頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

ゲーム考察

【ゼノブレイド2】ゼノブレイド2と前作(初代)の違いや現時点での感想

ゼノブレイド2をやり途中ですが、既に初代との違いをいくつか感じるため、書き出してみます。ゼノクロ?知らんな(未プレイ) 因みにインヴィディアのメツ&ヨシツネ戦前まで来ました。 戦闘面での違い 現時点での感想 相変わらずのデスペナなし 初代以上に覚…

【プレイメモ】今年30個以上クリアしたゲームを挙げてプレイメモ(2017年度版)

今年は据え置きポータブルにかぎらず合計39本もゲームクリアしたので、せっかくなのでクリア後の感想やメモでも書いてみようと思いました。 ※ここでいう「ゲームクリア」は、電源を入れてからエンディングを見るまでを指します。 マリオ64DS スーパープリン…

【プレイメモ】スマブラfor WiiU/3DSをやって感じること

スマブラはXで1度卒業したので、まさか再びやることになるとは思いもしませんでした。最近では3DSで発売されているようです。複数人で集まる機会があったのでやってみたところ感じたことをメモします。 キャラクター数が豊富 ステージ数も豊富 サウンドや資…

ドンキーコングリターンズに見る高難易度ゲーの構成

ドンキーコングリターンズを一通りラスボスまで倒したので、 本作に見る高難易度っぷりと特徴について語ります。 難易度設計 海外版への移植のしやすさ リターンズと言いつつ完全に別ゲー わからん殺し、初見殺しのオンパレード とち狂ったやりがいのあるタ…

【ネタバレあり】【オプーナ】オプーナをプレイしてみて感じた点

隠れた名作と言われるオプーナを一通りストーリー完結までプレイしてみたので簡単なレビューのつもりで書きます。特徴を挙げていきます。 ナゾの主人公 移動の煩わしさ エンカウント対策必須 敵の選択が使いづらい アイテム、フォースが見づらい、探しづらい…

ゲーマー向けのゲームがもっと出るべきだという持論について書きます。

昔からあったようなコアゲーマーでも楽しめるゲームは今でも出続けていますが、それはオンラインゲームであったり特定のハードでのゲームに限ることだと思います。 ライトユーザ向けゲーム不要説 ライトユーザ向けゲーム不要説2 操作が単純なゲームは飽きや…

難易度の高いゲームをやると分かること

普通の人が引くレベルのクリアしづらいゲームに挑むことについて書きます。 ちょっとしたテンポの悪さすらマイナス点として強く認識する クリア後に大きな達成感 クリア後にある意味誇りを持てる(笑) さらに高い難易度のゲームをやりたくなる まとめると …

課金ゲーの作り方について考えてみる

課金要素について 課金タイミングについて まっとうなやり方は? ルールや制限を加えて面白く出来る 儲けが出なきゃ意味がない まとめると 表題の前に少し前に話題になった例の件。 DQスーパーライトの課金と運営の対応が問題になっていますね。 一言で言う…

ポケGOから飽きやすいゲームを考察

個人的には特に感動はなかった 作業感が強かった 「ゲーム」として 数字だけを見れば凄い まとめると ポケモンGOは画期的に見えて中身がそこまで詰まってなかったなという印象が高いゲームでした。「ポケモン」という世界最強クラスのブランドを使っているの…

マリオギャラクシーからドハマリする要因を考察

notwogetstwo.hatenablog.com に引き続いての記事です。 今更ながらWiiで名作と名高いマリオギャラクシー1, 2をやっていました。 マリギャラは最近の(といってももう10年前になりますが)ゲームにしては珍しくかなりの難易度を誇るゲームなんだと感じました。…

ゲームに関して知るサイトや動画をざっくりと。

サイト ゲーム業界 ゲームについて イベント/コミュニティ 最近はゲームの幅が広い! ゲームについて知るために役立つであろう情報源のうち知っているものをまとめてみました。ゲーム自体や歴史について、もしくは開発者視点で見ても役に立つ情報だと思いま…

ゲームの難易度と運ゲー要素について

どうも。 風来のシレンをやっていて難易度高いなーと思ったらやたらに運要素が多いことに気づいて、ふと運要素ってどの程度難易度UPに貢献してんだろって思ったのでちょっと考えてみました。 運ゲー要素の役割は? 行き過ぎは厳禁 だからこそ乱数調整は強い …

ゲームにハマる要素を突き詰めてみた

先日、ゲームの遊び方の工夫について書きました。 notwogetstwo.hatenablog.com これを更に掘って、せっかく作った自慢のゲームなら出来るだけハマってもらいたいよねってことで今までのゲームにあるようなハマる要素を考えてみます。 適度な難易度設定 困難…

大人になってからゲームが下手になってしまう原因を糞真面目に考えてみた

くだらないことですがやっぱり気になるので。 時間の問題 体力の問題 考え方の問題 憂さ晴らしのつもりが逆にストレスが溜まってしまうかも? 時間の問題 大人になる→ゲーム出来る時間が減る→短時間でクリアしたいから、急ぐ、焦る→落ち着いてプレイしないか…

ゲーム開発にプログラミングを学習しないという選択

ゲームを開発するにはプログラミングが必要なのは周知の事実、でもそれには学習コストがどうしてもかかってくる。ゲームならではのロジックとか流れを知る必要があるのも拍車をかけていますね。。 しかし、今後はプログラミングを学ばなくてもものづくりが出…

flappybirdから、自作ゲームが有名になるための条件を考えてみる

どうも。 個人でもゲーム制作を容易にできるようになっているので最近はゲームをスキマ時間で作っている人も多そう。でも実際売れるゲームってどんな”売れる要因”を兼ね備えているのか自分なりに考えてみました。 売れるだろう要因1・・・短時間で1サイクル…

普通のプレイに飽きてしまった人用のゲームの遊び方

既に通常プレイではゲームをやり尽くしてしまって、そろそろ違う作品をやりたい、しかし金がないとか他に面白いのが見つからない。そんな時のつなぎとして使える遊び方がいくつかあります。 既に出来上がってしまったゲームに面白みをつけられるのは、プレイ…

長く続けられるゲームの要素まとめてみた

ゲームって一度やり出すと止まらないって時があると思います。私も多くの作品をプレイしてきて、やはりいくつかのどハマりするものがあって、それだけで丸一日潰すことがザラだったもの。最近のゲームはやってないのでわかりませんが、そんな少しレトロ目な…