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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記96 - ダメージ無効の可能性を追ってみる

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

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今回の☆6

 

アジトTVでザガン衣装が発表されていました。よく使うタンクだし、買うしかないか。丁度この記事で紹介するところだったのでタイミングピッタリです。嬉しい。

で、ボティスの分はいつなのか。

 

 

さて本題に入ると、この前の魔宴でSSRオーブ「ウルマフ」を入手しました。特性がなかなかに恐ろしいので、これを活かせないかと思い確率計算してみました。

最有力候補はザガンとハックです。

 

ザガン

特性により15%無効

1-(1-0.15) x (1-0.34)=0.439...

CカスピエルMEにより30%無効

1-(1-0.15) x (1-0.30) x (1-0.34)=0.607...

霊宝「破魔の盾」により3%無効(2つまでつけるとする)

1-(1-0.15) x (1-0.30) x (1-0.34) x (1-0.03) x (1-0.03)=0.630...

63%の確率でダメージ無効を引けます。

 

 

ハック

ハックの場合、特性ではダメージそのものは受けるが根性が確率で発動するため、HP1なら実質ノーダメージとします。HP1で耐える確率を計算すると、

特性により40%無効

1-(1-0.40) x (1-0.34)=0.604...

CカスピエルMEにより30%無効

1-(1-0.40) x (1-0.34) x (1-0.30)=0.722...

霊宝「破魔の盾」により3%無効(2つまでつけるとする)

1-(1-0.40) x (1-0.34) x (1-0.30) x (1-0.03) x (1-0.03) = 0.739...

73%の確率でダメージ無効を引けます。

 

1発でアウトな状況を考えると、ザガンの方が割りに合っています。ハックの場合は味方が全員健在という条件もつくのと、MEの関係で、敵が新AIでもなければ自身への誘導は困難です。ザガンならかばうでほぼすべての攻撃を受けれますので、その発動機会は多いです。これに保険でマーマン等で蘇生手段もあれば粘り強く戦えるので、点穴がヤバい敵相手にも出番が作れるはずです。

 

次回

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