頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【ゼノブレイド2】【2周目】8話シン育成+色々遊んでみた

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8話でシンを一時的に使えるようになるので、この時しか出来ないことを試してみました。

※同様に試す場合、デビルキングまで行ってしまうと1戦目終了時点でシンが離脱してしまうので、ボス戦の部屋には入らないように!!

 

 

早速シンのアーツを確認。

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  • 絶刀・・・背面特攻
  • 虚空斬・・・ブレイク
  • 天乱剣・・・ダウン、ライジング、スマッシュ

やはり一番目を引くのは天乱剣でしょう。虚空斬と合わせて1人でドライバーコンボコンプリート出来るのはやはり驚異です。

しかし、天乱剣はそのリキャストがあまりに長く、ブレイクが入らないと出すタイミングがないのが難点です。これ単体で出すだけだとそこまで強くはないので...

また、そこに輪をかけてきついのが、シンにはアクセやブレイドをつけたりカスタマイズ不可です。このため、思ったほどスマッシュしまくれないのはちょっと残念です。それでも十分強いんですけどね。

...欲を言えば、刹那や朧燕、覚醒時の無刃剣も使ってみたかったのですが...

 

そんなシンですが、育成は結構大変です。出会ったばかりの頃はLv54で、ここから何戦かしてレベルを上げていくわけですが...

  • レックスとシンの2人PT
  • レックスがハナ以外の全味方ブレイドを使える
  • シン操作時はチェインアタックや集中攻撃命令が使えない

という条件下で戦う関係上、あまり無茶は出来ません。

そこで考えた最上の方法は、モルスの断崖にてサーペント・デバイス狩りとなります。チェーン無しでもExp最大の99999もらえますので、効率が良いです。

同レベル帯のユニーク狩りの稼ぎであれば、テンペランティアにいる暴走機関車ブルやモルスの地にいる執念のレッドコアがそうですが、最初はその周りにいる雑魚軍団にすら苦戦する有様なので、雑魚戦は向きません。

サーペント・デバイスはまともに戦うと勝てませんが、キズナリングを解放しきったカグツチにジャミングVと反射無効をつけて、ウロボロスドライブ等の大技に合わせてLv4必殺と回避アーツを合わせるだけで無傷で勝てます。

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一応倒せる証拠

時間はかかるものの、同レベル帯~少し格上の敵を探す~繰り返し狩るだとレベルに合わせて敵を変えないといけないので非常に面倒です。

育成に関しては1周目だとダルいので、2周目を推奨します。

 

他に、シンのスペックとしては弾き無効とアーツチェインが習得済みで、ブレイドだけあってレックス達より打たれ強くオートの火力も高いです。

属性は本編で触れられている通り、氷属性扱いだそうです。エレメントコピーを受けるとわかります。

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ある程度レベルを上げたら宿屋でレベルダウンし、ボーナス経験値を増やして吟遊詩人に話しかけてアイテムを貰うことができそうです(使えるとは言ってない)。

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Lv1時点の能力。これでHP1000超えって...

さてシンはモルスの地にいましたが、ココまで読めば分かる通りスキップトラベルで今までのフィールドに連れて行けます。

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そこにはトラの家を物色するシンの姿が...

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インヴィディアの滑り台で遊ぶ姿も見受けられた

 

 

 

余談ですが、シンのアーツは8話の自操作の時と冒頭の古代船のCPU操作時で使うアーツが微妙に違います。後者のとき確認できたのは刹那/絶刀/虚空斬でした。

もし今後のアップデートでシンをブレイドもしくはドライバー型で正式に使えるようになる場合、他の技も使えるようになってほしいところです。

【ゼノブレイド2】2周目をやって改めてわかったこと

レベルやブレイドの育成度合いのおかげで道中の戦闘は楽勝ですw

 

 

モノケロスが見れる

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1周目でも出来ます。アヴァリティアに停泊中に上に乗ることもできちゃったりw

中にはヨシツネ達が乗っているんだろうな~

 

ウズシオのBGMがエルピス霊道と同じ

アヴァリティアでのお使い直後のウズシオでBGMをよくよく聴いてみると...

 

古代船ではレックス以外は操作できない

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↑の鍵マークが印。

メツ、シンのアーツを確認しようとしたらこの時点ではさわれない模様...ただ、2周目ではメツにブレイドコンボ申請が出来たので後々、メツをドライバーとして使える日が来るかもしれません。

 

2周目ではアーツ、必殺技等のチュートリアルが出ない

出るのは戦いの吟遊詩人と宿屋でのレベルダウンの説明のみ。

 

闇の深いグーラ領

ブレイド同調を募るシーンで、荒くれ者が1人、気を失って倒れます。実はこれ、死んでますw

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後でクエでわかることですが、どうやら同調失敗=死です。公然と死体を増やすなんて、スペルビア兵の鬼畜っぷりよ...※

その証拠に、この同調失敗したオッサン、後で一切出てきません。インヴィディアで戦闘した兵士は後でちゃんと話しかけられたのに...

植民地の住人だからどうなっても良いかぐらいの感覚なんでしょう。

※トラが死ななかったのはおそらく、ノポン族特有の圧倒的なHPによるものです。

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と思いきや、一部死なない人もいた模様...謎です。

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仲間になるドライバーの武器

1周目で強化済みの場合、その武器がムービーに反映されます。

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ディラトンチップをカグツチの武器に使用するとこうなる

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ジークも同様

 

2周目ならではの、一部のキズナトークの矛盾

例えばムスビのトークが分かりやすいです。

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思い切り生きてる

 

ヴァンダムのキズナリング

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裏までちゃんと用意されていました。つまり、ヴァンダム生存ルートが発表される可能性が...?

ちなみに、1周目でヴァンダムを強化している場合、レベル等は2周目に引き継がれていました。

 

ハナの会話のトーンが違う

1周目でも確認できます。スキップトラベル直後の「わくわくですも」や、日が明けたときの「あったらし~いい~ちにち!ですも」の抑揚が違うので聴き比べてみると良いかも。ストーリー後半の方が高くなっています。

 

4話でホムラにチェンジできる

1周目では強制でヒカリになりますが2周目ではホムラでも戦闘出来るので、1周目とは違った戦術が練れます。

他にも、7話で初っ端からホムラ/ヒカリが使えたりもします。1周目ならエルピス以降~覚醒ホムヒカまでは使えません。

もっと言うと、2周目ではじっちゃんの背中での初回バトルからヒカリ/ホムラがいます。

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夢の再会!?

 

他にも探せば、まだまだ2周目だからこそ気づく点とかあると思います。

【ゼノブレイド2】【1週目】Lv100超えエネミー狩るメモ

ダンはこちら

notwogetstwo.hatenablog.com

 

強さのランクは、ガチる(壁ハメしない)と

ダン>アレイスター>ベント>>ダークロード>>>>>>>サーペント・デバイスクロダイル>>>>>ベンハー>>>>>>コロッサル

 

ガチらなければのダンが最下位に転落、といったところでしょうか。

 

 

雲海大王コロッサル(110)

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玉割り作戦にて。たぶん最弱です。 

 

暴虐巨神獣クロダイル(130)

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玉割り作戦にて。HPが多すぎて殺しきれなかったが特定のアーツだけLv4技で回避すれば問題なし。

 

悪魔王ベント(109)

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範囲技で簡単に全滅するので玉割り作戦は無理と判断、トラ&メレフによる回避ゾンビ戦法にて撃破。

周りの雑魚ベヒモスを巻き込んで3vs2となってしまったが問題なし。

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ちゃんと全部倒しました

 

サーペント・デバイス(117)

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ベント同様。邪魔する敵が一切いない、攻撃間隔が長い、技名を見てから回避行動余裕といった点から個人的にはベントより格下です。

攻撃パターンを覚えたうえで、カグツチ操作にして一番の事故要因バリアフィールド対策の反射無効とジャミングVをつければソロ狩りも可能。

 

第七世代のアレイスター(114)

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かなり鬼畜な相手です。

トラ操作で。バイク→ロボ→ユニークの順で狙い、ただしバイクを倒したら次にすぐユニークに増援封印をつけておく。

後は闇締め以外のブレイドコンボを使わずに(封印効果は上書きされる模様)ロボを破壊、で勝ち確定です。

万一増援を呼ばれてもチェーンで一気にユニークを殺しきればそれで勝ちになる模様。

ところで、ライダーとそれを呼ぶロボですがターミネーター4に似たような個体がいます。

 

悪臭獣ベンハー(104)

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増援封印。以上。

 

逃亡戦士ダークロッド(120)

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回避がウザいだけの敵。ブレイドコンボは普通に通るので玉割りでも良し、ある程度削ったら画像のようにブローで落としても良し。

ゲージはポーチアイテムで。

【ゼノブレイド2】【1週目】【それなりに低レベルで攻略】桜花一刀流のダン攻略(1~2人PT用)

モルスの断崖にいるLv100のユニークを討伐します。

※やり方の都合上、ドロップアイテムを一切取れません。ただしこの戦法ならここに来たばかりでも必ず勝てます。

 

お馴染みエーテルキャノン法です。

画像の位置から一方的に射殺します。1人でも出来ますが、2人いたほうが確実です。

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場所は修験者の古道から"霊場 神樹院"までの間にある窪みから落下した足場です。

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2人PTでやる場合は、必ず操作キャラでない方をヒーラーにしてください

操作キャラのブレイドのアシストコアは射程距離延長V(必須)ムーブヒール(必須)をつけてください。時間がかかってダレるので火力が高いテンイを使うと楽です。

抜刀したら真っ先にヒーラーを画像の足場に落下させてダンに攻撃、自分もすぐに落下して後は画像の位置で撃ちまくるだけです。

 

敵の体力が3~4割くらい削れるとカスが効かねえんだよ(無敵)真・白刃返し(強制回避、かつダメージ反射)を一定時間ごとに使ってきます。これで削られてもムーブヒールなり味方の回復で乗り切れます。万が一自分が死んだら、2人PTの場合のみ味方に復活させてもらうこと。

 

あまり起こらないと思いますが注意点として、足場でウロチョロ動き回っていると敵が誘導されて自分と同じ足場に落ちてきて詰みます。

【ゼノブレイド2】【1週目】エンディングまでたどり着いての感想

プレイから150時間オーバーしてついにエンディングまで行けました。しかし思いの外ここまでは短いような長いような...

 

普通にストーリーを楽しむだけならおそらくスムーズにいったのでしょうが、変にこだわったプレイをしたおかげで物凄く苦労しましたwしかし低レベルプレイをするなら1週目こそが本番だと思っているので、これはこれでありです。

ただ低レベルプレイに関しては今回そもそも発プレイだったのもあって中途半端にはなってしまいましたが...

 

最初の感想を書いてから大分経った今、やはりメツは使えなかったなと思うものの代わりに一時的にシンを使えたのは意外でした。どうせならメツ、シンを使って戦ってみたいですがそうなると新たにストーリーを用意しないといけなそうだし、今後のアプデでもあり得ないかな...?とほとんど諦めかけです。
==> 5月上旬のアプデで新ストーリー追加予定らしいので、イーラ編もしくはヴァンダム絡みの何かが来るかもしれませんね。

 

一方で敵ブレイドを2週目で使えるアプデはうれしいです。初代同様かなりカオスな戦闘になること請け合いでしょう。

--> 最初はこんなことを書いてました

notwogetstwo.hatenablog.com

 

と、前置きはこのくらいにして本筋にざっくりと触れます。

 

 

難易度

私はちょうど良いくらいだと思います。敵ごとに対策すれば勝てるようになっているし、コンボを理解した途端に一気に戦闘の幅が広がるのはのめり込ませるのに十分だと思います。ユニーク狩りや低レベルプレイに拘らなければどん詰まりすることもないと思うので。

 

やりこみ要素

十分すぎます。まだ1週目で100時間超えのゲーム自体そうあるものでもないし、初代以上にボリュームがあって2週目の追加要素がまた魅力があるので、もう100時間くらい遊んでしまうんじゃないかという恐れも...w

ゼノブレイドといえば低レベルプレイ、という人もいるかと思いますが今作も十分攻略のしがいがあります。

しかしどうせなら、経験値をすべてストック制にして好きなときに各キャラにぶっこめるようにすれば1週目からより凝った低レベルプレイが出来そうです。今後のアプデにも期待します。

 

キャラクター

敵の方が使ってみたいキャラが多いのがなんとも...そしてその一部の追加キャラ(ブレイド)が使えるのはまあ有り難いものの、私はやはりモナドを使ってみたいからか、メツを早く使用可能にしてくれとずっと思ってます。通常ストーリーだとあからさまな敵役だけど、ifストーリー的な要素が出てくれても良いと思います。

 

...ただ、そんなことよりも。ホムラ/ヒカリの露出度に始まって結構なエロ要素が目立ちました。私は別に構いませんが、R18でない以上こういう下ネタを堂々と公式がやっちゃうのはどうかと。亀頭とか。よく任天堂の許可が降りたなと不思議に思いますwガチで意味がわからずググったり親に聞く子供が出るだろうなー、とは思わないのでしょうかね。。

しかしこのネタにより、ニア=処女、ヒカリ=ヤリ◯ンの可能性が浮上してきます。やっぱりブレイドにも人並みに性欲は有るようですね。

 

一番まともなのはヴァンダムで決定!

 

ストーリー

ゼノだなぁ。メカメカしい敵がいつ出てくるのやらと思ったら序盤のイーラがまさにそんな感じだし、最後のモルス〜世界樹がSFチックな雰囲気全開でした。

少し先が読みやすい内容だったとは思うものの、それでも全く想定外の展開もあって楽しめました。全体を追ってみると「人の業」を題材にした物語といえると思います。

 

低レベルクリア時の反省点

  • やり始めの頃は低レベル進行する気がなかったので普通に雑魚と戦闘していた
  • エルピス霊道の幻影を狩り過ぎた
  • EXP増の権利書を取得してしまった
  • ボスのほとんどをチェーンコンボで締めた
  • 戦闘必須のクエ(コアクリスタル狩りの前半、傭兵団の腕試し等)をクリアしてしまった
  • 世界樹にて雑魚に自爆テロされてEXPを稼がされてしまった

くらいです。これらを直せば一気にレベルを下げられそうですね。徹底的に極めた場合、Lv50前後くらいでクリア出来るのではないでしょうか。

スペルビア以降、基本的に道中の敵は無視したし宿屋でのレベルアップも一切していないので最低限のことは出来たと思います。

 

世界樹自爆テロしてくる雑魚ですが、

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こんな形をしています。見つかって自爆アーツを使われるとアウト。

 

その他

虎虎とナナコオリだけで数十時間持って行かれる仕様です。この2つは条件緩和されるべきだと思います。あまりに苦行で、やりたい人がやれば良いにとしてもだるすぎるので。

今まで何度かアプデによって遊びやすくなっているわけだし、ここで言っていることと同じことを別の人も思っているに違いないので、今後のアプデで改善されることに期待します。

 

せっかくの超大作なんだし今後もこのシリーズに続いて欲しいので、更に追加要素を遊び尽くしつつ次回作を気長に待つことにします。

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】ラスボス戦メモ

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アイオーン・デバイス(Lv70)を攻略します。

 

 

準備

PT

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メレフ - ワダツミ/速さの上がるブレイド/カグツチ

アクセ:アサシンシューズ/クリスタルピアス

常時ワダツミを使います。

 

トラ - ハナJS/ハナJK

アクセ:アームズアタッチメント/アビスベスト

 

レックス - ヒカリ(ホムラ)

アクセ:アサシンシューズ/思い出のロケット

レックスにはヒカリ以外エンゲージさせないこと。ヒカリが常に出てないと安定しません。

 

戦闘

マルベーニのときとほぼ同じです。

notwogetstwo.hatenablog.com

違うのは3人PTで、レックスが必要です。メレフの回避率でも足りないときが後半ちょくちょくあったので、それをヒカリで補います。

最初はトラと2人でやったらウォーオブサーヴァントで2体タイタンデバイスを呼ばれてから詰むので、タイタンデバイスを速攻で処理するのと回避率アップのためにどうしてもレックス+ヒカリは必要です。

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タイタンデバイスにはブレイドコンボで応戦。

 

ヒカリの因果律予測+集中回避でレックスもトラも結構避けてくれるのと、三十秒程度で1人でブレイドコンボフィニッシュ出来るので火力も足ります。

 

トラを入れる理由は、イベント直後のセイレーンバスターをトラ以外が耐えられないからです。おそらく最初の1発は必中。トラのLvが低くても戦闘不能抵抗で強引に耐えるので問題ないです。

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ここで全員復活させてもらうため、イベント前にPTゲージは2本以上残すこと

 

敵の大技ブリザード、エクスターに合わせてLv4必殺技をかぶせて無理やり回避することと、レックスがホムラにチェンジしないようにブレイドコンボ申請は常にヒカリだけやること、自分はLv4以外の必殺技を打たないことに注意すれば何とかなります。

 

最後はチェーン無しでトドメとしたものの、低レベル攻略をしているのに愚かにもEXP増加の権利書を2つも入手していたため跳ね上がり、クリア後レベルはこんな形に...

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経験値デカすぎ問題

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まあでも初プレイにしてはうまく出来たほうだと思います。最後の方、ニアとジークがほぼ空気になってしまったのが悔やみどころか。

【ゼノブレイド2】【1周目】【それなりに低レベルで攻略】神鎧マルベーニ戦メモ(2人PT用)

ゼノブレイド界のアーチャーこと神鎧マルベーニを攻略します。

 

 

ここでの攻略法は以下2つあると思います。

  1. ブロー効果のあるアーツで穴に狙って落とす
  2. メレフの回避盾に頼る

1は、マルベーニが開けた穴に落とすことで即死を狙います。単純ですが非常に低確率なので根気が要ります。戦闘開始時の敵の立ち位置が穴を背負っての位置なので、ナックル系ブレイドを装備して開幕ゴッドローブ中に近づいて解除されたらブロー効果のあるアッパーを叩き込んで落としましょう。ただし、レベル差もあってレジストされまくります。

この方法なら1人でいけそうです。

 

2について。こちらをメインに解説します。

回避主体です。

 

また、シン戦と同じフィールドとはいえおそらく壁ハメは出来ません。マルベーニのバカでかい図体のせいでリーチが長すぎて通用しない&壁にハマらないと思います。

→試していないので、うまくいったらその方が楽です。

 

 

 

 

準備

PT

メレフ - ワダツミ/カグツチ/速さの上がるブレイド

アクセ:アサシンシューズ/クリスタルピアス

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目安としてこのくらい素早ければ集中回避発動後は楽々回避できます。

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トラ - ハナJS/ハナJK

アクセ:何でも良し、なくても良し

 

戦闘

メレフは常時ワダツミを出したままにします。

マルベーニのオートアタックを1発もらってHPが1000未満程度になったら集中回避によって回避率アップするのでその後はマルベーニの攻撃がほぼ当たらなくなります。Lvが低すぎて1発も耐えられないようならダメ軽減系チップかHP補強系のアクセをつけて調整すればたぶんいけます。

ワダツミのキズナリングにある流水歩法によって、移動中は更に回避率が上がります。しかし上限があるのか、何度も避けているうちに極稀に1発もらうことがあります。

そのためのトラ

そこでトラが役立ちます。PTで一番場持ちが良いので抜擢しました。万が一メレフが死んだらすぐ復活させるための役、つまりは保険です。

※勿論、トラが先に死んだらすぐさま復活させること!

 

後は範囲技のサウザンドテンタクルとセイクリッドアローをLv4必殺技で回避しつつ戦えばいいだけです。

このために2人PTなのですが、すべての攻撃を確定で回避出来るのならメレフ単騎でもいけると思います。

 

記事の上の方で落とすにはブローと書いていますが、この過程でLv4必殺技を叩き込んでノックバックさせても落ちなかったのでおそらくノックバックではダメです。

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失敗例。ノックバックでは落とせません。後キズナが切れないように回り込むのは苦労します

 

注意点

  • マルベーニのHPが残り3割程度まで減ると、リンカネーションでHP回復してきます。私は3度使われましたが、特に問題ありません。殺しきれないと焦ってチェーンコンボを使わないように。

 

  • 最初の一撃をもらう時、ワダツミのガード率が高いと中途半端にHPが残ってしまい、無我が発動しません。次の攻撃で確定死するので、ワダツミのガード率は極端に低く、かつどうせならクリティカル率を上げると良いです。

 

  • トラのハナJS武器装備の時のアーツからがちがちシールドは外すこと!これがあると、メレフが倒れた直後に使われてそのまま全滅扱いになる可能性があります。
    どうやら、操作キャラが死んで一定時間放置されると自動で負け扱いというクソ仕様らしいです。