら回復が多すぎるとかえって駄目、下手な回復で貴重な行動ターンを消費したところでどうせ回復は追いつかないのでそのうち死にます。

更に、ここでは防具が要りません。下手に防御しても雛鳥が1攻撃5回分あり、3回攻撃されると15も耐久が減るのですぐに溶けるためそもそも役に立ちません。

何戦かしてボスの行動パターンを掴んだところ、大抵の場合、雛鳥が両方たまごから孵った状態だと羽ばたき、片方でも死んでいるかたまご状態だと通常連もしくは孵化を行います。孵化には1ターン使うのでこの場合ボスからは攻撃されません。

雛鳥を片方死なせてからボスを殴り、ボスが孵化を始めたら即座にもう片方の雛鳥を殺す→たまごから孵った雛鳥を殺し、もう片方のたまごが来る前にボスを殴り→... x Nの戦法で撃破しました。こうすると雛鳥とボスの攻撃頻度が大きく減るので、こちらの被ダメは結果的に激減することになります。この戦法を使うため、デッキは火力特化(属性武器と奥義によるダメージ中心)にしています。というのも雛鳥が思いの外タフなため瞬殺するには奥義連発か属性弱点をつかないと厳しかったためです。

何がしたかったかと言うと、羽ばたきを使わせたくなかっただけです。全員に300オーバーのダメージ+ダウン確定、ダウン後は雛鳥の追撃(運が悪いとここでもダウン)となりたった一回出されただけで一気に全滅が見えます。連発されればほぼ確実に全滅コースです。

勝利後にレベルが上って全員レベル26。もっと低くても勝てるかもしれませんが、私はこれが限界です。ここ、安定する戦法ってあるんですかね...?

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20分近く戦闘していた模様

 

クリア後に動画を見てみるとこいつがトラウマボス扱いされてるんですが、その一番の理由はこいつの強さというよりは、Disc2に入った途端一切のレベルアップやクラスアップが出来ない状態でこいつが出てくることが原因でしょう。セーブしちゃったけど倒せねー強化出来ねーうわー詰んだー、とかなるのか...

 

さて、突然ですがバトルシールド等の1ターン中持続とかいうゴミ同然マグナスの使いみちとは...?

挑発と合わせて使うことで複数体の敵の攻撃をまるごと引き付けるという戦法を思いついたのですがこれは駄目っぽいですね。盾使用後の自分のターンが回ってきた途端に勝手に解除されるクソ仕様なので全く使い物になりません。これが生きれば雛鳥は放置で1人はひたすら耐え、危なくなったら誰かしらで回復、後はボス集中放火で楽勝かと思ったのですが...そううまくはいかないようです。

そうすると挑発も存在価値が危ういです。今作にはゼノブレみたいに明確なタンク役がいるわけでもないので、使ったところで敵の火力次第だと速攻で落とされるし今作はそもそも全体技を雑魚ですら使ってくるので意味をなさないこともよくあります。

→帝護符とのコンボが出来ればワンチャンありか...?

 

マルペルシュロの遺児

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ビンビンに直立に立っている時に攻撃すれば良い。姿勢変化のタイミングを間違えると悲惨なので、パターンを覚えて何度かやってるうちに勝てました。

直立→攻撃→姿勢変化→攻撃→攻撃→姿勢変化→攻撃→...

のループだったと思うので、姿勢変化直前までに闇属性攻撃と奥義を交えたリレーコンボしてればなんとか(どう見ても木のボスなのに炎弱点じゃないことに驚き)...直立だけで計3~4ターン以内に仕留める必要があるので、とにかく火力重視にしないとだめ、またここは2人デッキだと対戦させてくれないらしい。他でも一緒かな?

全員Lv28程度でギリギリでした。デッキ編成がしっかりしていればもっと楽にいけたはず。

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撃破タイムは大体4分前後になると思われる

 

...というか、きっと誰でも思うことですが、遺児に対処してる間にマキナアルマを3人がかりで奪っちゃえよ、とか言っちゃいけないんだろうなあ。

そしてこの後いつもどおりの展開になってるしw不殺の努力ェ...

 

 

神の時代

いい加減ここがもう1000年前の話だって、誰でも気づく頃合いですね。この辺から逃走をガン積み(3枚)して雑魚戦はスルーが多くなりました。

 

ザウラク城を攻略、やっと親玉にたどり着いたと思ったら超不利な交渉、というより最早言いなりが始まるのですが同調圧力にさらされるハメにw

力を試されるものの、実際に戦うのはサギ達...戦ってる間、お前らいつも何してんの?と思ったら今回は最初だけそれっぽいフリを見せてくれました。たぶん意味ないけどw

まぁ大体、揃いも揃ってこんな役立たず共だから闇の眷属になんか力を借りないと何も出来ないんだよなぁ...だいぶ前に出てきた雑魚芋虫にすら歯が立たない時点でお察し。

ペッツ「やってやろうじゃねえか!(マーノ達が)」

 

ルドラ

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フルコンを食らうと即死級のため、常に復活薬が手札にほしいところ。Lv20前半だと通常連だけでも死にかけると思います。魔の旋律も状態異常が怖い。

逆にそれくらいしか特筆すべきことはないです。ぶっちゃけ直前の遺児とか鳥の方がはるかに難敵なので。

 

アヌエヌエ(2)

また遺児を取られる羽目に。でも結局何も出来ない。

そして急に精霊にキレるサギ。まあ、気持ちはわからなくもないけどねw

 

マキナアルマ・レイ

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あのさぁ...まだ歯が立ちませんwもしやこいつら、ゼルダで言うファントムみたいなものだろうか。ストーリーの最後の方でやっとまともに戦えるようになりそう。

ダメージでお察し、相変わらずの負けイベなんだけど。もういい加減勝たせてくれない?イベント発生まで適当に戦って、終わり!閉廷!

そういえば、戦闘前にいた周りの兵士はなぜか(負けイベだからか?)参戦せず。出てもボコられるだけだし、ある意味賢いかも。

 

アルファルド(6)

サギの母親が翼をもがれるエロいシーンの後、穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士サギの覚醒シーン、もといサギの野獣化、もとい遺児の姿が見られました。

これ読めた人はいたのかな?

 

 

神の時代(2)

何故かギロが敵として出てくるけど、左上のウィンドウのギロの顔が全く一緒なので紛らわしい罠。向きが違うこと、ダメージ時揺れることで見分けられる。

ところで、全員刺される前になんで棒立ちなんだろう?w

 

ギロ

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おかしい。全体技の威力がおかしい。天盤崩壊が来たら死を覚悟すべし。確か全体合計で3000ダメとか出てた。これを出されたらとにかく生き残ることを最優先に考えるべき。

一応こちらのダメージは通るけど、勝利条件が不明。一定ダメージを与えたら終わりなのか、一定時間耐えたら終わりなのか。たぶん前者なので、全体復活のアーティファクトを2つ、ラビットダッシュを2つ入れてタイミングよく使っていくって感じで。後は運ゲー。基本的にミリィが死んだら最優先で復活してればなんとか...

挑んだときはデッキ枚数は30~40枚程度で、全員Lv30、オーラはサギにスピード1つだけだったと思います。きつさはホロホロ鳥と良い勝負か。

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参考までに戦闘時間は10分程度。中途半端に終わっているので、やはり一定のダメージ量は必要かと。

てかこれ、結局負けイベじゃん(●`ε´●)

 

タラゼド

サギとの会話からスタート。ミリィはどの面下げて出てこれたのだろう、なんて思いましたが事情ありということだし怪しいのバレバレだったし後々で伏線回収されると思うので触れないことにします。

ここでのポッドの移動速度、もっと速く出来るといいな。

 

マキナ化シャナト前半

こいつ、軍の命令と関係ないこと勝手にやりすぎじゃない?

火力は大したことないので、適当に戦ってれば終わります。回復ミスだけはしないように。

 

マキナ化シャナト後半

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ぶっちゃけ雑魚です。私は逃走入れっぱのナメプ状態ですら初見で勝てたので、ここまでこれた人なら楽勝でしょう。所詮イベントだけの男です。単体火力は高いけど、全体技も状態異常もない時点でお察し。

 

 

ハッサレー(2)

ジーナに会いに行く。サギの親思いな心は共感出来るので、ここは応援したくなるもの。

 

神の時代(3)

ここから自由に現代と古代を行き来できるようになり、自由度が増しました。

 

ハートイーター

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弱い。とはいえ、タイミングによっては2人同時に死亡もありうるので全体復活のアーティファクトを用意しておきたい。

時限爆弾のパラサイトで寝るのがやっかいなくらいだが、前回来たときのギロはほぼ即死させてきたのに対してこちらは回りくどすぎて弱い。やっぱり、ギロはどう考えてもやりすぎだと思います。

 

アルファルド(7)

ここから暫くマグナミクス祭りだったので厳しい戦闘が遠のきましたw手紙に暗黒部隊本部にいけってあったのでそのお使いをば。

今作はお使いばっかりだな...

 

改造マキナウィル x 3

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厳密にはボスではないけど、一応締めってことで。本体含め計4連戦とただダルいですwLv20台で挑むには厳しいかも?

 

ネッカル

ボス戦後もちょっとしたお使いイベントあり。これが今までにないくらいクソ面倒すぎる作業で、石を押して運んで行くのですが、しょっちゅう壁にひっかかるし敵がいると邪魔で押せないしそもそも当たり判定が小さいので中々押してくれなかったり、もうとにかく二度とやりたくないですw見えない落とし穴でやり直しもイライラが増す原因。

そのかわり、もらえる帝護符はあまりに凶悪な効果。

 

ロシュマンジュ

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見た目に反してスライディングが効くのでラビットダッシュ x nで。ただし、連続で出し続けるときはタイミングが早いとEXコンボが暴発して逆に敵を起こしてしまい、逆に遅すぎると割り込まれるので結構難しいです。

私は10回近く割り込まれているので、これが終盤のボスならアウトだろうなーなんて思いながらヒヤヒヤしながら倒しました。

→こいつ、普通に戦った方が楽に勝てるんじゃないだろうか?

 

ドゥール

ギロの過去というか正体が判明します。

 

セギヌス

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たぶん一番最初にここに来れば結構きつかったんだと思います。せっかくの高火力も帝護符に消され、ラビットダッシュの雨の前には遅るるに足らず。

 

神の時代(4)

ここはボス戦以外やることはないです。

注意点として、竜だけはなぜか逃走が効かないので当たったら面倒(厳密には敵が竜単体の時は逃げられず、一緒に別の雑魚がいるときは逃げられるという謎仕様)。

 

実はハートイーター攻略直後に一番最初にここに来たのですがあまりに無理ゲー過ぎて一度攻略を断念しました。黒竜は倒せたもののワイズマンでどうしても詰んでしまいます。他で強力なカードを仕入れてから来ないとまず無理。

 

黒竜

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見た目通り火力が高すぎる。通常連だけでほぼ確実にダウンを取られ、息で全員瀕死&強制ダウンと技も凶悪、HPもおそらくかなり高いと思われます。その辺にうろついてる龍なんぞ相手にならないレベルの難敵。

最初Lv33くらいで前準備無しで適当に挑んでも歯が立ちませんでした。全体技が来たら誰かしら死ぬことが多いのでまともにやり合うのは駄目。

ラビットダッシュ x nも時々割り込まれただけですぐに瓦解するしあれはとにかく相当数こけさせないといけず、集中力が持たないのでやっぱりそのうち死にます。 

しかし、こいつはふとんが結構効くので、ふとん→コンボ→ふとん→コンボ→...でほぼ何もさせずに勝つことが可能です。運が悪いと中々寝てくれないけどw

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火焔力茶を重ねがけすれば最大ダメは数千は出ます。しかしこれはサギのみのコンボによるものであり、リレーコンボはしていません(というよりしている余裕がない)

 

ワイズマン

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正直ラスボスかと思いました。

ふとん無効(たぶん)、ラビットダッシュが有効。とはいえ、1ミスで簡単に死ねる。自由行動になってからすぐにここに来るよりは先にネッカルに行って帝護符をもらってくるとかクエストマグナスにりんご(HPアップ)等を積んで来たほうが良いです。

で、こいつはHP吸収してくるので効率よくダメージを稼がないとダメです。

さすがに一度断念する前にラビットダッシュ戦法で10回以上死んだ敵なので今後のために?簡単にデッキを書きます。

マナの書 x 1

小攻撃B x 1

中攻撃B x 1

大攻撃B x 1

闘気 x 1

命王の彫像 x 1

帝護符 x 1

焔皇レヴァインテイン x 1

天地斬 x 1

紅蓮華 x 1

以上、計10枚

命王の彫像は命王薬にしても良いかも。

Lvはサギとギロが36、ミリィが35で倒しました。やってみた感じではもっと低いレベルでもいけます。

戦法はひたすらサギでレヴァインテインを装備して必殺連打、ミリィは闘気、ギロは帝護符をつけて闘気or味方の体力次第でマナの書。誰か死んだらすぐに復活。

 

アルファルド(8)

次の目的地の話を聞いただけ。

 

タラゼド

ラスダンかな?街とダンジョンが一緒になっているだけあってすっごい大きい...

心の翼ダッシュで駆け抜ける仕掛けがとにかく面倒でした。

 

バアルハイト前半

まさかのタイマン。2回くらい必殺を決めて終わり!閉廷!

HPが少ないと勝てないかも?その場合は闘気→帝護符でいけるんじゃない?(適当)

 

バアルハイト後半

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今度からヘルファイアーを連発してくるようになるので帝護符がないと速攻で全滅しやすくなりました。が、逆に帝護符があるとちょろすぎる...

デッキはワイズマン戦と全く同じでいいですが、クエストマグナスの補正ほぼなし、逃走3枚積みのままでも勝てたので難易度はワイズマンの方が上に思います。

勝利後のイベントで、実は精霊が力を貸していなかったことがわかります。しかしそれならなぜヘルファイアーを打てたのか?コレガワカラナイ...前作をやっていれば分かる通りあれは精霊魔法なので、精霊の力を借りないと打てません。空中山脈でのジャコモ戦前半でカラスが精霊魔法を打てなかったのは、覚えていますか?

実は、ヘルファイアーはバアルハイト考案の技だった...?

 

スィケイダゴレム&高機動巨砲 x 2

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なんでたかが雑魚戦をわざわざ書く必要なんかあるんですか(正論)

A. バアルハイト戦のままのデッキで挑んで死んだから。あとついでに必須戦闘だったりする。

特筆することはなし、ここまでこれたなら楽勝でしょ(適当)

 

マキナンギスA x 2

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ネロ&マキナンギスB

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雑魚 x 2が2連戦のあと、雑魚x4と同時に出てきます。連戦なので残りHPが少ないまま突っ込むと死ねますwとどめを刺すのは次の連戦の準備をしてから。

最後は取り巻きが生きている状態で殺そうとしてもガードされて攻撃が通りません。なので、先に回りを潰したいですがあっさり再生されるので全体技必須、つまりギロかミリィ中心の攻めが必要です。ただ、ここで問題が。ギロしか使えないマナの書が腐ります。とすると回復が間に合わなくなります。HPはりんごで補強するとして、それでもマナの書がないと話にならないので、ギロは回復、サギは回復とMP貯めに注力してもらうことで安定します。

というわけでデッキは下記の通り組みました。

小攻撃A x 1

中攻撃A x 1

大攻撃A x 1

ミラージュターン x 1

キャニオンウィンド x 1

オープンユアアイズ x 1

雷剛ヴァジュラ x 1

闘魂マフラー x 2

帝護符 x 1

ハイポーション x 1

救急キット x 1

命王薬 x 1

雷撃力茶 x 2

マナの書 x 1

逃走 x 3

以上、計19枚

戦法としては、ミリィに高威力全体必殺を打ちまくってもらうことに限ります。ミリィの全体必殺がLv3の電撃属性しかないので、それ中心で。上記の連戦という点を活かし、ネロまでたどり着いたら予め火力を底上げしておいたミリィで全体技を連発します。これでネロが雑魚を再生させる前に削りきれます。ネロ自身が確か全体技を持っていない(少なくとも打ってこなかった)ので、敵の数が減ればぐっと楽になります。

途中再生されたら、HPの残っている雑魚をタゲること。フルコンが決まれば雑魚は瞬殺出来るうえ、残っている雑魚にも結構なダメージが入ります。

ネロ本体は脆く、2コンボも決めれば勝てます。

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最大ダメ5000オーバー出せました

 

そういえゔぁ、ネロの奴は生前にゲルドブレイムに大して「昔は美しかった」とか言っていたな。個人的に興味があったからか?これはネロがホモだった可能性が浮上してきましたねぇ...(呆れ)

 

 

ネロワイズマン前半

ラスボス。

ワイズマン・・・死んだはずじゃ?

ワイズマン「残念だったなぁ、トリックだよ」

HPの2割くらい適当に削った時点で終了。

 

ネロワイズマン後半

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イベントでティスタ達が助力してくれました。粋なことをしてくれるじゃないか(歓喜)。少し前に散々こき下ろしてすみません許してください!なんでもしますから!!

ネロ戦と同じデッキで普通に勝てました。HP吸収とかしてきますが、ぶっちゃけ雑魚の部類ではないだろうか...さらに低レベルで挑んだ場合、きついかもですが...

 

 

というわけで、無事クリア出来ました。最終的にミリィにMVPをあげたい。

クリア後Lvは全員41。もし2周目をやるとしたなら、今よりはるかに低いレベルでのクリアを目指すことになりそうです。RTAはやりたくない。

正直、1、2とやってクリア後の時点でまだ謎は残っている気がします。サヴィナとシャナトの関係とか、サギ達がミラにどうやっていったのか、その後どうなったのか、古代の白竜のフリはなんだったのか、など。しかし今作一番の謎はコレルリの見た目の変わらなさだと思うんですけど(名推理)

コレルリもワイズマン同様に心を食っていた可能性が微レ存...?

 

ああ、そういえば各大陸に残っているマキナアルマ達はどうするんでしょうかw完全放置したままエンディングになってしまいましたが、あいつらはいつから倒せるようになるのか、コレガワカラナイ

【バテン・カイトス2】【Disc 1】バテン2初回プレイ記録

1の記事を書いたので、続編の2もやっぱり書こうと思いました。

過去の記事はこちら↓

notwogetstwo.hatenablog.com

notwogetstwo.hatenablog.com

 

2についてざっくり言うと、1と比べると戦闘テンポが格別に良くなったこと、移動も多少楽になったこと、新しいマップに行くたびにいちいちマグナス稼ぎをする必要がないことの点で非常にスムーズに進めることが出来て満足です。また、今まで行ったことのある島に行き来できるのも◎。むしろこれが普通だと思うので、1ではDisc2に行くまで前の島に戻れないことが初見殺しにしか感じられなくて正直辛かったです。

ただ、1には1の良さがあるので、どちらのほうが上、というのは難しいです。

 

アルファルド

ここでのチュートリアル戦闘で、前作とは全く戦闘システムが違うことを知りました。

 

異形の怪物

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ここで初の全体技が見れました。チュートリアルにしては強くないか?とも思いますがまだ初見でも全滅はしなくて勝てる範囲です。

 

見知らぬ地

特にボス戦なし。異世界にでも行ったのかってくらいわけわからん展開で草

サギはこちらではマーノと呼ばれている模様

 

アルファルド(2)

脱出するだけ。ボス戦に備えて、と言いたいけどこの時点ではろくな強化が出来ないので、そのままとっとと抜けて良いかも。

 

ジャコモ

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それなりに苦戦。ミリィ初参戦だけどデッキが別々でよかったです。流石にこのときは2回行動はしてこないか。

捨てる、コンボ、回復(+ターゲット変更)といったバトルの基本がわかってればなんとかなる相手、ただ強制ダウン技がかなりうざかったです。

 

 

ハッサレー

前作サダルスウドっぽいダンジョン。強いのはボスだけです。

 

異形の怪物(2)

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氷結持ち。この時点で100%の氷結耐性あったっけ。。。?冷気果実で冷気防御とあったけどこれで防げるならまだ楽かも。氷結だけじゃなくて普通に火力も高いので回復役はすぐ手札に持っておきたい、つまりコンボをテンポよく決めていかないとすぐガメオベラが見えます。特にミリィが死にやすい。

 

マキナアルマ・レイ

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全員の与ダメが少なすぎてあ、こいつ殺せない奴だなとすぐに分かりました。一撃で300近いダメージが飛んでくるのでミリィはすぐ死ぬし、ギロも危ない。1つは手札に回復役を持ってないと即ガメオベラが見えます。一定時間戦って終了。

参考までに、コイツとの戦闘後で全員Lv10になりました。クラスレベル3です。

 

見知らぬ地(2)

砂ダンジョン2回目。鳥がうざすぎる以外は前と同じ要領で。

 

砂喰い

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火力が大したことなく、全体攻撃も状態異常もなし、舐めてるとしか思えないんだよなぁ...ダウンがウザいだけで、前3つのボス戦に比べると楽です。

 

アルファルド(3)

かなり長いお使いをしてからの火炎洞窟。 ショップのマグナスの値段、高い...モンスの写真を高値で売りつける商法は今回はないので、よく選んで買わないと速攻で金欠になるのが辛い...

 

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相変わらず全体技と強制ダウンがウザい、更に威力も上がってきて結構きつかったです。冷気弱点なので、クリスタルエッジもしくはアクアトゥルースを仕入れてサギの火力便りにした気が。他には、全体的に奥義は冷気属性にしました。

そろそろローポーションと絆創膏は抜いておきたい。

 

見知らぬ地(3)

特にボス戦なし。ワイズマンに会いに行く。

 

アルファルド(4)

再度、本編。

 

火炎洞窟の主

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3連戦。うち最初の1戦は影からのセーブなしでの連戦でした。影同様冷気弱点なのでそのままのデッキで十分です。

ちなみに影の方が強い。

 

ディアデム

ダンジョンは小天河と雲の道を行き来するマップくらいで、火炎弱点が多いので炎系武器と奥義で固めました。

大風穴とかいうクソダンジョンは現時点でトップクラスのイライラ要素。もう少し移動を粘ってくれれば楽なのだが...

 

ジャコモ&暗黒部隊剣士 x 2

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一度負けた相手には仲間を連れて挑む智将ぶりを見せるJKMニキの姿がここに。

ジャコモは強敵ですが横にいる腰巾着はHPは大したことないので先にコイツラから始末すればOK。放置したら痛いしね。回復が何度か間に合わない時があったもののそれでも勝てました。でも敵の攻撃が苛烈なため回復マグナスはありったけ入れてもいいのかもしれない。

 

ヴァララ&ヒューズ&ナスカ

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ジャコモトリオ再来...結構きついです。連携攻撃が来ると1人瀕死にされるので、すぐに回復できるようにポーション系は多めに揃えておくと良い(特に手札に常に2つはあると安心)かつ復活薬は多すぎても駄目(私は2つまで入れた)。

スピードダウンさせるアーティファクトが効果的だった気がします。ぶっちゃけ最初の1人を殺すまでが勝負、最初は一番右の奴(確かヒューズ)を全力で狙うと楽でした。

全員倒したあとは影の恒例行事。

 

見知らぬ地(4)

特にボス戦なし。ワイズマンと会話して戻る。

 

ディアデム(2)

明らかに勝ち目ないのに突っ込むサギ君、頭大丈夫?と言いたくなるシーンですがレイドカーンとギバリの機転によって今度は救われる形に。

最後にお使いをこなして終わり!閉廷!

 

マキナアルマ・カノン

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消化試合のため、全滅しないように包帯は2つは入れて、適当にコンボしながらイベントに入るのを待ちましょう。

コイツとの戦闘後でちょうど全員Lv20になりました。

 

マキナアルマ・カノン(2)

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大風穴に戻ると戦えます。ディアデムの紋章を拾うのを黙って見ててくれるぐう聖。

この時点では勝ち目なし。イベント戦だからね、仕方ないね。間違って挑んだならとっとと死ぬべし。

ディアデムはこんなチート兵器をいくつも有するマキナ部隊とどうやって渡り合う気なのか、コレガワカラナイ

 

アルファルド(5)

話が少し核心に迫ってきた感じ。マルペルシュロの遺児についてようやく話が聞けました。サダルスウドにいけと言われ、マグナスを受け取りました。

なーんか体よく使われているだけのような。

 

サダルスウド

1をやった後だとなんか懐かしいです。

フェルカドの屋敷に行くのですが兵がたくさんいるってのに正面突破するとかギバリもびっくりな脳筋ぶりを発揮しているサギ君、やっぱりジャコモにフルボッコされたほうがいいんじゃないだろうか。これにはさすがのミリィもドン引き、結局は根っこの部分は若ギバリと何も変わらないよなお前な。

今更だけど、困ったら力ずくっていうのやめてほしいです。マキナアルマ相手に手も足も出なかった程度なんだからさ。

まあ、ここではそれ以上にヌンキ渓谷のモンスのバカさ加減が上回るのですが...兵士に木々を焼かれているのを無視してプレイヤーを襲ってくる姿には唖然とせざるを得ませんね。

 

ジャコモ&上級暗黒部隊剣士 x 2

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戦法は特に前回と変わらず。しかし今回はミリィの神器ラビットダッシュ(ダウン確定のスライディング)があるため、多少は楽になったかも。両脇の雑魚→ジャコモの順で。

ジャコモが精霊の力を恐れる理由がわかった気がします。

 

マキナ化ヒューズ

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展開からなんとなく予想は出来たものの、また負けイベかよ、とうなだれたくなるこの感じ。今暫くは我慢しろってことなのか?それはダメージ量からしてすぐ察せますが、しかしどこまで耐えられるかを見たいのもあります。

無理やり頑張っていたら何ターンかで強制的に戦闘終了しましたが、死んだら即イベント遷移だったなら何もせずとっとと死ぬのが賢いです。→もし強制終了でなく敵にHPが設定されていたならそのうち勝てるかも。

で、いい加減勝算がないのに向かってくサギは何なの?と言いたいのだがwこういう時は逃げるのも手なんだよなぁ...少しは戦闘の基本というか撤退する勇気を学んでほしいです。意味なく死んだら終わりだで。

因みにミリィのスライディングでコケませんでした。

 

マルペルシュロの遺児

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ヒューズからの連戦。

コイツよりもマキナ化ヒューズ相手に10ターンとか粘るほうが難易度が高いと思います。しかしフルコンを食らうとおそらくLv20前後くらいではサギでさえ即死、地味にHP吸収されてウザいです。まあ、見た目はデカイし力もあるけど、それをスライディング一発で扱かすミリィの脚力のほうがどうかしてる。

終わってみれば、いつも出てくる怪物の方が圧倒的に強いのはなんなのか。

そして破れてしまった遺児を見てドヤ顔だったシャナトNDK?NDK?最初から素直にヒューズに任せておくべきだったのだ。

 

見知らぬ地(5)

親の顔より見た光景。

ここでのイベントで全然感情移入出来ないのは、プレイヤーの視点がコロコロ変わるからなのか、コイツラの素性が全くわからないからなのか、コレガワカラナイ

さて、今回行くことになるザウラク城がもうとにかく分かりづらい、光を出す装置を回して闇を払う仕掛けがあるのですが、ここがノーヒントの割に調べるものが重なってて最初は全く気づきませんでした。悪質すぎだろjk

どういうことかといえば、光の粉を取るポイントと回すポイントが非常に近い+マップ的に遠目になるので回す場所がそもそも見づらい、という点から気づかず攻略サイトを開く人は多いんじゃないかと思えるほど。

結局30分以上右往左往してなんとか見つけてクタクタになった頃にボス戦なしで元の世界へ。

 

サダルスウド(2)

戻ってみればシャナトがなんか強がってますが、ヒューズが私が↑で書いたことと同じことを言っててほんと草

それはさておき、助けに来たパロロ2世曰くマキナ化ヒューズとギバリは同程度の力があるらしい、つまりギバリ人間を辞めている可能性が微レ存!?

そして1のときも思いましたがパロロのワープがマジで便利すぎ、ネロはサギ達でなく最初からパロロを雇ったほうが仕事が早いんじゃないかと思えるほど。屋敷の侵入も捗ると思うのですがそれは言ってはいけないお約束だと思うのでこれ以上深掘りしないでおきます。

何よりパロロの助けを無駄にせずに今度は素直に撤退したサギの成長ぶりは本物です。

 

 

ここまででDisc1は終了です。前作よりはテンポよく進めたので思った以上に早く次に行けたな、という印象です。ストーリーはまだ全然核心に入って来ていないので、これからどうなるか楽しみなところです。

【ゼノブレイド2】DLC追加ストーリープレイ予告

9月中旬頃にイーラ編が追加されると聞いて。

www.nintendo.co.jp

 

すでに本編でシステムには慣れていますが、過去編ということで、本編とは違ったシステムになっているようです。

しかし、私は初回プレイにもかかわらず、ここでも低レベルプレイをして見たいと思います。一応攻略情報等は前回同様特に見ずにプレイすることは確定。どうせエンディングまでに数百回死ぬだろうから嫌でも敵の情報に詳しくなれるしね。

 

動画によれば、ラウラとシン両方を操作出来ているので、予想ですが戦闘中に操作キャラを入れ替えることが出来るのではないか。もしそうなら、HPが危なくなったら交代とか、敵の弱点が変化したら交代とか、新たな戦い方が出来そうなのでそれはそれで楽しみ。本編と同じことを繰り返すだと味気ない感じがするし。

 

というわけで、今回も道中の雑魚はなるべく無視、取れるアイテムはすべて取って使えるアーツやブレイドはすべて使い、そのままエンディングまで目指します。PT人数には縛りを入れません。さすがにそこまでやったら詰むと思うし。

真っ向から当たって無理ゲーに思える箇所は地形ハメも自重しないし、出来ないとは思うけど転倒ハメが出来るなら遠慮なく使います。

ここまで書いても動画にあるようなバテン1の縛りプレイほどキツくはない...ハズ?

 

動画からするとラウラ/シン以外に誰か/カグツチ、アデル/ヒカリ、サタヒコ/誰か、あたりは確定っぽいな。本編で使えたレアブレイドは何一つ使えない可能性があるかもしれないけど、本編でもそんなにレアブレなんて使ってなかったしまあなんとかなるでしょう。それでもって前回は途中のボスからしか記事を書いてなかったけど、今回は最初から書くかは考え中です。まだ2ヶ月も先の話なので、今考えすぎても仕方ないか。

 

ところで、話は変わりますがゼノブレ2低レベルって動画も記事もほとんどないのが個人的に予想外です。そうそう、ちなみに私がいう低レベルとは勿論1周目のことで、2周目ははっきり言って低レベルの縛りの意味が極端に薄れます。1周目の強化状態(武器、アーツ、ブレイド等)を引き継げる時点で楽すぎる。これ、前にどこかでも書いたな...

ゼノブレにおける低レベルでの攻略法は主に地形ハメ、回避ゲー、バフ盛り盛りゴリ押し、スパイク削り殺し(1限定)あたりですかね。DLCでも同じようなことが出来るのであれば当然その戦法に頼りますが。

ゼノブレ2に限ったことを言えば、チェーンで一気に半分以上を消し飛ばせるのが強みだったのに、それを使うと経験値大幅UPの危険性が伴うので諸刃の剣となるのが調整の難しいところ、それをいかにうまくやるかが腕の見せ所になると思います。たぶん今回もチェーンで殺しきらないテクが必要になるんだろうなー嫌だなー(棒)

【バテン・カイトス】バテン1初回プレイ記録(空中山脈~エンディング)

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

の続き。

 

空中山脈

カラスの火&水属性武器が手に入るので稼ぎどころです。ここは雑魚の風属性攻撃がきついので時属性防具がほしいですが、クロノスアーマーは1枚限りだし、ジークフリードはシェラ&ミズチ専用でろくに活躍しなかった覚えが...カラスはドゥールの庭園で稼いだ次元刀を防御に回せばダイブましです。

それ以上にコウモリの催眠がウザいことこの上ないので、大地のバックル等の装備で対策すると良いです。Lv20前後だとこの辺から味方がバタバタ死ぬようになってヒヤヒヤもんでした(;´∀`)

この辺からそろそろ最高ランクのクラスレベル6が見えてきます。この時点でできるのはカラスだけ。

 

ジャコモ&フォロン&エイメ2戦目

小屋に入って戦闘開始。戦闘中の部屋の広さが拡張されている気が。それと聞いた声がして嫌な予感がしたと思ったらジャコモだけじゃなくて金魚のフンの2人も生きてたのか、となると当然3vs3なんだよなぁ...

戦闘前にジャコモがカラスに精霊の力を使わせない嫌がらせをしてきます。つまり精霊魔法が使えないのですが、もともとそんなに精霊魔法なんて使ってないのでそれ全然意味ないっすよジャコモさんwwwとほくそ笑んでいる精霊でした。精霊魔法という割に狙って出せないのが悪い。

今回はフォロンなどを削るとジャコモが軟膏を使いだして回復してきました。部下を思いやる上司の鏡がここに。他にもエイメは防御↑を、フォロンは攻撃↑のバフを味方に撒いてくるので前回同様の順番で倒さないといやーキツイっす(しかもバフ時のみ2回行動してるし)。

更にエイメの火力が飛躍的に高くなってます。ゴルドバ戦のあとジャコモに扱かれたんでしょうか?しかもコイツは全然デッキ切れを起こさないので息継ぎなしで延々と殴ってくるのほんとひで。こいつのクラスレベルは10くらいあるんじゃないだろうか?

ここでごはんのりとシェラを抜き忘れていたことに気づくが時すでに遅し、と思いきやギリギリで勝てました。しかし...

イベントを挟んでまさかの再戦。

まさか2回戦目があって全く同じ技構成、能力で挑んでくるとは...私の集中力がすでに切れていた、糞配牌もあって一度は敗北を喫したものの、シェラをギバリにしてごはんのりを外してカラスとサヴィナのマグナスを水武器&防具で固めたら普通に勝てました。ギバリは相変わらずドラゴンフライとクリスタルウィングでフォロンをボコる役。やっぱり火力は正義。

というか、1回勝ってるんだから、カラスの復活イベの後押しもあるんだから、そこは勝ちイベにしようよ。カラスが無敵でも良かったでしょ、ここ。結局ジャコモおじさんの奥義ゆっくりしていってね!を(1度全滅したので)3度に渡りじっくり堪能した私はその後寝落ちの状態異常を食らいました。

 

ドゥール(2)

ゾスマを下に降りていきました。敵はいつもの+犬(火属性)だけで、特に死ぬ要素もありません。ただ謎解きの難易度が高かったです。あと移動がクソ遅くてイライラしたくらい。

 

古の魔道士

まさかの運ゲー。シェラがミズチになっただけ。前回同様、カメラを引けるかどうかがリセポイントじゃないかなと思います。でも、この手の戦闘で出るカメラって1だけなんですね...運が良ければ2とか3も出たりするのかな?

 

 

大天河

水属性ばっかり。エビの物理ダメが飛躍的に高くなっているので無属性防具をある程度揃えておくと楽でした。ボスは水と物理どちらも高火力だったので防御が出来ないと普通に殺されます。

ボス戦後は亀からホワイトアッシュを頂いてオサラバ。

 

ブロロキス

雷魚のパワーアップ版。毒の雫 x 2のデレ行動をしてくることがあるので祈りましょう(適当)

ギバリが強制参加、とはいえギバリは武器も防具も強いので問題なし。

あと確定氷結奥義を使ってくるので装備なり防具なりで対策必須。無属性と火属性防具をしっかり揃えておいたのとストレートプライズでなんとかしのげた感じです。攻撃回数が最大7回くらいあったと思います。

 

亡霊戦艦ゴルドバ

見づらい。最初の印象がそれでした。

ここに出てくる骸骨は特段強くもないし、フリューゲルシールドくらいしかいいマグナスも持ってないです。写真の撮り忘れだけは注意。一応確率で即死持ちってことも注意。アイテムを集めるとリュードがかなり強化されます。終盤はここくらいしか使わなかったけど。

セーブポイントがないので詰むってことはないのが救いか。

 

ラムパラス

リュードが戦闘参加必須のため2人目が強制的に外れます。他でも該当するキャラは強制参加なんですが私が普段リュードを使っていなかったせいでここだけ初見殺しかよぉ!?と口走ったのはいい思い出。とはいえ、ここまで一応はリュードにも武具や上質わさびを与えていたので、なんとか初見でも勝てました。しかし闇属性威力が高いのと睡眠状態異常が糞ウザいので、装備で対策必須。

2回行動ですが、1回目は必ず3回攻撃、2回目は4撃目に睡眠付与をしてくるだけで総合火力は大したことありません。ぶっちゃけジャコモトリオのほうがはるかにきつかったです。

 

 

ニハル砂漠

ついにそのへんの雑魚ですら1000超えのダメージを叩き出してくるようになっていて、かなり危なかった(1回全滅)

砂漠奥深く進む前に入り口のサヴィナ用ドクロ装備を取っておこう(ボスを倒してから気づいたなんて言えない)。それとここはブランクマグナスを最低4つは揃えてないとボスまでたどり着けなかった気がします(確か水が足りなくなる)。

 

サウザー

ファドロと同じ目チ○ンコ野郎

サヴィナが強制参加。とはいえ、サヴィナ自体が強いので問題なし。敵は水弱点で、水武具はここまでに十分揃うしね。

麻痺と即死耐性があればまだ楽な相手と思います。素の火力が高いため、防御じゃなくて攻撃アップしてきたり2回行動だったら色々まずかったですが...

あとこいつ、他の敵より遅すぎませんかね。Lv20で先制出来ました。ぶっちゃけその辺の雑魚より弱い

 

魔導書の幻想宮

水属性の敵ばかりなのでまたしても火属性が役立ちました。

ここの敵はライオンみたいなのと天使みたいなのの2種類。ライオンの方は属性中心でなぜかクロノスブローしかしてこないときが多く糞弱いのでどうにでもなりますが、もう片方が2回行動してきたり結構強いです。状態異常対策のドクロ装備があればなんとかなるかも。

ここでライトフレアV、ダークフレアVなどが稼げるので繰り返し挑んでみると良さそう。と言いたいものの敵が復活してくれないのでほしいマグナスが出るまでリセマラするのが確実といえば確実です。

 

クルカバラ

たぶんシェラが強制参加。

火力はそれなりに高いけど最早ここまできたら雑魚同然、状態異常も2回行動もなしで挑んで来るとか舐めてるとしか思えないですね。

所詮は1体だけの敵、属性が道中の雑魚と反対なことだけ気をつければ対策すら不要なレベル。(たぶん来る順番のせいでこうなってる)

 

コルヒドラ

ディアブルが強すぎない?雑魚の分際で2回行動は反則だろう。こいつx3は普通に死ねる。ほかは大したことがない奴ばっかりですが...→稼ぎの過程で戦ったらウォルガーブがやばかったです。HPが減りきった状態で挑むと勝つだけで一苦労。

ここではディアブルからカゲロウ、魔神の手からデュランダルを稼ぎました。が、大概が糞しかくれないのでダレました。

ここに目チンコの色違いが出ます。1体でしか出ないのでポーションにしてやると良さげ。くれるマグナスはカスだけど。

 

兄弟神

それぞれ属性弱点が違い、得意属性は100%の耐性を持つのでどれがどれに弱いのか知ってりゃ楽勝、知らなくても勝てます。

どいつもこいつも1回攻撃しかしないので楽、ただしHPが減ると2000オーバーの回復をしてくるのがウザいか...

 

マルペルシュロ2戦目

ラスボスだけあって火力が狂ってます。ストレートプライズなしだとLv20では受けきれないほどきつく、またHP吸収技(名前忘れた)も使ってきます。ドゥールでやり合ったときと弱点属性は変わらない様子。

状態異常x2のデレ行動に期待。相変わらず1回行動なのでなんとかなります。

 

 

マルペルシュロ3戦目

本当の意味のラスボス。

時々2回行動。火力が高すぎるので防御しても即死がありうるため、上質わさびを大量に入れて準備したいけど、それなりにレベルがあればプライズ込みで結構耐えられるようです。奥義が飛んでこなければ、だけど。9発はほぼ固定っぽいのと属性がちょくちょく変わるのがやっかいか...

→と思って挑んだら3回行動してくることもあって、勝たせる気あんのこれ?ってなって軽く絶望。そもそも、まともに1回耐えるのだってやっとなのに連続3回とか頭おかしい。

→ある程度HPを削るか一定時間経過かすると必ず3回行動するタイミングがあるらしい?しかも魔光の剣とかいうHP吸収x3とかとことん終わってる(全部2000近い威力)

現状のデッキでは突破できる気がしないが、仕方がないので復活アイテムを沢山積んで運ゲーに洒落込むしか...

ダメージを見るに光だけ80%弱点、ほかは特に弱点、耐性等なしのため光属性武具だけで固めれば極端に有利に戦えます。

→HPが減ると属性変化、および耐性も変化するため、その前に一気に削り切る必要がありそうです。

ということで魔神の手からデュランダル、大天河の亀からホワイトアッシュを中心に稼ぎを再度行い、参加メンバー3人の強化を行いました。

方針は

  • シェラは防御ストレートプライズwith9でもないとほぼほぼ死ぬので、いっそのこと防具なんか全部剥いで攻撃マグナス&わさびでいいんじゃないか、そのかわり火力はトップクラスに高くする。狙われたら諦める→結果的に最高火力はカラスに分配が上がった
  • カラス、ギバリは出来れば最初の1ターン目くらいは確実に耐えストレートプライズwith9を光属性込みで叩き込む。いきなり死ぬのはご法度なので、ある程度の防具は入れる
  • 素早さはシェラを最遅、ほかは自由(手に入ったマグナスからどちらを最速にするかを決める)→運次第ではあるものの素早さは意識しなくても良かった

この通り。

戦闘面では

  • 最初の1ターンで誰か死んだらリセ→つまりシェラが狙われたらリセ
  • 最初のターンで2回数攻撃が来たらリセ
  • 誰かしらの手札が事故っててもリセ
  • ストレートプライズをミスったらリセ

あとは単にストレートプライズwith9を連発するだけの作業です。防御はともかく攻撃だけでも確実に成功させたい、このことから精霊数の数字に9含みを数枚持っておくことが求められます。

カラスのみ、攻めの手としてデュランダルは扱いづらいです。Combo3とあるように頭2つは別武器でないといけないのが玉に瑕、ということは例えばデュランダルx5以上が手札に来たら即リセ案件です。せめてライトセイバーが時間変化しなかったらなあ...

 

そしてデッキたデッキ(激寒ギャグ)がこちら

☆つきは精霊数に9あり

 

カラス(60)

[武器](43)

アポカリプスソード x 4

イフリートセイバー x 18

草薙の剣 x 1

☆村正 x 3(うち3枚)

デュランダル x 8(うち3枚)

☆折れた天の剣 x 1

エスペランザ x 1

次元刀 x 6

☆秘剣「幻乱」 x 1

[防具](11)

プラチナシールド x 3

フルプレート x 1

ミスリルメット x 1

☆デスペルダ x 1

ホーリーアーマー x 1

☆希望の盾 x 1

灼熱の盾 x 1

☆ゴールドヘルム x 1

オメテオトルギアー x 1

[回復](5)

☆欠けた大地の玉 x 1

上質わさび x 4

[その他](1)

☆ボイス6 x 1

 

ファイナルストレートサンライズ時威力:7000~10000

 

※理想を言うならより威力の高いアクアトゥルースにしたかったけど如何せん出現率が低すぎるので断念、少しだけ威力が劣るがイフリートセイバーを選択。初手にデュランダル祭りにならないかは運次第

 

シェラ(59)

[武器](54)

☆ライトフレアVI x 2(うち1枚)

☆ライトフレアV x 12(うち1枚)

ライトフレアIV x 5

ファイアバーストVI x 2

☆ファイアバーストV x 27(うち7枚)

クロノスブローVI x 2

クロノスブローV x 3

☆光の輪廻 x 1

[回復](5)

上質わさび x 5

 

ファイナルストレートサンライズ時威力:6000~8000

 

ギバリ(50)

[武器](36)

ホワイトアッシュ x 13

ホワイトセプター x 1

☆カゲロウ x 4(うち4枚)

ドラゴンフライ x 7

☆バルゴーラの櫂 x 1

クリスタルウィング x 8

パワーブレイド x 2

[防具](11)

バトルスーツ x 2

プラチナシールド x 4

ドラグーンゲイル x 1

フリューゲルシールド x 4

[回復](3)

上質わさび x 1

お神酒 x 2

 

ストレートプライズwith9時威力:3000~4000

 

デッキ枚数から察する通り、この時点でクラスレベルはギバリだけ5のままです。下手にクラスアップしてもデッキにパスもしくは中途半端なカードが混ざるだけで終わりかねない&マグナス稼ぎに疲れたのでこれ以上増やしたくない理由から5止まりなだけで、余裕があれば6にあげて火力を更に底上げするのが賢いかと(ホワイトアッシュのドロップ率が低すぎてやる気が失せたからとは言ってない。)。

 

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雑魚相手にファイナルストレートサンライズを決めてみた

 

ここまでやったらあとはもう当たって砕けろってことで。直前にセーブポイントもあるし、ここまでのマグナス稼ぎに比べれば戦闘自体はそんなに苦でもないと思います。全滅するまでプライズを決めまくればなんとかなるだろう、ということで。

...極端な話、ここまでしなくてもレベルをmaxまで上げてワンダーモモを大量にぶっこむだけで楽勝な気がしますが、バテンでそれをやるのは、ゼノブレで「レベルを上げて物理で殴る」をするのと大して変わらない、つまりやったら負けと思っているわけで。

 

しかしなんとか勝てたというか...もしこいつのHPが10万超えとかしてたら完全に手詰まりでしたね。その場合はレベルを上げきってゴリ押ししてエンディングだけでも見るか、とか残念な結果に終わっていた可能性もあります。

 

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クリア時のレベル

 

おまけ:ゲルドブレイム

ラスボス戦後のもう一戦。馬鹿にしてるのか、と思えるくらい雑魚。というか、出てくる意味すらわからないレベル。ぶっちゃけ、ゲルドブレイムってネタ枠だわな。ミローディアの顔芸にはかなわないけども。

展開的に、ここで負けちゃうと今までのは何だったの?てなりますからねw

 

ところで、この記事自体2つに別れていますがどちらも大体5000~6000文字程度です。最初は1つにしようとしたが長すぎたので分けました。右のスクロールバーの長さから半分で切ったら、大体このあたりになりました...どう見てもラスボスのところで大幅に文字数がかかってんよー(指摘)。

2もこのあとやる予定なので、出来たら9月までに完了したいなあ。

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【バテン・カイトス】バテン1初回プレイ記録(~ドゥール)

100時間以上もかけてようやく初の1周目が出来たので、記念にカキコしておきましょう。主に戦闘とボスについて。

(プレイに必死過ぎて途中の写真はロクに撮って)ないです。

 

バテンの戦闘は独特だったので印象深いです。

特徴は

  • お互い最大3体まで同時に場に出れる
  • 全体技は存在しない
  • 骸骨系の雑魚と一部のボスは味方を蘇生させることがある
  • 攻撃を避ける仕様はない
  • 素早さが高いキャラ順に行動する
  • 連続で選んだカードの精霊数を特定の並びにするとダメージに補正がつく
  • 補正の高さはストレートプライズ>>>n Cards
  • 属性威力と物理威力どちらかだけが高い敵が多い
  • 属性攻撃はその反対の属性防具(もしくはカラス、ギバリの属性武器)でなければ防げない→防御時に無属性盾等を選択してモーション的には防いでいても裏ではしっかり食らっている。
  • テンポが最悪(特に敵の奥義とジャコモ)

などがあげられます。

それで、やっていて気づいたのは「HPと装備とマグナスがすべて」ということです。

  • 精霊数が多いほうが良い
  • 属性は敵の弱点をつけるものが多いほど良い、ただし相反する属性を入れないこと
  • 状態異常対策はマグナスより装備で対策すべし
  • 復活アイテムは複数欲しい(お神酒、上質わさび、日本酒)

この辺をしっかり守っていれば、そこそこ低いレベルでもやっていけることに気づきました。どうにもならないときもありますけどね。

 

キャラについてはカラス、ギバリ、サヴィナ辺りがメインで次点でシェラがスタメン候補に上がります。

ミズチ様とリュードがなかなか出番がなくて残念でしたが、主にSPコンボ要因として活躍してくれたのでいいんじゃないかな(適当)

基本は攻略情報なしで勧めましたが、SPコンボのみ一部を覗いてどうしてもわからなかったのでチラチラ見てました(反省)。

 

サダルスウド

これと言って取るべきマグナスもないのでさっさと抜けました。

 

剣龍

シェラ初戦闘。あぶなくなったらたけのこ、位しか気を配ることはないです。

 

泉の主

↑と同様。

 

ヌンキチュラ

1vs1なので結構ギリギリです。戦闘の基本が試される感じがしますね。精霊魔法ありならレベルもクラスも上げずにギリギリ勝てる相手です。たけのこを使う際は間違っても敵を回復しないように。

 

 

ジャコモ

おじさん初戦闘。コイツ攻撃が遅すぎない?って思ったのは私だけではないはず。まだレベルは上げていないものの、さすがにクラスアップはしておかないと勝てなかったです。

ジャコモは2回行動なのでデッキが切れるタイミングと残りHPには注意を。

 

ディアデム

個人的に最初の詰みポイント。一度騎士たちのいるエリアに行くと後でレベルアップしに戻れません。

この辺からLv1だとかなり辛い戦いになります。私は速攻で折れたのでレベルをギバリに合わせて6前後にしました。

あとで調べてわかったことですが、ここで全属性分のオーラが手に入るらしい、しかも逃すと取り返しがつかないとのことなのでコンプ目指す人は絶対取ろう。

ここの騎士に紋章を見せると復活してくれると説明があるんですが、話しかけても駄目じゃん!やっぱり壊れてるじゃないか(憤怒)

 

雷魚

ギバリが加わったおかげで火力が増して楽になりました。まだマグナスを稼いでいませんがそこまで厳しい敵でもないです。毒デバフの癒やしターン中に体制を立て直そう。

 

鉄甲虫

2ターンに一度しか攻撃してこないので、回復ができない状態で同キャラを狙い続けられなければ楽勝。

 

風の主

2回行動持ちですがまだ鬼畜なデバフなどはしてこなかったはず。というわけでよほど防御をミスしまくらなければ難なく勝てると思います。

 

アヌエヌエ

天の樹までにいくつかダンジョンがありますが、どこでもかなり有用なマグナスが手に入ります。縛りプレイじゃなくても、ここでガッツリ稼いでおけば後々かなり楽になるので拘ったほうが良いかも。

ジャングルの見づらさは異常、後で出てくる亡霊戦艦ゴルドバ並み。自分は勿論、敵すら背景に同化してて気づいたらエンカしてるなんてザラです。勘弁してくれ。

 

フォロン

ステロイン注射直後同ターンに攻撃してくるので、ボケッとしてると防御タイミングを逃します。動きも結構速いので注意。

火力が高く炎属性の攻撃を使うので、クリスタルメイルを骸骨から稼いでおけばカラスとギバリはなんとかなったと思いますが稼ぎなんてやってなかったので苦戦しました。

「キチャってる」って何さ。。。

 

天の樹中枢

睡眠を撒いてくる触手がウザいですが、触手は本体が復活させてやはりウザいので1本だけ破壊したら本体、が一番良いかもです。敵は水属性なので火属性武具を天の樹のモンスから奪っておけばよかったな...

 

サヴィナ

天の樹より楽です。炎技持ちなので水武具がほしいですが直前のボスが炎弱点のためデッキを変えてから戦わせてよ、と言いたくなります。私の場合は炎があまりなかったのでさほど問題なかったですが。

そういえば、サヴィナって帝国出身の人間の癖に翼があるけど理由を全然聞いていなかった気がします。どこかで喋ってたっけ?

 

魂の道

なぜかシューティング。おいて行かれないようにといいますがミズチ速すぎる...速すぎない?

ここで稼げるマグナスはよく知りませんが、おいていかれたらどうなるのか?w2周目をやる機会があれば試してみたい。

なにげにこの時限定ダンジョン?っぽいです。

 

グノーシス

不気味。ただただ不気味。でもBGMは格好良いというふしぎ。

※ここのBGMの名前は「冥の断罪」といいます(サントラで確認)。

見た目だけなら我慢出来ますが特性というか属性耐性がズルすぎる -114514点。

全属性半減&闇に至っては一切効かないので、無属性中心で武器を揃えたいです。が、この時点ではろくに稼いでいなかったので物凄く苦戦しました。

ダークフォースが飛んできたら死亡フラグです。麻痺対策なんてこの時点で出来るのか...?と当時は思ったものですが、調べるとないことはないんですよね。この時点だとカレーがそれにあたるのかも。

 

ミラ

ここのダンジョン、他に比べていやらしいと言うか複雑というか...かなり凝った作りになっています。なので他の島より印象に残っています。特に庭園のドルアーガダンジョンにはビビったな~

ここがカラスの故郷とか言うが、全然似つかわしくないと思ったのは私だけでしょうか?

ここから敵の攻撃が更にきつく、私のテクでは限界が見えたのでLvを15前後くらいに揃えました。

 

シークリー

グノーシスと違って属性耐性が甘くなっています。その分2回行動で麻痺持ちという糞なので、グノーシス戦同様の対策が要ります。

ここでジャコモ戦じゃなくてよかったと思った人は多いハズ。

 

ビッグマグナス

戦闘内容を完全に忘れてしまったのでかけません(T_T)エーンエーン

 

幻夢

戦闘内容を完全に忘れてしまったのでかけません(T_T)エーンエーン

 

アルファルド

兵士がかなりまともなマグナスをドロップします。狩りまくることを推奨します。私はカラスの武器デスペンデュラムを10枚近く稼ぎました。

ゴルドバに乗る前にレベル、クラスアップを忘れると詰むこともある最大の初見殺しポイントはもう許さねえからな~

ゲルドブレイムが神格化されててまるでどっかの教祖のよう。

確か、このあたりで全員のLvを20程度に揃えたはず。それ以降はエンディングまでに一切Lvを上げていません。

 

飛空戦艦ゴルドバ

ここの戦闘機の1撃目が速すぎてなかなかガード出来ないの、私だけでしょうか?

戦艦に乗るとボス戦後の脱出まで一切外に出れなくなるうえ戦艦内ではクラスアップもレベルアップも出来ないのが罠です。一応、乗り込む前にカラスがしっかり準備しろって言ってくれるので大丈夫でしょう。

ここでも結構有力なマグナスを取れるので余裕があれば荒稼ぎしたいところ。特にカラスの無属性武器利剣は長く使えるのでおすすめです。

 

ジャコモ&フォロン&エイメ

相変わらず2回行動のジャコモだけでも面倒なのに一気に3人とかマ?しかもエイメに至ってはガチるのは実質これが初戦だったりもします。

戦力的にはジャコモ>>フォロン>>>>>>>>>エイメって感じです。ジャコモは最初は5回殴るx2しかしてこず、水防具があれば簡単に無力化出来るし属性が通ってもそんなに痛くないのであまり気になりません※。速度が遅い以外は。

エイメは火力が低いくせに攻撃回数だけは多いのである意味初見殺しだよなぁと思ったものです。まともに捌いてたらデッキが速攻で切れます。

ということでフォロン→エイメ→ジャコモの順で倒すと楽でした。

ギバリはメイフライを稼いでおけば一番危険なフォロンの弱点を突きやすいこともあってメイン火力になりやすいです。

 

※肝心の水属性防具はアルファルドよりもっと前で稼がないといけないらしく、気づいた時には対策出来なかったので、仕方なく光属性盾グレイスシールドを稼ぎました。

 

火炎洞窟

火属性の敵ばっかりなので、水の武具を揃えて挑むと楽です。水属性武器が強いギバリ、サヴィナはここで大活躍しました。

道中の敵は特筆すべきものもなく、ボス以外はサクサク進みます。ストーリーもやっと核心に入ってきた感じ。

 

ゲルドブレイム

キモい。。。ただただ見た目がキモい。その割に戦闘BGMは格好良いというギャップよ...

勿論キモいだけでなく火力が高く、危険です。即死付き攻撃が重たいですが、事前にお神酒を量産してデッキに入れていたのでなんとかなりました。水属性防具がないとたぶん低レベルなら通常連だけで死にます。そのぐらい強い。

即死が連続で発動した場合は諦めるのも手です(絶望)

この戦闘のあと暫くメイン火力のカラスが離脱するため、ギバリの負担がでかくなりますね。

 

ファドロ

チ○ンコに目がある...

急に2回行動になるとかセコすぎィ!しかも火力も高いので防御ストレートプライズしないと結構ダメージが貫通してきます。確か時属性中心の攻撃が痛いのでギバリは武器的に有利に戦えたはず

 

闇の大天使カラス

攻撃回数が多すぎて全部に付き合うとあっという間にデッキ切れを起こします。確か8回くらいあったはず。麻痺とHP吸収も持っているので長期戦になりやすいかも。HPが減ると2回攻撃になる点はファドロと一緒、何より風の渦で毎ターン麻痺食らうのがつらすぎる...

それでも直前のファドロの方が強かったなんて言ってはいけない

 

ワズン

見た目通り水属性の敵ばっかりなので炎武具があれば楽です。

街に着くまでの移動が糞遅くてイライラします。風向きが追い風のときに進むようにすると速く進める。

こ↑こ↓は探索すべきマップも特にないため、ある程度マグナスを稼いだらとっとと退散。

 

氷の女神

運ゲーです。カメラすら出るかどうか分からないのでここでリセマラする人が多そう。ハズレを引くとただHPが削られていくし、自分のデッキが使えないのですがその分マグナス稼ぎが要らないボスってことで楽な部類です。

それにしても無駄にBGMだけは良いのな...

 

ドゥール

雑魚がいよいよ即死持ち奥義を使ってくるようになり、危険度が増しています。素の火力も高いので防具はしっかり揃えたい。

死の庭園とゾスマは動きがトロすぎてものすごくイライラします。稼ぎはしやすいようでし辛いかも。こういうのがテンポの悪さを引き立ててしまうんだよなぁ...

ゾスマに出てくる糞貝の属性攻撃はきちんと反属性防具で防がないと400オーバーのダメージを貰います。しかも大概弱いキャラを複数体で集中して攻撃してくる傾向があると思います。この習性を利用すればSPコンボを容易に揃えられる気がw

最終局面まで使えるドラゴンフライやイフリートローブ等が稼げるので、今後のために荒稼ぎしておくべきだったかも。

 

狛犬2匹(阿→火属性、吽→水属性)

明らかに火属性が強すぎる。というか水属性が空気すぎることに気づけば攻略法が見えます。とにかく攻撃力UPがウザい(というよりこれが一番の死因)のでまず速攻で赤犬を落とします。サヴィナにフリージングネイル、ギバリにクリスタルウイング等の水属性武器をありったけ入れ、防具も水属性中心にしました。青犬は氷結が怖いくらいで、それはイフリートスーツでなんとかなるので回復手段があるなら問題ないかも。Lvは20もあるのでみんな意外と耐えます。

時々飛んでくる阿吽の秘宝は諦めます(無慈悲)。一撃2000超えなんか何やったって受かるわけがない。対策といったら上質わさびかお神酒を量産しておいて戦闘メンバー3人のデッキに何枚か入れておくことくらいか。

初見で一度全滅したものの邪魔なごはんのりを抜いて防具を入れてやり直してなんとか勝てました。

 

マルペルシュロ1戦目

あんまり覚えてませんが、見た目通り闇属性攻撃をしてきました。ゾスマにいた狛犬のほうが強かったです。弱点属性が複数あるので、一度戦って勝てなければその属性中心でデッキを組めばいけます。

 

【FEH】日替わり大英雄戦で英雄値稼ぎ

大英雄戦のスタミナ消費が軒並み0で固定されたこと、日替わりで大英雄戦が出来るようになったことで英雄値を稼ぎやすくなりました。

スマホなどの画面録画機能を使って1度クリアした戦闘をそのまま真似するだけで簡単にクリアしまくりましょう。

難易度インファナルであれば、1回勝利する毎に出撃メンバー全員に5.00も貯まります。

 

追記:Lv40あれば難易度ルナティックでも英雄値5.0もらえるようです。わざわざインファナルをやる意義が薄れますね...

 

事前準備

まず、以下に従って画面収録機能を使えるようにします。

japanese.engadget.com

Androidでも調べれば同じことは出来るハズ

 

稼ぎの流れ

  1. 撮影する前に対象とするマップをクリアし、動きを覚える
  2. 大丈夫だなと思ったら、録画する
  3. 録画した内容を適宜編集して保存
  4. 次回以降はその動画を見ながら淡々と同じ構成でクリアし続けるだけ。

以上で、楽に英雄値稼ぎが出来ます。

 

注意点

  • 当然ながら手数が増えればその分時間もかかるし覚えるのは大変です。3~4ターンほどでクリア出来る程度のマップに絞ったほうが良いかもしれません。
  • 面倒なので出来れば、聖印やスキル構成をそれ専用に付け替えなくて良いマップに限ってプレイすること。

 

 

で、キャプチャしてみたもののどうやってもtwitterに動画投稿出来ず専用アプリを使っても最大140秒までしかうp出来ない関係上ここには残念ながら載せられません...