頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

【ゼノブレイド2(イーラ編)】それなりに低レベルで長旅(8)

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

ついに最終回です。とてもDLCとは思えない壮大なボリューム感、本編で操作出来なかったキャラを操作できる喜び、伏線回収と見どころ、やりこみ要素もあるので本当に買ってよかったと思います。

 

 

 

前回までの裏筋、もとい粗筋

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イーラ胎内を進みついにメツの元へ、そしてガーゴイルが来る前にメツとケリをつける時...

そしてエンディングへ。

 

 

ボス戦など

ここからはセーブが出来ない連戦です。負けると1戦目からやり直しです・・・

 

メツ(Lv50)&タイタンデバイス(Lv48) x 2

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ヒカリ操作で。

前回メツ戦とほとんど同じ装備、全く同じ戦法でOKです。当たり前ですが、タイタン x 2→メツの順で。

メツのモナドジェイルで事故りやすいためブレイド封鎖対策をしたいのですが、そんなアイテムはないし今作はブレイドコンボで封印も出来ないという辛さ...なのでここもやっぱり運ゲーです。→あるにはあるもののこの時点では持ってなく、しかも100%防御出来るものでもなかったです。

...と言いたいところですが、下記装備にしてから1戦目は勝率100%を収めることが出来ました。

アデル(シルバーピアス、友情の指輪)

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ラウラ(☆3傭兵のベスト、思い出のロケット)

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ユーゴ(シェルシューズ、ギアベスト)

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ヒカリ(必殺技Lv1強化II、会心アップIII)

カグツチ(ガード率アップII、闇属性ダメージ減少III) / ワダツミ(移動回避II、集中回避II)

シン(会心アップIII) / カスミ(闇属性ダメージ減少III、ヘイト低下III、ガード率アップII)

 

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メツ(Lv50)

さっきと同じ戦法で良いのですが、敵は終始メツ1人。

ここは2段階あります。1段目はチェーンゲージを使用したセイレーンによる攻撃 x 4。2段目は普通に戦ってひたすらメツの膨大すぎるHPを削りました。ここ、もっと楽に倒せないのかな?

 

1段目

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間違ってもメツにセイレーンを使わせてはいけません。ほぼ確実に全滅します。こちらが先にPTゲージを速攻で貯め、即+ボタン。ゲージを吐いた後のことは気にしなくてOK。どうせブロー技でメツが吹っ飛ぶので、そのスキに必殺Lv1を叩き込んでゲージ回収するだけです。それを4回。これでお互いのセイレーン離脱。

 

2段目

より安定性を増すために、メツとは距離を取りながら戦います。味方の復活のときだけ近づくのは仕方ないにしても。距離をとっておき、ギリギリの位置から必殺Lv1を連発します。モナドサイクロンやモナドイーターのような範囲攻撃技が見えたら即座にメツから一気に離れることで、自分が巻き込まれることを防ぎます。後はチェーンコンボを使わずに削り切るだけ。ここからは集中力との戦いです。

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ゴウト(Lv53)

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こちらはドライバーがラウラ1人ですが、まさかの勝利確定イベント。何度倒れても復活しますwまあ、せっかくラスボス感満載のメツを倒して、派手なイベントを見た後なのにこんなカスに負けたら何もかも台無しだから、多少はね?

というわけで解説不要。なんかバテン1のゲルドブレイムを思い出すな~・・・

 

ここまでで完全にすべての必須戦闘を終え、エンディングを迎えた形になります。クリア前後のレベルはこの通り。

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クリア前

 

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クリア後

ここからはクリア後特典的な何かがあると思うし、まだ消化していないクエ等を消化しながらシンやミノチを育成するとします。その後の予定は未定ですが。

 

 

で、、、、、、

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レックスの生まれ故郷って結局どこなんだろうね???

【ゼノブレイド2(イーラ編)】それなりに低レベルで長旅(7)

続き。

 

ゼノブレイド1→2になりキャラデザが大幅に路線変更されて賛否両論あると思います。私は1のデザインのほうが好きです。私にはアニメ調があまり馴染まないというだけで、それで2が微妙ということにはなりません。キャラで言えばライン、ダンバンが好きだったので、そんな感じの奴が2にはいないな~なんて思いながらエンディングまで行った思い出。2には2の良さがあるので、どちらのほうが良いか、という話ではないです。

 

 

前回までの裏筋、もとい粗筋

アデル達はメツを一度は追い払った、というより胎内に先回りされてしまったが、ラウラの叙勲式を終えてその後を追う...かと思いきや先に街の復興など手助けが必要なのでメツを散々待たせて箸休めをする...

 

 

ボス戦など

ヒトノワ

Lv4にするまでそれなりの人数が要るので根気よく。私は以下の通りかき集めました。

おそらく戦闘なしで全回収は無理なので、クエの敵と戦う前にかならずセーブし、多数の格上モンスが出てきたらすぐにリセ。

☆付きは戦闘なしで取得可能

 

☆じっちゃん(話しかけるだけでOK)

☆フィッシ

☆レオン

☆クレメン(話しかけるだけでOK)

ナルサス

☆マース、カイ、ケイ

ベリタス→アルマの死体集めを選択(※1)

☆オウル

☆ドララ(話しかけるだけでOK)

☆エリス(話しかけるだけでOK)

モルモー(Lv32 x 3, lv35 x 1)

☆パルヴィ
ティコ、ジョーイ(Lv30~31 x 4)

☆ラビ

マルコ(Lv38~39を何体か)→移動回避IIがもらえるためオススメ

☆モミミ

ゴロロ、クロガネ(※2)

メクネス、イーリス(Lv40 x 1)

☆チコ、アングレン

オニキス、アゲート(Lv37 x 8, Lv39 x 1)

セーラ、アザロ(Lv42 x 1)

ニトル、ブライ(Lv43 x 1)

 

(※1) アルマの死体ですが、アルマをわざわざ狩らなくても良く、スマッシュまで決めるとアイテムとして落とすっぽいです。よって、スマッシュ→アイテム拾って逃げるを2回繰り返せばexpなしで取得可能です。

(※2) 戦闘自体は必須なものの、コンボ後倒さずに逃げればexpなしで達成可

 

ミレイとテオのクエ(願い)をクリアするとexpアップのアイテムをもらってしまうので、これはクリア後までとっておくべし。

一通りクリア後、全員のレベルが35に。

 

パラス(Lv35前後)

最後以外は解説の価値なし。安定を取るなら自分がカスミ操作すれば良し。

一番最後だけはバカでかい個体(レギン・パラス)が出るうえスパイクと相性の悪いカグツチやミノチがいるので同レベル帯では苦戦するはず。なのですが、レギン・パラスは真ん中の棒に敵が引っかかってくれるので、周りの雑魚さえ狩ればラウラ&カスミだけで完封出来たりしますw

今回はボス戦らしいボス戦は何もなかったですね...

ここまでで全員Lv38に。

 

次でいよいよラスボス。なんか早い気もしますが、最後まで気を抜かずにいきます。

 

次回

notwogetstwo.hatenablog.com

【ゼノブレイド2(イーラ編)】メツ戦の準備と低レベル戦法について

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

メツ戦の準備

先に結果を書くと、Lv26→アデル&ヒカリがLv27、他Lv28になりました。

ブレイドの強化状態については、ヒカリ、ワダツミ、カスミ、シンのキズナリングの5段目が開きました。

  • ヒカリについては画像の通り、光速連撃を5段目まで開放します(推奨)。メツ戦までの時点では閃光と因果律予測は4段目が限界です。できればそこまで上げると良し。
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  • 次にカスミ。いくらかでもメツからの被ダメを抑えるため仇の風をできれば5段目まで、更に火力アップのため追い風を5段目まで上げます。
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  • ワダツミは明鏡止水と無我を5段目まで上げると良いでしょう。強化状態は前と変わらないため割愛。

 

アクセサリーはそれぞれ

  • ラウラは傭兵のベスト、思い出のロケット
  • アデルにシルバーピアス(必須)と虹色グローブ

をつけました。ユーゴは何でも良いですがHPアップが確実かも。

 

戦法

今回もヒカリ操作です。

シルバーピアスと光速連撃のおかげでPTゲージ回収が文字通り光速になります。ヒカリが必殺Iのトワイライトアタッカーを連発出来るので、必殺リキャストが溜まり次第必殺I→必殺I→必殺I→...と繰り返すだけで毎回リキャスト回復が発動し、シルバーピアスの効果でPTゲージを回収出来ます。これで味方復活用のゲージは速攻で貯まるため、味方が同時に倒れない限りは無限に復活が可能になります。そのうえでヒカリが適度にヘイトを獲得することでお寝んねさせてもらい、ビジョン発動→PTゲージ回収のループが出来あがるという寸法です。

取得expを抑えたいので、当然ながら焦ってチェーンコンボでoverkillは厳禁です。

後は当たり前ですが、PTゲージを回収してから挑みます。この頃のPTゲージ回収はカエルとゴリラで行うとやりやすかったです。

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レベリングについては雑魚を何体か狩りました。キズナリングの~を倒す系の条件に当たる敵を倒せば良いでしょう。

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例えばワダツミ用にコイツ。

 

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一番最初のマップに居るこいつから確か☆3の傭兵のベストが手に入ります。

命中/回避が異様に高くかなり手強いですが、ついでに撃破。

 

以上を準備すればなんとかなるでしょう(適当)

 

属性覚醒について

メツが使ってくる属性覚醒は、なぜかメツにLv3必殺技を当てなければしばらく使って来ませんでした。ガーゴイルは1段目を当てた時点で使ってきたのに。というわけで、メツにLv1必殺を連打しても覚醒されず安全にHPを削れます。ただ、HPを7割程度削ると使われました。この辺の仕様は調査が必要です。

2回目ガーゴイル戦から見るようになったこれはなんの効果があるのか分かりづらいですが、火力がアップするのかと思い調べると、やはり攻撃と命中がアップするらしいのでこりゃいかんと思ったのですが、一度発動されると解除手段がありません。なので発動させないことが大事です。本編のアプデにて追加された要素と思います。

 

 

イーラ編の低レベルについて

2とイーラ編の低レベルの特徴として、命中回避の補正は大したことがないものの、与ダメ被ダメの補正がシャレにならないのです。1ではダメージが増えてもラインのタンク役が成り立っていたのですが、2では本編だとタンク役のトラ、イーラ編だとユーゴでも受けが成立しません。特にイーラ編では属性覚醒のせいで怒り発動前からそうなるのが痛い...

そして低レベルでは特に装備が整わない序盤が鬼門になりやすいです。特にアシストコアがとにかく弱い...回避系や有用なコアは大抵最低ランクのものしか揃ってないので戦術に組み込めないのです。中でも集中回避や移動回避、アーツヒール等。雑魚から高ランクアイテムを拾えるのがわかっているならあえてレベルアップ覚悟で狩りに行くのもありか。他にアイテムで気をつけることは、exp増加系は一切取らないことくらいです。

前の記事でも言った通り、イーラ編の低レベルでは大抵回避ゲーです。というのも、ボリュームの関係なのか敵のレベルの上がり方が本編の比ではないのでLv10以上の差がつきやすいのです。Lv10以上の開きが出るとドライバーコンボなんて全く決まらないし、被ダメが酷いことになります。そのため回避しきれず勝てない場合は、仕方なくレベリングをせざるを得ない、と判断しました。あまりに無理ゲー過ぎてレベルを上げたのは最初のボス戦のガーゴイル戦が初なので、いまさらレベリングにはそこまで抵抗はないのですが...

 

次回

notwogetstwo.hatenablog.com

【ゼノブレイド2(イーラ編)】それなりに低レベルで長旅(6)

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

ゼノブレイドで重要なのは位置取り、シリーズプレイ済みであれば誰でも知っているであろうポイントです(現在、クロスは未プレイ)。今回も例外でないため、やはり位置取りはどの戦闘でも常に意識していかないといけない。

しかしAIはそんなことお構いなしに行動するので勝手に範囲に入って死んだり、こちらが力尽きても助けに来ようとして敵に引っかかって格好の的になったり...数え上げればキリがないほど、そういううんざりなシーンを見てきました。こればっかりはどうしようもないので祈り要素として諦めています。

 

 

前回までの裏筋、もとい粗筋

立ちはだかるガーゴイルを倒し、王宮に集まる他のガーゴイルを追って行くとそこにはメツの姿が...

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お ま た せ

 

ボス戦など

メツ(Lv40)

メツは本編のモナドメツと全く同じ技で攻めてきます。 Lv差だけでなく素の火力も穏やかでなく、アーツ1発が即死級の威力になっておりガーゴイル以上です。ガード率を上げて対策では全く通用しないため、今回も回避頼り、というか今作は低レベルをやるならゴゴール以降はほぼすべて回避ゲーになると言っていいです。回避ゲーになる場合、細かい戦法は前回までとほとんど変わらないため割愛します。

 

 

戦法

操作キャラはヒカリでお馴染みビジョン戦法。と言いたいところですが、実際、現時点でLv14差では何をやっても無理です。ヒカリのビジョンがモナドサイクロンで剥がされ(逆にこれさえなければ楽勝だった)モナドイーターでキズナを下げられ(そもそも即死)、属性覚醒で序盤からダメージが跳ね上がるので無理ゲーです。本当にありがとうございました(´・ω:;.:...

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必ずこうなる

 

かといって他の戦法ではもちろん通じず。というわけでここも仕方なくレベリング、をキズナリング拡大のついでに行いました。無駄だろうとは思いつつも、上画像のままのレベルでブレイドを変えてやってみたところカスミがなかなか良い感じ、低レベルでなければおそらくあらゆるボスが楽勝になるくらいには凶悪な力を持っているのがわかりました。まあ、低レベルだとそれも活かせないのですが...

レベリングの基準としては、サイクロンやイーターでヒカリ以外が即死しない程度が良いか。

参考までに、lv27になった途端ワダツミの回避率が本編メレフ並に。ただ、やっぱり完全な回避には至らないためそのまま使い続けるのは無理がありすぎます。かと言って味方を適度に復活させる余裕などないし、特殊回復のアシストコアでは調整が難しすぎるうえ時々弾かれて無防備なときに斬られておっ死ぬことがあります。

 

 

以上を踏まえ、最終的なクリア時レベルはヒカリLv27、他Lv28です。ヒカリ操作です。

ビジョン頼みにし切れないとはいえ、メツのアーツの破壊力が尋常ではないためユーゴですら受け続けることは出来ず。とはいえ、Lv差12まで縮まればアーツで即死とまではいかなくなります。これが一番大事。

ヒカリ以外が力尽きる前にビジョンが間に合えばなんとかなります。イーターやジェイルで全員同時に戦闘不能にさえならなければ勝てるというわけですね。

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失敗するとこうなる

 

後はPTゲージを稼いでから挑戦、ヒカリでビジョンを発動しつつ戦闘中にPTゲージを速攻で貯めきります。記事が長くなりすぎるので、細かい装備等は次記事に回します。

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うまく行けば勝てるが、実際運ゲー...

 

ガーゴイル(Lv38) x 2

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メツのときと同じ戦法で良し。解説する価値なし。

念の為、ユーゴのブレイドカグツチにしてくれよな!

 

一通り撃破後のレベルは下記。

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ここまで来て嫌でも思うのが、どうしても2低レベルプレイでは序盤以外の戦闘がワンパターン化するという点です。今以上にレベル差が開けばまともな殴り合いなんか出来るわけがないので、回避でしか対策出来ないのが痛い・・・

2の低レベルプレイ自体、もしこれを動画にしても戦闘自体は一切見せ所のないクソ動画にしかならないのが悲しいところです。こうしてみると、戦闘システムで比較すると実は1の方が良く出来ていたのかも...?

 

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皇帝「レベルをしっかり上げてから挑むべきなのだと」

 

 次回

notwogetstwo.hatenablog.com

【ゼノブレイド2(イーラ編)】それなりに低レベルで長旅(5)

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

続き

 

私が低レベル記事を書き始めた頃にはまだ少なくとも他に1つもイーラ編の低レベル記事は見当たりませんでした。今はググってはいないもののどうなっているのか?

今作は本編に比べて低レベル攻略のし甲斐があるので、是非他のプレイヤーの挑戦を見てみたいと思う次第です。2回目以降のプレイなら今の私よりはるかにスムーズ、かつ確実にボスを攻略できることでしょう。実際、お手本がほしいです。

運ゲーでもなんでもいいからガーゴイルをLv10台で撃破した方、いたら是非動画にうpして、どうぞ。

 

前回までの粗筋、もとい裏筋

ガーゴイルと10P

 

ボス戦等

ガーゴイル(Lv32~34)

敵がLv32のときに挑みましたが、敵のLvは挑むたびにランダムなので、さすがにLv34が出るまでのやり直しはしたくない。

ただ図体がでかいだけの雑魚かと思いきや、まさか2記事に渡って対策させられる羽目になるとは思いもしませんでした。あと、ここでも先に断っておきますが、前回の準備はほぼ無意味になったと言っていいです。後述の理由で、結局ワダツミでの攻略は断念せざるを得ませんでした。

ただし、戦法はあくまで回避ゲーです。ヒカリに全てがかかっています。運ゲーです。ヒカリの因果律予測とビジョンを最大限活かした戦い方になります。

 

操作キャラはカグツチで、以下の通り準備します。

  • ヒカリのアシストコアにキズナMAX命中Iおよび日中命中アップII、カグツチのアシストコアにジャミングIIおよびアーツヒールII
  • アデルのアクセサリーに思い出のロケット、ユーゴのアクセサリーにギアベスト
  • ポーチアイテムはなくても良いが、つけるならPTゲージ回収やアーツリキャスト系を。

 

当たり前ですが、PTゲージはすべて復活のために使います。それでもギリギリです。試してはいないもののチェーンコンボで与えられるダメージがデカかろうと、それでoverkillすれば経験値が増大するためそれはさすがに封印します。

ポイントはガーゴイルのアーツがテールブレードを除きすべて射撃扱いということ。これが攻略のキーになります。要するにサーペント戦で活躍したカグツチの出番です。

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カグツチはだいたいこれぐらいの強化をしました

 

カグツチのゆらめく炎とジャミングIIのおかげで敵の射撃は命中0です。つまり、ヘイトがカグツチにあれば、アーツで味方が死ぬリスクを極端に減らせます。それに加えてヒカリのビジョンがあれば、味方が死んでいない時間帯を伸ばせるので生存中にできるだけPTゲージを稼ぎつつ、ダメージもしっかり与えます。そこまで持ち込む前に通常連で沈められては話にならないため、ある程度は場持ちを良くする目的でHPやガード率を上げる対策をしておきます。

ヒカリがビジョンを使うためには一度死んで復活の必要があるため、テールブレード等でヒカリに一度お寝んねしてもらい、その後PTゲージが溜まり次第即復活させます。基本的にはこれだけで完封できそうなものですが...

 

 

実は最大の問題点が...それは、AIの操作です。AIのアデルは何かしらの条件でミノチにブレイドスイッチしたり、せっかく開始時アタッカーをヒカリにしているのに急にアデルにスイッチします。特に、ミノチにスイッチされるとその時点でヒカリの因果律予測が消えます。アタッカーがヒカリでない限り、ビジョンは使えません。ここから一気に瓦解します。それさえなければ、Lv10代でのクリアも十分にありえました。

大抵、AIがアデルにスイッチしたまま死なれてそのまま全滅コースです。レベルが同じくらいならむしろブレイドコンボ重視で正しい選択だと思うのですが…

追記:全員一切の必殺技を使わなければ、ヒカリのまま変えずにいてくれることがわかりました。この場合ガーゴイルに属性覚醒もされないため場持ちは良くなります。ただし、その分PTゲージ回収率が極端に悪くなります。試していませんがこの場合、アタッカーにヒカリとカスミを必ず入れ、特にカスミを死なせないような立ち回りができればもうあと1レベルでも低く抑えられるかもしれません。

 

...というわけで、最終的にはヒカリのビジョンを発動してもらうため、ヒカリからスイッチされる前にワザとヒカリの近くでヘイトを維持して戦い、ヒカリにブラスターを浴びせてもらって即復活、などして無理矢理にでもビジョンを発動させました。そのゴリ押しでなんとかギリギリ撃破、といったところです。

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AIがスイッチする条件がブレイドコンボの繋ぎ方にあると踏んだものの、そうでもなさそうな感じです。この辺が解明されれば一気に楽になるので誰か見つけてほしい(懇願)

あまりにダレて途中から数えるのをやめましたが、この戦闘だけで50~60回くらいは死んだと思います。正直なところもう前回ですでに心が折れそうなんですが、失踪しないように疾走しようと思います。(失踪しないとは言ってない)

 

1体目撃破時のLvはこんな感じです。

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...その後、王宮までに2体のガーゴイル(Lv34)を狩りましたがはっきり言って最初の個体に比べれば楽勝と言わざるを得ません(初見で突破)。すべて撃破した後は全員がLv26に落ち着きました。

次はいよいよメツです。PVのシーンまでたどり着く日は来るのだろうか・・・?

 

次回

notwogetstwo.hatenablog.com

【ゼノブレイド2(イーラ編)】それなりに低レベルで長旅(4)

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

続き。

 

今更ですが、どうやら今作は特殊な立ち位置だからなのか、少なくとも今までには従来と違いユニークモンスにバルバロッサやゴンザレスがいません。相変わらず序盤から勝ち目ないユニークがいることには変わりないですが。

他にも探せばありそうです。2本編と違ってコモンブレイドを使ったりもしないし、そもそもコアクリスタルの同調自体がメニューからして存在しないっぽいです。それだけならまだしも、低レベルプレイ的な視点では、エーテルキャノンが存在しなそうなのが不安要素です。あれがないと壁ハメが出来ないのでね。代わりに超射程キャラもしくはブレイドが加入してくれることを期待すべきなのだろうか・・・

 

 

 

前回までの裏筋、もとい粗筋

無事(数回死亡)にイーラ王国王都へたどり着き、町人の信頼も得たアデル一行が再び王都に戻ったところガーゴイルの大群が襲いかかる

 

 

ボス戦前の準備

ガーゴイル(Lv32~34)

無☆理

先に行っておきますが、この記事内ではコイツは撃破出来ませんでした

コイツはイカれています。何がって、スライ・シャガールのときから感じていた命中率問題。それがより顕著に現れ、こちらの攻撃が半分くらいしか命中しません。イーラ編では本編と違い、高Lv相手には命中率がかなり悪くなる模様。この辺も前作に近いですね。ということは、そもそもアーツリキャストを貯めづらく長期戦になることから事故を誘発しやすい。→ガーゴイルが特段回避率が高く設定されているだけだと思います。最後までやってわかったことは、メツなどはこちらがLv10以上下でもしっかり命中出来ました。

また、ここから戦法を変えます。私が考えているのは回避盾。つまり、ワダツミ頼りということです。ヒカリじゃない理由が、こいつはブラスターで連続HITしてくる点。ビジョンは時間でなく回数消耗なので、ブラスターのような連続HIT技持ちは天敵です。そもそも命中が悪いのでゲージ回収が間に合わず、ヒカリだと詰みです。というわけで、雑魚狩りおよびPT内で一番Lvの低いキャラを使う、という縛りを解除します。ブレイドキズナリング強化によって回避率を高める努力をします。正直、これで通用しなかったらどうしよう..という恐怖が付きまといながらの作業でした。その時はおとなしくレベリングですね、他に勝てる手段が見あたらない。

 

強化

ワダツミのキズナリングを開放します。下画像になりました。

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まだ4, 5段階目の強化を残している...

 

この過程で、アデルがLv17→18に。

この状態で、全員Lv20未満という無茶振りで何度かやってみたものの、結局ワダツミですら100%回避は難しいです。大体50%くらいかもしれません。というわけで、仕方なくレベリングします。

高火力範囲技持ちの低レベル戦、特にガーゴイルに限って言えば、ワダツミが完璧に回避行動を取れることが攻略の最低条件です。それが出来るまでか、もしくはレベルアップによってヒカリのビジョン戦法で押し切れるようになるまでのレベリングが必須と言えます。悔しいので言い訳をすると、ユーゴ、ラウラがLv19、アデルがLv18この時点で勝てるとすればもう天文学的な低確率(敵が攻撃を外し続けるorエレメントブレイク以外を使ってこない)に頼るくらいしかありません。数千~数万回くらい戦えばたまには勝てるんじゃないかな?(適当)是非、試してみてください(遠い目)

 

ただレベルアップするのも抵抗があるので、各ブレイドのスキルリング開放のついでのレベリングとします。例えば、ワダツミの緊急回避のためのユニーク狩りx4を考えました。

ユニークを狩るということで先に断っておきますが、ニンテンドースイッチのセーブデータの仕様のせいで、同じゲームのセーブデータを1ハードで複数持つことが出来ません。というわけで、ユニークモンスの低レベル攻略はしません(Lv100超えを除く)。

 

しかし、よく見るとプンプンのクエ報酬に集中回避IIがあるじゃああーりませんかー。というわけでこちらを先に取ります。

こいつを狩ります。

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この時点でラウラ、ユーゴがLv19→20に。このあと、ユニークをLvの低い順に狩り、ラウラとユーゴがLv20→22、アデルがLv19→21に。最終的におおよそ予想通りのLvにまとまりましたね。

レベリングの仕方を間違うと、必要以上にレベリングする羽目になり、低レベルプレイの意味をなくしてしまうリスクがあります。しかし、まあ初回プレイだし、そもそも攻略情報なんて何も見てないし、私のプライベートの都合もあって時々レベリングしすぎることはあり得るかもしれませんねえ・・・

 

途中、イライラが頂点に達してクソターキンを始末するのにチェーンコンボを使ってしまった...いやーフルバは脳汁が出まっせ。

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けどまあ、これはあくまでボス戦でなく、そのための作業に過ぎないため問題なしと勝手に判断します。

強化後、ワダツミのキズナリングはこうなります。

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これで挑んだ結果、10回くらいやって結局HPの半分ちょい削るまではいけるようになりました。まだ完璧な回避とは言えないまでも、レベリングのおかげで開幕即死はなくなって大分安定しやすくなりました。勝てなきゃ意味ないとはいえ、これは大きな進歩です。

 

次に出来ることといえばヒカリのキズナリングにある因果律予測。本編でも散々こき使った凶悪スキルを今回も発動します。そのための装備などは次の記事に投げます。もう2000文字オーバーで書くのも疲れました。

 

次回

notwogetstwo.hatenablog.com

【ゼノブレイド2(イーラ編)】それなりに低レベルで長旅(3)

前回

notwogetstwo.hatenablog.com

 

続き。

 

今作は本編よりも前作に似ていると思います。特にヒトノワは街のキズナグラムで、見た瞬間に思い出しました。見た目では前作の方がボリューミーですが、ここから更に広がるかもしれないし、ゆっくり見守ります。ただ、経験値を意識すると下手にクエを消化できない(殆どが戦闘必須)という問題点が...そこで、今後もし詰まってレベリングが必須になったら、自分より格下の敵に限り、レベリング中にクエを消化することは宣言しておきます。

 

話は変わりますが、本編をやっていると、ん???と思うシーン。

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アデルがフードを被ってないやん!!

ビジョンの使いすぎで、過去が改変されていた・・・?

本編の回想シーンが出てくるといろいろ思い出すものがあります。あれを未プレイでも今作は問題なく遊べるとはいうものの、やっぱり先に本編を通しでプレイしているかそうでないかで、感動もひとしお違ってくるのではないかと、そう思います。

 

 

前回までの裏筋、もとい粗筋

メツがイーラの王都を狙っているとのアーケディアからの情報を掴んだアデル一行は、完成したレト橋を渡って王都へ直行するのだが...

 

ボス戦等

スライ・シャガール(Lv29) 前半

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ゴゴールよりはるかにきついことがわかりました。ゴゴール戦と同じ戦法に頼るので、まずは近くの雑魚でPTゲージを稼ぎます。レベルと位置的には、橋の近くのアウレア・アルドン(Lv20~22)を狙うと良いでしょう。

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ボスは全体技が怖いですが、ユーゴは確定で耐えるのでまだ楽な方です。

HPを半分程度まで削ると、イベントを挟んでミノチが加入します。

 

スライ・シャガール(Lv29) 後半

ゴゴール戦と同じくヒカリ操作で。

ここからやっとチェーンコンボが解禁されるものの、低レベルプレイではそのダメージがゴミみたいな威力なので使わない方が良い事が多く、そもそも貯めきる前に誰かしら死ぬことが多いです。なので、ここでは使いません。まず、肝心の武器がまだ弱いままだし。チェーンコンボフィニッシュでEXP激増の心配をしなくて良くなったよ

 

さて、ここからは敵が怒り発動によりアーツ威力が格段に増します。それでいて全体技持ちなのが厄介で、私のレベルだとHP満タンから全員即死します。というわけでここでいくつか強化を解禁します。

  • まずキズナリング。ユーゴは生存訓練、アデルは先制攻撃I(速攻でヘイトを奪うため)を覚えます。
  • 次にポーチアイテム。拡張はしなくて大丈夫です。ここにダメージバリア、物理ダメージ軽減効果を持つルスカすいとんをぶっこんで、特にユーゴの生存を意識します。他には激辛サソリクッキー、ラネアチャームをぶっこんでアーツリキャストやPTゲージ増加の助けとします。
  • アクセサリーは、ユーゴに傭兵のベストを。
  • アシストコアは、ヒカリに日中命中アップIとヘイト上昇Iをつけます。

何も考えずに突っ込むと開始8秒くらいで全滅します。BGMのイントロ中に死ねる良いゲームだな(白目)

今回もビジョン頼みです。ただ、そこに持ち込むまでが大変で、開幕~ヒカリが倒れるまでにユーゴがヘイトを奪うことが多く、ビジョンを発動出来ないまま全体技→全滅となるパターンが多かったです。全体の8割くらいがそんな死に方でした。全部で10数回死んだと思います。要するに戦法が安定しないのです。絶望感は今まででトップクラスですね...さすがに今回はレベリングを考えました。

 

一番大事なヘイト稼ぎについて。ビジョンループするには、ヒカリが常にヘイトを持っていないといけないという条件があります。これが思いの外難しく、大概はユーゴに持っていかれます。そこで、キズナリングの成長やアクセサリーで火力を上げたりヘイトアップすることで無理やりヘイトを奪うことが必須。それ以前に、開幕の全体技をどうやって凌ぐか。前述の通り1撃で全員即死する威力でガードも期待出来ない範囲攻撃なことから、ヒカリ頼みにならざるを得ません。

撃破のためのアプローチは下記。

  1. 開始直後、オートアタックとXボタンアーツでダメージを稼ぎ、ヘイトを自分に向けて2回殴らせて倒れる。ここでヒカリが倒れなければリセ
  2. 開幕7~8秒くらい(敵のオートアタック3発目くらいのタイミング)で全体技が飛んでくるため、この前に必ず復活してもらい、すぐにビジョンを発動する。ここでヒカリ以外が死んでたらリセ※1
  3. 全体技で誰かしら死んでるので復活させ、回避が消えないうちに味方に必殺技を申請してPTゲージを稼ぎつつ、自分はLv4技のために必殺ゲージを貯める。
  4. おおよそ次の全体技(これは回避できる)の数秒後くらいにビジョンが切れるため、その後の全体技には必ず自分のLv4技をかぶせて回避。この時点で確実にユーゴがヘイトを取っているはず。
  5. ユーゴが耐えている間にひたすら必殺技ゲージを貯めつつ攻撃。もし敵のHPに余裕がある状態でユーゴが死んだらリセ、というかまず勝てない※2
  6. じゃあどうすればいいかというと、ユーゴが賢くガードシフトで長時間耐えてくれることを祈るのみ。このために、事前にガードシフトのアーツ強化くらいはやっても良さそう※3
  7. ビジョンが切れたあとの全体技でユーゴ以外が死ぬので、ユーゴに復活してもらったらまたすぐにビジョン発動。ここでユーゴが死んだらリセ、というか勝てない※4
  8. 以降は3から7をループ

※1 PTゲージ的にこの時点で復活できるのは1人まで。2人目が死ぬとPTゲージ回収が間に合わず、ほぼ全滅確定。ビジョンは発動直後は自分だけ無敵煙が出たら味方も無敵になりますがそこには少し時間差があります。無敵になる前にアーツをもらうとアウト。

※2 もしユーゴが死んだら次のヘイトが誰に付くかというと、おそらくラウラ。というのも、ヒカリが必殺ゲージを貯めている間に味方が打った必殺技の火力でラウラもヘイトを取りやすくなっているため。

※3 ビジョンがなければ全体技に耐えられるのはガードシフト中のユーゴだけのため。強化なしでも勝てます。

※4 この時点でPTゲージが枯渇しているはず。複数人蘇生する余裕はありません。

 

戦闘後のレベルアップは、下画像の通り。

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さすがにボス戦は取得expは多かったようです。

終わってみればここだけで3時間は粘り、記事の文量も桁外れに増えました。コイツだけ別枠の記事にするか迷いましたが、もう面倒なのでひとまとめにします。

 

 

せっかくなのでチェーンコンボでのボーナスを載せておきます。

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見た通り「追加の経験値」を獲得出来る、本来なら嬉しい要素も低レベルプレイではむしろ諸刃の剣として扱われますw因みにこのあと全滅しました。

 

今考えているのですが、わざわざチェーンコンボで締めないと勝てないほど強い敵であればチェーンコンボでとどめを刺すよりは、多少なりともレベリングしてから挑んだ方が結果的に取得expを少なく出来て良いのではないかと。そう考えられる敵には、あらかじめレベリングしてから挑むことも考えられます。

というか、もうゴールしてもいいよね?

いやほんと、コイツを低レベルで楽に屠る方法を誰か教えてください。

 

 

砂漠越えの準備

これもボス戦ではないのですが載せます。蜂の巣がイーラにしかなかったと思うのでここはおとなしくLv23前後の個体を狩ることにしました。1体につきexpは100もないので十分に少ないほうでしょう。喧嘩を売って出てきたフライアの方は無視し、ネストのみを狩って目的のアイテムを拾ったらとっとと退散します。

→グーラにも奥地に行けばあるにはあるもののそっちはLv40近い個体なのでまず無理。

ここでのレベルアップはなし。

 

ヒトノワ

箸休めターイム。計16人分のクエ消化が必要です。

ここでもexpをあまり稼がずクエを消化します。私は下記の人物のクエをこなしました。☆付きは、戦闘expなしです。敵を狩る場合、なるべく初期に受注したクエから消化するとexpを少なく保てます。

 

ハクシ(フェリス狩り)→ストーリークエストついでに狩るとよし。

☆カルセド(灯籠をつける)

☆サヘル(宝を発掘)

☆モントス(薬草回収)

☆モリモリ(料理)

☆オビビ&テクテク(素材集め)→一気に2人分のヒトノワが貯まる

カイム(戦闘:Lv9 x 3およびLv10 x 1)

バウス(L12 x 2およびLv9 x 2)

イザベラ(Lv7複数、Lv10 x 1)

ゼンマ(Lv16前後 x 1)→サーチマシンGET

ドドン(Lv20 x 1)

バズアイン(Lv19 x 1)

☆ゲンナイ(機械部品回収)

☆リタ&カエデ(食材提供、グーラの移動)→一気に2人分のヒトノワが貯まる

 

ゼンマのクエはオススメです。少ないexpでサーチマシンが手に入るので、機械部品がこれから手に入り、ユーゴのクラフトをまともに行えるようになるのと、他の機械部品関連のクエが消化可能になるためです。

クエ消化中にユーゴとラウラがLv18→19に。

 

 

そういえば今回も時限クエはなさそうな予感、ヒトノワを考えるとあったら初見殺しすぎますし慌てて消化するものでもないと思います。本編だと気の所為か、前作よりも少なく感じたクエ数もイーラ編では改善されていそう。

 

次回

notwogetstwo.hatenablog.com