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頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

課金ゲーの作り方について考えてみる

課金要素について 課金タイミングについて まっとうなやり方は? ルールや制限を加えて面白く出来る 儲けが出なきゃ意味がない まとめると 表題の前に少し前に話題になった例の件。 DQスーパーライトの課金と運営の対応が問題になっていますね。 一言で言う…

ポケGOから飽きやすいゲームを考察

個人的には特に感動はなかった 作業感が強かった 「ゲーム」として 数字だけを見れば凄い まとめると ポケモンGOは画期的に見えて中身がそこまで詰まってなかったなという印象が高いゲームでした。「ポケモン」という世界最強クラスのブランドを使っているの…