頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

雑談

【雑談】1人または複数人でゲームを作る上で大事だと思うこと

どこかの企業に属して作るのではなく趣味または副収入目当てで作ることを想定しています。 まだ何も出来ていない無名なのにいきなり何言ってんだこいつ、と思われそうですが構いません。やっぱり何をするにも考え方というのはとても大事ですので、特に自分の…

【プレイメモ】今年30個以上クリアしたゲームを挙げてプレイメモ(2017年度版)

今年は据え置きポータブルにかぎらず合計39本もゲームクリアしたので、せっかくなのでクリア後の感想やメモでも書いてみようと思いました。 ※ここでいう「ゲームクリア」は、電源を入れてからエンディングを見るまでを指します。 マリオ64DS スーパープリン…

【ポケモン】そろそろあっても良いと思うポケモンの技

かくぶんれつ(核分裂) しだん(指弾) ふかぶんさん(負荷分散) ゲノムチェンジ デスマッチ ミラージュ ひょうい(憑依) のうりゅうさん(濃硫酸) ハートブレイク ぐれんじごく(紅蓮地獄) 大津波 ヘッドショット かさいりゅう(火砕流) ぶちかまし …

今の子供達は知らないであろう一昔前のゲーム事情!

昔って何が流行ってたんだっけ?って疑問が湧いたら調べてみると色々おもしろい物が見つかったりします。 筆者が小学生の頃なんかはおもちゃやゲームや漫画の黄金世代と言ってもいいくらいで、ちょうどその頃は90年代であり名作が勢揃いしていた頃です。この…

【流星のロックマン】エグゼとの違いとか楽しめるポイント

どうも。 フェイバリットは適当 超今更ながら流星のロックマン-ドラゴン(以下、流星)に手を付けてはや1週間ってとこですが、エグゼ厨でありながら十分に楽しめているので、その特徴とか簡単にあげてみます。 まず結論から言うと、これは十分に面白いし楽しめ…

ゲーム系企業への就職、ゲーム制作について思うこと(3)

今月からサービス作りと並行してゲーム制作にも励むことにするので、そのアイデア出しを最近は行うようにしました。 またどんなフレームワークにするのか、作りたいジャンルは決まってるけどそれがそもそも将来的に売れようにするためには、どんな要素が必要…

ゲーム系企業への就職、ゲーム制作について思うこと(2)

前回 notwogetstwo.hatenablog.com に引き続き、思うこと。 最近のゲームは、ライトユーザ向けが多い 10年以上前の昔と比べて明らかに変わったのは、ゲームの難易度とジャンルの多様化だと思います。 これは普段ゲームをそこまでやらないターゲット層に狙い…

ゲーム系企業への就職、ゲーム制作について思うこと

久しく時間ができました。 いつもはゲームプレイしてそのやり込み要素の解説とか書いてましたけど、ここではちょっと趣向を変えます。 先に断っておくと、私は専門卒 and 学部卒(つまりダブルスクール経験者)です。ゲーム企業には勤めたことはないですが、自…

【ポケモン】努力値振りの基礎的なこと

どうも。 ポケモン以外のテーマにだいぶ長い間ずれたので、改めて戻ります。 努力値の振り方っていうと調整のためには必須です。特にテンプレでもない、普段あまり使わないヤツをPTに組み込もうとすると結構迷うと思います。仮想敵が誰かによって技構成や特…

【ポケモン】レーティングに固執するのって微妙じゃないか?

レーティング自体は悪くないんだけど レーティングなんてゲームの中だけ。気にしすぎず気軽にプレイすればいい 第五世代からレーティング戦が行われるようになって、同じくらいのレベルの相手と戦えて勝ち続けることで自分のレーティングをあげられるシステ…

【ポケモン】対戦で活躍できそうなポケモンの特徴を挙げてみる

対戦で特に厨ポケとかメジャーとかよく言われるポケモンの共通点や特徴をまとめてみました。 600族、準伝説等の混ざったガチパに強い 耐性が多く弱点が少なく、技のバリエーションも広い 特性が強すぎる 種族値に無駄がない、かつ特性もそこそこ強い 素早い…