頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記7 - ガオケレナEX安定周回用

前回

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ガオケレナをなるだけ楽に周回するPTを載せつつ、クリア報告です。大して問題はないですが効率重視のため金冠ではありません。

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  1. オリアス:帯電獣
  2. サブナック:アビシニアン
  3. 【L】アスモデウス:メイジマーマン→アガリアレプトでも代用可
  4. ボティス:アビシニアン
  5. フォラス:帯電獣

ガリアレプトイベEX-3でも使った全体化オリアスです。1Tで準備し、2Tで全体化奥義を打てれば良し、遅くとも3Tで打てないと前列が壊滅するかもしれません。アスモデは初手のゲージ+2のためだけの存在なので放置で。採用理由が理由なので☆3で出撃させた結果1度も生き残れませんでした。まあ討伐において金冠は狙う価値がないしアスモデを育成するのは骨が折れまくるし、多少はね?

フォラスの全体化以外のスキルはサブナックとボティスに回して少しでも場持ちをよくします。全体凍結ループが完成している限り消化試合です。とにかく最初の2ターンが勝負。

今更ですがオリアスの奥義は4.25倍かつ確定凍結という素晴らしい性能なので、全体化もしくは列化するだけで耐性無しの敵は詰みです。普通にアタック強化で3ターン、リーダー指定すれば通常3ターン~アタック強化で4ターンと猶予もあるので安定感も強いです。凍結だけならアンマリの覚醒スキルでも代用できると思います。むしろそっちの方が連発しやすいじゃないか(憤怒)

VHもそうですがEXでもたまにガオケレナに凍結が失敗することがありました。耐性が高くないはずなのに4連続失敗というクソゲーも経験済みです。アクィエルをPTに組み込んで確率アップしておけば確実ですが、まぁテルミナスなのでいない前提で考えなければなりません。1/41の確率で事故って撃破失敗は普通にありえますよ、という話です。

 

19/7/14追記:

難易度VHにおいて同じ編成で挑む場合、フォラスで全体化したオリアス奥義x2で取り巻き全滅&ガオケレナHP残1~2割まで削れます(凍結成功時)。最速3T頭で捕獲でき、効率が非常に良かったです。このときのオリアスはLv51のため、Lv70だとどうなるかはわかりません。

 

19/12/20追記:

下記PTにすることで安定3T全滅が可能でした。

  1. アクィエル:火殻龍Lv9
  2. オリアス:アテルラナ
  3. 【L】アガリアレプト:水獣ソーサラーLv9
  4. フォラス:帯電獣
  5. ガープ:ベインチェイサーLv11

1Tでオリアスとフォラスのゲージを貯め、2Tで全体化奥義&アタック強化、3T帯電獣からの全体奥義で3Tキルです。

 

原種のユグドラシルの方は全く別の戦法が必要なのでEXまで倒せたら書きます。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記6 - ガブリエルVH / ゴウケツVH金冠

前回

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まずは最近☆6になったメギドたち

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もう5、6章のVHもまともにクリアできるようになってきたので順にクリア報告を上げていきます。
 

ガブリエルVH

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アスモデ育成のためクリアしました。

  1. ヴィネ:魔業蟲
  2. バフォメット:ミミック
  3. 【L】ベリアル:リリィキャット
  4. Cメフィスト:スペクター
  5. マルコシアス:スペクター

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後列のみなら回復が楽で、クラス補正もかからないので死にづらいです。

攻撃面は、ガブリエルは点穴100x2で死ぬ(そこまで貯めなくても良い)ので、点穴をとっとと貯めて奥義x2で沈めるべきです。暗闇になろうが奥義なら必中なのでお構いなしです。

防御面はベリアルが☆4.5のせいで死にやすすぎて大変でした…かと言ってベリアルが育ち切るまで待つのはだるすぎるので、現状でなんとかクリアしています。耐久UPのためのスペクターLv9が1つだけだとさすがに不安すぎるので2つ用意しました。ガブリエルの奥義2回目(0.9倍 x 6)まではスペクター込みで(+特性のダメージ軽減込み)ベリアルが耐えることを確認したので、持久戦でもなんとかなります。運が良ければ奥義が来る前に終わります。

攻撃はベリアルでなくメフィストの覚醒スキルを使ってもOKですね。遅くとも大体5~6ターンもあれば十分です。

 

 

ゴウケツVH

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金素材がベリアル育成に必要なので。

  1. ウァレフォル:炎竜人Lv5
  2. ボティス:何でも良し、なくても良し
  3. 【L】パイモン:何でも良し、なくても良し
  4. フォラス:レッドウィングLv9
  5. ヴィネ:メイジマーマン→オーブなしで良し

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ウァレフォルことお頭の奥義のみでボスを1Tキルします。ギリギリではあるもののお頭がLv70でフォラススキルとレッドウィングあり+パイモンのME込みでようやくボスを奥義でワンパン圏内です。厳密にはダメージ計算結果が34064~37649となるので、低乱数を引かなければワンパンです。炎竜人がない場合、他の攻撃も必要になってきて厳しいです。お頭はゴウケツには強いが取り巻きへの火力は貧弱なのでリタマラ向きではあるもののクリア速度は遅いという珍しい事象が起きますw

防御面は、パイモンが育っていなかったとしても、ボスの一撃が先にパイモンに来ても一発は耐えます(☆4.5、Lv55で確認済み)。ボスはスキル追加が確定なので、ボス1巡目にチャージを取らせて盾で庇う前に殴られない時間を作るのも良いですね。そうなるまで繰り返すというのも立派な戦術です。そしてこのPTの場合、ボティスで庇うしないと雑魚に後列が狙われて危険なのでこちらにもスキルが欲しい、というわけで割と理想なフォトン配置が1Tで来ないと1Tキルは厳しいでしょう。ヴィネにメイジマーマンがあると万一他が死んだときの保険がききます。

このステージのためにお頭を☆6にしたと言っても過言ではない、そんな強制力を感じさせる作りでした。お頭無しだと特攻オーブ込みでも大した火力が出ないので素直にアスモデを使うか無敵バリアで誤魔化すかすればいいと思います。

 

 

 次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記5 - オスカーEX周回用

前回

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ルゥルゥ無しでオスカーEXを討伐します。

発狂後は点穴でもないとキ◎ガイ火力で一気に全滅まで持っていかれる恐怖…

というのは攻の数値だけを見たときの話しで、実際には発狂してからの攻撃は全部単体のため何人か死んでも残りでゴリ押しできればOKです。ただ地形無効と防御無視無効がきつくて、HPも5章ボスのアスモデVHを超える80000点なので点穴でもないと削りきれません。

というわけで点穴PTを組みます。

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  1. サブナック:古の狂竜
  2. バフォメット:リリィキャット
  3. 【L】ベリアル:リリィキャット
  4. Rストラス:シェルドレイク
  5. ボティス:シルバートーム

バフォメットとRストラスはLv70、ベリアルは☆4.5のためLv55での挑戦。いちいちルゥルゥなんて相手してられないというか…もうやめたくなりますよ~討伐ぅ~しかも育成で必要素材が面倒過ぎて全然集まってません(憤怒)

Rストラスを上手に使えばベリアルの固定砲台に似た使い方ができるので、点穴を100にする前に覚醒ゲージをカンストさせ、100になったら奥義→スキル→スキルと使うことでそのターンは敵に何もさせずに30000以上のダメージ、かつ次ターン開始時に点穴65スタート確定。そこにバフォメットの点穴100とベリアルの点穴が入れば計60000オーバーダメージでトドメ、という感じですね。最初の20000ダメージは誰で出しても良いです。RストラスはLv70でも素早さがオスカーEXにギリギリ届かないため、シェルドレイクで補正してやれば先制できるようになります。ここ重要。バフォメットはもとから先制できるので問題なし。

ネズミ化さえしなければまず負けないので安定感があります。対策としてシルバートームと古の狂竜を用意し、シルバートーム→古の狂竜の順に使って確実に束縛の治療&ネズミ化予防を行います。素早さの順を間違うと地獄なのでそこは要チェック。他、奥義が直撃しても一番脆いベリアルですら確定で耐えるので問題ないです。スキルでHPを減らされた状態で食らうことがあるとまずいので、適度にリリィキャットで回復します。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記4 - アガリアレプトイベEX-3クリア報告

前回

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 ハックイベ以来、ようやくイベントの最終ステージをまともにクリアできるようになってきたので、クリア報告を載せておきます。

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 クリアPTはこちら↓

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  1. ダンタリオン:魔導の書
  2. フォラス:レッドウィングLv9
  3. 【L】ヴィネ:イービルアイ
  4. オリアス:追放執行人
  5. Cメフィストホーリーフェイク

 全員後列、ほぼバーストです。ヴィネをリーダーにすると両脇の覚醒最大値-1されます。当然、イベント補正は全部MAXです。今回は強化用フォトンがでやすすぎて余りまくりますね…

 

 戦法はいたってシンプルで、オリアスでアタック強化済み全体化奥義をぶっ放すだけです。オリアスは飛行持ちのため氷結の攻ダウンは受けません。取り巻きのスキルの攻ダウン対策に魔導の書、無敵バリア対策にイービルアイを入れたものの、敵がスキルをほとんど取らないパターンであればそれらも出番はありません。全体化奥義を打つときはボスがフォトンを取っていない時がベストです。特にアタックを取られていたら即全体復活されるので面倒です。

 

 レベルを見ればわかりますが、オリアスは敢えてLvを上げきっていません。というのも、Lv70同士だと素早さがフォラス<オリアスとなりサポートが間に合わないからです。素早さ調整するならメイジマーマンなどをフォラスに持たせないといけませんが、そんな余裕はありません。攻撃が1ターン遅れると妨害される確率が高くなるし、ボスの攻撃で誰か死ぬ確率も高くなります。フォラス全体化直後にオリアス奥義をすぐ打たないとバリアで妨害されるか攻ダウンを食らって台無しになりやすいです(数敗)

 

 結果的にダンタリオンは何もしなかったため実質4人でクリア可能でした。もっと言うと、ホーリーフェイクがなくてもなんとかなったのでバースト3人だけで行けてしまいます。オリアスのおかげで次のフォトンが見えるので事故確率を減らすことが出来ました。とはいえ結局フォトンの並び次第なので、オリアスがいようと欲しいものが出てくれなければリタイアするだけです。

 

 ここ、飛行持ち以外の攻撃がまともに通らないし氷結が途切れることがそうそうないので、ワンチャンすらないこともあったので何度かPTを組み直して今の形に落ち着きました。敵が悪魔なのでマルコを入れたくなるのに自分の手持ちだと活かせずそれがほぼ機能しないのが見えているのでもどかしいです。

 

 

20/5/25追記:常設化後に下記PTにて金冠クリア済み。

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  1. フルフル:クラウンプラブナLv11
  2. ヴィネ:イービルアイ
  3. 【L】ベリアル:ルゥルゥLv11+スカイブルーファン/紺碧の洗浄液/黄金色の羽扇子/歓喜の雫
  4. Rリリム:アサルトボックス
  5. サタナキア:インサニティ

 点穴を3TでMAXまで貯めきり、固定砲台→弾装填でボスを速攻で落とし、次いで両隣、最後に両端の順で落とせれば勝てます。が、両隣の奥義の地形ダメージが洒落にならないのでヒーラーは必須、あとボスから頻繁にスキルが飛んできたら誰か落ちます。そこら辺は完全に運。

 

 

次回

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Nintendo Switchでインディーゲームをいくつかやってみた感想

昨今出るゲームは大体がシリーズ物ばかりで進展がないものが多い気がするので、今後のゲーム業界で重要なポジションになりそうなインディーゲームを研究したほうがいいんじゃないかと思い、いくつか試しにやってみました。

いくつかと言ってもまだ2つなんですけどね。今後購入してクリアしてから追記予定です。

 

Celeste

私にとってはドンキーリターンズ以来の死にゲーです。リトライが速攻でできるし死んだ場面から再開できるのでスムーズに最後まで到達出来ました。死亡回数が毎回カウントされますが最早気になりません、むしろ積み上げた屍の数は勲章だから…(震え声)

クリアに必要なテクニックが別にそう多いわけでもなくて、初見だとどういうルートで行けばいいのかわからないので死にまくるとか初見殺しで結構死んだ印象です。もちろんB面は普通に辛くてリトライ数100回を切ったことがありませんがw

死にまくっているのに全然辛くならないのって凄いことだなと思います。操作性が良いし、難点は特にないです。プレイ中背景とかBGMとかストーリーを気にしている余裕が無いくらいステージが凶悪なので、クリア後に動画を見ながら「こんなステージあったなー」などと思いながら見返すのがまた乙です。

ドンキーリターンズとかマリオ2とかもかなり難しいので何度もリトライしていた気がしますが、この手のゲームに付きものの残基数という概念がないのは嬉しいです。ということは実質ゲームオーバー画面もないということになります。マリオオデッセイもほぼこの形式でしたね。やっぱり、高難易度ゲームは死んでもすぐやり直せる仕組みが欲しいのと、ゲームオーバー画面は不要と持論があります。残基がないならゲームオーバーなんて言われずともわかるし、そもそもその画面を挟む意味がわからないので…それに作る側も余計な画面なんか取っ払ったほうが無駄がなくてスッキリしませんか。

 

 

GOROGOA

パズルゲー、ですが操作や進め方において言葉による説明は一切なくいきなり始まるので最初は何をやればいいのか、そもそも何を目指すゲームなのかが掴みづらいです。そして一通りクリアしたのにストーリーは私自身よくわかっていませんw これに関してググると考察が出てきますが、たぶん公式に詳細設定があるわけでもないだろうに、よくここまで考えるな、と関心しました。初見の時はまさに「考えるな、感じるんだ!」状態でしたが。

でもゲームのストーリーを事細かにすべて文字で解説する必要があるわけでもないし、分かりづらいがこれはこれでアリなのかな、と思えてきます。

難点という難点はないと思います。ただ、1500円なので、もう少しボリュームがあっても良いかなとは思いました。

 

 

 

Donut County(予定)

プレイ後に更新します。

 

ロロロロ(予定)

プレイ後に更新します。

 

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記3 - メインクエ用リタマラPTをいくつか

前回

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19/6/27追記:最近追加された霊宝をつければここに書いてあるより遥かに早くボスを倒せるようになるかもしれませんが、私はこれまでの記事も含め、あくまで(作るのが面倒くさいから)霊宝は無しを前提とします。+αの強化などフヨウラ!!

=>猛撃だけはリタマラに最適なので頑張って作ってみると良いです。1Tキル率が上がります。

 

 

目当ての素材が欲しい…周回したのにノードロップには中指を立てよう。そう思うことはあると思います。スタミナ消費して目当ての素材無しとか泣けますからね。かと言ってリタマラは時間がかかります…

というわけで、4章までで個別で特定のステージのリタマラをより楽にするためのPTをクリア報告代わりに書きます。

ほぼ全てにフォラスが入ってるわけですが、実際便利なのだからしょうがない。

前提としてタスキルは無しです。あとで変に疑われて万一垢BANされても困るしタスキルによる不具合が起きても恐らくサポート対象外になって困るので。というわけでリタマラ対象は取り巻きアリのボスに限ります

19/11/4追記:後々の記事には普通にタスキル前提のリタマラステージも載せています。そちらは自己責任でどうぞ。

 

3話:村喰らいの双貌獣VH (全滅2~3T、ボスのみ1~2T)

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  1. ニバス:カオスサム
  2. ガープ:ベインチェイサー
  3. 【L】ムルムル:何でも良し
  4. 何でも良し:何でも良し
  5. アンドロマリウス:ハイドン

下記マッドランパートVHと同様のPTであれば全く同じターン数で片付きますが、上記編成にすることで運ゲーですがボスを1Tキルが可能です。ムルムルの飛行特攻とカオスサムの飛行特攻をつけたスキル強化ニバスのスキルは馬鹿げた火力を誇ります。ボスはスキル3発で沈みます。そのうえ、バフを盛ればLv2以上のスキルで雑魚はワンパン確定です。スキルをあまり拾えない時だけグダります。

 

 

5話:マッドランパートVH (全滅3T、ボスのみ2T)

こいつの目玉目当ての周回です。割と落ちてくれる印象です。

  1. Cの後列なら何でも良し:シャーベットマン
  2. ガープ:ベインチェイサー
  3. 【L】Cの後列なら何でも良し:シャーベットマン
  4. Cの後列なら何でも良し:シャーベットマン
  5. ラクス:オーブは何でも良し

1Tと2T頭にモラクススキルで削り、残りはシャーベットマンで強化したベインを当てるだけの簡単なお仕事です。

19/10/5追記:

以下PTで1Tキル可能です。ジズもしくはフォラスにスキル、アスモデウスはチャージx2、アタックで奥義でワンパンできます。ボスのスキルで覚醒-1されないことが前提。

  1. ラウム:レッドウィングLv9
  2. フォラス:レッドウィングLv9
  3. 【L】アスモデウスミステリートーチLv9
  4. ジズ:レッドウィングLv9
  5. ガープ:ベインチェイサー

 

さらに高確率でボス1TキルできるPTがこちら。

  1. アンドロマリウス:何でも良い
  2. フォラス:レッドウィングLv9
  3. 【L】ネルガル:何でも良い
  4. Cゼパル:クルルLv11
  5. サブナック:サタニックリブラ

スキルを3つ(1つをアンマリ、残りをゼパル)拾えればOKなので楽ちんです。Cゼパルが暗闇を受けないようにネルガルかサブナックが庇ってくれることを祈ります。

Cゼパルのところはベルフェゴールでもできますが事故防止のためできればCゼパルの方が良いです。

 

6話:月夜の狂獣VH (全滅2~3T、ボスのみ1T)

☆5の壁、獣人王の剣目当てで。すでに何人か育成が終わっていても新たに仲間入りしたメギドの分が足りなくて再度拾わないといけなくなりました…

☆6のガープないしは盾の誰かしらがいれば楽勝です。ボスだけは獣人なのでウァレフォルことお頭がいると速攻で終わります。

  1. ガープ:ベインチェイサー
  2. ウァレフォル:炎竜人
  3. 【L】パイモン:いたちブラスター
  4. ヴィネ:レッドウィングLv9
  5. フォラス:レッドウィングLv9

ベインはお頭で奥義が打てないとかで打ち漏らした時用の保険です。あとは庇う要因としても働けるので。 

 

10話:ストームライダーVH (全滅2~3T、ボスのみ1~2T)

村喰らいと戦法、編成ともに完全に同一です。スキルを4つ以上拾えればボスを1Tキル、でなければ2Tキルです。取り巻きがスキルをあまり取らない傾向にあるのかこちらがスキルを拾いやすく、1Tキル率はおおよそ5割程度はありました。

 

11話:ガーディアンVH (全滅3T、ボスのみ2T)

銀、金泥目当てです。

  1. フォラス:オーブは何でも良し
  2. ボティス:オーブは何でも良し
  3. 【L】パイモン:いたちブラスターLv9
  4. ベヒモス:アサルトボックスLv9
  5. アンドレアルフス:オーブは何でも良し

固定ダメージPTにて。本気で潰しにかかると2Tで敵が全滅するのでわざと取り巻きを残すように攻撃を調整します。

 

14話:エリミネーターH (全滅3T、ボスのみ2T)

肩目当てです。Nだと5連続くらい落ちなかった経験がある一方Hならほぼ確実に落ちてくれてるのでH推奨です。

  1. ガープ:ベインチェイサー
  2. マルコシアスケイブキーパー
  3. 【L】バルバトス:シャーベットマン
  4. フォラス:レッドウィングLv9
  5. Cメフィスト:シャーベットマン

マルコにアタック強化してボスにアタックx3などして削り、2Tでベイン。

 

=>ニバス軸、ガープ+ベインのワントップでボス1Tキル、全体2Tキルが可能でした。

 

 

14話:エリミネーターVH (全滅3T、ボスのみ2T)

鋏目当てです。

  1. ガープ:ベインチェイサー
  2. ボティス:アビシニアン
  3. 【L】サブナック:アビシニアン
  4. フォラス:レッドウィングLv9
  5. ニバス:シャーベットマン

レッドウィング込みLv70ニバスのスキル4つでボスは溶けます。スキルが足りないならベインでフォローするだけ。安定してボスを2Tキル出来ます。

19/10/5追記:

ニバス、アンマリがいればスキル4つでボスのみ1Tキル可能です。基本困ったらこの2人を編成しとけばいいです。Hも同様。

 

16話:ミドガルズオルムVH (全滅3T、本体のみ1~2T)

安定して2Tで本体を落とすことでリタマラを楽にします。ここの金泥かつネイロードの銀泥の大蛇神の核がほしかったための周回です。ついでに尻尾はここでしか落ちないので取得対象ですね。

  1. ガープ:ベインチェイサー
  2. マルコシアスホーリーフェイク
  3. 【L】シャックス:ホーリーフェイク
  4. フォラス:しらぬい
  5. ヴィネ:レッドウィング

 

いわゆる滞水シャックスです。

実際はネイロードの銀泥の方が狙いやすそうですが、ネイロードは取り巻きがいないせいでリタマラ出来ないので、結果的にこちらを狙うハメになりました。ミドガルズオルム自体は弱いので周回は楽です。☆6不在でもいけるでしょう。

…と思ったのですがあまりに火力が低く2ターンkillすら怪しいので少しPTを変更します。

  1. ガープ:ベインチェイサー
  2. マルコシアスホーリーフェイク
  3. 【L】モラクス:ミステリートーチ
  4. フォラス:レッドウィング
  5. ヴィネ:レッドウィング

こちらはこちらでやはり1ターンkillするにはフォトンの出方に左右されます。それ以上にモラクスがあまりにも脆いため右のスキル3連打で普通に落とされかけるのが不安要素です。モラクスのME爬虫類特攻とミステリートーチの大幻獣特攻を活かした速攻向けなのですが、アタック強化とレッドウィングバフを1つ以上かけた状態でもLv53程度では相当良い乱数を引かないと1Tキルは無理で、地割れダメージ込みでようやくなのでその前に回復されると駄目です。

ここを安定して本体のみ1Tキルをするならアスモデなりもっと火力のある味方が必要です。

19/7/15追記:バエルと同じ編成でボスのみ1T、全滅2Tを達成しました。安定感はあまりないです。

 

17話:ギガントアーマーVH (全滅3~4T、ボスのみ2T)

 目目当てです。

  1. ガープ:ベインチェイサー
  2. ボティス:アビシニアン
  3. 【L】サブナック:アビシニアン
  4. フォラス:レッドウィングLv9
  5. マルコシアスホーリーフェイク

1Tでマルコのゲージを貯めつつフォラスのバフをマルコにかけ、2Tでベイン+マルコ奥義&アタック or スキルで丁度です。ここは特攻オーブよりは防御無視の方が良いでしょう。

 

=>エリミネーター同様のPTでニバス軸でボスのみ2T、全滅3Tが可能です。

 

マッドランパート同様のPTでボスのみ1T、全滅2Tが可能です。

  1. アンドロマリウス:何でも良い
  2. フォラス:レッドウィングLv9
  3. 【L】ネルガル:何でも良い
  4. Cゼパル:クルルLv11
  5. サブナック:サタニックリブラ

スキルを3つ必要な点は一緒、しかし上記のフル装備でギリギリなので、オーブがない等でダメージが足らないならスキルを4つ拾うか霊宝でカバーして間に合わせる。

 

20話:火のザウラク (全滅2T、ボスのみ1T)

銅、金素材目当てで。

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  1. 誰でも良し:何でも良し
  2. フォラス:レッドウィングLv9
  3. 【L】ベヒモス:舞扇ピーター
  4. 誰でも良し:何でも良し
  5. アンドロマリウス:ハイドンLv11

スキル2個、アタック1個以上を拾えればボス1Tキル確定です。回数バリアがあろうと上から削りきれるのでほぼ確定2T全滅できます。書き忘れましたが18話、19話も同じ構成でいけます。

 

21話:水のクルサVH (全滅3T、ボスのみ2T)

爪目当てです。ここの銀以上を狙うなら4章パイモンのところを周回したほうが良いでしょう。

  1. ガープ:ベインチェイサー
  2. マルコシアスホーリーフェイク
  3. 【L】サブナック:サタニックリブラ
  4. フォラス:レッドウィングLv9
  5. ヴィネ:レッドウィングLv9

マルコにアタック強化&バフを乗せてボスのみ2Tキルします。フォラスのスキルによるバフのみの場合、参考までにホーリーフェイク持ち☆6Lv60時点で、アタックだけでクルサに5500以上のダメージを叩き出しました。アタック2発も打てば相手のHPの半分以上を削れるため次ターンにベイン等をぶち当てて終了です。残った取り巻きは適当に処理して尾張!平定!以上!解散!

攻↑霊宝をLv70マルコに4つつけてアタック3つを渡せれば1Tキルもいけそうな感じでした。

 

22話:雷のアザーVH (全滅2T、ボスのみ1T)

銅か金泥狙いで。

  1. フォラス:レッドウィングLv9
  2. 前列なら誰でも良し
  3. 【L】マルコシアスホーリーフェイク
  4. 前列なら誰でも良し
  5. 前列なら誰でも良し

フォラスにスキル1つとマルコシアスにアタック1つ以上かつスキルとアタックで計3つフォトンを渡せれば1Tキル確定です。

 

25話:赤月の残党兵長VH (全滅2T、ボスのみ1T)

敵全員が獣人…あっ(察し)というわけでお頭の出番です。

  1. ウァレフォル:炎竜人Lv5
  2. ボティス:エリンギーグ→凍結防止
  3. 【L】パイモン:いたちブラスターLv9
  4. フォラス:レッドウィングLv9
  5. ヴィネB:レッドウィングLv9

パイモンリーダーにしていますが、ウァレフォルが☆6ならその必要はなかったです。アタック強化とレッドウィングバフでアタック x 2で楽々トドメを刺せました。奥義すら要らないあたり、かなりエコです。

一応の動きとしてはお頭にフォラスのスキルとレッドウィングをかけ、お頭はチャージ→アタックと拾って奥義でボスワンパン、これを最初の1Tで行います。ボティスで庇う前にお頭が落ちたらやり直し。

お頭にボスのスキルが来ると☆6でもないとまず耐えられないと思います。

 

26話:ディヴァガル (全滅2~3T、ボスのみ1~2T)

ここの金泥は☆6にするのにそこそこ必要です。時々銅が落ちてもまぁ許せるので他のステージよりかは期待度が高めです。

  1. ボティス:アビシニアン
  2. マルコシアスケイブキーパー
  3. 【L】サブナック:アビシニアン
  4. ガープ:ベインチェイサー
  5. フォラス:レッドウィングLv9

取り巻きの即死対策のアビシニアン、マルコの特攻用のケイブキーパーで安定してボスを1~2Tキル出来ます。マルコで奥義が打てれば余裕の1Tキル、2T目はベインが打てるので速攻でケリがつくので周回は楽でしょう。

マルコの代わりにバジリスク持ちダンタリオンを採用しても同じことが出来ます。

 

少し変えました。

  1. アンドロマリウス:ハイドン
  2. マルコシアスケイブキーパー
  3. 【L】サブナック:サタニックリブラ
  4. ガープ:ベインチェイサー
  5. フォラス:レッドウィングLv9

上と基本は一緒ですがスキルが多めに出た時にはアンマリ、マルコに渡してスキル2発でボス1Tキルです。事故率が多少上がりますが、クリアできれば問題なし。

 

=>更に変更。ザウラク同様にベヒモス軸でボスのみ1Tキルが可能です。

 

 

29話:オーク哨戒部隊長VH (全滅2T、ボスのみ1T)

金、銀泥目当てです。PTも戦法も赤月の残党兵長と全く同様のため、割愛します。

…と思ったのですが、たまにお頭がめまいを食らうかも。ティターンを持たせて対策しましょう。

 

30話:ギガンテスVH (全滅2T、ボスのみ1T)

赤月の残党兵長と同じく敵全員が獣人…あっ(察し)もちろんお頭の出番です。というか戦法はおろかPT自体一緒なので割愛します。なおボスが全然金泥しない屑の模様。おかげで青カビスパイスが腐るほど出ました。

お頭が☆5Lv53で、上記装備で1Tでボスを高乱数ワンパン出来ました。20回くらい走ってみた感じでは結構決まりやすいです。ただし、そもそもお頭はあまりにも脆すぎるのでお世辞にも安定するとは言えません。大体4~5回に1回は1Tでお頭が凍るか死にます。まあ、☆6にしなくても良いんだし、多少はね?お頭が☆6なら火力に余裕が出るので凍結防止に獣人ドクターをもたせると安定します。

スキルを雑魚に拾われると凍らされる恐れがあるのでなるべくボティスで庇う、次いでチャージを優先的に拾って敵の奥義やボスのスキルを妨害する感じです。ちなみにボスのスキルがお頭に直撃するとワンパンされます。

↑を少し改善して、より攻撃的なPTにしてみました。

  1. ウァレフォル:獣人ドクター
  2. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  3. 【L】パイモン:シェルドレイクLv9
  4. フォラス:レッドウィングLv9
  5. ニバス:ディヴァガル

こうすればだいたいどんなフォトン配置になろうと高確率で1Tキルできます。1周あたり2分くらいでしょう。

…ところで、ここの金泥の落ちづらさが異常だと思うんですけど(名推理)ある時あまりに落ちなすぎてVHで数えてみたら28回ボコって0ですよ。つまり約3%です。5章ボスかよお前。大抵はオーブ含めてゴミばっかり。根気よく続けること29回目でようやく落ちました。こんな産業廃棄物を求めてはいけない(戒め)

 

31話:アスモデウスVH (全滅2T、ボスのみ1T)

単体ボスでリタマラが可能な変わったステージです。復活直前に宝箱を確認可能。

  1. 誰でも良し:何でも良し
  2. フォラス:レッドウィングLv9
  3. 【L】ベヒモス:何でも良し
  4. 誰でも良し:何でも良し
  5. アンドロマリウス:ハイドンLv11

低防御の敵はベヒモス+アタック強化で余裕で1Tキル。

 

32話:バエル(全滅2~3T、ボスのみ1~2T)

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  1. フォラス:レッドウィングLv9
  2. アンドロマリウス:ハイドンLv11→ハイドンがないならブラッディエッジLv9で代用
  3. 【L】ニバス:パトロンデビルLv9
  4. ビフロンス:シェルドレイクLv9→敵より速く動きたいときに。
  5. サブナック:ホーリーフェイク→人員含めもはや何でも良し。理想はミミック持ちナベリウス

 

フォトン配置次第で戦法を分けます。スキル多めならアンマリに1つ、ニバスに3つ。チャージ多めならビフロンスにチャージx2とアタックx1、かつフォラスにスキルとレッドウィング用になにか1つ→ビフロンスで奥義。どちらの場合でもバエルのみ1Tキルが可能です。おおよそ5割程度の成功率でした。遅くとも2Tあればバエルは狩れます。2Tでビフロンスにスキル2つ、アンマリにスキル1つ渡せれば余裕で2T全滅です。

→フォラスにスキル、ニバスにアタックx3でもバエル1Tキル行けました。

取り巻きだけ狩るならスキル強化バフ込みビフロンスにスキル2つくらい渡せば終わります。どうあがいても1T全滅はさすがに困難すぎるというより無理な気がします。

この編成の良いところは他ステージにも十分に活かせるところです。サブナックの枠を他の盾に変えればトルーパーがいるところでも問題ないでしょう。

バエルVHは以下で一度書いていますが、クリアだけならビフロンスは☆4.5でもいけます。

notwogetstwo.hatenablog.com

 

33話:デクリオンオーク(全滅2~3T、ボスのみ1~2T)

赤月の残党兵長と同様のPTと戦法のため、割愛。

ただ違いとして、右端の槍兵が1Tで庇うしないならお頭のアタックx3もしくはフォラスのスキル+お頭アタックx2でボス(左端)のみ1Tキル出来ます。

槍兵が1順目で庇うしたら、1T目は奥義もしくはフォラススキル+レッドウィング込みお頭アタックx2で槍兵を瞬殺し、次のターンにアタックx1でボスを瞬殺することが出来ます。

 

34話:タイラントワイズVH (全滅3T、ボスのみ2T)

  1. フォラス:オーブは何でも良し
  2. ボティス:オーブは何でも良し
  3. 【L】パイモン:いたちブラスター
  4. ベヒモス:アサルトボックス
  5. アンドレアルフス:オーブは何でも良し

ガーディアンと同じく固定ダメージPTです。手加減抜きなら2T全滅も出来ますが、多少ダメージを調整して取り巻きを残します。

 

35話:トリニティブルH (全滅3T、ボスのみ2T)

ここの金泥は意外と数を必要とします。VHよりHの方が泥率が高い感じがするのでH推奨。

  1. マルコシアス:シャーベットマン
  2. ガープ:ベインチェイサー
  3. 【L】Cの後列なら何でも良し:シャーベットマン
  4. Cの後列なら何でも良し:シャーベットマン
  5. ニバス:マグニファイ

取り巻きが全体凍結を頻発する屑なので、メインアタッカーのニバスが凍らされないための対策としてマグニファイをもたせました。1Tはニバスで削り、2Tでベイン発動に加え余裕があればマルコ奥義、ニバススキルで叩きます。

道中に雑魚が湧くことが多いので瞬殺できるようにアンマリ、フォラス、ナベリウスのうち2人は入れておきたいところか。

上記を改善して以下PTを組むともっと速いです。

  1. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  2. フォラス:レッドウィングLv9
  3. 【L】パイモン:マグニファイor獣人ドクター
  4. セーレ:何でも
  5. ニバス:マグニファイor獣人ドクター+系譜(猛撃)

凍結対策だけしておいてパイモンのME獣特攻を載せてニバスのバフ込みのスキルで1Tキルします。この程度の雑魚に2Tはさすがに時間かけすぎです。1T2順目で確殺が常識です。

セーレは金泥率アップのためだけに入れており、倒れても問題有りません。

 

36話:ベレトVH (ボスのみ2T、全滅3T)

  1. フォラス:レッドウィングLv9
  2. ボティス:アビシニアンとか
  3. 【L】ベヒモス:アサルトボックス
  4. ベヒモスより遅いRファイター:いたちブラスター
  5. アンドレアルフス:何でも良い

アタック強化+追加ダメージ後のベヒモスを全力で稼働させてボスを2Tキルしつつ、勢い余って取り巻きも2体くらい狩ることができます。アタック、チャージまみれでもない限りは問題ありません。3Tで余裕を持って全滅できるでしょう。

 

番外編:48話:アスモデウスN (1T)

アスモデウスやBウェを育成したいなら。

タスキル前提です。チケット周回じゃ駄目って人は覚悟の上でお試しを。

下記で安定1Tキル可能です。成功率9割を下らないでしょう。

  1. フォラス:レッドウィングLv9
  2. 誰でも:何でも
  3. 【L】ベヒモス:カオスサム
  4. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  5. アンドレアルフス:エンキドゥLv11

スキル2個とアタック2個を拾えれば1Tキル確定です。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記2 - ドラゴニュートVH金冠+α

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

☆6が増えました。

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これで手持ち☆6が総勢18体、ただ真メギドがほとんどいません…

 

戦力がだいぶ整ってきているので、5章VHに挑戦し始めています。1回あたりのスタミナ消費がでか過ぎて(24)ゲロ吐きますよ~

ひとまず今回は一番最初のドラゴニュートから。

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  1. ボティス:アビシニアン
  2. マルコシアスホーリーフェイク
  3. 【L】サブナック:アビシニアン
  4. フォラス:レッドウィング
  5. ヴィネ:メイジマーマン

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変な挑戦をして事故っても面倒なので遠慮なしの全員☆6です。

後列フォラスヴィネが便利過ぎて中々外せません。今後も多用するでしょう。

アビシニアンを即死対策のつもりで入れたもののVHだと無効に出来ないので焦りました…ボスの覚醒スキルが即死100%になっとるがな。でもそれ以外で盾が死ぬことはまずないので安心です。マルコで悪魔特攻すればボスは大して固くないので、理想的なフォトンの出方なら3ターンもあれば勝負がつくと思います。事故要素があるとすればボスの即死スキルと取り巻きの奥義の強化解除と初手のフォトン事故(これは他所でも言える)くらいで、ここはまだ楽な方だと思います。

 

さて、ここで気になるのが素材の集め方。Nですら18もスタミナ消費するのに中々素材が落ちないとするとリタマラするのが正義か…VHは事故率が高いのでリタマラはまずありえないですね…やっている人はいるのかな?

金素材なら2個で足りるとはいえその泥率の低さは推して知るべしだし、かと言ってチマチマと銅素材で妥協するのもなんか間違っている気がします。私はとっととVH金冠を取ってVH周回します。フィールドレアのこともあるので結果的にその方がスタミナ効率が良い気がします。

この辺は私なりにデータを取っても良いのですが、メモするのが面倒なのでやるかはわかりません。因みに、初回VHクリア時はフィールドレアとボス泥どちらも無しの屑。

まあ3章アバドンよりかはだいぶマシな気はしますが…(そう思いたい)

 

他もやりたいものの、未プレイの復刻イベントが始まってしまったので交換が終わるまでは続きのVHクリアはしばらくお預けです。

 

 

次回

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