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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記79 - 1章6話でラッシュオーブ稼ぎと悪魔の鏡E2-5金冠

前回

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スタミナ低減中にオーブを稼ぐのに役立つ1章6話をなるべく高速で回るためのPTを紹介します。

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  1. Bマルコシアス:メイジマーマンLv9
  2. ガープ:ベインチェイサーLv11
  3. 【L】フォラス:レッドウィングLv9
  4. アンドロマリウス:何でも良い
  5. 誰でもOK(Bマルコシアスより攻撃が低いとベスト)

 

バフを盛ったスキルを1回打つだけで取り巻きだけ一掃してオーブ泥なしならリタイア。これだけです。1T1順目で終わります。ボスが何も取らなければ最速です。金泥狙いではないためセーレ神は使いません。結構落ちづらいものの一回一回の周回時間が短いのでそこまで苦ではないと思います。勝率100%ですし。

で、ここがなぜオススメなのかというと、敵が道中の雑魚含め横一列に並んでおりBマルコのスキルでワンパン確定だからです。スキルを2つ取れればいいので楽です。それと他のステージよりオーブが落ちやすいことも○

Bマルコがいない場合はダンタリオンを使うことになり、こちらは素早さが足りないので取り巻きの1順目の行動を許してしまいます。敵の行動が多いとその分タイムロスが酷いのでこれは頂けませんね…

 

ここ以外のステージでは3章のザウラク、マグママンあたりをウェパル軸にしてベヒモスRアモンあたりに舞扇ピーターを持たせて周回すると楽です。こちらはフィールド素材もボス素材もボスオーブも価値が高いので何度も周回することになるんだし、何かのついでに周回しまくると良いでしょう。

 

ついでに3日間イベント最終ステージクリア報告を。

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  1. アンドレアルフス:エンキドゥLv11
  2. フラウロス:シェルドレイクLv9
  3. 【L】ベヒモス:残党兵長Lv9+ハートブローチx4
  4. ガープ:ベインチェイサーLv11
  5. フォラス:レッドウィングLv9

敵のHPが3万前後程度なら、下手に全体化アスモデウスをやるよりRアモンやベヒモスで1人ずつ狩った方が楽です。アタックで毎ターン1~2人ずつ落とせるので事故率が低いのがポイントですかね。今回はバリアもあるしまだ簡単な方なので、もっと厳しい難易度のステージが今後出てくることを期待します。

 

 

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記78 - (弱体化後) ケラヴノスEX安定周回

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EXの感電確率が7割にまで下がったためアンドラスMEと耐性オーブで無効にすることができるようになりました。他、槍ブニLv1でも無効にできるのでどのスタイルでも簡単に無効にできるくらいまで弱体化して、多少は楽になりました。

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  1. バフォメット:リリィキャットLv9
  2. 【L】アンドラス:マジックラット
  3. デカラビア:リリィキャットLv9

ソルジャーバグはボスオーブで泥率が低すぎるのでたくさん揃えるのは厳しいし使っても役に立たないためマジックラット推奨です。本来アンドラス単騎で勝てるのですが、それだと時間がかかりすぎるため多少時間短縮して楽をしようということでバフォメットとデカラビアを入れています。最終的にはやはりアンドラス単騎にはなりますが、うまく毒が入ればより速くクリアできます。ただしこれだと後列が落ちるのは結構速いため、あまり速度が変わらないかもしれません。

これを更に改良するとしたら

  1. 【L】アンドラス:マジックラット+ハートブローチx4
  2. アクィエル:槍ブニ+ビーンズペーストx4

と組んで、アクィエルでアンドラスの毒命中率アップ&防御アップで耐久と火力を両立させるのが安定すると思います。アンドラス軸なら毒がメイン火力なのでね。更にハートブローチx4を装備して防御アップまでしておけばまず死にません。

ただしこれでもアタックとスキルどっちをカットしたらいいの?という疑問が残ります。ぶっちゃけアンドラス単騎だとアタック優先でカットした方が被ダメが小さいです。なのでアタックをカットしたいんですが、2人以上で挑むなら全体スキルも打たれたくない&異常命中アップのバフを消されたくない…後列に余裕があるならアタック、そうでないならスキルをカットしていくと生き残りやすいんだろうなと思います。長期戦は免れないので最終的にはやっぱりアンドラスだけになりそうですけど。

 

以前紹介したC中心のPTと比べると感電しない分被ダメが低いので安定して耐久できます。相当な屑運によるフォトン事故以外で詰むことはないので安定感があります。

前回のPT紹介はこちら↓

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記77 -ファロオースEX安定周回+α

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  1. ガープ:ベインチェイサーLv11
  2. アムドゥスキアス:ヘルヘブンLv11→浮いてれば誰でもOK
  3. 【L】ベルフェゴール:プロトアバド
  4. Cメフィスト:ガイアタイマイ
  5. Cイポス:スナッパー

 

CイポスでベルフェゴールをバーサークにしつつHPを減らして覚醒スキル→奥義、ベインで手っ取り早くクリアします。

敵のスキル全体化で誰か死にかねないのでできるだけ早く全員のHPを減らすのと奥義はなるべく打たせない、PT構築時に地形無効のキャラを1人は入れることを守れば事故もほとんど無く勝てると思います。Cイポスならスキルでもゲージを増やせるのでどんなに遅くても2Tでバーサークができて、できれば2Tでベルおじ覚醒スキルまで打っておきたいところ。

ベルおじ覚醒スキルでHPを減らしすぎてもMEのバリアが発動しないのでそこに列スキルなんか来ると事故りますので注意。全滅するとしたらそのくらいです。

 

それにしても討伐ってシステムが変わっても結局作業感が強いのは否めませんね…合計で撃破する回数が減るでもなし、せめて条件クリアすると撃破回数を増やしてくれるとかなかったんですかね。例えばオーブなしで撃破すると+5回、ファイターのみでクリアすると+3回、3分以内のクリアなら+3回、とか。ただ勝つだけなら多少の運ゲー&作業でダレることは変わりませんよ。完全撃破まで30~40回とか怠すぎるのですよ。

何かしらのプラスポイントをつけてあげると、同じ大幻獣でもいかにミッションを達成しつつクリアするか、といったやりこみプレイにも繋がるし、そのためにガチャを回して新キャラゲット、だの霊宝を作ろうという流れにもなってくると思うのですが。正直、私はそういう改善が来るかなと思っていたのでちょっと拍子抜けだったりします。次あたりはそうなってほしいな、切実に。

 

 

さて話は変わって、今更ですがドキドキ保健室のラストステージで金冠を取ったのでついでにPTを載せておきます。

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イベントでは攻↑の補正をかけられるので、ベヒモスRアモンあたりを持っているならアタッカーにしてタンクにサブナック&リブラ、サポートにフォラスまたはRリリム、ヒーラーにヴィネあたりを入れておくと安定感が強いです。相手のHPにもよりますが列に並んでいるからと言ってすぐに列アタッカーとか全体化オリアス、アスモデウスを編成するのではなく考え方を変えてみるのも良いと思います。

今回は難しいですがここ最近のイベントの最終ステージ(推奨Lv50程度)の周回前提ならリーダーをビフロンスにしてHP吸収をつけておくとフルオートでもHP満タン近くでクリアできたりもします。

 

 

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記76 - (弱体化後) ポルターガイストVH安定捕獲

前回

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ポルター君の弱体化で4Tでケリがつくようになり、捕獲は3Tで終わる有情仕様になりました。というわけで捕獲用に。

 

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  1. アスモデウスミステリートーチLv9
  2. フォラス:スムドゥス
  3. 【L】モラクス: メイジマーマンLv9
  4. アンドロマリウス:ハイドンLv11
  5. サブナック:サタニックリブラ+毒除けの盾x2

ラクス軸で防御無視したアスモデウスのスキルで砲台ワンキル、かつフォラス&スムドゥスで1Tで完殺を入れることで安定して捕獲圏内まで耐久できます。フォラスとアンマリがいないなら代わりにジズを入れてモラクスにスムドゥスを持たせて2T以降に完殺

を入れるか、そもそも復活させないようにスキルを奪い続ければ良いでしょう。サブナック枠はサブナックである必要性がないので、サタニックリブラと毒除けの盾x2があればタンクはそれこそガープでも良いです。というわけで、配布のみに絞った組み方をすると

  1. アスモデウスミステリートーチLv9
  2. Rリリム:マジックラット
  3. 【L】モラクス: スムドゥス
  4. ジズ:レッドウィングLv9
  5. ガープ:サタニックリブラ+毒除けの盾x2

フォラスありと比べて事故率が上がる代わりにこれこそ誰でも容易に組めるので問題ないと思います。VH程度なら☆6スナイパーであればワンパンされることはないので砲台の奥義前にとにかく砲台を速攻で落とすことだけを考えることです。

砲台がいなくなったらアタックを優先して取り続けて(完殺無しならスキル優先)時間稼ぎをしていれば勝手に捕獲圏内になってるのでさっさと捕獲して終わりです。

 

 

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記75 - 新たなPレター&お知らせを見て思うこと

前回

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オリエンスがナーフされるという件

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結局はそのまま進むようです。まあ中止はないだろうなとは思っていましたが…ナーフされると言ってもそれで使い物にならないわけじゃないみたいだし、妥当なのかもしれません。これから同様に最初に発表されたままの性能にならず後出しナーフがありえる、という考え方もありますが私はそれはありえないと考えます。

→開発体制が改善されないならその限りではなし。

理由は簡単で、今回全プレイヤーに5000(約9000円相当)もの石が配布されます。実際には前回魔宴、R教官ピックのガチャを引いた人にはその分の返石もプラスされます。これだと引いた分お得なんですけどね・・・大丈夫かなあこれ。

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私はこのくらいもらいました

これと同じことを何度もやれば課金率が著しく下がる(一時的には上がるけど)のは間違いないし、そもそも消費者庁コラボ待ったなしでしょう。そうすれば今以上に信用が無くなって、プレイヤー離れが深刻になってゲーム存続自体が危ういからです。もちろんこんなミスは二度とないに越したことはありません。

 

そしてPレターについて。

大まかにわかったことは、簡単にまとめると

  1. 開発体制に粗があること
  2. 意図的に”不具合”を生んだわけではないこと

の2つかなあと。前者についてはもうプレイヤーからはどうしようもないので社内で努力してくださいとしか言えません。

一方で、後者は非常に重要な意味を持つと思います。何かというと、twitterや公式Portalでのコメントを見ていくと、今回の行動が詐欺呼ばわりされているわけです。詐欺と言われてもそれが詐欺罪になるわけではないのでまだいいのですが、計画的に”不具合”を起こしたわけではないことを、時系列まで交えて説明しているし、そのあたりも意識しているんじゃないかなあと勝手に推測しました(どこまで信じるかは人それぞれです)。

 

そんなこんなで、もしメギド歴史年表なんかを作ったら決して外しては語れないレベルの事件になってしまったものの、これでメギド自体が終了するわけではないでしょうから、私はこれからも応援していくつもりです(金銭的な意味で)

現場が大変なのはスタッフのアピールがなくとも今までのアジトTVなどを見ていてプレイヤーにはたぶんわかっていることなので、彼らはとにかく休憩をきちんと取って、これ以上心配をさせない努力が一番必要なんじゃないかなあ。

 

 

 

そろそろ鎮火し終わったかな、と思っていたらガチャにちょっとした変化が…オリエンスナーフの次はオリエンスストップか!それが欲しい人にとっては辛い期間かもしれませんが、見た目が推しでも無い限り無理して狙うキャラでもないと思うので、狙ってる人もまあ気長に待ちましょう。

 

 

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記74 - サブナックのかばう確率マシマシ

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霊宝ネタを1つ。

Cの中でも特に有用そうな毒除けの盾というものがありまして、これを持たせると確率かばうしてくれるようになります。サイズ中のためデフォルトでは2つしか持たせられません。そのうえで、サブナックのMEに加えて霊宝とサタニックリブラ(育成が面倒なのでここではLv1の前提)を使った場合にかばってくれる確率をどこまで上げられるのか計算してみました。

1 - (1 - 0.24) x (1 - 0.05) x (1 - 0.05) x (1 - 0.40) = 0.58つまり58%、ということは2回に1回はかばってくれる計算です。別のサタニックリブラを同時起用したなら更にかばわれる確率が上がります。脆いアタッカーをスキルによるかばうなしで生存させることが簡単にできるようになります。これによって、タンクを放置したまま安定してアタッカーを強化できるのがわかるでしょう。

リーダーじゃないと1 - (1 - 0.24) x (1 - 0.05) x (1 - 0.05) = 0.31、つまり31%まで落ちます。ちょっと不安ですね。

 

では実際にこの強化済みサブナックを使って実験してみます。ステージは難易度が高すぎず回数を稼ぎやすくトルーパーしかいない3話VHを使います。ここで敵に単体攻撃を100回繰り返してもらい、どれくらいかばってくれたかを見ました。

実験には以下PTを用います。

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  1. シャックス:ホーリーフェイクLv9
  2. アムドゥスキアス:ヘルヘブンLv9
  3. 【L】サブナック:サタニックリブラ
  4. アクィエル:アビシニアンLv9
  5. ヴィネ:キャスパリーグLv9

結論、79回かばってくれました。つまり79%ですが、あまりにも予想の計算と違いすぎて内部の計算処理が本当に正しく動作しているのか不思議で仕方ないです。まあ結果的にはプラスではあります。これに更に2つ程同じ盾を持たせ、かつリブラをLv11に仕上げればどうなるか、計算式を見てみましょう。

1 - (1 - 0.34) x (1 - 0.05) x (1 - 0.05) x (1 - 0.05) x (1 - 0.05) x (1 - 0.40) = 0.677つまり67.8%となります。かなりの確率で、自動でかばってくれるまさに「かばう機械」ですよこれは。

うん、自分でも気に入ったのでこれからはサブナック=かばう機械と呼ぶことにします。フォトン無しでここまで働いてくれるキャラは他にはそうそういませんよ。持っているなら是非育てましょう。

 

 

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記73 - 不具合のお陰で記事が書けて嬉しいわけじゃないんだからねッッ!

前回

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なんかオリエンスだかアジエンスだかわかりませんが、前回魔宴ピックアップキャラの性能が意図的に下方修正されるそうですね?持っていない私には全く関係のない話ですが、公式Portalを見ていると結構な荒れ模様でした。

オリエンスの掲示板 - 【公式】メギド72ポータルサイト

これについて&今後について思うところがあるので書きます。

 

今回の問題について

修正タイミング&告知内容という2つの点でやっちまったな、と思いましたがこれでどれだけのプレイヤーが被害を受けるのか、考えただけでも恐ろしいですね。でも本来あるべき性能に戻るっていうだけの話なので、修正することそのものは大した話ではありません。

では何が問題かというと、バレットについて(主に覚醒スキルの)現性能と表記が完全に一致しており(つまりどう見ても不具合ではない)現在の性能が飛び抜けて高い点からプレイヤーが(おそらくリリース時点ではUNEIすらも)誰一人として問題視していなかったところに急に水をさされた形になってしまったことです。実装から1月近く経ってから「リリースしたけどやっぱり強すぎたからナーフするね。今まで気付けなかったけど許してね」と言われても”不具合”告知前に教官ガチャもあったし両者を課金してまで引いたプレイヤーもいるでしょうから、普通は納得されるわけないのです。返金が無理でもせめて前回魔宴と教官ピックアップを引いた人それぞれに、ある程度の返石したほうが良いです。→全員に配布しないと引いた人だけが得をする不公平感が出るから微妙か…まあ何にせよこの問題は簡単に片付けてはいけないと思います。

UNEIは”不具合”として一応周知だけはしておいてからこっそり片付けようとしたのでしょうが、もともと今現在の仕様で出すつもりだったという証拠がバッチリ残ってしまっています。今更言い逃れしても己の首を絞めるだけなので、修正するならするでとっとと終わらせて、急いで補填!と言いたいもののこれはもう修正してどうにかなる問題でもない気がします…

ただ、UNEIを擁護する言い方になってしまいますが、彼らは最初から騙す気でやったわけではないとは思います。金を搾り取る目的なら、オリエンスとのシナジーが期待できるニスロクが後に控えているこのタイミングでわざわざ自ら修正すべき”不具合”をバラすわけないのですから。それをせずにあえて自分からミスを晒していくスタイルを取ったのはゲームバランスを優先するための一応の誠意と受け取っても良いはずです。まぁ、一応で終わられたら困りますが(笑)

 

 

今後について

そもそも、オリエンスがリリースされて間もない現時点では新ソート”バレット”が期待の星になるかと思いきや、その実態は火力がオリエンス1人にかなり偏ったソートになっていて、オリエンス無しと有りで戦力に差がありすぎるちぐはぐソート状態なわけで。弾を作れるのは次の魔宴でようやく4人目ですよ。まだまだ数は少ないです。こういう出たばかりのソートに飛びついて必死で組むことを考えない方が良い、という教訓が得られたことは間違い有りません。ある程度様子見して、このソートなら組んでも問題なさそうだと判断できたなら〆チケを使うなりピックアップを狙うなりすればいいかと。

例えば今ならチェインやバレットは微妙ですがボムや点穴は実用的なので率先して組んでみると高難易度クエでも役立つでしょう。適正キャラが増えたりME、オーブによるテコ入れがされて自由度もあるのでこういうソートは初心者にも優しく、キャラを多く揃えた上級者なら尚更多くのステージで活躍させられます。

 

そんなこんなで残念なお知らせでした。二度とこのような過ちが繰り返されないことを祈ります。2周年でせっかく盛り上がっているのだから、皆で楽しく、無事なまま3年目を迎えましょうよ。

 

 

次回

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