頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

乱数調整

【ポケモソ】シント遺跡周回チャート

※RTAじゃないです 必要なもの チャート データ消去&ID調整する(ID調整は色狙いしないなら不要) ワカバタウン 29番道路 ヨシノシティ 30番道路 ヨシノシティ ワカバタウン 29番道路 ヨシノシティ 30番道路 31番道路 キキョウシティ 32番道路 つながりの洞窟 3…

【ポケモソ】これからの第7世代孵化乱数について - 効率化とか

乱数調整について基礎知識がある人向けの記事です。 7世代孵化乱数の特徴をまずざっくりと。 F合わせ不要(特定の時間に起動とか要らない、針関係ない) 面倒なのは準備と孵化作業 何を孵化させるかは自由 2がネックで、孵化乱数をやりたくない人が一番目を背…

【ポケモソ】シント遺跡乱数とID調整の覚書

4世代乱数なのでHGSSのソフトおよびDSか3DS必須です(私はDSでやっている)。あと、シント遺跡イベを起こす条件として4世代ROM(DPPt/HGSS)に映画館アルセウスもしくははじまりのま産アルセウス(要バグ)がいることが条件です。乱調するHGSSのROMに移すためのア…

【ポケモソ】ポケモンBWは色、5~6V乱獲に向いたソフトである(※要乱数調整)

※本記事は乱数調整前提です。こんなサイトを開いておいて乱数調整とか改造と変わらないだろとか言っちゃう人は即ブラウザバック推奨 もう完全にタイトルの通り。第3世代以降のいくつかの世代の乱数調整を見てみたところ、とっつきやすさと難易度的に一番楽…

【FE聖魔、烈火】乱数調整時の消費の覚書き

戦闘乱数の消費のされ方 通常の戦闘 スキルありの戦闘 戦闘乱数の消費のされ方 通常の戦闘 攻撃が命中しない場合→頭2つ消費されて終わり 攻撃が命中→頭2つ命中判定&3つ目を必殺判定 必殺が発動→頭3つ消費&4つ目を瞬殺判定 瞬殺が発動→頭4つ消費 スキルありの…

【ポケモンUSUM】【乱数調整】初期seed特定をより確実にやる方法

USUMで乱数調整を行ううえでまず立ちはだかる壁、初期seed特定をより確実に成功させます。 端的にいえば面倒です。確実な分、面倒です。しかし慣れてくれば何度もやり直すより結果的に楽です。 ちなみにこの直後の作業である現在位置特定にも使えます。 前提…