頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

ファイアーエムブレム

【FEH】闘技場オススメPT例

最近の闘技場(縛鎖ではない方)で簡単に7連勝できるPT例を載せてみます。 一応、それなりに長くやっていれば無課金でも作れる範囲内です。 追記: 最大5連勝に変わりました。また、ボナキャラは10凸、HP+10ボーナスがつくのでこんな記事はあまり意識しなくて…

【FEH】伝承英雄ガチャが本当に得なのかシミュってみた

17/11/28から始まる伝承英雄ガチャについて。 今までと違いPUのみで☆5が構成されているうえPU率8%という破格(に見える)ガチャらしいので、ここでついにヘクトルが引けるかもしれない...ただし合計12人のPUがいるため実質1人当たり8 / 12 = 0.66%、これを高い…

【FEH】そろそろヒーローズで実装されて欲しい/されるであろうキャラ

この頃聖戦ガチャが立て続けに2つも出たばかりですが、早速来年あたり、早ければ年内には来てもおかしくない暁ガチャとトラキアガチャについて、出るとしたらこの辺か、出たらいいんじゃないの、と思うキャラを思いつきで並べてみました。 トラキア776 リー…

【FEサイファ】クロスローズパックバトルメモ

新弾が出たのでまたパックバトル大会に行ってきました。今回の戦績は2勝1敗です。しばらくFEHに熱が入ってサイファを放置していてもこういうのは忘れません。 前回はこちら↓ notwogetstwo.hatenablog.com デッキ(50枚 + マーカーカード1枚) 1C (23枚) 2C (6…

【FEH】雑感とメモ(ティアモ)

HP↓速↑ ティアモをツモったので使ってみることにします。 ティアモといえば勇者+は確かに優秀なんですがどちらかと言うとそれをもっとうまく扱えるキャラは他にいるはずで、しかもせっかくの速さを捨ててまで持たせることはないかなと。大体銀の槍+が定番か…

【FEH】雑感とメモ(総選挙アイク)

前回と前々回の続き notwogetstwo.hatenablog.com notwogetstwo.hatenablog.com 最近配布された総選挙アイク(通称斧アイク)について。 ステが大分ヘクトルに似通っていること、原作再現度が高いことから人気と強さを兼ね備えていると思われます。総選挙キャ…

【FEH】雑感とメモとガチャを連続で引く引かないの判断について

国内でスマホゲーといえば、、そう、ガチャです。ヒーローズにも勿論実装済み。大半はガチャを取ったら何も残らない?ここでは配布を除くキャラ獲得の手段としてガチャを使います。 ガチャの色は全4色(赤青緑無色)、そのうち狙いの色が出る場合と出ない場合…

【FEH】雑感とメモとオルエン/ラインハルト

前回の続き notwogetstwo.hatenablog.com イベントスケジュール更新来ましたね~ついに女ルフレとクライネの復刻が来るようです。でも個人的にはマークスとウルスラの方が来てほしいです。 さて今丁度戦禍Miniの真っ只中ですがこれが結構めんどくさい(笑)…

【FEH】雑感とメモとガチャ結果

ヒーローズをやり始めて2ヶ月足らずですが色々思ったことがあるのでなんか書いていきます。もしこれから始める人の参考にでもなれば。 基本このゲームはオーブと羽と結晶を使いまくるのでそれらを効率よく貯める作業とそのご褒美としての召喚が楽しみだとい…

【FEサイファ】響地轟轟パックバトルメモ

6/26(日)にパックバトルした際のメモを書いておきます。今後の参考になれば幸いです。 デッキ(50枚 + マーカーカード1枚) 1C (28枚) 2C (3枚) 3C (12枚) 4C (4枚) 5C (3枚) 特別ルール 強いと思ったカード やってみてわかること デッキ(50枚 + マーカーカー…

【FEサイファ】緑黒(一部紫)ライデッキ考察

ずっと使ってみたかった牙デッキ、つまりライデッキについて。 何度か対戦してみて丁度良いかなと思ったデッキに仕上げました。が、今後新弾が出ますのでまた更に改変される可能性は高いです。 緑(39枚) ライ 主役。支援失敗しない限りは安定して100以上を叩…

【FEサイファ】ロイドデッキ使ってみた結果と改善点

感じたこと アタッカーが少ない 打たれ弱い 改善点 前回試しに作ってみたロイドデッキについて。 notwogetstwo.hatenablog.com 感じたこと アタッカーが少ない ロイド、ジャファルくらいしか攻撃面がいないので手数を思ったほど稼げていないという大きな弱点…

【FEサイファ】牙デッキ用、新カード考察

スクリミル ツイハーク ラフィエル イナ ネサラ ティバーン ナーシル レテ ジル デギンハンザー カイネギス いよいよ今月後半に響地轟轟が発売されます。個人的には封印、覇者の剣の新カードに期待しているところですが果たしてゼフィールやブルーニャ、ミレ…

【FE暁の女神】プレイしてみて思うこと(その2)

暁の女神をクリアしたので、前作の記事 notwogetstwo.hatenablog.com につづいて書きます。 プレイしていると初見殺しとチート(特に終章の敵)によって高難易度を実現しているとしか言えない仕様、一部キャラクターの過度なまでの冷遇、全く支援にならない支…

【FE暁の女神】プレイしてみて思うこと

運要素が強すぎる システムが聖戦/トラキアと似ている 敵のパラがおかしい キャラクターの育成がしづらい まとめると FEの暁の女神を難易度ハードでプレイ中ですが、既にいくつか思う点があるので挙げます。基本的にマイナスな点を挙げていきます。プラスな…

【蒼炎の軌跡】乱数調整メモ

方法 乱数用ツール 乱数消費とスキル 乱数候補が出てこない? 乱数込みで特に強力になるユニット アイク フォルカ パラアップの例 GBA版との違い 蒼炎の軌跡を一通りクリアしました。乱数調整をやってみて、これが結構簡単に出来たのでメモしておきます。 方…

【FEサイファ】お試しデッキ解説 - 紫緑ロイド

デッキレシピ 概要 キーカード(主人公以外) デッキの特性 プレイング カード入れ替え候補 よくあるタイプのロイドデッキを作ります。割りと相性の良いカードは多いので、組み合わせてコンボを狙う事が可能です。速攻型ではないものの、中盤から一気に攻勢を…

【FEサイファ】デッキ構築考察

主人公は戦闘力第一 支援力のバランス 支援の操作 特定カードへのメタは不要? 戦闘を有利に進めることに全力をつくすべし これから実装されてほしいなと思うカード 前回、FEサイファをやってみた記事 notwogetstwo.hatenablog.com を書きました。次弾で封印…

FEサイファやってみた

FE好きの友人と一緒にスターターを買って実際に対戦してみました。4回やって全廃したわけですが(笑) MTG、遊戯王を結構やり込んだ、カードゲーム好きとして今後もやり続ける可能性があるので、簡単にメモしておきます。 カードのイメージ オリジナルな要素…

【FEトラキア】乱数調整コツのちょっとした解説

mixiに昔書いた記事を転記します。 トラキアの乱数調整について。 下準備 乱数調整解説 乱数調整ツール パラメータメモ 解説動画 概要 乱数値特定方法 話は変わりますが。 下準備 くじけぬ心 どんなにうまい解説を見ても、簡単なようで難しいです。 何度もこ…

【FE - GBA3作】乱数調整コツのちょっとした解説

GBA版FEの乱数調整についてメモします。 トラキアでやる場合は別のツールを使う必要があり、更にあの鬼畜作品は乱数まで難しいので、心が折れます。練習するならGBA3作、特に難易度抑えめな烈火リン編か聖魔の光石がいいです。 乱数用ツール 乱数の基本とや…

【聖魔の光石】魔物ドロップアイテム乱数調整

ファイアーエムブレム(以下FE)のシリーズでGBA3作品はどれも良品で長く楽しめてやりこみ要素も結構あるので、ライト向けゲームが多い昨今ではすごくおすすめです。 その最終作に当たる聖魔の光石についてちょっくら昔mixiの日記に書いてたメモから使えそうな…