頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記29 - グリーフナイトVH / 魔業蟲VH

前回

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グリーフナイトVH

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ボスより取り巻きの方が怪力wでも後列PTだと普通にボスのアタックの方が痛いです。取り巻きは通常アタックしか攻撃手段がないのでそこまで攻撃が飛んでくるわけでもなく…というわけでヒーラーの仕事はそこまで多くありませんでした。

 

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  1. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  2. マルコシアスホーリーフェイク
  3. 【L】Cメフィスト:ヘルヘブン
  4. ヴィネ:レッドウィングLv9
  5. フォラス:レッドウィングLv9

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ボスの防御5000超えにはビビりますが意外となんとかなります。

 

2Tでボスを落とします。バフ盛りマルコ奥義でワンパンします。取り巻きのスキルでダメージ軽減されたらリセ、とするかCメフィストをマルコより速く取り巻きより遅い絶妙な速さのバーストスナイパーに変えてイービルアイを持たせると安定しそうです。ボスに束縛をかけたほうが確実ですが…

ガミジンがいるならリーダーにすることで、マルコの持ち物はホーリーフェイクじゃなくて別のなにかでも良さげ。Cオーブで悪魔特攻ってろくなのがないのでホーリーフェイクかヘルヘブンが安定か。

 

魔業蟲VH

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攻ダウンのせいでアタッカーが息してない状態が続きます。配置的にもHボムを使えと言わんばかりのギミック感。仕方がないので…Cメフィストを使います。言うまでもなくここだけのためにHボム要員を育成など面倒過ぎかつ鰤がもったいなすぎて論外です。限定的なタクティカルソート(笑)など必要ないんじゃい!

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  1. サブナック:ウィッチスリザー
  2. ボティス:ウィッチスリザー
  3. 【L】Cメフィスト:ウィッチスリザー
  4. フォラス:水獣ソーサラー
  5. ヴィネ:メイジマーマン

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覚醒スキルを全体化して終了。なのですが前列が崩れると色々面倒なので適度に回復、フォトンを取る時はチャージ最優先(フォラスとCメフィスト)、かつ後列は回復しないように。メフィストのHPは例によって道中でいい感じに削っておいて奥義→覚醒スキルを飛ばせるようにしたい。

と言いたいのですが敵のHPを見ると、わざわざCメフィストのHPを調整せずとも相当運が悪くなければ問題なくワンパンじゃないかと思います。VHですら一番HPの高いボスが1万とちょい程度なので。

フォラスがいないなら時間がかかりますがレッドリザードの列化で取り巻きを瞬殺、というのも手ですが遅いので個人的にはいまいち。

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全員消し飛ばして終了

Cメフィストがいない場合は、例えばサルガタナスのMEの弱体無効を利用したダンタリもしくはBマルコのスキル連打で速攻で取り巻きを落とすというのもありです。むしろそのほうが速攻で片が付きそう。それ以外にも、1T内に4人以上で一斉に点穴をぶっ放して取り巻きを落とす、なんてこともできますね。突破法は様々あって面白いステージだと思います。

 

19/12/8追記:別解の例

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  1. Bマルコシアスorダンタリオン:レッドウィングLv9
  2. アンドロマリウス:何でも良い
  3. 【L】サルガタナス:何でも良い
  4. オリアス:レッドウィングLv9
  5. ヴィネ:キャスパリーグLv9

スキル強化Bマルコのスキル2発で取り巻きを片付けてボスは奥義なりで適当に始末するだけの楽なPTです。取り巻きスキルで束縛をBマルコにもらわなければグダらないで済みますがそこは運です。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記28 - リリィVH捕獲

前回

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ベリアル育成に向けてリリィ捕獲します。VH想定ですが一応EXでも撃破および捕獲出来ることは確認済みです。

※金冠前提ではありません

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  1. ベヒモス:アサルトボックスLv9
  2. アンドレアルフス:エクスプローラ
  3. 【L】アマイモン:レゼルボア
  4. ヴィネ:レッドウィングLv9
  5. ザガン:水のクルサLv9

アマイモンだけ☆4.5、他☆6

悪夢の手段がないため地道に削ります。アマイモンをリーダーにしたおかげでレゼルボアの継続ターンが3なのでそれが効いている間に追加ダメージのついたベヒモスガリガリ削ります。殻が空いたらベヒモスに更にアタック強化して一気に削り切る感じで。病気が切れたらグダるのでそこは祈ります…

撃破も可能ですがほぼ確実に銀冠です。病気が確定ではないのでザガンもレゼルボアを持たせた方が安定感が出ます。周回するならむしろその方が良さそうですね。

 

というのは一例で、↑のPTだと調整が難しいしオーバーキルする危険性があったのでもっと確実性のあるPTをということで、バーサークPTに頼ります。と言ってもイポスイベントEX1のようなガチガチな編成だと普通にオーバーキルしちゃうためかなり控えめな調整をしました。

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  1. Cメフィストホーリーフェイク
  2. フォラス:水獣ソーサラー
  3. 【L】イポス:レゼルボア
  4.  アロケル:雷獄華ケラヴノス
  5. ザガン:サタニックリブラ

イポスのみ☆4、他☆6

アロケルにバーサークをかけ、最大火力奥義でリリィHPをギリギリまで調整します。強化奥義1発で達する計算です。

そのために、まさに最近追加されたイポスを使います。ホーリーフェイクでフォラスやイポスを守りつつアロケルをバーサーク化し、レゼルボアで病気にできればほぼ勝利です。というわけでイポスでなる早で奥義を使い、アロケルの攻が2997くらいになったら一気に攻めます。かばう役ザガンの毒ダメージはサタニックリブラLv1とイポスの特性で十分回復が間に合います。

気になるアロケル奥義のダメージは

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最低乱数を引いたとして1 - (77286 / 100899) ≒ 0.23となり捕獲可能なボーダーを割ります。病気中なら殻オープン前の回復がないので即捕獲、となるはずです。実際にはフォラスの攻バフが入るのでもう少し上がります。肝心の病気が入らないと回復で台無しになってしまうのでその場合は最悪リタイアも見えて来ますが…それを防ぐために奥義ターンとレゼルボア使用ターンは分けたほうが良いですね。

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うまくいくとこれくらい出る

ここにアクィエルがいれば病気を必中にできるものの枠がなかったので入れるのは難しいです。毒と奥義が辛いのでかばうは必須だしバーサークがないと捕獲圏内に届かないし同様にアタック強化必須だし、外すとしたらCメフィストですが、その場合はなかなかアロケルのHPが減ってくれなくて待つのが辛いです。

追記:そもそも一度でも捕獲圏内に入れば捕獲可能になるので敵のHP回復は全く気にする必要ありませんでした。というわけでレゼルボア自体不要です。代わりにゴルゴンでも持たせて覚醒しやすくしたほうがずっといいですね。これなら4ターン目くらいには安定して捕獲できそうな気がしてきました。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記27 - ケラヴノスEX周回用

前回

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いつの日かルゥルゥをしばき上げるためにこいつのオーブは必要です。地味に海洋生物特攻も嬉しいですが。

 

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ケラヴノス抹殺様に育成。

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  1. Cメフィスト: シャーベットマンLv9
  2. ガープ:ベインチェイサー
  3. 【L】グシオン:シャーベットマンLv9
  4. ヴィネ:キャスパリーグ
  5. マルコシアス:シルバートーム

高防御相手ということでベインか毒か防御無視か点穴かで迷ったのですが、やはり毒メインにしたいものの効率よく打てないのでベイン中心にしました。あわよくばCメフィスト覚醒スキルで20000ダメージ狙いというのも乙なものです。というか余ったチャージ、アタックはメフィストに渡して準備しておいたほうが良いです。フォトン事故が怖いしCメフィが死にかけている、かつ奥義後ならグラサイで20000超えダメージ確定するので、ベインが間に合わないときの切り札として大いにありです。→結局毎試合使ってました。

グシオンがリーダーだとシャーベットマンの効果が増強されていい感じです。ガープに2つかけてやることで7000~8000点ものダメージが出ました。

スキル連打されると後列がひどいことになるので序盤でそうなったらリタイアで良い気がします。余ったアタックやチャージは最優先でヴィネに渡してすぐに奥義を打てるようにしておく(ヴィネが覚醒中ならメフィストに渡す)、これで事故防止をしつつベインを撃ちまくるだけです。奥義を打たれる前にシルバートームで治療することさえ忘れなければ安定するんじゃないでしょうか。

攻ダウンが入れば楽だと思ってグシオン奥義を打ってみたら見事に無効表記。そりゃそうか。たぶん防御ダウンも無効だと思うので下手なことは狙わない方が良さそうです。

結果、11回中事故ったのが2回、あとは金冠取れています。時間かかる代わりに安定感は抜群です。

 

19/9/6追記:

以下PTでも金冠クリア可能でした。ただし安定感は↑の編成より劣ります。

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  1. サブナック:シルバートーム
  2. Bサキュバス:メイジマーマンLv9
  3. 【L】Rストラス:リリィキャット
  4. ザガン:シアンカラット
  5. フォラス:災厄の魔櫃

Rストラスにチャージを渡しまくって点穴100からの奥義→スキル3連打で一人で6万ダメージを叩き出す戦法。時間はかかるし安定しません。MEをほぼ活かせていないのも痛いですね…

そもそもスキルが大量に来た時点で全滅確定の運ゲーをしないといけないため全くおすすめできません。

 

19/12/8追記:

ルゥルゥが育ってきたなら下記PTでサクサク瞬殺できます。

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  1. ガープ:ベインチェイサーLv11+ビーンズペーストx2、冥界の栞x1
  2. バフォメット:クイックシルバー
  3. 【L】ベリアル:ルゥルゥLv8(☆2)
  4. アムドゥスキアス:シルバートーム
  5. ヴィネ:キャスパリーグLv11

サラナキアがいないので妥協していますが、ルゥルゥのお陰で5Tで固定砲台から2発で瞬殺します。その前にバフォメットとベインで削っておけば良いでしょう。スキル優先でカットする点は同じ。

 

 

20/2/10追記:点穴を使うと以下PTで4Tで確殺です。すべて配布で手に入るキャラ/オーブです。誰でも作れますね(白目)

  1. Bグシオン:水獣ソーサラー
  2. サルガタナス:水獣ソーサラー
  3. 【L】ベリアル:ルゥルゥLv11+ 歓喜の雫/黄金色の羽扇子/紺碧の洗浄液
  4. ガープ:ベインチェイサーLv11+ビーンズペーストx2/冥界の栞/若草のケーキ
  5. リヴァイアサン:ファロオース+漣のアンクレット

少し先になりますが↑は動画にする予定です。→しました

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記26 - 魔獅子と聖女と吸血鬼EXステージクリア報告

前回

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今回は以前のイベントよりキツめのEXステージな印象です。焦ってて道中の敵の画像は撮ってないです。その代わりと言ってはなんですが

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左の男を見てくれ。こいつをどう思う?

 

因みに、EXステージに挑む前提の戦力ならE3まではフルオート放置で金冠余裕なため解説は要らないかと。

 

EX1

攻↑Lv20

HP↑Lv14

状態異常耐性↑Lv13

  1. Cメフィストケイブキーパー
  2. フォラス:メイジマーマンLv9
  3. 【L】ベヒモス:アサルトボックスLv9
  4. ヴィネ:レッドウィングLv9
  5. ザガン:ケイブキーパー

たぶんここが最難関だと思うんですけど(名推理)何が一番問題かというとベレトというかアシュトレト、これはもう絶許案件決定ですね…

状態異常耐性を3割つけた状態で十数回挑んだ結果ほぼ毎回2体以上凍る(アシュトレトの凍結率5割-耐性3割=2割のハズ)し、しかもベヒモスとザガンの凍結率は9割を超えてました。明らかに耐性が仕事してないんですがそれは…ここまでくるともうバグの域なんですが確率だから仕方ないと言われればそれまで、無念すぎて泣き寝入りするしかないのがね。2割って9割だったんだなあ(錯乱)

最初は範囲持ちのダゴンから落としていたものの、ベレト放置だと3Tでほぼ確実にアシュトレトが飛んできてお祈りタイムになりがちで、これだと試行回数が無駄に増えるだけなので方針転換せざるを得ませんでした。運ゲーとは関心しませんな。近頃の娘はやんちゃで困る。

→2Tでベレトを殺し、次いで範囲持ちのダゴン、足が速いCゼパル→ティアマト、最後にイポスの順で仕留めました。あとは蘇生されなければ楽なんですが…

タゲ誘導するためにベヒモスフォトンを3つ積んでそこにケイブキーパーを貼る奇策が功を奏した感じです。結果、フォトン運的には悪くなかったのに散々な目にあったので嫌な思い出しかないです。サブイボが立つからクソトレトは二度と出てくるな!

 

 

EX2

攻↑Lv20

HP↑Lv15

状態異常耐性↑Lv14

  1. バールゼフォン:レッドウィングLv9
  2. フォラス:メイジマーマンLv9
  3. 【L】アスモデウス:地龍アテルラナ
  4. ヴィネ:レッドウィングLv9
  5. ラウム:レッドウィングLv9

今度はHボム相手でEX1と比べて敵の火力が低すぎて笑えます。ボム前にアスモデ全体化奥義、残ったら適当にスキルでも撒いて終了。

念の為復活手段は持ち込んでおきました。

 

EX3

攻↑Lv20

HP↑Lv15

状態異常耐性↑Lv14

  1. フォカロル:イービルアイ
  2. フォラス:メイジマーマンLv9
  3. 【L】サブナック:サタニックリブラ
  4. ヴィネ:嵐炎龍フラカン
  5. アスモデウスアークエンジェル

先に言っておくと金冠ではないです(報酬しょぼいから気にしない)。全体化アスモデウスで焼こうと思ったところイービルアイのタイミングが合わずアクィエルを落としきれずにgdgd戦闘になってしまったため少しずつ追い詰められてフォラスから死んだのが痛かったです。強化解除をアスモデで受けないようにフォトン配分を注意して、イービルアイ→アスモデ奥義と打てばいけます。たぶんあと何度かやり直せば金冠もいけると思いますがその価値がないと判断したためこれで満足です。

 

番外編:E2-3

  1. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  2. ベヒモス:アサルトボックスLv9
  3. 【L】ビフロンス:パトロンデビルLv9
  4. (空き)
  5. フォラス:レッドウィングLv9

HP吸収モーションのせいで戦闘が長引きがちなものの金冠率100%は当たり前、安定して全員のHPが9割前後残ります。ここは極めて消費の激しいブラックハーブがそこそこ稼げるので今回のイベントでは周回候補最有力といえます。ついでにオーブ「デイモン」がたまにドロップします。

ここをバーストのみでクリアミッションをやるなら全体化アスモデで焼くのが極上です。

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初クリアの時だけ頑張ってバフを盛ってみた

 

番外編:E3-3

  1. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  2. ベヒモス:アサルトボックスLv9
  3. 【L】ビフロンス:パトロンデビルLv9
  4. サレオス:キャスパリーグ
  5. フォラス:レッドウィングLv9

サレオスだけ☆5、他☆6

状態異常対策にサレオスを入れてあとは同じでいけます。フィールドドロップはあまり嬉しいものがないですが、オーブ「ヒュブリーデ」が時たまドロップします。やっぱり時間はかかります。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記25 - アナーケンVH / ウェパルVH金冠

前回

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やはりサルガタナス育成に必要なため撃破。アスモデウス脳死奥義ゲーをするだけです。

 

アナーケンVH

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こいつは初見でアドバイスを見ても全く意味がわからなかったので辛かったです。Nだと感電が通るのでそれでスキルを封じてる間に追加ダメージ付与でしのぎましたが、正直ギリギリでした。

アナーケンはフォトン奪取してくる代わりに自身がフォトン奪取に弱いらしいので、フォトン奪取をスキル1つでできるアモンなどを入れれば楽になりそうです。ということで

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  1. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  2. フォラス:レッドウィングLv9
  3. 【L】アスモデウス:水樹ガオケレナ
  4. ヴィネ:レッドウィングLv9
  5. バールゼフォン:レッドウィングLv9→ジズでも良いかもしれない

こんな編成になりました。当たり前だよなぁ?コンセプトを崩壊させて倒すのが醍醐味なのですから。短期決戦こそ戦の華。ちまちまフォトン奪取なんてやってる場合じゃないんですよ。

ヤクトフレッサーと同じく2T1順目でアスモデ奥義でワンパンします。それまでにバールゼフォンが死んだらアウト(それ以外は1回確定復活可)なのでなるべくスキルを取られないようにします。1Tでアスモデを覚醒させ、2Tでアスモデにアタック、他は全員オーブをアスモデにかけることで準備完了です。2T1順目に敵がスキルを積んだらリセするくらいのつもりで。

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余裕でオーバーキル出来る

戦闘についてはこれだけです。このPTはアスモデ以外の全員がアナーケンより速いためフォトン奪取されて事故ることが殆どない点、自動蘇生が働くので多少攻撃が誰かしらに集中してもそれですぐリタイアとはならないのが強みです。おそらく他のステージでも強化解除やめまいまみれの敵でもなければ大体刺さると期待している新生PTです。

 

 

ウェパルVH

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割と猶予のないステージで、アスモデなしだとひたすらかばう役でボムを引きつけるブニザガンがいないと辛すぎると思います。

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  1. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  2. フォラス:レッドウィングLv9
  3. 【L】アスモデウス:水樹ガオケレナ
  4. ヴィネ:レッドウィングLv9
  5. ラウム:メイジマーマン

ここも奥義でワンパン可能です。PTを見れば分かる通りアナーケンVHと殆ど同じことをするだけです。違う点は後列がほぼ確実に一度は死ぬ点。しかしどれも確定蘇生が可能なため全く問題ありません。メイジマーマンは保険で持たせています(使いませんでしたが)。1Tでゲージ溜め、これはラウムがいるのでド安定。バフに関してはフォラススキル、アンマリスキル以外にオーブによるバフがあります。取り巻きには煉獄の炎が低確率で効くのでスキル連打してあとは適当に回復してれば勝てます。ラウムに重ボムがつくか、2T1順目までに取り巻きの強化解除が入ったらリセ。ただ金冠を取るだけならまだ楽な部類ですね。しかし事故率がそれなりにあるのと時間がとにかくかかるのでリタマラはオススメしません。

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レッドウィング等で100%近いバフをかければこのくらい

 

実際ジズというか突風抜きであれだけダメージが出るんだから突風ありならイベントの補正抜きでも10万超えが見えますね。これで配布だって言うんだから空恐ろしいことこの上ないです。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記24 - ジャガーノートVH捕獲

前回

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さて今回はジャガーノート捕獲です。EX撃破はすでにwikiなどで紹介されている自爆特攻を使うのが速いし捕獲ならわざわざEXでする意味がないので書く価値はないと判断しました。

そして今回の肝、前回のクライスEXの時にすでにいましたが

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そう、☆6グラシャの伝説を見せる時。ジャガノとクライスがいなかったら☆6はなかったであろうと思うと感慨深いです。Hボム中心PTをこのためだけに組むのはちょっと気が引けるというか…

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  1. ザガン:サタニックリブラ
  2. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  3. 【L】フォラス:メイジマーマン
  4. グラシャラボラスアバド
  5. ヒュトギン:メイジマーマンLv9

ヒュトギンのみ☆4.5、他☆6

安定を取るためザガンを入れていますが、実際誰でも良いと思います。

 

取り巻きにヒュトギンでボム付与してからグラシャのスキル連打でなる早で倒し、ボスのみになったらグラシャの覚醒スキルで削ります。スキルの優先度はヒュトギン→アンマリ→グラシャの順で。

取り巻きへはヒュトギンでボムをつけてグラシャで強化スキルを1回打てば終了です。攻撃バフもあるとより確実。ヒュトギンの付与確率次第ですが足りなければスキルを更に渡してやればいいだけですね。倒しきれない場合には更にアタックなりをぶつけて止めで。要らないアタックをぶつける相手は覚醒ゲージが貯まりかけているやつかグラシャより速い左2匹がいいでしょう(特に全体奥義のあるデーゲン)。奥義を打たれる前に取り巻きを始末できれば事故要素は大きく減ります。今の所捕獲は全部成功しているので安定感抜群です。

 

…というのは1つの方法で、実際にはスキルは敵に取られやすいため、奥義メインのアタッカーにしたほうが安定するかもしれません。アタック強化をかけた列奥義で十分な火力が出るなら誰でも良いので例えばレゼルボアかバインドブレイン持ちのハックのアタック強化奥義が候補に入りそうです。試してないですがその場合ハックワントップが安定すると思います。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記23 - ミツクビVH / ヤクトフレッサーVH金冠

前回

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パイモンとアスモデが遂に☆6進化できました。

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さて☆4~5.5の扇風機ヘアーを脱却したアスモデ育成が終わったので次は猿ゥ!の育成を。そのための素材集め。あとそのための6章。

 

ミツクビVH

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  1. フォラス:レッドウィングLv9
  2. ヴィネ:メイジマーマン
  3. 【L】ベヒモス:ソーンモンスターLv9
  4. ザガン:サタニックリブラ
  5. ウァラク:なんでも良い

ウァラクだけ☆4.5、他☆6

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アタック強化を受けたベヒモスでスキル→アタック→アタックでボス1キル。としたかったがダメージがギリ足りないため次ターン1順目で速攻で落とします。そのためにベヒモスの速さを補えるウァラクスキルが必要、ということで1Tでスキルを計3つ、アタックを2つ拾えるパターンが出るまでやり直し。最速で2Tで全滅できます。

wikiだと束縛で強化対策しろとありますがそんなかったるいことしなくても、ボスがほとんどフォトンを積まないパターンを引けばいいだけじゃないか。仮に攻9999だとしても攻撃してこなきゃ意味無し。束縛なんていらんかったんや。

試してないですが、たぶんパイモンリーダーでウァサゴ&ゼパルorウヴァルがいればボスは1Tキルできます。

 

ヤクトフレッサーVH

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  1. ビフロンス:ハイドンLv11
  2. ブネ:エクスプローラ
  3. 【L】アスモデウスタイラントワイズLv9 or イービルアイLv9
  4. ラクス:イービルアイ
  5. ザガン:何でも良し

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アスモデ奥義で2T1順目で即死させます。1順目で打てなければ即リタイア。

イービルアイが1枚しかないなら、アスモデにはタイラントワイズあたりを持たせれば良いでしょう。後はアタックまみれもしくはスキルまみれになったら即リタイアで。

 

6章に限らず真面目に戦うのが面倒な敵は、好都合なフォトン配置(フォトン湧き+敵の取り方)ができた時のみ続行し、それ以外は即リタイアするのが一番合理的です。私の考えでは、勝てるかわからないまま何ターンもダラダラ続けるのは時間と労力の無駄です。リタマラ目当てでなく金冠狙いなら数回リタイアしようが1度勝てばいいだけなので。そもそも5章以降VHはリタマラしやすいステージなどない(安定しづらい)のでよほど時間に余裕があるのでもない限りは大人しくチケット周回したほうが良いでしょう。

 

ところで…

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カスピイベントでなんとか運ゲーを制してSP金冠を取れました。メフィストのスキルでハズレが続いてひどい目にあったりもしましたが私は元気です。

 

次回

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