頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記14 - リタマラのタイム短縮に向けての覚書

前回

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リタマラを何度もやっているとさすがにだれてくるので、その苦痛を和らげるための工夫についてまとめます。

リタマラ対象のうち、確実に勝つとわかっている戦闘、例えばメギクエの素材目当てのリタマラなどの場合は1秒でも速くクリアすることが最重要なので、そのためのフォトンドリブンについて説明します。先に断っておきますが、リタマラにオート周回はご法度です。放置すると勝手にとどめを刺してしまうので結局画面を見続けないといけなくなって逆効果なため。

クリアタイムを縮めるには当然、1ターンが短いほうが良いので、

  1. フォトンを沢山積んでいる奴から始末する
  2. アタックの攻撃速度が速いメギドで編成する
  3. 可能なら列攻撃で3体以上をまとめて始末する
  4. 敵が極端に弱い場合はアタックだけで倒す、奥義や行動時間の長いスキルは使わない、サポートは最低限にする。奥義を打つ場合は演出カットする

という点を守れば速くなります。

1については、敵5体が均等にフォトンを持っていった場合には攻撃速度の遅い敵(スキルをとった敵など)を優先して狩ることでタイムを縮められます。

2について、アタックが速いのは大抵がファイターです(モラクス、アロケルなど)。逆に、特に遅い例はグラシャラボラス、ウァラク、ユフィール、ゼパルなど。

3で全体技を使わないのは、リタマラ対象を狩りつつ全滅させないように加減する必要があるためです。

4のサポートについては、敵をフォトン強化もしくは攻バフ込みでワンパンできる場合に有効です。

 

これらとは別に、リタマラするときの注意点として後で結果次第では撤退するために取り巻きを必ず1つは残さなければならない点があるので、ボスに攻撃を集中させたいです。単体攻撃ならボス集中でいいですが、列攻撃持ちの場合は考えないといけません。全体技は避けましょう。

 

実例を挙げると、取り巻きありのボス戦にて

取り巻き:e、ボス:Bとすると

後列 e |    |     |    | e 

前列    | e | B | e |  

こう並んでいるなら前列だけは全滅させていいので、前列にだけブネ奥義などの列攻撃を叩き込んでボスを1Tキルし、2Tで残った後列を片付ければOKです。勿論、ボスに単体攻撃を集中させてもOK。

 

一方で、敵が一列になると

前列or後列 e | e | B | e | e

この配置だとまず間違いなくボスの耐久>取り巻きの耐久となるため、列攻撃を避けて単体攻撃のみでボスに集中砲火、となるでしょう。ボスドロップに満足したら余った取り巻きを列攻撃で一掃しましょう。

 

これ以外にできることとしては、フィールドでボスまでの道中の避けられない位置に雑魚が沸いていたらリタイアするくらいです。 

 

とまあ意識することってそんなに多くないです。やっているうちにこうしたらもっと速くなるという気づきを得られるので、手持ちと相談して一番楽にリタマラできる組み合わせを探すのも楽しいですよ。

それでは快適なリタマラライフをお送りください(強制)

 

次回

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【メギド72】【初心者向け】メギドを遊び尽くすプレイ記13 - ウァレフォルが当たったら愛でろという話

前回

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お頭ことウァレフォルが便利ということをただ語るだけです。長い名前を打つのが面倒なので以降お頭で統一します。詳細な情報はこちら↓

ウァレフォル - メギド72攻略wiki

 

ステータスを見るとまさに速攻型という感じで、速さと攻撃が高めで防御はからっきし。能力としてはラッシュで比較しても固定ダメージ目当てならアンドレおじさんを使った方が良いし、単純な火力なら同じ連撃ファイターとしてもゼパルやベヒモスに劣るのでアタッカーとしては正直微妙です。しかしお頭にしかない大きな強みがあります。

お頭を起用する理由はどう考えても獣人特攻目当てです。覚醒スキルとか所詮はついでです。メインクエやイベントには他の種族に比べて獣人が多めなので、お頭が輝くチャンスは多いです。むしろ、特にメインクエで言えば4章以前のリタマラをする場合はお頭がいるかいないかで雲泥の差が出るステージがあります。

4章までのメインクエリタマラについては

notwogetstwo.hatenablog.com

にまとめています。

 

メインクエで4章以前で敵(特にボス)が獣人のステージは

  • 1章…6話
  • 2章…13話
  • 3章…なし
  • 4章…25話 / 29話 / 30話 / 33話

取り巻きが獣人のステージを含めるともう少し増えます。特に4章に獣人ボスが多いことがわかります。主にオーク部隊ですが…どのステージでもお頭にフォラス / Rリリムのサポートがあればボスの1ターンキルが安定します。

更には5章のゴウケツVHでさえも、パイモンME込みでLv70かつ炎竜人を装備すれば霊宝なしでワンパンが可能だったりします。

ストーリー4章までの大体のクエはマルコもしくはお頭を中心に組めば大概どうとでもなるのですが、特にウァレフォルがいると真メギドの育成が楽になります(育成が楽とは言ってない)。勿論イベントでも獣人ボスのステージはお頭がいれば1~2ターンキルが安定するでしょう。MEはそこまで優秀でもないと思うので、奥義の打ち易さとダメージUPを期待してリーダーはパイモン固定でいいでしょう。もしくは連撃ダメージ目当てでベヒモスも悪くありません。

今後のストーリーでも獣人多めのステージはお頭の出番が増えそうなので育てておいて損はないと思います。むしろ恩恵はかなり大きいと言えます。4章金泥のためのリタマラが辛いという人は鰤を投資するのも賢い選択だと思います(自己正当化)

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記12 - 最近やってて思うこととか

前回

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サバトで延々と出てくれないアンマリを〆チケにて召喚、その日のうちに☆6まで進化させました。引くとわかっていれば予め素材をコンプしておくなど造作もないこと。

ついでに今更ですがRリリムも進化出来ました。リジェネ組では特にきつい部類ですね…

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出会って1日で☆6、こう書くとなんかとある大人のビデオで聞いたことのある「出会って○秒で合体」みたいなタイトル…

 

もう始めてから毎日プレイし、気づけば半年経つので、そろそろ改めて思うことでも殴り書きします。 内容はバラバラです。

 

ティターンが落ちない

オーブ強化で必ずぶち当たるのが、特定のオーブがなくて進化出来ないという罠。特にボスオーブ要求が壁になりやすく、その中でもティターンだけ異様に落ちづらい印象です。こいつの銅ドロップと蜂蜜目当てで相当周回したはずなのに他のボス達と比べて全然オーブがドロップされないです…たかがRオーブの癖に入手何度が高すぎるのが問題です。下手をすると4章のレイジファントム以上に落ちません。狙うなら絶対リタマラ必須です。

他には黒き淵の鋏手も泥率が低い印象があります。

 

 

アスモデウス!アスモデウス!アスモデウス!どいつもこいつもアスモデウス

「なぜだ!なぜやつを認めてこのおれを認めねえんだ」

これには同じバーストファイターのモラクスもご立腹の様子。同じメインクエ組の他メンバーの誰と比べても明らかに専用オーブの性能が悪すぎるからです。本人が脆くて使いづらさを感じるというのは置いといてそりゃあクリア報告でも名前が並ぶことが少なくなるでしょうよ。MEで防御無視を撒く機械とか言われてそうで不憫です。

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SSRにハズレがあるようにEXオーブにもハズレがあるとしたら間違いなくこれのことです。何が駄目って、モラクスの性能と決定的に噛み合ってないんですよ。特性の地形ダメージって奥義だけだし、その奥義も地形ダメージ目当てで打つものじゃないし、発動効果もそこまで目を引くものでもないです。ダメージ軽減より更に攻撃力もしくは半端な素早さを上げてくれるとかスキル強化の方が100倍マシでした。それに発動ターン数で見てもドゥームは1ターンなのにこれは2ターンと引け目を感じる性能なのは言うまでもありませんwww

 

いつになったら改修されるのか、使いづらさの目立つオーブUI

ソート条件が微妙すぎる件、強化しようと選ぶと頻繁にロードされるので無駄に手間がかかる件、なぜか昇順降順が選べずスクロールを頻繁にさせられる件、このあたりが私が不満に感じているポイントです。メインクエやイベント、メギドを充実させるのは良いとしてこういう細かいところにも気を配って手直ししてもらえると非常にユーザーからのフィードバックが前向きなものになると思います。

 

ガープに対する評価がガラッと変わる瞬間

最近、ザガンを招けたので盾要員がこれで4人となりました。改めて見ると盾にもいろいろいますね。しかし相変わらず優秀すぎる庇うのザガンとボティス、全体バリアが強いサブナックは良いとして、ガープは盾としての性能で見ると今ひとつアピールポイントがないように感じました。昔は。

”盾だけ”の性能で言うとガープ<<<<他の盾メギドだと断言します。しかしそれでもガープの評価が下がることはありません。なぜか?ベインチェイサー(オーブ)のおかげです。オーブの性能を見た時、2回くらい見返しました。つ、つよすぎる…それを手に入れるため初めてベインEXを狩れた時はガッツポーズをしたものです。ベインが本体とか言ってはいけない

そして、無事EXを40回撃破して入手後、ガープへの評価がガラッと変わりました。

「来た!盾来た!」「ベイン盾来た!これで勝つる!」

そのおかげか、今では盾というよりはアタッカーとして自分のポジションを確立しています。勿論耐久はあるので盾として機能しないわけではないですが!

 

 

メギクエの金泥率の違いについて

具体的な確率はわかりませんが、メギド毎に設定されている金枠の泥率にかなりの差を感じます。落とす奴は1回で2個とかラクラク落としてくれるのに、落とさない不届き者は5~6回ブチのめしても全然落とさないことがあり、何度リタマラしたことか。その都度血祭りに上げるだけですが。

覚えている範囲で言うとウェパル、ウァレフォル、ウァプラ、フェニックス、ロノウェ、ビフロンス、アミーあたりはこの傾向があります。2個以上同時に落ちる可能性は極めて低いため、必要分を貯めるためには予めスタミナ(もしくはドリンク)を準備してから挑むべきです。

楽に落としてくれるメギドはガープ、フォラス、マルコ(CとBどちらも)、レラジェなどです。VHで落としてくれることもあるので結構助かってます。

もしかしたらアカウント毎に泥率はバラバラに設定されている可能性もあるので、私とは違うという人もいるかもしれません。

 

メギドのやり過ぎで目が痛いという人向けに

3D表示でバッテリーに多大な負荷がかかる以外に、バトル等でずっとスマホを見つめているせいで目の疲れが加速度的に飛躍している気がしませんか。そんなときは外の景色など遠くを見つめると良いのですが、集中していると中々そうはいかないので個人的に取り組んでいるテクを書きます。

まず、省電力モードにすること。アジト右上の小さいボタンからオプションを開き、省電力ボタンをタップするとできます。ただ、体感どれくらい変わったのかわかりませんが…

バトルについて言うと、オート周回が基本という人はもう言うことはないですが、そうでない人は少しでも目を離す時間を作るべきです。例えば、特定のステージに挑んでから敵を全滅してリザルト画面を見るまでの間。ステージ開始後、一度ボスまでの道順を決めてソロモンが走り出したら、しばらく目を離します。フィールドドロップ次第でリタイアするかどうかはボスと邂逅した後でも見れますので。更に、ボスと出会うとロード中の真っ白画面が出ますが、これは光が強いのでやはり目を背けるべきです。そして、バトル中はフォトンを配り終えて行動開始したら、プレイヤーは(タスキル以外は)行動終了まで介入出来ないため、やはり目を背けても良いでしょう。特にオート周回はしないけど勝つのがわかっている戦闘(リタマラ)は画面に集中する必要があまりないので、目を休めるチャンスです。

 

以上、小ネタ程度にはなったかと思います。また役立ちそうな気付きなどあればまとめてみます。

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記11 - Cチケ召喚で狙うかどうか判断するための覚書

前回

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今回のCチケ召喚、5000円のガチャについてくるチケット購入でようやくできることがわかりましたイベント、ログボで拾えるすべてのC召喚チケットを入手済みだと15枚になるので、課金無しでSSR確定ガチャを回せるようです。なので、ここではイベクリアしておらずC召喚チケットを購入するか迷っている人向けとします。

SSR確定とはいえ5000円支払って引く価値があるのかざっくりと考えてみます。

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石2700個+Cチケ3枚

 

当選対象SSRを当たり度合い別に箇条書きにしました。☆は私個人が特に欲しいオーブです。前提として、PvE主体で有用かどうかを基準にしています。PvPは欠片ほどもやる気が出ないので。

大当たり

  1. ☆ハニワキング
  2. ☆チーフブレーダー
  3. バロンニャー
  4. カミハカリ
  5. ボーパルバニー
  6. ハイドン
  7. マクベス
  8. プロデューサー

8/43≒18%

 

まだまし

  1. ドネ
  2. クルル
  3. アトランティス
  4. ツインサーペント
  5. アームストロング
  6. ピーター
  7. レヴィエル
  8. ヌリ
  9. 黒躰インキュバス
  10. ロゼッタ
  11. アイビー
  12. ウルマフ

12/43≒28%

 

ハズレ

  1. カタストロフィ
  2. アークエンジェル
  3. アンデッドワーム
  4. サン&ムーン
  5. サキュバス暴走体
  6. 白銀竜
  7. ヘルズブレイン
  8. エージェント
  9. 神域の渡り鳥
  10. 死蝶アラストール
  11. フェルニゲシュ
  12. ベロニカ
  13. ヨハネ
  14. ピエトロ
  15. とらまる
  16. アーティ
  17. インベイル
  18. アナキス
  19. ソレント
  20. 八咫烏
  21. 轟迅狼ベヒモス
  22. アルルカン
  23. ウィリー

23/43≒53%

 

以上、全43枚のうち1種類が確定です。自分の欲しいオーブがどれかによりますが、基本的には汎用性が高いか特定のステージクリアに向けてあると嬉しいオーブを当たりとしています。細かいスペックとかリンク付けは面倒すぎるのでしてませんが、「メギド <オーブ名>」でググれば出てくるので問題ないでしょう。

これらの中でもバニーの性能は飛び抜けて優秀に感じます。

 

まあ当たりを引ければマシですが、そうでない場合が辛いです。特に白銀竜などは絶許案件不可避。こんなミエミエのジョーカーが地雷のように潜伏してるんだから恐怖感があります。(あくまで私からみた性能面ですが)確率を見ると過半数がハズレのため、やはりリスクが高く課金してまで引くのは個人的にはあまりおすすめ出来ないな、と思います。どうしても引きたいオーブがあるなら〆チケで引くべきだし、なんでもいいからSSRが出りゃいい、なんて人もいないでしょうし。

ただし、結局5000円を普通に課金するくらいならC召喚チケット付きを買う方が良いのは言うまでもないです。SSRってガチャっても殆ど出ないので狙って引くものでもないので、ここでワンチャンに賭けて引くのがおかしいとは思いません。

そこで、考え方を変えてみるといかがでしょうか。「特定のオーブが欲しいから引く」のではなく、「どうせ課金するならチケット付きにして、あわよくば何かしら当たりオーブが引けたらいいかな」くらいに考えるとオーブはついでで、メインはサバト等に使う石だと割り切る考え方です。課金したとしても、得られる結果は同じでも心持ちが違うので仮に外れを引いたとしてそこまでがっかりしないはず。

幸いにして期限は8月中旬と先が長いため、考える時間はたっぷりあります。私は課金無しで15枚揃ったので、C召喚チケットはスルーして水着に課金する予定です。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記10 - 大食らいペイストVH / 黒い犬VH金冠

前回

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再びクリア報告です。

貴重な5章のスタミナ低減期間なので有効に使いたいですね。難易度の高くリタマラ回数の増えがちなVHに繰り返しチャレンジするまたとない機会です。

 

 

大食らいペイストVH

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点穴ならば高防御は苦ではありません。

 

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  1. ボティス(Lv69):ケイブキーパー
  2. フォラス(Lv70):レッドウィングLv9→キャスパリーグかメイジマーマンの方が正解
  3. 【L】ベリアル(Lv55):ミミック→シェルドレイクの方が正解
  4. バフォメット(Lv70):ミミック
  5. ヴィネ(Lv56):レッドウィングLv9→キャスパリーグかメイジマーマンの方が正解

敵のステ

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点穴を貯めつつボティスを死なせないように回復、バフォメットで点穴を貯めて本体に奥義。2回目のバフォメットの奥義が打てる頃にはベリアルの点穴も貯まっているので同時にアタック。それだけです。

敵の全体奥義は直撃しても誰も死なないのですが、ベリアルだけは進化度4.5のせいで死にやすいので無敵バリアで守ってやると安定しました。あと、前衛はサブナックが正解です。当初はボティス奥義を打つつもりだったのが、よく考えたらほぼ毎ターンめまいが入るから無理じゃないか(憤怒)

 

 

黒い犬VH

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やはりアスモデ育成に必要です。しかしここVHでも難易度低すぎませんかね。

 

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  1. アンドロマリウス(Lv50):ミミック
  2. マルコシアス(Lv65):闇の魔剣士Lv9
  3. 【L】サブナック(Lv70):なくてもOK
  4. ボティス(Lv69):アビシニアン
  5. ヴィネ(Lv56):レッドウィングLv9

敵のステ

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後列が悪魔、つまりマルコの出番です。スキル強化して覚醒スキルを打って取り巻きには早々に退場してもらい、余ったボスは適当に始末して尾張!平定!

敵の攻撃は単体1回攻撃ばっかりなのでボティスで庇ってれば余裕です。事故要素もほぼ皆無。終盤のステージだと言うのに難易度が低いので☆6無しでも金冠が楽に取れそうな気がします。よく見るとフラカンに似ている構成ですが、即死なしでフラカンEXに挑んだ方が難易度が高いのでは…

が、それはオーソドックスな攻略をした場合の話。もしリタマラ目的で黒犬から撃破すると後列のステがとんでもないことになります。たぶんバフ扱いなのでイービルアイでも打てば解決しそうですが…試したことないので誰かやってください(丸投げ)

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記9 - アスモデウスVH / 追放執行人VH

前回

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メギドの塔でお呼びじゃない奴がリーダーになったのを見てクソウゼェよ、って言っているのは、どこのどいつだぁ~い?アタシだよ!

しかもそれが平均して大体5~6回に渡って続くからイライラが半端じゃないっていう…なにか余ってる素材でもお供えして最適リーダーを呼んだり出来ないんですかね?

 

 

アスモデウスVH

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フォトンの出方次第で速攻でリタイアするだけのマラソンステージです。

 

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  1. オリアス(Lv51):レッドウィングLv9
  2. Cメフィスト(Lv70):シルバートーム
  3. 【L】アロケル(Lv70):闇の魔剣士Lv9
  4. ヴィネ(Lv56):レッドウィングLv9
  5. フォラス(Lv70):レッドウィングLv9

強化バルムンクを打つだけ。下記の真似事です。

www.youtube.com

敵のステ

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動画と同様に2Tキルします。アロケルが落ちたり目的のフォトンが拾えないならリタイア、ただそれだけです。

→実際にはフォトンの回り方が良くなかったので3ターンかかりました

補足すると、レッドウィングx3とフォラスのスキル、メフィストのスキル、特攻オーブ込みのダメージでようやくワンパンが確定します。1Tにフォラスにスキル、2Tにメフィストにスキルを渡す以外に1Tでアロケルがチャージを2つ以上拾えることがクリア条件です。

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実際に打ってみたらダメージが予想より低くて草も生えませんわ。なんか足んねえよなぁ?多分どこかでバフをかけ忘れたか3ターン目に突入してバフが切れたかだと思います。一体何が足りんかったんでしょうかね~

 

 

追放執行人VH

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よほど運が悪く無い限り一発クリアできる楽勝ステージです。

 

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  1. フォラス(Lv70):レッドウィングLv9
  2. マルコシアス(Lv65):ホーリーフェイク
  3. 【L】サブナック(Lv70):古の狂竜
  4. Cメフィスト(Lv70):ケイブキーパー
  5. ヴィネ(Lv56):レッドウィングLv9

 

敵のステ

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マルコのアタック強化奥義x2で終了です。その間サブナックが死ななければOK、ボスのスキルは後列に来やすいのでこまめに回復すれば良いだけです。

 

 

次回

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【メギド72】メギドを遊び尽くすプレイ記8 - 悪魔の塔E2-4 / E2-5

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全体的に多田野運ゲーです。宜しくお願いします。

後半は何度かやり直す羽目になりましたが、無理ゲーではないです。格上相手だと大体そんな感じなのでもう慣れました。

そういえばE2ステージは新AIが搭載されているようで、クラスごとに狙う味方が決まっているわけではアリません。個人的最難関はE2-4です。それと、例によって霊宝は作るのが面倒か素材がないため作っていません。持っていたら楽なのだろうか…?

 

E2-4

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  • 攻↑:Lv25
  • HP↑:Lv16
  • 根性:Lv2
  1. ボティス(Lv68):シルバートーム
  2. オリアス(Lv51):メイジマーマンLv9
  3. 【L】サブナック(Lv70):古の狂竜
  4. ヴィネ(Lv55):メイジマーマン
  5. シャックス(Lv59):シアンカラット

桁外れのHPに加えゴウケツVHを超える攻のバラム、状態異常まみれの取り巻きが特徴です。イベント強化無しだと無理ゲーじゃないかと思います(根性だけはあんまり当てに出来ないのでなくても良さそうです)。アスモデが育っていれば楽勝という感じですが、私はそんな都合よく育てられてないのでまあ妥協案を出すしかなく…

バラムに感電がそこそこ入る(恐らく耐性は殆ど無し、サブナックMEによるめまいも入ることを確認、凍結はオリアスの奥義で失敗表記)ので、シャックスの感電とオリアスの氷結で妨害しつつダメージを稼ぎます。後はひたすら状態異常とHPの治療をするだけです。上記PTでは後列が狙われることが非常に多かったです。後列が同時に倒れたら即リタイアしました。

バラムの奥義連打、取り巻きのスキルの混乱と3ターン目にほぼ確実に飛んでくる(私は毎回打たれました)レイジファントムが事故要素です。毒はそこまで意識しなくて良いと思います。ひとまず状態異常の対策を何もしてないと速攻で詰みかねない気がします。

オリアス、ヴィネあたりは☆6ならメイジマーマンLv9をもたせればバラムに先行できるので事故りづらくなると思います。

終始状態異常&フォトン湧きの糞運ゲーが続くため爽快感は0。もうね、ここに限らずボスか取り巻きのどちらかがバカの一つ覚えのように強化解除を打ってきやがることも珍しくなくなってきたのでバフ前提の作戦にばかり頼るわけにもイキマセン。バフが駄目なら相手を弱体化すればいいじゃない。

全部で10回くらいはやり直したと思います。

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ここは金冠クリア

 

E2-5

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  • 攻↑:Lv25
  • HP↑:Lv16
  • 根性:Lv2
  1. ボティス(Lv68):シルバートーム
  2. ニバス(Lv70):ミミック→インサニティがあったらなぁ…
  3. 【L】サブナック(Lv70):古の狂竜
  4. ヴィネ(Lv55):メイジマーマン
  5. Rリリム(Lv66):マジックラット→アンマリがいたらなぁ…

強化解除が敵にないのでサブナックの無敵バリアを利用しつつなるだけ速攻でアスモデを落とすことにし、ニバスのスキル連打による撲殺タイムに賭けました。そのためのミミック、そのためのマジックラット。

→と思ったらAIが別のキャラにスキル強化を入れたりしたおかげで想定外の自体になりましたが、無事クリア自体はできました。

バラムと違ってSSを取り忘れなかったので敵のステも貼ります。

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これマジ?攻撃力に対して防御力が貧弱すぎるだろ…

アスモデは脳筋にも程があります。こいつにスキルを連打されるとそれだけで誰か死ぬのでここもやはりお祈りゲーです。イベント最終ステージってこんなんばっかりなんでしょうか?厄介そうな取り巻きの奥義はそれ自体にはダメージがないので、打たせてもある程度は耐えられるでしょう。

状態異常対策は控えめで良さそうです。どう考えても回復と攻撃だけで手一杯なので、シルバートームを貼るだけが関の山、余ったアタックなどをオーブにぶっ込む感じで。イベント強化はバラムと変わりませんが、あそこから多少上げたところでそう変わらないかなと感じます。確率ダメージ無効系は全く信用無いので私はそんなものに頼らない方が正解かとさえ思います。

2回目でクリア。4ターンクリアとなります。→後で思い返したら5ターン目だったかもしれません。ここはとにかく速攻を狙ったほうが良いということです。

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金冠は取る気なし

 

今回は短期間の割には強化用フォトンの稼ぎがしづらく、バルバルを狩りまくらないといけないのが少々しんどいかなあといった印象でした。なんと言っても平日に開催されてしまうと私のような一般の社会人には辛いです…

そういえば、トップ画像変わりましたね。号泣顔が個人的に気に入っていたので、あとで戻せたりすると嬉しいな。

→追記:右下の↶ボタンで選択できるようです。教えてくださった方ありがとうございます。

 

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この奥にいるのは普通のアバドン、つまり3章ボス時点のアバドンに見えます。ただ、7章以降も同じようなアバドンが出てくるかもしれませんね。

 

次回

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