頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記29 - ただ雑談するだけ

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1章~2章のVHにもたまにチャレンジし、1章は8話VH以外は全難易度金冠を達成しました。コンプも近いです。2章ではオルガズム、ではなくミドガルズオルムVHを金冠達成しました。

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回復持ちかHPが減ると強化されるボスなど超火力で一気に押し切る必要があるボスの場合、ニバスにバフ盛り盛りしてスキル連打が一番手っ取り早い解答になってきています。たぶんアバドンも同じやり方でいけるなじゃないかなと想像していますが…やってみないとわかりませんね。ちなみにバフォメットを引いたので点穴という選択肢も出来ました、がさすがにこれ単体では厳しいのでまだ実用段階には至りません。

 

このゲーム、割と格下状態でも相手を選べば金冠クリアは可能なので素材が重くても怯まず挑戦したほうが正解かもしれないです。手持ちメギドとオーブの相性、フォトン運が勝負の大半を決めるので、5回くらい挑んで勝ち筋が見えない敵なら潔く撤退、あと少しでいけそうなら編成を少し変えるか最良のフォトン配分になるまでリセットしまくるか、で存外なんとかなるものです。

(個人的な意見としては、素材が足りなくて進化出来ないのでもないのに敢えて低レベルプレイとか低進化度プレイなんてやる意味はカイムなので、今後はストーリーは素直に力でゴリ押すことになるでしょう。結局、より少ない労力で勝てるならそれに越したことはないですから)

数値が明らかに足りてないのが敗因ならもう進化させる以外にはないです。

全体的にワントップ戦術が通用するところが多いので、盾役のガープをガチガチに固くするとそれらの勝率が大きく伸びるのは間違いなく、そのためにベインを取得するのがVH攻略の近道な気がします。ベインがなくてもウォールバスターなら似たようなことが出来るので持っている人が羨ましい…

 

そして☆5がある程度揃ってきたところで、次なる難題☆5.5以上への進化が待ち受けているわけで、足りない素材が出てきています。困るのがボスドロップの金枠。それ以外に、特定のフィールドドロップ素材が結構枯渇して困っています。おそらく多くの人が同じ思いをするのではないかという想像。

  • 生命の穀物→おそらくこの中で一番不足するが、爪目当てで周回している間に貯まるかも?
  • ブラックハーブ
  • 黄金の羽根
  • ネクタルの実
  • ビーズ草
  • ハルマニアギア
  • 時空の歯車
  • 聖者の護符
  • 古代蜂の蜜
  • 日照り乞いの願糸
  • 禁断の呪具

この辺り。レアではないが数が必要な部類です。殆どに共通するのが、特定の1ステージでしか拾えないこと。そのステージのボスドロップかボスオーブにでも用がないとまず立ち寄らないのが枯渇する原因だったり。特に不死者が一部をアホみたいに要求しまくるせいで、スタミナをそれらの回収に持っていかれることが多いです…

中でも生命の穀物酒類の合成に必要で、せっかく貯めてもあれよあれよと言う間に蒸発すること請け合いです。イベントで拾えるステージってないんですかね。

ボスドロップだと稲妻の爪と零度の爪が足りません。皆苦労してVHを周回しているってことかな?さすがにあの難易度をリタマラ出来るほど戦力が整っていないので個人的にはH周回が限界です。

 

 

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【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記28 - 10Lv以上格下でベインチェイサーEX金冠

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いつものクリア報告、よーいスタート

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ストーリーもきつくなってきた、というより突破口が見えないため討伐クエのオーブで強化を狙います。ベインオーブが欲し過ぎたため挑戦。

※サブナックとダンタリオンがいないと出来るかわからないので攻略法にはなりません、あくまで意外とこの辺のレベルでも勝てるのだな、と思ってもらえれば。

 

 

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ガープ、サブナックが☆5、他☆4.5

ガープ:アビシニアン

サブナック:アビシニアン

バルバトス:シャーベットマン

シャックス:ゴースト

ダンタリオン:古き厄災の魔女

 

もうすぐ終わる復刻アンドレイベで古き厄災の魔女を手に入れてバーストに持たせるとベインの毒が無効になるので、アタッカーとして採用出来ます。これ本当に助かりますね。

ガープ、サブナックは☆4.5でもいけそうな感じでした。思ったとおり、そこまで進化が進んでいなくても意外と勝ててしまう印象です。ただし1回1回がすごく時間がかかるので育成はとっとと済ませるに越したことはないでしょうね… 

 

初手が一番大事で、ここでアタック→スキル→スキルと取られたら即リセット。バルバトスが耐えられません。初撃はチャージかスキルを取らせるべき。

やることは単純で、ガープで毎ターン庇う、サブナックでダメージ軽減&無敵バリア、アビシニアンで後列回復、バルバトスでガープ回復。これで回すだけ。

敵に撃たれると困るスキルはこちらが優先して取れば良く、しかも敵はチャージをスキルより優先して取る傾向があるので、意外と妨害はしやすかったです。フォトン破壊も確実に通るし。

まともなダメージ源はダンタリオンの覚醒スキルのみ。 1発あたり2000前後のダメージ量なのでハッキリ言って撃破が遅すぎて眠くなります…それでも連発できる分シャックスの滞水BBDよりはこちらの方が速い気がします。安定感は強いので他の戦法で勝てないならこれしかない感じです。

話はそれますがサブナックの無敵バリアはユグドラシルの奥義も無効に出来るのでトリッキーな使い方ができそう。

 

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まだ

【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記27 - 欲しいメギドとか持っておくと便利そうな奴について

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ボティスに見下されながら足蹴にされたいな。夢は現実化するなどと言いますが、本当に叶うのでしょうか?楽しみですねー。

 

ある程度プレイしているとストーリー、大幻獣戦等でいれば何かと便利な奴が何体かいますよね。そこで今回はガチャ産のうち私が個人的に便利だと思うメギドについて書いておきます。ある程度数が揃ってきたらそれらのピックアップ時に敢えてそちらを狙って引くのもありかなと思っています。

私が既に持っている中で便利なメギド達は一番下にまとめます。

 

私が求める者達

アンドロマリウス

あァァァんまりだァァァァ

1ターン目1順目からスキル強化を撒ける有能。これでダンタリオンとかグラシャラボラスとかニバスの火力が凄いことになりますね…

 

 

ザガン

最初からソーンモンスターがついているかのような庇う能力のおかげで連撃系の敵全般がただのカカシと化す(ニバス除く)。

 

セーレ

金ドロップ率アップだけで引く価値があると言っていいでしょう

 

アモンR

塔での効率超得意は伊達じゃないです。1体でも多くほしいです。

 

ガリアレプト

アモンRと同じく。戦闘面は調べてないので知らない

 

アムドゥスキアス

無敵パンチおじさんと違ってHPを減らさずにバリアを張れる有能、脚も速いしMEも優秀でどこで使ってもまず腐らない、初回ガチャ組の中では間違いなく上位の性能。

引いときゃよかったかな…?

 

ゼパル

面倒なベインその他高防御の敵を速攻で落とすためには必須な気が。こいつも初回ガチャで引けたという事実…

 

 

【協奏PTを作るなら】

クロケル(マラカス持ってる方)

ワントップ編成でスキルを何個か渡せばそれだけで勝手に大協奏が準備完了する、協奏PTで必須な子。

 

ムルムル

腰振りと格好がエ□いからMEの即死無効で死がただのカカシと化す&奥義で手数が増える(しかもラッシュだから打ちやすい)のでやはり協奏PTでは必須な気がします。

 

これらを引くためにガチャを何度か回したいのですが、やはり絶対数が少ないうちはどう考えてもサバトに限定したほうが良いのでモドカシイ…

協奏PTについて触れると、あのPTには協奏にするための楽譜始動役のサタナイルorバルバトス(ラッシュ)が欲しいところで、それ以外だと音符を速攻で貯めるためにスキル1つで音符を出せることは必須要件、しかも音を出せるメギドは後列の方が多いから後列覚醒+1をスキル1つで出せるクロケルは最早必須級ということがわかりました。オーブで音符だとどうしても速度が遅いからあまり有効には見えません、覚醒ゲージの多いジズは論外、とまではいかないものの出番は少ないかなーと思います。

そもそも、協奏PTはいかに速く大協奏を作り出しそれを維持するか、そして大協奏中にいかに速く敵を殲滅するかが大事なので行動に速度が求められ、それを満たせるのは現状ではごく限られるわけですね。タクティカルソートの中ではまだ新しいので今後の調整に期待するしかないですね。

 

 

私が持っている中で便利な者達

ダンタリオン

ダメージミッションとメギドクエで役に立つので。引き寄せと一緒に使うと尚良し。

 

バルバトス(ラッシュ)

協奏PTの始動役は出来るならサタナイルよりこいつかな。自分だけで楽譜を引けて音符も出せる、全体奥義を大協奏で出せれば高難易度雑魚の一掃も余裕でできそうです。

 

ニバス

スキル1つで奥義並の火力を連打出来る時点でどうかしています。どのPTでも他メギドとのコンボなし1人でボスを狩れるくらい強いので確実にスタメンを張れるでしょうね。

そこにスキル強化だのバフだの全体化だのがかかれば相手はただのカカシと化す。

 

フォラス

言わずもがな、どのPTでもいれば何かしら役に立つオーブ短縮&フォトン全体化おじさん。脚も速いし文句なしの性能です。

ついでに塔では戦闘苦手、探索得意、効率超得意と至れり尽くせりです。初期から持っておくべきです。

 

アモン

主に塔で優秀(性能はフォラスと同様)。

ついでに奥義が火属性なのでポルターガイスト戦では強いかも?

 

アロケル

塔で金を拾いまくるが、気の所為かレアドロップを拾う率も高い有能、かつ効率超得意

最大ダメージミッションはもちろんフォラスで全体化すれば合計ダメージミッションもお手の物。

 

サブナック

全体バリアが強いだけで採用出来ます。

ただし育成が面倒なので進化させづらく、ストーリー序盤はまだしも後半は場所を選んで出さないといいカモにされることが多かったです。

 

 

 

 

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まだ

 

【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記26 - 今後の方針とか

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4章立てこもりの谷にて、2人目の不死者、ショタ撃破。

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金冠は可能

屑運、面倒すぎる道中の雑魚配置、特に欲しくもないフィールドドロップと何一つ良い思い出が無い完全不毛ステージでした。二度とやるか、と言いたいところですがおそらくボスドロップで必要なものが出てきてしまうだろうからいつの日かH以上も挑戦することでしょう。

取り巻きの全体感電は50%のくせに体感80%を超えているとしか思えないくらい毎回ほぼ全員が麻痺りました。裏で確率操作しているだろ!としか思えないのは私だけですか?

それと、不死者に限らずメギドボス全般に言えることですが、バトル前のカメラワークというか最初の演出ってカット出来ないんでしょうか?個人的には1回見れれば十分なので、ボタン1つで早く戦闘させてくれって思います。何度も見たいと思えるのはアスモのπ乙くらいなので。

ここはロノウェとフォラスが入ればフォトン運次第でラクにクリア出来ると思います。初手のフォトン運にだけ気をつければH以上もなんとかなる気がしますね。

 

4章をクリアしていくことで仲間と同時に大幻獣が増えるのと不死者の異常な素材要求量でさらなるやりこみ要素を確認。

一応はベレトまでたどり着いたは良いもののやる前から既に勝てる気がしないので一旦放置して討伐クエと素材稼ぎに奔走します。復刻イベントも近いことだし。ベインとアビスガードを入手出来れば大分変わってくるんじゃないかと。むしろ変わってくれないと困りますが…

この記事では「☆6進化を目指す」と書いている(以前途中で変えた)ので☆6が何体か出来た時点で書き終えるか、ストーリーを今後出る予定の6章3節までやってから終えるかの予定です。

その後はPvPに集中するか新規イベントが出るたびに特殊ステージに挑戦してクリア報告代わりになにか書くかもしれません。まぁなにか変なことを思いつくたびに記事にするので良ければ見てください(懇願)

 

最後に現時点での手持ちでも公開してから終わることにします。

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【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記25 - ストーリー続き

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ストーリー攻略にこの上なく役立ちそうな動画があったので勝手に紹介します。

www.nicovideo.jp

こういう本当の意味での攻略を見るのは初めてなので奥深いなと思いますね。ただフォトン運もあるのと一部ガチャ産のオーブを使用しているところは真似したくでも出来ないので完璧には同じようには出来ませんが。

そしてそのストーリーでアスモデウスを突破。厄介な状態異常、一度復活、高い攻(と言っても道中の雑魚と大して変わらないが)…アビスガードかな?

格下だったこともあり初見ギリギリ過ぎたのですが、実際アビスガードとほとんど同じ戦法でもっと楽にこいつに勝てると思いました。H以上に挑むときはアムドがいれば入れる、シェルドレイクと魔導の書と列回復を入れてガープ以外前衛、とかしてガープにウォールバスターを持たせる、もしくはサブナックの全体バリアを適度に貼っておく、とかすると楽かも。ただし全体化だけはどうしようもないので単体超火力を用意出来ないと無理ゲー。

今の所の体感だと道中のメギドボスはパイモンが最強、次点でアスモ、次いでバラムって感じか。

まだまだ初見2章エリミネーターほどの絶望感をくれる化物には出会っているとは言い難いです。

 

ストーリーについて、他にもいくつか気づいたことなど。

まず、3章から捕獲フォトンが思いの外落ちまくるのでクッソウザいです。金塊とか蜜とかブラックハーブが欲しいのにそれらは数が少なく、レアドロップはあまり期待出来ない。すでに捕獲フォトンが700個に迫ろうとしているほどで、売ることも出来ないからもどかしすぎるのです。まあそれはマナについても同様ですが。加えてボスドロップが渋すぎる。銅すら全然落ちてきませんが、本当にどうなっているのか?

もう4章というのもあって敵が状態異常に耐性を持ち始めてきて結構辛いです。フォトン容量低下を無効化したりフォトン破壊が全然決まらなくなってきてきつい戦いが続きます。試してませんがたぶんフォトン奪取なんて絶望的に決まらないでしょうね…

逆に敵はバンバン状態異常をかけて来るしとうとう凍結持ちまで出てきたしもうなんか本当に死闘って感じになってきました。それと☆5が1人もいないと不死者じゃないところでも金冠が厳しい程度には難易度が上がっていると実感しました。

こうストーリーが進むに連れて会話と実際の戦闘の辛さがいい感じに噛み合っててあのタイトルの涙目顔の通りになりそう。

 

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【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記24 - 少しだけ格下でベインチェイサーVH

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メギドの塔17Fに突入。

戦力9393のとき、戦闘得意のはずのマルコとサタナイルではボスのHPを8割り程度しか削れなかったのですが、戦力9403のとき、バルバトス(ラッシュ)では8名を残して勝利出来ました。戦力はほぼ変わりません。このことから、バルバトス(ラッシュ)は戦闘超得意の可能性が…?

今後は17Fを突破しないようにPTをデタラメに組んで、戦闘得意では潜らないようにすることは確実ですね。

 

さてここでは前に言っていたベインチェイサーについて。

ベインVHの低レベルクリア、と言うには少し及びませんが一応クリアだけは出来たので残しておきます。

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  1. サブナック(49):アビシニアン
  2. ガープ(49):アビシニアン
  3. バルバトス(48):シャーベットマン
  4. フォラス(48):カオスファントム→結果的に必要なかった、むしろゴースト持ちシャックスにすべき
  5. マルコシアス(48):ゴースト

フォラスとマルコシアスが☆5、他4.5

Lv50未満でもベインVHはなんとかなります。ただし長期戦なのでVHは素材回収以外ではやらないほうが良いと思いました。こういう固いのって、本来は防御無視か固定ダメージで一気に押し切るのが正解な気がしますね。

バルバトスの耐久が結構ギリギリめだったのでEXをやるとするならダメージ軽減はそのままにシャックスとマルコのゴーストで敵のスキルを潰しまくるのが唯一の突破法になりそう。

脚ドロップはVH以上じゃないと絶望的なので仕方なくやったのですが捕獲はHで十分そうだし、こいつ相手にはそこまでガチめな育成は必要ないかもしれませんね。

もしウォールバスターがあるなら入れておくだけで後列もガープも死にづらくなるから一気に楽になる気がします。

 

一方ストーリーはようやくパイモンを仲間に出来たのでこちらも少しずつ育成中。と同時にポルターガイストなどという幻獣が出てきたのでこちらも余裕があればアビスガードついでに討伐予定です。

 

 

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【メギド72】☆6進化を目指すプレイ記23 - メギドクエについて

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先日のメギドクエで一気に☆5が2人も増えました。育成していると、思ってもみない奴が先駆けて進化が進んでしまうこと、ないでしょうか。私の☆5面子は、進化した順にジズ→マルコ→ブネ→モラクス→サレオス→フォラスです。今は風の秘宝杖を巡った争い(バルバトスの☆5化もしくはマルコの☆5.5化)で悩んでいます。

こういうとき、主要メンバーとして使っている方を優先すべきなのですがどちらもエースなので選びづらいので困ったものです。3章バラムから審判の鎖を強奪するにしても確率が低すぎてやる気出ません。

今回はドリンクを10本くらい消費してガッツリメギドクエをやったこともあって、そこについて話します。

メギドクエをやる時に気にすることは、金冠を速攻で取るという一点のみ。

  • 金冠狙い→ノーデス、つまり犠牲を出しやすい事故要因を優先して始末する
  • 速攻クリア→なるべく敵全体に同時に大ダメージを与える。バリア持ちor回復持ちがいれば優先して始末する(ボーナスタイムが1時間だから)

この辺は誰でもすぐ思いつくと思います。手持ちで一番やりやすい方法と組み合わせを見つけたいところ。

時間に関する工夫では、ボーナスタイム内ですべての戦闘が終わらないと感じるなら、ボーナスタイム外の時間で金冠だけを取っておき、ボーナスタイム内ではチケットで周回するだけにしておくと楽かなと思います。

 

後者については、私の場合は

スキルフォトン3個持ちダンタリオン+スキル強化+列引き寄せ

が安定しています。こちらが格上状態であればこれで簡単に片付くので気に入っています。さすがに1ターンキルは無理ですが、敵が最初から一列に、それも前列に並んでいてくれれば2ターンキルは十分可能です。フォラスがいれば敵が並んでいなくても強制的に一列に並べることが出来ます。

1ターン目にガープにスキルフォトンを渡して庇ってもらい、奥義を出されても強引に耐えてもらう。その隙にダンタリオンのスキル連発で全撃破を狙います。

引き寄せはフォラスに祈祷獣を持たせて2ターン目の頭に打たせる。かつラッシュメギドでダンタリオンにスキル強化。これでスキル3発出せれば間違いないでしょう。

これ以外の方法としては、例えば

スキルフォトン3個持ちカスピエル(カウンター) or グラシャラボラス+スキル強化+列ノックバック

もあります。こちらのほうがクラス補正で火力が出やすいですが、カスピエル起用の場合はスキル強化出来るメギドは速さの高い、例えばリリムにスキル強化を任せれば良いですね。

そしてフォラスにコボルトドルイドを持たせれば後は同じです。

アビスガードを持たせたブネの列攻撃はどの程度有効かもやる機会があれば試してみます。

 

問題は前者。ぶっちゃけ全対策を練ることは困難なので、即死持ちだけ最優先で始末することだけ覚えておけばなんとかなりました。

即死持ちはレラジェ、アガレス、アモン、ビフロンスetc、とそこそこいます。

この中で忘れがちなのでMEで即死付与出来るアモン(1敗)。アモンに限らず、こいつらは見たらタゲ指定してなるべく1ターンで葬るようにしています。

次の事故要因は列or全体攻撃、毒。毒はバルバトスをリーダーに添えれば防げるのでまだましで、列はかばうで油断していると奥義で打たれた時に事故ります。マルファスとか。

全体攻撃持ちはフルフル、グラシャラボラス、バルバトス(ラッシュ)、サタナイルなど。ただこいつらは覚醒ゲージが貯まるまで結構掛かるから優先度は低いです。

1度でも事故った経験のあるメギドを見た場合は心理的に宜しくないのでなるべく目に映らないように速攻で処分すると心地良いと思います。単体を速攻キルしたい場合はマルコの奥義+フォトン強化ですかね。やっぱりフォラス安定じゃないか(憤怒)

 

最後に、ドロップ率について。

結論から言えばメギド別に銅~金枠ドロップ率は違うと断言します。明確なデータは持っていないものの、明らかに体感でわかるドロップ率の違いがあります。

例えばビフロンスやカイムは金ドロップ率が渋く、EXクリア後でも金が落ちづらい印象です。VHではまず落ちません。それに対してフラウロスやザガン、フォラスなんかはVHでもちょくちょく金枠をドロップするのでEXをやる意味が薄れます。

このようにメギドによっては楽さが全然違いました。単なるレア度の違い以外にもドロップ率そのものにも違いがあるように思います。例えばアムドやアミーあたりでドロップなしを連発しやすい印象です。

もう今更データを取る気にもならないのでやりませんが、どこかの誰かが有志でその辺の確率を算出してくれないかなと願ってみたり。

 

次回

まだ