頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

ポケモン

【ポケモンSV】ソロレイド時CPUの有能度合いを評価してみる

5段階評価、★が多いほど個人的高評価 ウインディ ★★★★★ 神 威嚇持ち、睨み持ち、火炎放射で火傷狙いまで出来る 噛みつくはレイドにおいてはゴミ技なので打たないことを祈ろう ムクホーク ★★★★☆ 非常に優秀 威嚇持ち、かつそれをブレバ自傷で効率よく退場して…

【ポケモソ】任意コード実行でHGSSバトルタワーを最も楽に勝ち抜けるPTを考察する

直接的に外部ツールを使った改造はしませんがやってることは改造と大差ないです ルールにより禁止伝説、幻は使用不可 シングル3vs3 努力値合計510 (ここ無制限だと全能力に252振りできちゃうのでね・・・) 戦術とか テッカニン(先発) 特性:ノーガード 持ち…

【ポケモソ】改造判定について

ここでは判定方法を載せるわけではありません。必要があれば各々で調べてください あくまで個人の考えを述べるだけです↓↓ 改造個体かどうかは、データとして正規品かどうかだけでしか判定することは出来ず、それでも100%の判別は基本的に不可能 まずこのこと…

【ポケモソ】4世代任意コード実行で強制色違い化させたポケモンをHOMEまで持っていけるのか試してみた

結論から言うと、出来ました 変更前 変更後 変更前 変更後 やり方 大雑把に流れを書くと以下の通りです。 Emでザロクバグを利用した任意コード実行を行い、不正な性格値のポケモンを生成する それをダイヤモンドに持ってきてマーキングACEという任意コード実…

【ポケモソ】過去作幻を今からでも手に入れてHOMEに送りたい人向け(要バグ)

バグ嫌いな人は見ないでね☹ なんかあっても自己責任でよろ✋ ※ここで紹介している動画主は私ではありません 必要なもの 3世代 4世代 その他 捕獲まで ミュウ、デオキシス アルセウス、ダークライ HOMEまで送る 背景とか 簡単に言うと以下ポケモンを入手できま…

【ポケモソ】シント遺跡周回チャート

※RTAじゃないです 必要なもの チャート データ消去&ID調整する(ID調整は色狙いしないなら不要) ワカバタウン 29番道路 ヨシノシティ 30番道路 ヨシノシティ ワカバタウン 29番道路 ヨシノシティ 30番道路 31番道路 キキョウシティ 32番道路 つながりの洞窟 3…

【ポケモソ】これからの第7世代孵化乱数について - 効率化とか

乱数調整について基礎知識がある人向けの記事です。 7世代孵化乱数の特徴をまずざっくりと。 F合わせ不要(特定の時間に起動とか要らない、針関係ない) 面倒なのは準備と孵化作業 何を孵化させるかは自由 2がネックで、孵化乱数をやりたくない人が一番目を背…

【ポケモソ】SVお手軽金策について

最強大会ループで稼ぐ PTを以下のようにする 1. 控えめヒスイゾロアーク(DLC早期購入特典)@おまもりこばん 努力値:HC252S4 技:配布されたときのままでおk ハッピータイムは遺伝できないから配布産を逃すとできません 2. 控えめニンフィア@こだわりメガネ …

【ポケモソ】シント遺跡乱数とID調整の覚書

4世代乱数なのでHGSSのソフトおよびDSか3DS必須です(私はDSでやっている)。あと、シント遺跡イベを起こす条件として4世代ROM(DPPt/HGSS)に映画館アルセウスもしくははじまりのま産アルセウス(要バグ)がいることが条件です。乱調するHGSSのROMに移すためのア…

【ポケモンSV】クリア後稼ぎ効率化とか

博士AI撃破後~最強大会クリア後あたりを想定 クリア後におおまかにやることとしたら 色厳選 対人用育成 くらい。そのために必要なリソースを揃えるのに糞みてえな出来のレイドは避けられないので、基本はレイド周回にすべてを注ぎ込むくらいの気持ちでやるこ…

【ポケモンXD】RTA初通しと完走した感想

いぇい ようやっと事故べというか通しが出来たので記念に一筆。 ポケモソあたをやったことがない、かつ走りたいと思ってる人は下記を読むべし notwogetstwo.hatenablog.com 記録は4:51:21。お、遅すぎる… https://www.twitch.tv/videos/1271286591 私のは日…

【ポケモンXD】RTAをこれからやる人向け

まずは俺のチャート ざっくり概要 スタメンについて 練習について Q&A Q. なんでエーフィがベスト? Q. 乱数調整しないといけない? Q. イーブイの乱数成否ってどこで判断してる? Q. 熊のA個体値1桁or性格↓だった。リセすべき? Q. 熊リライブまでに熊が死ん…

【ポケモソ】ポケモンBWは色、5~6V乱獲に向いたソフトである(※要乱数調整)

※本記事は乱数調整前提です。こんなサイトを開いておいて乱数調整とか改造と変わらないだろとか言っちゃう人は即ブラウザバック推奨 もう完全にタイトルの通り。第3世代以降のいくつかの世代の乱数調整を見てみたところ、とっつきやすさと難易度的に一番楽…

【ポケモンUSUM】【乱数調整】初期seed特定をより確実にやる方法

USUMで乱数調整を行ううえでまず立ちはだかる壁、初期seed特定をより確実に成功させます。 端的にいえば面倒です。確実な分、面倒です。しかし慣れてくれば何度もやり直すより結果的に楽です。 ちなみにこの直後の作業である現在位置特定にも使えます。 前提…

【ポケモン】そろそろあっても良いと思うポケモンの技

かくぶんれつ(核分裂) しだん(指弾) ふかぶんさん(負荷分散) ゲノムチェンジ デスマッチ ミラージュ ひょうい(憑依) のうりゅうさん(濃硫酸) ハートブレイク ぐれんじごく(紅蓮地獄) 大津波 ヘッドショット かさいりゅう(火砕流) ぶちかまし …

ポケGOから飽きやすいゲームを考察

個人的には特に感動はなかった 作業感が強かった 「ゲーム」として 数字だけを見れば凄い まとめると ポケモンGOは画期的に見えて中身がそこまで詰まってなかったなという印象が高いゲームでした。「ポケモン」という世界最強クラスのブランドを使っているの…

【ポケモン】【メタモンバグ】面白いPT作れそうなので考察する(3) -きっと勝率高い

どうも。 メタモンバグを利用して、ノーガードテッカニンを地でいく組み合わせを思いついたので書きます。今回のテーマは一撃必殺。 今は暫くゲーム触れない環境にいるから、実践は相当後ろ倒しになるかなw誰か代わりに試してくれっ...! 第五世代以降で実現…

【ポケモン】努力値振りの基礎的なこと

どうも。 ポケモン以外のテーマにだいぶ長い間ずれたので、改めて戻ります。 努力値の振り方っていうと調整のためには必須です。特にテンプレでもない、普段あまり使わないヤツをPTに組み込もうとすると結構迷うと思います。仮想敵が誰かによって技構成や特…

【ポケモン】バトルハウス攻略に向けて - 2

3タテを狙えそうなPTを紹介します!環境が変わっているので多少調整は必要そうですが^^; ※メタモンバグ前提です。 ケッキング スキルスワップ/しんそく/つるぎのまい/せいなるほのお@ラムのみ 3タテ要員。初手に出し、 シャンデラがきたらスキスワだけし…

【ポケモン】【メタモンバグ】メタモンバグ(変身バグ?)その7 - ヤミラミ

ここではメタモンバグのヤミラミを紹介します。 ヤミラミ 概要 長所 短所 使ってみた感想 ヤミラミ おだやか-するどいめ 個体値はVなし。 このゆびとまれ/ねこだまし/ナイトヘッド/なかまづくり 152-*-91-*-121-61 H252以外は忘れた^^; 概要 ダブル専用で…

【ポケモン】レーティングに固執するのって微妙じゃないか?

レーティング自体は悪くないんだけど レーティングなんてゲームの中だけ。気にしすぎず気軽にプレイすればいい 第五世代からレーティング戦が行われるようになって、同じくらいのレベルの相手と戦えて勝ち続けることで自分のレーティングをあげられるシステ…

【ポケモン】覚醒したレジギガスでダメージ計算してみた。ザ・可能性の塊

突然ですがスロースタートなしの状態で、レジワロスことレジギガスにどのくらい実力があるかを見てみました。 ダメージ計算は、 を利用しています。 早速、見てみましょう。 まずは、にぎりつぶすから。 ※個体値は攻撃側と防御側ともに理想個体(ALL31)、能力…

【ポケモン】【メタモンバグ】面白いPT作れそうなので考察する(2)

前回 notwogetstwo.hatenablog.com に引き続き、もう片方の思いつきを書いてみます。勿論、メタモンバグを利用したPTとなります。 今度はみんなのアイドル(?)なレジワロスことレジギガスを中心としたPTに仕立てました。こちらはどちらかというとロマンです…

【ポケモン】【メタモンバグ】面白いPT作れそうなので考察する

ダブルバトルで、メタモンバグを利用することで初めて可能なコンボを2通り考えてみましたwきっと使えると思います。 ここではそのうちの1つを書きます! ・デスラッキー改変ツボラッキー デスラッキーはデスカーンとラッキーでガードシェアしてラッキーを不…

【ポケモン】対策しないと詰むパーティについて

やっぱり、ダブルバトルは最高ですね!いつの間にかポケモンも全部で700匹オーバーです。もうこんなに出てるのか...全ての対策は不可能に近いですが、その中でもダブルで対策必須と言える組み合わせについて書きます。 一番個人的にやってみたいデスカーンと…

【ポケモン】対戦で活躍できそうなポケモンの特徴を挙げてみる

対戦で特に厨ポケとかメジャーとかよく言われるポケモンの共通点や特徴をまとめてみました。 600族、準伝説等の混ざったガチパに強い 耐性が多く弱点が少なく、技のバリエーションも広い 特性が強すぎる 種族値に無駄がない、かつ特性もそこそこ強い 素早い…

【ポケモン】対戦考察Wikiを役立てる

前回の記事で対戦考察Wikiをdisってしまった空気感があるので、名誉を守るため対戦考察Wikiの優れているところを書いていきます。 何よりデータが充実 ポケモン周りのデータを参照したくなったら、ここのサイトを見た方がいいです!細かいネタまで充実してい…

【ポケモン】対戦が上手い人は対戦考察wikiを信じない?

ちょっと挑発的なタイトルにしました。 とはいえ、一度は思ったことはあるのでないでしょうか? ポケモン対戦考察wikiとはこちらですね。 対戦慣れしてる人ほど、ここに書いてある考察に頼らないのではないかとふと思ったので。 実際、信じてないどころか人…

【ポケモン】昔考えた調整メモ

当時(第五世代はじめの方)に考えた調整のメモが見つかったので、ここに挙げておきます。 今でも通用するのかな。。? 一応ネット対戦には後ろ向きだったので(切断放置するやついるから嫌になってました)、ローカルオンリーで対戦して調整してました。 では早…

【ポケモン】ネタポケ考えてみたw

にあるような ネタポケを、独自に考えてみましたww やる気のない本物のケッキング なまける あくび ねむる いびき 害悪ニート型ケッキング(要メタモンバグ) さわぐ やつあたり わるだくみ からにこもる(ひきこもる) 今風ケッキング(要メタモンバグ) なみのり…