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頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

ゲーム系企業への就職、ゲーム制作について思うこと(3)

どうも。 今月からサービス作りと並行してゲーム制作にも励むことにするので、そのアイデア出しを最近は行うようにしました。 またどんなフレームワークにするのか、作りたいジャンルは決まってるけどそれがそもそも将来的に売れようにするためには、どんな…

ゲーム系企業への就職、ゲーム制作について思うこと(2)

どうも。 前回に引き続き、思うこと。 最近のゲームは、ライトユーザ向けが多い 10年以上前の昔と比べて明らかに変わったのは、ゲームの難易度とジャンルの多様化だと思います。 これは普段ゲームをそこまでやらないターゲット層に狙いを定めているからこそ…

ゲーム系企業への就職、ゲーム制作について思うこと

どうも。 久しく時間ができました。 いつもはゲームプレイしてそのやり込み要素の解説とか書いてましたけど、ここではちょっと趣向を変えます。 先に断っておくと、私は専門卒 and 学部卒(つまりダブルスクール経験者)です。ゲーム企業には勤めたことはない…