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頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

面白いPT作れそうなので考察する(3) -きっと勝率高い

どうも。 メタモンバグを利用して、ノーガードテッカニンを地でいく組み合わせを思いついたので書きます。今回のテーマは一撃必殺。 今は暫くゲーム触れない環境にいるから、実践は相当後ろ倒しになるかなw誰か代わりに試してくれっ...! 第五世代以降で実現…

ネビュラホールエリア6攻略

どうも。 前回でネビュラホールエリア5のリベレートミッションの攻略を書きました。ここではネビュラホールエリア最深部の6において、その続きというか総仕上げになるカオス王(笑)、つまりロードオブカオスとの決戦に向けての準備、前戦闘について書いていき…

ネビュラホールエリア5攻略

どうも。 いい加減エグゼ5も番外編ですが、ネビュラホールエリア(以下NA)最深部まで到達したので、ここで攻略法を書いていきます。できる限りの工夫をして、少ない時間でリベレートを狙います。 ABD気にしないならつべにうpされてる動画を見たらいいです。あ…

【ポケモン】努力値振りの基礎的なこと

どうも。 ポケモン以外のテーマにだいぶ長い間ずれたので、改めて戻ります。 努力値の振り方っていうと調整のためには必須です。特にテンプレでもない、普段あまり使わないヤツをPTに組み込もうとすると結構迷うと思います。仮想敵が誰かによって技構成や特…

長く続けられるゲームの要素まとめてみた

どうも。 ゲームって一度やり出すと止まらないって時があると思います。私も多くの作品をプレイしてきて、やはりいくつかのどハマりするものがあって、それだけで丸一日潰すことがザラだったもの。最近のゲームはやってないのでわかりませんが、そんな少しレ…

ビッグノイズ以外にダークソウルが使ってみて強かったPAまとめ

どうも。 改めて、エグゼに戻ります。今回はほぼ蛇足ですw 改めて、PAをAIに使わせてみたら強かったよ!というのを一通りあげていきます。 コスモプリズン こちらは暗転するのでhitさせやすい、というか確実にhitするのでオススメ。しかし、1発につき最大で9…

【タクティクスオウガ外伝】隠しENDへの攻略

どうも。 好きなゲームなのでTO外伝を軽く解説します! この作品は前作から大分システムが変更されていて、正直言って楽な部類です。個体が死にづらくなったしね。 前置きはこの辺で、早速いきましょう。 条件 ユニット アルフォンス(ソードマスター) 装備: …

エグゼ5最強AI生成に向けて(番外編)

どうも。 書くつもり無かったんですが、AI強化のため(GBA版だとむしろ弱体化になるかも)、ビッグノイズ以外にもいくつか使えそうなチップやPAを集めてみました。 PA ジゴクホッケー ポイズンファラオ コスモプリズン ビッグノイズ ボディガード ダークチップ…

エグゼ5最強AI生成に向けて(last operation)

どうも。 本当にここまできて今更なんですが、かなりまずいことが発覚。。 おそらくですがDS版だと、ダークソウルが異様に弱体化していますね。結局あれから30分ほど粘ってパルスガーラ3をSランクで倒してパルスビーム3をGETして、PAビッグノイズを何度かや…

最凶ABD戦法のフォルダ30枚構成

どうも。 ABD戦法の総括として、これを入れておけば間違いない、と思うチップをまとめてフォルダにしてみます。 フォルダの30枚の構成です。現時点では暫定版です。ナビ戦、ウイルス戦、リベレートミッションのすべてに適応します。ただし、対人線は考慮しま…

エグゼ5最強AI生成に向けて(その9)

どうも。 ネビュラホールエリアに入って最初のリベレートミッションをクリア。まともにウイルスと戦うと辛いので、うまくガーディアンで1ターンリベレートを狙いつつ、トマホークスイングで一気にパネルをめくります。 途中でオーダーポイント足らなくなって…

エグゼ5最強AI生成に向けて(その8)

どうも。 いよいよストーリー終盤です。 エンドエリアのランミスでヘビゲをまたGetしたのでフォルダへ。6と違ってスタンダードは4積みできたはずなので、フォルダ圧縮には良さそう。必要なチップは大方揃ったので最終決戦へ向かいます。 途中のボスラッシュ…

エグゼ5最強AI生成に向けて(その7)

どうも。 そろそろ普通のリベレートとかナビ戦では語ることがないですwだってカオスユニゾンで終了、ロードオブカオスとリーダーズレイドで終了が多すぎてなんとも。リベレートならセーブ&リセットが便利すぎてサクサクだし。 裏インターネットのトードマン…

エグゼ5最強AI生成に向けて(その6)

どうも。 トマホークマン、撃破。 味方ナビと戦うときの写真は基本撮ってないです。 エンドエリアのリベレートミッションですが、ロックマンがいない分火力は逆に足りてます。トマホークマンまじ便利! 少し間が空きましたがダークロックマンも屠りました。 …

エグゼ5最強AI生成に向けて(その5)

どうも。 やりました。おはぎマン倒しました。 もうリベレートも手馴れたもので、ほとんど解説の余地がありません。ダークランスなしでもこいつは楽勝です。何気に目標フェーズをクリアしておはぎマンSP取れましたw今なら戻ってシェードマンやりなおせればシ…

エグゼ5最強AI生成に向けて(その4)

どうも。 まず前回の記事を書いた時点で順番、間違えてました。クイーンチェーコ号より先にシャドーマン戦がありましたね。プライド王女を助けてから科学省エリアを解放するのにおはぎマンとバトらないと。まだそこまでいけてないですがそういえば前回の時点…

エグゼ5最強AI生成に向けて(その3)

どうも。 オラン島をクリアして、次に向かう段階です。ナイトマンを撃破。もちろんバスターのみで。 またソウルユニゾンも使えるように。 でもナイトソウルって…チャージが奥に届かん。ガチの豆バスター縛りになるじゃんか。。 今後に期待です。まぁロイホー…

エグゼ5最強AI生成に向けて(その2)

どうも。 前回に引き続き、エグゼ5を多少解説します。 現在はオラン島に来てナビカスプログラムが使えるようになったところです。 そしてアタック+1、チャージ+1を手に入れました。ロックマンが少しずつ強化されています。 ナイトマンは特に解説するようなと…

エグゼ5最強AI生成に向けて。

どうも。 エグゼ6はRVナビ+フォルテSP撃破まで行ったので、BXはおいといてこっちを優先しますwPAマンドクセ。 さて、これからしばらくの間は、エグゼシリーズのプレイ記を挙げます。 今回からは前からやりたいと思っていたエグゼ5のダークソウルを利用したAB…

ナビ戦、ウイルス戦のバスティングレベル調整

どうも。 前回に続いて、エグゼ6メモです。未だにそこそこプレイ人口はいるだろうな〜と勝手に思ってますが実際のところどうなんでしょう。 調べると、ロム吸い出しして特定のhackツールとエミュレータを使えばオンライン対戦できるようになるとかならないと…

ゼニー集め、バグのかけら集めなどの作業最適化

どうも。 久しぶりにロックマンエグゼ6やってみたのですが思いの外 ハマってしまい、気づいたら朝3時くらいになってた、なんて事が最近続いたので寝不足が本当辛かったです。。 某氏の実況動画も並行して見てたし、時間があっという間に過ぎますねwそれで仕…

ゲーム小僧だった俺がゲームやってて良かったと思えることまとめ

どうも。 ちょっと変わった話題にしてみました。 ゲーム=悪というかマイナスって印象はどうしても拭えないですね。今でこそ色んな研究結果やゲーム業界のでかさもあってそこそこましにはなってきてますが、 「ゲームをやると目が悪くなる、頭が悪くなる」と…

ちょっと気分転換に寄り道してエグゼ5します

どうも。 ずっとポケモンの記事書いててそろそろ現時点では書くことがなくなってきたので、私が他に大好きなロックマンエグゼシリーズのうち、5について書いて行こうと思います♪ なぜ5なのか? 5のシステムがすごく好きだからです。リベレートミッションや…

バグ実践のため、エメラルドをプレイ中(5)

どうも。 全然出ない...卵バグを続けている途中ですが、本当に条件がわからない... 一応手順通りにはやっているものの、本当に低確率というか、これずっとやって本当に出るのか不安になってきましたw一度は成功しないと出来る気がしないです。エメラルドのバ…

バグ実践のため、エメラルドをプレイ中(4)

どうも。 今、やっと実践直前まできました。昨日で努力値振りとポロック投入、技変更を完了させました。ここからが本番って、ずいぶん長い前座だったな。ともかく本当にやってみたいと思ったらここまでのエネルギーを出せる自分に脱帽です。 いよいよ大詰め …

バグ実践のため、エメラルドをプレイ中(3)

どうも。 せっかちドーブル捕獲しました(°_°) 1006Fのやつは内臓電池切れの関係上無理だったので、全く別の個体を狙いました。 エメループって言っても、基本は第四世代乱数と変わりません。そちらがわかる人ならすぐにとっつくことができます。 微妙にずれ…

バグ実践のため、エメラルドをプレイ中(2)

どうも。 前回に引き続き、エメをプレイ中です。昨日、無事殿堂入りしました!何と、訳あってドククラゲとクロバットのたったの2匹で突破しました(厳密にはあと3体くらいなんか入れてましたが)。元気のかけらとか回復の薬とか使いまくって何でもありな状態で…

バグ実践のため、エメラルドをプレイ中…

どうも。 ただいま、エメラルドを久しぶりにプレイ中です。懐かしさMAX!何せ、GBA時代ですからね。私が中学生の頃のゲームですからね…その頃は確かルビーとサファイアはやってました。エメラルドは社会人になってから気になって買ったくらいですかね。何で…

バトルハウス攻略に向けて - 2

どうも。 他にも3タテを狙えそうなものを紹介します!環境が変わっているので多少調整は必要そうですが^^; ケッキング スキルスワップ/しんそく/つるぎのまい/せいなるほのお@ラムのみ 3タテ要員。初手に出し、 シャンデラがきたらスキスワだけしてなまけ…

RSEのバグを利用すれば簡単に道具や良個体を揃えることができる

どうも。 第三世代は実は優秀なソフトだったようですね。最近になって有用なバグが解析によって明らかになり、昔のソフトとはいえ十分にやる価値が見出されています。 以前Twitterでも参照記事として流しましたが、改めて。参照元は下記です。 pokemon-matom…

これから始める人が楽々始められるようになるために

どうも ついに第六世代まできてポケモン数が700匹を突破しておりすべて覚えるのはもう大変すぎる...そんなこれから始めようとする人たちが参入するのにどうしたらいいか考えてみました。 まあ気軽にやろう 深いことを考えずにとにかくまずはやってみて感覚を…

バトルハウス攻略に向けて - 1

どうも。 ポケモン最新のORASでも、リメイクってことでバトルフロンティアに当たるバトルリゾートがあるようです。これの中に、バトルハウスがありますね、要するに今までのバトルタワーないしはバトルトレインのことです。ここを勝ち抜くために多少楽ができ…

メタモンバグ(変身バグ?)その7 - ヤミラミ

どうも。 間が空きましたが、メタモンバグのヤミラミを紹介します。 ヤミラミ 概要 長所 短所 使ってみた感想 ヤミラミ おだやか-するどいめ個体値はVなし。このゆびとまれ/ねこだまし/ナイトヘッド/なかまづくり152-*-91-*-121-61H252以外は忘れた^^; 概…

レーティングに固執するのって微妙じゃないか?

どうも。 第五世代からレーティング戦が行われるようになって、同じくらいのレベルの相手と戦えて勝ち続けることで自分のレーティングをあげられるシステムができました。もちろん負ければ下がります。これを私も少々やったことがあったのですが切断する奴も…

覚醒したレジギガスでダメージ計算してみた。ザ・可能性の塊

どうも。 突然ですがスロースタートなしの状態で、レジワロスことレジギガスにどのくらい実力があるかを見てみました。 ダメージ計算は、 を利用しています。 早速、見てみましょう♪ まずは、にぎりつぶすから。 ※個体値は攻撃側と防御側ともに理想個体(ALL3…

面白いPT作れそうなので考察する(2)

どうも。 前回に引き続き、もう片方の思いつきを書いてみます。 今度はみんなのアイドル(えっ違う?)なレジワロスことレジギガスを中心としたPTに仕立てました。こちらはどっちかというとロマン。 ハッサム このゆびとまれ/バレットパンチ/じこあんじ/みきり…

面白いPT作れそうなので考察する

どうも。 ダブルバトルで、メタモンバグを利用することで初めて可能なコンボを2通り考えてみましたwきっと使えると思います。 ここではそのうちの1つを書きます! ・デスラッキー改変ツボラッキー デスラッキーはデスカーンとラッキーでガードシェアしてラッ…

面白いと思うニックネーム - XY, ORASを除く

ども。 過去につけていたニックネームとつけたら面白そうだと思うニックネームを考えてみましたw 対人戦でしか見せられませんが普通にありだなと思ったので。 カイリキー(色違い)・・・いろおとこ 説明不要。見た目が トゲキッス・・・うんゲおつ これはスカ…

対策しないと詰むパーティについて

どうも^^ やっぱり、ダブルは最高ですね!いつの間にかポケモンも全部で700匹オーバーです。もうこんなに出てるのか...全ての対策は不可能に近いですが、その中でもダブルで対策必須と言える組み合わせについて書きます。 一番個人的にやってみたいデスカ…

対戦で活躍できそうなポケモンの特徴を挙げてみる

どうも。 対戦で特に厨ポケとかメジャーとかよく言われるポケモンの共通点や特徴をまとめてみました。 600族、準伝説等の混ざったガチパに強い 600族は例えば サザンドラ メタグロス カイリュー ボーマンダ ガブリアス バンギラス など。 準伝説は ラティオ…

ポケモンって命中率とか一部のシステム変えるだけで大分良くなる気がする

どうも。 特に対戦に関して思うことを書きます! 絶対おかしい確率計算 前の記事のどこかでポケモンバトルは運ゲーだと書きました。こう思う一番の理由は3割とか1割未満の確率が次々起こるからです。1試合に1度は急所に当たってくれるし、9割の命中率を3連続…

対戦考察Wikiを役立てる

どうも〜 前回の記事で対戦考察Wikiをdisってしまった空気感があるので、名誉を守るため対戦考察Wikiの優れているところを書いていきます♪ 何よりデータが充実 ポケモン周りのデータを参照したくなったら、ここのサイトを見た方がいいです!細かいネタまで充…

対戦が上手い人は対戦考察wikiを信じない?

どうも〜。 ちょっと挑発的なタイトルにしました´д` ; とはいえ、一度は思ったことはあるのでないでしょうか? ポケモン対戦考察wikiとはこちらですね。 対戦慣れしてる人ほど、ここに書いてある考察に頼らないのではないかとふと思ったので。 実際、信じて…

命中率高い中威力の技を入れる?命中率落ちるけど高威力の技を入れる?

どうも。 タイトルについてですが、たとえば炎特殊技を入れるならオーバーヒート、大文字を入れるか噴煙、火炎放射を入れるかの違いです。水ならハイドロポンプか波乗りの違いです。 今回はその技選択について書いていきます! プレイングでカバーできるじゃ…

ダブルで○○が強かった理由 - メタグロス

どうも。 最近ではフェアリータイプ出現、タイプ相性の変化によってまた逆境に追い込まれているグロスですが、ダブルではやっぱり猛威を振るっているというか、ある程度の使いやすさはあるこいつについて書きます♪ 少し前はダブルといえばメタグロス、とまで…

昔考えた調整メモ

どうも。 当時(第五世代はじめの方)に考えた調整のメモが見つかったので、ここに挙げておきます。 今でも通用するのかな。。? 一応ネット対戦には後ろ向きだったので(切断放置するやついるから嫌になってました)、ローカルオンリーで対戦して調整してました…

やってみたいであろうネタまとめ

どうも。 メタモンバグ等を利用して、実際に作れて有用そうなポケモンと特性の組み合わせを考えてみました♪主にダブルです。 どうせなかまづくりで変えるなら、元の特性が残念なやつがいいですね。 改造しなくても実現できる組み合わせのみ書きました。 ヨガ…

はてなブログ上でCSS/JSいじって遊んでみた→ツール作れそう

どうも。 タイトル通り、 なんかすごいことできちゃいそうですw 何を作るかは、検討中。。。 ちょっと練習がてら、下記のようなものを準備してみました♪ ドロップダウンをいじると、右側のテーブルに種族値やタイプ等が書き込まれていきます。 Previewでは動…

ネタポケ考えてみたw

どうも。 ちょっと寄り道します♪ にあるような ネタポケを、独自に考えてみましたww やる気のない本物のケッキング なまける あくび ねむる いびき 害悪ニート型ケッキング(要メタモンバグ) さわぐ やつあたり わるだくみ からにこもる(ひきこもる) 今風ケッ…

できるだけ思考停止な戦術

どうも〜 今回は、シングルで「これさえ決まればほぼ勝ち」と言われる戦術、およびそれに必要なポケモンと技の組み合わせを紹介します♪大抵3縦を狙うコンボです(´∀`) 1. くろいまなざし+バトンタッチを利用 ・ブラッキー@たべのこし 性格:しんちょう or …