頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記147 - なぜ心深圏はこんなにもクソなのか

前回

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 最近またアプデで心深圏の新ステージが出てきたようです。

 

 タイトルにある通りこれから心深圏を徹底的に愚弄するから楽しんでプレイ出来ている人は覚悟(日下部ではない)して見て欲しいです。本来はこんな変幻自在の糞記事なんて書きたくないんや

 

何が駄目か

報酬がランダム

 これ、心深圏実装時からずっと不満だったし直さない意味がわかりません。所謂”簡悔”とかいうやつかな?ウ…ウソやろ!?こ、こんなことが許されていいのか!?

 

 どのスタイルの報酬かくらい好きに選ばせて欲しいし、でなければせめて前と同じだった場合はもらえる報酬は倍だけど次回以降は次第に被りづらくなっていくという調整程度はすぐに思いつくと思うんですけど(名推理)

 

 運要素は基本的にストレスにしかならないっていうのになんの対策も練られていないためにこんなことが起こっていると考えられる

 

解放力回復を待たないといけない

 運営自身がこれをエンドコンテンツと謳っているのならばプレイヤーが能動的に、例えば石を割るなりなにかアイテムと交換出来るようにするなりして自分のペースでやり放題になっているべきでは?他ゲーで言うならポケモンのバトルトレインとかタワー(例えが古くてごめんなさい)でしょこれ。さっさと進めたいのに毎日の解放力のリキャストを待たないといけないのはおかしいダルルォ!?

 

 そういえば少し前は完全撃破後24h挑戦自体できない意☆味☆不☆明な制限もあったなあ…あれの存在意義は確か始めたばかりの人とベテランプレイヤーの差が付きすぎないようにすることだったはず、でもそもそも始めた時期によって差がつくのは当たり前だしああいう意味不制限をつけるとプレイヤーからすればただただストレスの素でしかないってことははっきりしているのですよ。7章以降のメイン組の進化制限なり鰤不足がまともな仕様だと思っているならおめでたすぎる

 

縛りというか条件がただダルいだけ

 主に3つ目。アタックx5回とか何?オーブ無しで強化スキル2回とか強化アタック2回とか面倒なだけでしょ。条件を自分で選べるようにし、その条件の難易度別に点数が設定されて仮に全員生存+60Pオーブなし+80P祖メギド2体+50Pみたいに加点するシステムであれば敵によって縛りを柔軟にしつつチャレンジ出来るじゃないですか。かと言ってあまり簡単に達成できるものばかり選ばせたくないというなら選べるレパートリーをある程度制限すると良いでしょう。そうすればバリア3体以上&オーブ無し、のようなフザけた組み合わせに困惑させられることもないはずです。あと真/祖がひと目見て分かりづらいのも難点で、条件に含まれるならそれもわかるように出してほしいところ

 

 と、いうわけで基本的に改善されるべき箇所はまるで改善されていないのが残念です

 

クリアさせる気のない組み合わせが時々ある

 全ステ↑ケツorクライス、容量+2クライスが特にそうですがクリア出来るとしても被害甚大、何回リトライさせられるのかわかりません。全ステ↑はルールで禁止スよね?

 

5章以降のメイン組の登場

 ドラゴニュートやゴウケツ、ケツの3種も出てきます。VH相当の難易度で泥率まで同じくらいに低く倒しても何も貰えないこともザラでスタミナは大幻獣仕様の30消費。俺が最も軽蔑する下劣なクソだ

 

 これらが全部改善されるだけで相当やりやすいものになるので一刻も早く修正されなければならないと思います

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記146 - 第11回共襲イベstepEX報酬について

前回

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今回の☆6

 

 ぬわああああん疲れたもおおおん また来ましたよ共襲ぅ~早速今回の報酬を記載しておきます

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 (まあいつものごとく特段周回する旨味は)ないです。しょうがないね。しかも今回金油がないことに気づきましたか?青真珠はあるみたいですが…初心者にとってこれはちょっと痛手かもしれません。塔で拾えないからこういうところで荒稼ぎ出来ると後々育成が楽になるんですが、なぜ外しちゃったんでしょうかね。それに鰤はまあ1つずつ貰えるからいいとして、撃破報酬が不味すぎる。せめてそっちにも幼鰤くらい置いといてくれるといいんだがなあ

 

 そしてもう1つの問題点が…それは今や私なんかでもソロ撃破が簡単にできてしまう点です。ソロ撃破とは他人の力を借りず自分のPTだけで時間内にHPを削りきってしまうことです。せっかく"襲"って言ってるんだから多人数で挑戦しないと勝てないような仕組みにしておいてくれると良くて、そのためには敵のHPを今の倍どころではなく5倍あったっていいかもしれません。それならソロ撃破は絶望的で、でもスコアリングのシステムを据え置きにしておけば撃破出来なくてもそれなりに稼げはするのでね

 

 あと前から思っていたのですが運営は共襲の頻度はもっと落として、浮いた工数をメイン更新とかUI改修に充てるべきだと思うんですけど(名推理)それによってユーザーからの苦情を少しでも減らすことで製品寿命を伸ばそうという努力をしてほしいと思うんですよ私は。オーブ上限にしたってノータッチだしね。このまま9章まで突入するとか正気の沙汰とはとても思えません

 

 それに今年は全体的に配布なしイベも結構あったしあまり褒められたものでもないです。売上も去年と比べて落ち込んでいるし、このまま継続出来るのか疑問の声があがってそう。個人的にはせっかく課金してるゲームだからまだまだ長く続いてほしいんですけどね、正直リアイベの方ばかり重視して肝心の"ゲーム"っていう最重要コンテンツが疎かになってたら元も子もないですよ。お金も時間もできればゲームの方にもっと集中して投入して欲しい

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記145 - 8章3節VH金冠

前回

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今回の☆6

 

79VH

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  1. サブナック(サタニックリブラLv11)+断罪の重盾x4
  2. Rセーレ(ミミック)→誰でも良い
  3. 【L】ベリアル(ルゥルゥLv11)+スカイブルーファン/歓喜の雫/黄金色の羽扇子/紺碧の洗浄液
  4. サラ(エンキドゥLv11)
  5. Bサキュバス(プロデューサーLv11)

 

 解説する価値なし。8章とは思えないくらい楽勝なステージ。ワンボトムにして適当に戦ってればあっさり勝てます。全体技も強化解除もトランスも持ち込んでこない方が悪い

 

80VH 

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  1. ヒュトギン(クライス)
  2. Rアイム(インサニティ)+蒼霊水の水時計
  3. 【L】サルガタナスジャガーノートLv11)
  4. Bウェパル(オロチ)+紺碧の魔塔ドーム/メタリックネイル/修羅の仮面/蒼霊水の水時計
  5. リヴァイアサン(ファロオースLv11)+<改>漣のアンクレット/ジェイドマスク

 

 これもまあ雑魚の部類。HPが無駄に高いんでサンドバッグにするにはもってこいですが笑 イービルアイx2さえあればほかは何でも良いでしょう。今回はボムPTで挑みました。せっかくなのでRアイムとリヴァイアサン同時起用で練り練りを楽に出来るように。

 

 メチャクチャ時間がかかりますがたぶんサル1人でもクリア可能です

 

21/2/16追記: こちらだと多少のやり直し覚悟が必須ですが、3Tくらいでクリア可能です

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 バティンでワンパン狙いの構成ですが、少し工夫が要ります。突風とアタック強化が必須であり敵の強化解除を掻い潜るための(というかそもそもくらわないための)チェイン、そして弱体無効。それらを満たせるサルを使います。更に無敵解除のためのスムドゥス。突風は敵の無敵時間を利用してトーチをぶち当てる感じで。あとは速さ順をトーチ使い→解除使い→サル→バティンの順にして、サル2巡目AとバティンにAを渡して終了

 

 

81VH

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  1. ヒュトギン(イービルアイ)
  2. ラクス(チビックスLv11)
  3. 【L】リヴァイアサン(ファロオースLv11)+ジェイドマスク
  4. Bウェパル(オロチ)+紺碧の魔塔ドーム/メタリックネイル/修羅の仮面/蒼霊水の水時計
  5. Rアイム(エクスプローラー)+蒼霊水の水時計

 

 高防御+防御無視無効はだるいからやめろ、と言いたいところですが今回の敵はHPが高すぎず地形も効くし強化解除を一切使ってこないという有情っぷりで、ヒントなどガン無視でボムPTを使えば楽勝です。ワントップにケイブx2とイービルアイで長期戦しても良いし全体化アスモデウスしても良いし、そこそこ選択肢がありますあります。上記例ではRアイムの強化奥義を切らさないようにするだけで味方が不沈艦となり耐久は余裕、ここに海魔まで張れれば誰も落ちなくなります。

 

 ボス奥義対策のつもりで添えたモラクスはいてもいなくても一緒だったので4人で問題なく勝てます。あえて5人目を入れるならイービルアイ要因か蘇生要因、例えばフォラスでも入れておけば安定しやすくなるでしょう。

 

 

 

 8章は2節のダルさが害悪極まりなかったため正直かなりビクビクしていたのですが今回は大したことなくて良かったです。二度とゴウギのようなクソボスを生み出してはいけない(戒め)

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記144 - 悲しみを背負ったキャラたち

前回

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 今回はタフスレで流行ってる終始鯱山語で話すっス

 

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これは縁起が良い

 

 今の実装状況で残念性能としか言いようがなく専用霊宝すらない哀れなキャラ何人かを取り上げるっス。割とこっぴどく愚弄するから見るのなら覚悟(日下部じゃないっスよ)して欲しいっス

 

ベリアル、サラ、サタナキア以外の点穴全般

 はっきり言って今のままじゃ使いようがないっス。固定砲台がある中一発撃って終わりとか敵のHPがインフレした今の環境じゃ確実についていけないっスよ。正直ベリアルでも出番あるか怪しいっスからね。じゃ、ベリアル以外はどんな強みがあるのかって言うと、ベリアルよりちょっと攻が高いくらい。点穴アタッカーで攻が高いのって、なにか意味あるんスか?点穴部分がメインウェポンでしょ普通。仮にそれで十分なダメージが出たとして、バーストみたくゲージが長い奥義でもないんだから相当バフ盛らないと5桁出ないっスよね。でもそこまでするなら他でいいやってなるんスよ

 

 改善するなら点穴が開幕100あるとか50%の確率で点穴消費しないとか消費後に50回収するとかそのくらいないとただの産廃で終わる運命っス

 

Rセーレ

 どうしてこうなった。こいつダンタとかと違って封印付き奥義にメリットなさすぎじゃないっスか?4ゲージも使ってデメリットつけてまでやることが全員の異常治癒と防御上昇って…防御上げるだけならエリゴスなら2ゲージで近い倍率の強化が出来るっていうのに…あと、覚醒スキルも遠すぎるっス。常設のアンドレなら3ゲージ奥義だけでバリア+固定ダメージが張れてこれだけで十分すぎるのに対してこっちは4ゲージ覚醒スキルでしょぼい回復量と固定ダメージっスからね。これで足が早ければまだ救いもあったけど、そこはステを見て察してくれって感じっス

 

 改善するなら手っ取り早いのはキマリス同様にゲージ2にするとかいっそのこと封印中は固定ダメージをLvx50にするとかそのくらいぶっ飛んだ性能にしてくれよ

 

ウァレフォル

 今でもぶっちゃけそこまで弱いとは思わないスけど、獣人ボスに対してしか出番がないっス。獣人相手ならたしかに強いっスけど、ケチャラジャのような高防御が出たら即ダンマリするのは無しっスよお頭。どうせなら元盗賊っていう大事な設定を活かしてフォトン奪取とか泥率アップとかそういう役に立つ能力を持ってきて欲しいっス。運営の腕の見せ所って奴っス

 

バティン

 ヒーラーの癖にやけに攻高くないっスか?それが活かされる日は遠いっスけどね。正直中途半端な印象っス。残党兵長とかエクセネーターとか持たせれば強いかもしれないっスが、それならウヴァルの方が向いてるし。ラッシュに求められるのは回復力よりも純粋な火力っつー事のほうが多いからどうせなら回復と同時にダメージを出せるようになったらいいんじゃないスかね

 

セーレ

 スキルくらいしかまともに運用出来るもんがないんじゃないっスかね?特に酷いのが奥義で、そこまででもない効果の奥義がランダムに出るっていうギャグっぷり。アンタそもそもギャンブラーだったっけ?ステは足が速いのが強みっスけど、その分か知らんがあまりにも脆すぎる。火力もないから、サポートに徹すればいいっスけどそれなら教祖とかカイムとか他にもっと適役がいるんスよ

 

 まあ、俺も含めてこいつを欲しくなる一番の理由はその特性っスから能力に対してあれこれ言うこと自体が野暮ってもんスね、きっと。

 

 それにしても、まさかのリジェネ先も元もダメダメっていうたぶん本作で最も悲しみを背負ったキャラっス。もはやこれ勲章モノっスよ。早く救済してやってくれ

 

 改善するなら奥義を3つ全部発動してくれるようにすべきっス。それくらいやっても今の環境だったら全然バチが当たらないだろ、たぶん

 

アクィエル

 こいつだけテルミナスでハズレ枠っぽく見えてしょうがないっス。というのもメギドは全体的に状態異常周りの仕様がデタラメ過ぎて凶悪な状態異常(即死、悪夢等)は大体敵専用と言わんばかりにこっちが使っても効かないが敵は確率表記なしで使ってくるとか酷いもんっス。特に後半。5章なんか異常メインのキャラ全般が日の目を見ない感じもするんスけど。命中150%アップしたところで効かない奴には一切効かないからもうなんのためにいるのかすらわからねっス

 

 専用霊宝で耐性無視とかしてくれたらちょっとは人気が出るかも知れないっスね

 

 

ネフィリム

 前言撤回っス。この子もなかなか使いみちがないっスね…後列タンクってだけで珍しいけどそれだけって気もするっス。前列と違って攻撃が飛んできづらい&クラス補正受け辛い代わりに敵がトルーパーだったら寧ろ前列に比べて不利だから別に特別他のタンクよりもかばう性能が良いってことはないっス

 

 売りの奥義が4ゲージで連発不可能、しかも持続たったの2ターンって…別に巨大化したところで破茶滅茶に強いわけじゃないんだから3ターンあったって良かったでしょ。いいんスかこれで…

 

Bアスタロト

  雷アタッカーとして最も出番がない子っス。火力はまあ盛れば出るけど、Bシャックスとかミノソンとかがいる中でこの使いづらさって言ったらないっスよ…わざわざスキル4回も回してようやくダメ2.5倍+アタック強化。感電時にダメージが増えるのはいいとして、そもそも感電が入るボスなんて後半に入ると絶滅危惧種レベルっスよね。下手したら雑魚にも効かねーし。単に雷全体ダメージが欲しいならフルフルで間に合ってるし。もっと火力が欲しいならシトリーあたりを全体化した方がマシで、そこにBアスタの入り込む余地があるのか甚だ疑問っス

 

 改善するなら奥義倍率をスキル使用回数と連動させるとか奥義を感電特攻じゃなくてBバティンみたくHP特攻にしたらどうっスか。忌憚のない意見って奴っス

 

20/11/27追記

 →専用霊宝が来てスキルだけが改善された感じっス。どうせなら奥義もいじってほしかったけど以前よりは確実にマシだからまあ直されただけ良かったと思うべきっスね

 

Bフラウロス

 こいつはまだマシな部類だけど、やっぱりボム要因のくせに無駄に攻が高くて耐久が他と比べて低めってのが駄目っス。ボムでサブアタッカーしたいならRシトリーがいるじゃないっスか。向こうはボム特攻と回転率の良い奥義があるからサブアタッカーとして通用する(かも知れない)っスけどこっちは難ありっス。

 

ストラス

 ずっと俺のターン()が売りのアタッカーってことはわかるけどそのスキルって言うほど俺のターン出来ないっス。ステ配分が特段優れているわけでもないし覚醒スキル、奥義に至ってはわざわざ狙う意味がないし自己バフもなし。同じスキル連打ならニバスっていうやべーのがいる時点でそれに食われない性能が欲しいんスけど…Rの方が先に補強されちゃったのも謎じゃねースか

 

 スキル倍率自体の見直しか、スキルが一度に2個湧くようにするか、特性をフェニックス同様防御無視にでもしてニバスと差別化させるくらいはないと駄目っスよ

 

 

 

 専用霊宝ありなら他にも該当者はいるっスけど、そこまで色々書き出したら大変だからこの辺にしとくっス。にしても酷いやつは本当に酷くてギャグにもならないレベルなんスけどいいんスかこれで…

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記143 - 今だけお得なラッシュRオーブ稼ぎ

前回

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 大抵オーブって泥率が低くてリタマラするにもやり辛いです。が、実は敵5体すべてが(ラッシュのみですが)確定で泥してくれるエレガントなステージがあるんです。

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 ここはたまにパキラ(SR)が落ちてくれることもあってラッシュオーブ稼ぎもしくは霊石稼ぎスポットとして最高の効率を誇ります。難易度は一応それなりにはありますが、戦力(というかキャラと霊宝orオーブ)を揃えればらくらくクリアが可能なステージだってこと、知っていましたか?

 

 実際にやってみました

 まずいちばん右の敵をタゲります。次にビフロンスともう1人の列アタッカーにスキルを渡し、ウァサゴとマルコにアタックかスキルを1つずつ渡します。残りをフォラスのレッドウィングにすればOK。一番右はマルコの攻撃で倒れ、バフのかかった状態で列スキルx2が飛んでいって残った4体同時撃破して終了です。1T1巡目キルが可能です

 

 絶対に確保したいフォトンはスキル2つだけで、それ以外はチャージ以外を取れれば問題なく周回できます。多少リセしても時間効率が著しく落ちるということはないので気軽にやるのがよろし

 

 スキル0やチャージまみれのようなゴミパターンなら即リセすればいいだけで、大抵は成功するので心配無用!ただしここ、ST低減中じゃないと1回25もスタミナを持っていかれるため普段はそこまでオススメ出来るステージではないです。あくまであと1周間足らずの虚無期間のスタミナ消費先として存分に利用させてもらうとしましょうや。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記142 - 心深圏用に鍛えておいたほうが良いキャラ/オーブ/霊宝

前回

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 心深は大幻獣+αを縛りプレイしなければならないエンドコンテンツです。これを周回しているうちに「こいつがいると楽だな」と思ったリソースを紹介します。1人で複数条件に対応するもしくは特定のミッション達成が劇的に楽になるメンバーが対象です

 

 ※ここに挙げるのはあくまで一例で、他にもこいつがいればもっと楽、というメンバーはいるでしょうし今後実装されるものでもっと楽なものがあれば後々更新すると思います

 

キャラ

ベリアル

 フォトン劣化、HP30%回復、ケラヴノスに対して強く出ることができます

 

アンドレアルフス

 追加ダメージ発生器として。常設イベですぐ取得できるし育成もそんなにきつくないです

 

ウァレフォル

 ゴウケツ対策に。あと追加ダメージ発生器としても優秀なので

 

インキュバス

 専用霊宝有りでアタックすると両脇の追撃で簡単にアタック回数を稼げます

 

オリエンス

 バレット消費ミッションを最も楽に達成できるのとそもそも強いので持ってるなら使いましょう

 

アンドロマリウス

 奥義でスキル5回ミッションに貢献でき、強化スキル2回ミッションも楽になります。テンプレ共奏パーツでもありますしね

 

ムルムル

 アタック5回ミッションに貢献でき、テンプレ共奏を組めるならユグドラなどをカモれる&即死無効MEであや対策が可能

 

ベヒモス、Rアモン

 追加ダメージミッション用に後述するブローチを持たせてアタックで殴らせると良いでしょう

 

ニスロク

 バレット消費数ミッション(個人的には蘇生数と並んで一番のハズレのクソ)を達成しやすくなります。また単騎性能が高く、アームストロングありなら余裕でベイン単騎が可能です

 

アンドラ

 絶好調+MEで状態異常完全無効にできるからあや、ケラ、ベインあたりをカモれるようになります

 

Cアガレス

 セーバー対策に。遅延龍にも刺さります

 

ネルガルorガミジン

 MEで防御無視ができるためクライス対策が可能です

 

フリアエ

 Bサタナキア同様にオーブ禁止+バリア3体以上のクソミッションをクリアしやすくなります

 

バエル

 強化チャージ1ミッションを達成しやすくなり、奥義でチャージを後列に配るためチャージ4ミッションにも向いています。そして何よりルゥルゥを少ないバフでワンパンできることから例えばHP30%回復ルゥルゥで苦戦しなくて済みます。配布なのも◎

 

アスモデウス、Bバティン

 育っていると火ダメージミッションを達成しやすくなります。あとBバティンならバフ、霊宝無しでクイシル本体をワンパンできるので混乱手段ないよって場合に助かります

 

フォラス

 オーブ3回ミッション、ダメージミッション、地形発生ミッションに対応できます。そもそも戦闘が楽になるので入れない理由がないです

 

ラウム、ウァプラ

 チャージ4ミッション達成しやすくなります。ラウムの場合ピローヌとポンチョを持たせてチャージ追加確率を上げたり奥義でチャージ強化可能

 

ヴィネ

 HP60%以上の条件を満たす、全員生存を満たすために使えます。後列PTを編成したりしらぬいを持たせて奥義を撃つとかすると事故死し辛いです

 

アガレス

 ケラ対策に

 

サレオス

 アンドラス同様

 

BマルコシアスorBサタナキア

 アタックのみで簡単に確定チェインが可能であるためチェイン数ミッションが簡単になります。ここにアサルトボックスを混ぜるとアタック5回を簡単に達成できます。そして、マルコとアガレスでケラヴノス5ターンキルが楽勝。サタナキアの場合スキルで前列バリアが可能なためオーブ禁止+バリア3体以上のクソミッションもすぐ満たせます

 

バールゼフォン

 ゴウケツ、ケツアルコアトル、遅延龍をスキルで嵌めることができることに加えて覚醒3以上溜まっているとチャージで確定チェインが可能なためチェイン数ミッション達成に貢献できます。あとついでに奥義で地形1もできちゃったりね

 

オーブ

 基本何でも育てておけばいいですがオーブ3回ミッション用に1ターンのものを複数揃えておくべきでしょうか。簡単に手に入るところだとレッドウィング、いたちブラスター、ベイン、ルゥルゥ、ケラヴノスあたりがオススメです。

ミッションに対応するオーブがあれば楽ができます

  • バリア3体以上→ホーリーフェイク
  • アタック5回→いたち、アサルトボックス
  • スキル5回→ミミック、インサニティ
  • チャージ4回→魔櫃、マジェスティ、ピローヌ、水獣、ヴァジュラ

etc

 

 

霊宝

ハートブローチ

 追加ダメージミッションを簡単に達成できるようになります

 

烈火、豪雷系譜用の金霊宝

 それぞれ火ダメージ、雷ダメージミッション達成用に。火は例えばアスモデウス全体化奥義でユグドラやセーバー瞬殺を狙うと手軽に合計80万超えダメージを叩き出して1ステージだけで達成可能です。雷はシャミハザで同じく全体化すればいいですがアスモデウス全体化ほどダメージが出ないのと全体化にフォラスが必須なのでちょっと工夫が必要です。遅延龍にフルフル+ケチャラジャ弾+ガオケレナでも撃った方が確実ですかね

 

猛撃用の金霊宝

 強化スキル2回をすぐ達成できます

 

 

まとめ

 以上を揃えておけばかなり楽に立ち回れるようになります。楽な組み合わせから潰していってどうしても無理そうなのはスルーしていけばなんとかなるでしょう。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記141 - 二つの魂を宿した少年E4-3リタマラ for デューク

前回

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 SSRカウンターオーブの1つであるデュークを泥するまでリタマラするための編成を紹介します。リタマラというからにはボスを1T1巡目で狩るのは必須で、その前提でお話します。

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  1. オセ(リャナンシィLv11)+<剛>猛虎の鈎爪
  2. ウァサゴ(エンキドゥLv11)
  3. 【L】パイモンハイドンLv11)
  4. フォラス(レッドウィングLv9)
  5. Rアモン (インサニティLv11)+紺碧の魔塔ドーム/桃真珠の首輪/金色のエトス/ヴェリタスの彫像

 けっきょく パイモンPTが いちばん つよくて すごいんだよね

 

 速攻編成にフォラスを混ぜるだけ(寧ろフォラスは速攻編成の一部まである)で簡単にリタマラができてしまう事実。ウァサゴ奥義に始まりRアモン、オセの奥義ラッシュで1T1巡目できっちり片付けられるのですよ。ラッシュだけに(激ウマギャグ) このとき、フリアエがアタックもチャージも取らなかった場合Rアモン奥義のあとはパイモンスキルでも間に合います。が、どちらかを取られた前提で説明するとRアモン奥義→オセ奥義or覚醒スキルでやはり確定撃破可能です。オセがいないならウヴァルでも良いでしょう。2ゲージで火力を出せれば誰でも良いです。クラス補正を考慮するとウェも十分あり、というか1Tリタマラになるから寧ろそっちの方が安定するか?そこは誰か試してください(他力本願)

 

 ついでにこのままのPTで金冠も合わせて取れたりします。意味ないけどね。大事なのは狙った獲物が泥するかどうか、なので。試行回数は数えていないものの大体20~30回の間に1つ落ちたかな程度。リブラ監獄に比べればこのオーブ自体のリタマラはまだマシな部類ですよ。とはいえスタミナはそれなりに持っていかれるからドリンクはしっかり準備しよう!

 

 

 

 

次回

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