頭の中は亜空間

やり込み要素を突き詰めるブログ

ゲームにハマる要素を突き詰めてみた

 

先日、ゲームの遊び方の工夫について書きました。

notwogetstwo.hatenablog.com

 

これを更に掘って、せっかく作った自慢のゲームなら出来るだけハマってもらいたいよねってことで今までのゲームにあるようなハマる要素を考えてみます。

 

適度な難易度設定

難しすぎる難易度と簡単な難易度を併せ持っていればマニアとライトユーザを取り込めそう。スマホアプリでも、いくらでもある簡単なゲームからflappybirdのように難しいゲームまで様々あります。

 

 

困難な課題と稼ぎ要素

単に過酷な作業を強要されるんじゃなくて、何かチャレンジしたくなる要素を提供して、それと合わせて、工夫すればクリアできる稼ぎ要素も程々にあるとやりこみ要素としても成り立ちます。

SFC風来のシレンロックマンエグゼなどはまさにどちらも備えているゲームですね。

逆に遊戯王DM8や封印されし記憶なんかは作業が生き地獄レベルで難易度も理不尽ときたもんですから、クソさがにじみ出ていますwでもクリアは可能だし、一応達成感はあります。

 

愛着のわくキャラクター

RPGなら少なくとも操作キャラクターは感情移入出来るくらいの作り込みでいいのかもしれない。FFなら13とかやると10と比べてしまう人は多いと思いますが、つまりそれだけ10のキャラクターの作り込みが良くて、印象に残ったということでしょうね。個人的には魔防ばっかり上がるキマリが好きです。

 

裏技、笑えるバグ

バグでさえもある意味面白い要素だったりすることも。初代ポケモンがいい例で、あれはストーリークリアだけなら大して難しくなくネット対戦もない時代だったからローカルに会える友人がいないとすぐやることがなくなっちゃう。そこでバグを利用した遊びを覚えれば、ちょっと変わった楽しみ方も出来ます。 

 

もちろん、これら以外にもあるでしょう。ゲームも数限りなく生まれているし最早それゲームって呼べるの?と思えるものまで出てる始末。結局、後世まで伝えられるのは本当の名作だけだと信じていますがね。

以上、ゲームの内容に終止した記事でしたが、最近ではゲーミフィケーションって名前でこの「楽しむ」ということをビジネスの世界にも活かそうという考えもあるので、こういう要素を考えることは決して無駄ではないと思います。

むしろ、学校教育にだってこういう遊びを取り入れて成績を上げることが出来るんじゃないかっていう考えもあると思います。子供でゲーム嫌いな人ってあまり見ないしね。中毒にならなければいいわけで。

 

ビジネスでの活用例があります。そもそもゲームになっちゃってるけど。

www.j-cast.com

 

授業は受け身で一方的に聞くだけのつまらない内容が多いから子供も飽きちゃうし実際筆者が一番好きだった授業は座って聞く授業よりモノを実際に作る技術の授業でした。これはやらされている感より「自分で作っている」感が勝っているからだと思います。実際に手足動かすことが一番です。

話はずれましたが、ともかくゲームに学べるハマる要素、つまり遊び要素っていうのは考え方次第で他にも活かせるでしょ、ときれいに締めておくとしますか。

【初代風来のシレン】どーーーーしてもこばみ谷がクリア出来ない人向け

 

シレンのダンジョンの中で一番簡単なはずのこばみ谷すらクリア出来ないと、全く遊び尽くせないまま終わってしまって勿体無い。せっかくなので、誰でも簡単にクリア出来る方法を載せてみます。

 

 

下準備

アイテム、武器、盾用意

まずは倉庫に武器やアイテムを揃えましょう!フェイの問題、道中で手に入れた杖や武器、アイテムなどを倉庫に預けておき、必要なら持っていけるように。

冒険中やられそうになったら手元に倉庫の壺があるならそれで渓谷の宿場に必要なアイテムだけ送っておけば、その後やられてもアイテムは守れます。

 

武器合成

ここをもとに合成の壺を量産します。

※先にガイバライベントを一通りこなすこと。山頂の町に着いたらまずはガイバラの屋敷に立ち寄りましょう。

notwogetstwo.hatenablog.com

合成したい武器はミノタウロスの斧、必中の剣、妖刀かまいたちが優先度が高いです。盾なら地雷ナバリ、見切り、やまびこがほしいところ。

でもこの中ではかまいたち以外は山頂の町より先で手に入るものばかり。それら抜きで合成すべきは、剣ならかまいたちと一つ目殺し(ゲイズ対策)があれば非常に安定します。

※つるはしを合成すると壊れる武器になっちゃうから避けること!!

 

草は無敵草、復活の草があれば楽です。しかし手に入る確率は高くありません。

杖は一時しのぎ、かなしばり、みがわりがあれば安定しやすいです。

壺は当然保存と背中。合成はダンジョンより山頂の町で調達したやつのほうが楽です。

杖は一時しのぎ、かなしばり、身代わり、不幸あたりが有用です。

 

出現モンスター情報はこちらから。

SFCシレンWiki

 

あれば安定するアイテム

  • 必中の剣
  • 妖刀かまいたち
  • 見切りの盾
  • 透視の腕輪
  • 一時しのぎの杖
  • 白紙の巻物(ジェノサイドか聖域)
  • 困ったときの巻物
  • エーテルデビルの肉
  • やみふくろうの肉
  • 無敵草
  • 復活草
  • 背中の壺

特に背中の壺は下がった攻撃力を戻してくれるのと回復、困ったときの巻物は武器の呪いを解いてくれるなどかゆいところに手が届くので1つは持っておいたほうがいいですね。出るかどうかは運次第ですが。。

 

敵対策

敵の種類は決まっています。冒険のうえで確実にこいつが死因なる、とわかっていれば白紙かジェノサイドで駆除すべきです。

このプレイでは相当に強化されたチート地味た盾を装備していたお影でものすごくぬるいプレイになりました。30F近くの敵から10未満のダメージしかないので、楽過ぎました。しかしドラゴンの炎は固定ダメのせいで結構痛かったですが。。

しかしながらチートクラスの武器を使っても死ぬ可能性は十分にあります。その考えられる死因は

  • ガイコツまおうの杖地獄
  • 睡眠ガス→ドラゴンの炎 x n
  • モンハウでオヤジ→イッテツ
  • 火炎入道系に付けられているときに地雷踏む→囲まれてフルボッコ
  • 保存の壺がないときに、溜め込んだおにぎりがデロデロ→餓死(くさおにを食料にすれば話は別)
  • 買い物中にバネを踏む→番犬に噛まれる
  • 通路でクロムアーマーとモンスターに挟まれて武器、盾弾きされて後ろの敵にhit→手ぶらになってフルボッコ

あたりが挙げられます。どれも運要素が絡むのです。

先述したジェノサイドの巻物を使って適宜処理してしまうか杖で躱すかして、危険な敵とはガチらないこと推奨。

 

ジェノサイド候補

  • ガイコツまおう
  • スーパーゲイズ
  • ドラゴン
  • オヤジ戦車

特にガイコツまおうはこばみ谷でも最悪な敵です。睡眠→ブフーされたらまず詰み。オヤジ戦車はモンハウで出なければまだなんとかなります。

 

ポイント

アイテムを惜しまない

いざという時に使う、という一般のゲームの発想だと少し遅れます。1度死ねば最初からです。運も絡む要素もある以上、死なないことに全力を尽くすのです。貴重だからと言って持ち腐れていたのでは拾った意味がありません。

 

やばかったら即降り

降りていきなり囲まれているけどすぐ近くに出口がある!という場合は無理せずに即降り推奨。後半になるに連れて敵の能力やステータスも極悪になっていきます。それに合わせて強くなりたいのは山々ですが、稼ぎポイントはいくつかあるのだし、無理をして死んでは元も子もありません。

 

地下水脈ループは無理して狙わない

必中の剣、カラクロイドの肉、バトルカウンターなどレアなアイテムが揃っているのでループしたくなります。しかしこのあたりになってくると食料事情から何度もループするわけには行かなくなります。運要素が絡む地下水脈ループは風に吹かれたり不慮の事故を引き起こす恐れがあるので、程々に。

 

泥棒は確実にできるときしかやらない

地下水脈とか途中のダンジョンで泥棒をしたくなる時がありますが、確実性の高いアイテムを持っているときに限ったほうがいいです。確実に出来るのはトドの壺、可能性が高いのがカラクロイドの肉です。もしくは白紙の巻物(大部屋)か。このどれかがない時は盗まないとしたほうがいいでしょう。それに一時しのぎの杖を利用した山頂の町でのギタン稼ぎをすれば買いたい放題になるので、そんなリスクを犯す必要すらなくなります。

 

クリア時

参考までに筆者がクリアしたときの装備です。

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ボス:魔蝕虫

こばみ谷最後の壁...というほどでもなく、ガチらなければどうにでもなる雑魚です。手元に白紙の巻物があるなら、「はうす」とでも書いて開始後速攻読めばクリア。周りの敵も全員消滅します。他にもマムルの肉を投げつけるとか聖域の巻物を置いてその上で殴るとかわざと地雷を踏んで巻き込むとかジェノサイドの巻物を投げるとか身代わりの杖で周りの敵に殴ってもらうとか無敵草やバクスイの巻物中に始末するとか、本当に色んな方法で対処出来るのです。というわけで、わざわざ特筆すべきことはありません。逆に、ここまでにほぼすべてのアイテムを使い切っちゃったなら、なんとかギタンを見つけてギタン投げを繰り返すとか落ちてるアイテムに賭けるしかなくなりますので注意を。

むしろ周りにいるガイコツまおうの方が数百倍脅威なので、予め26Fで見かけたときにジェノっておきましょう。

 

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ガイコツまおうにブフーされたまま部屋を出たのでこんな姿に...

ここまでくれば 無事クリアです。最初のダンジョンというのに、結構な難易度です。他のダンジョンでもそれぞれの良さがあるので、イベントを進めて試してはどうでしょう。

 

2週目以降

魔蝕虫がいません。なので他のモンスターはいるものの、最初から出口が開いている状態です。開始後いきなり脱出口付近にいると数歩歩いて速攻クリアも出来るあたり、やっぱり難易度はそうでもないですね。モンハウで瞬殺が出来なくなっている点に注意。

 

さすがにここまでやれば詰むことはないでしょう。

【初代風来のシレン】山頂の町を利用した武器、盾強化

どうも。

 

SFC風来のシレンのやりこみ要素の1つとして、最強武器集めがあると思います。こばみ谷でしか使えないけど、どうせならってことで、やり方を書きます。

 

 


やり方

主に、山頂の町を利用します。

ここには鍛冶屋、倉庫、壺屋というまさにそれをやるためのうってつけの施設が勢揃いしています。地下水脈以降のレア武器などは倉庫の壺で渓谷の宿場に送るかそのままクリアして直接持ち帰れば良し。

 

準備

強化用に下記の武器、アイテムを用意しましょう。

アイテム名 役割
合成の壺 武器合成用。合成素材は呪われていようがお構いなし。クリアのために使うならミノタウロスの斧、ドラゴンキラーとかをつけたい。壺屋から泥棒しよう。
カタナ 火迅風魔刀を作るのに必要。店かドロップで簡単に手に入る。
剛剣マンジカブラ 秘剣カブラステギを作るのに必要。変化の壺からしか手に入らないのがネック。倉庫の壺で倉庫に送りましょう。
風魔の盾 ラセン風魔の盾を作るのに必要。マンジカブラ同様、変化の壺限定。倉庫の壺で倉庫に送りましょう。

上記を揃える以外に、ガイバライベントを一通り終えて合成の壺が壺屋に置かれるところまでは進めましょう。

別に上記のようなコレクター御用達なアイテムでなくてもこばみ谷を確実にクリアしたいというだけなら、どうたぬきとかでも代用できます。

 

ルーティン部分

大きく分けてアイテム強化パートと途中までの攻略(+アイテム収集)パートになります。

 

攻略(+アイテム収集)パート

1Fから順にこばみ谷の7Fまでのすべてをクリアして山頂の町までたどり着く。山頂の町での壺泥棒用に、ここまでに道中のドロップアイテムやガイコツまどうからのガイコツまどうの杖を手に入れておくこと。5F~6Fで飛びぴーたん狩りが出来るならついでに。

 

あると有用なアイテム

赤字は成功率が高いです。 

  • 白紙の巻物・・・最重要。真向から迫ってくる盗賊番、番犬をジェノサイドすれば確実性が増します。
  • ガイコツまどうの杖・・・効果はランダムですが一時しのぎが出ればしめたもの。
  • 身代わりの杖・・・殴られるリスクはあるものの、優秀です。あまりにせシレンには近づかないように。
  • 一時しのぎの杖・・・めちゃくちゃ有用。これがあれば白紙なくても行ける。
  • かなしばりの杖・・・一時しのぎには及ばないものの、有用。敵に道を塞がれるルートだと詰む。
  • 〜〜の肉・・・この時点だとマムルの肉かボウヤーの肉かな。投げれば敵を貫通して、直線上の複数の敵に効果ありのため優秀。お化け大根の肉だとどく草投げられて詰む可能性があります。
  • 地の恵みの巻物・・・盾修正値+1。竹林の村で買うか、フェイの問題で手に入れましょう。呪いも解ける!
  • 天の恵みの巻物・・・武器修正値+1。竹林の村で買うか、フェイの問題で手に入れましょう。呪いも解ける!

 

 この中では個人的に、一時しのぎがなかなか評価高いです。なぜなら同時に確実にギタン稼ぎができるから。先に倉庫に高額アイテムをいくつか入れておくことで、高速でカンストさせられますw

山頂の町で起きるナオキイベントの代金を用意したいなら、やっておきましょう。

 

アイテム強化パート

山頂の町で下記を行う。

  • 倉庫の整理
  • 武器の合成
  • 鍛冶屋

 

倉庫の整理

明らかにこの作業に不要なアイテムはなるべく片付けましょう。倉庫の壺に入れるのが確実。

 

武器の合成

合成の壺を手に入れたら、片っ端からカタナに武器を合成していきましょう。

※仕様上の関係から、カタナを最初に入れること!!!

 

鍛冶屋

剣修正+1。ここのために1000ギタン残しておきましょう。 足りなければ、壺屋で何か売ること(アイテムを置くスペースがないので、壺に直接入れましょう。その際は倉庫の壺、合成の壺は避けること)。

 

 

泥棒テンプレ

現実世界でやるな!山頂の町で泥棒を成功させるのには杖が必要です。一時しのぎがあればほぼ確実です。ここまでで手に入るアイテムでは底なしの壺やカラクロイドの肉が手に入らないので、盗賊番、番犬をうまく避けて行くほかありません。

取るべき壺ですがすべて未識別の状態なので値段(買値)と容量から判断しましょう。識別の巻物があれば使うこと。壺の中で合成の壺が来るパターンは

  1. 4550(容量3)
  2. 4900(容量4)
  3. 5050(容量5)
  4. 5600(容量6)

です。

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合成の壺確定。これが来たら泥棒。

 

もしくは、トドの壺があるなら必要な壺を持って戻して持って戻してから入り口からトドの壺を投げて盗ませてやればOK。

 

ここまでで作業に必要な知識が揃いました。

後は運ゲーに負けず根気よくアイテムを揃えて合成、強化して+99に近づけていくだけです。ダレそう。。。

 

その他

山頂の町の倉庫がいっぱいだったら、倉庫の壺を用意して渓谷の宿場の倉庫に送り返しましょう。倉庫の壺も、壺屋に置いてあることがあります。

竹林の村の店でも天の恵みの巻物や杖や肉が置いてあるので拾いましょう。ここで盗みをやるのはよほどのことがない限りやめた方がいいかも。リスクに見合わない。

山頂の町では盗賊番や番犬は、倉庫のアイテムを満杯に近づけてNPCを生かしておけば表示限界の関係で(?)ほとんど出てきません。全く出くわさないまま倉庫までたどり着けることもあるくらい。ただ店主にだけ気をつければOK。

大人になってからゲームが下手になってしまう原因を糞真面目に考えてみた

くだらないことですがやっぱり気になるので。

 

時間の問題

大人になる→ゲーム出来る時間が減る→短時間でクリアしたいから、急ぐ、焦る→落ち着いてプレイしないから、下手なミスが相次ぐ。これはなんだかんだで主原因だと思います。いつまでも学生気分ではいられませんので。

大概休日は寝るか家事するか出かけるかする時間のほうが多い人もいるし、家庭持ったら子供の相手をするだろうし、とにかく自分が子供の頃より絶対ゲーム出来る時間はありません。やる気があれば何とかして捻出するのです

 

 

体力の問題

他に考えられるのは、年をとって疲れが抜けづらい体になって、あまり集中してプレイ出来ないこと。しばらくゲーム離れして腕がなまってしまうのは結構大きいです。特にアクションやSTG、格ゲーなんかだとこの傾向が顕著に出ます。

格ゲーで言えば猶予1Fのコンボなどは数年も覚えていられそうもありません。

 

考え方の問題

子供のうちはまだいいけど大人になっていくに連れて、向上心ある人だと特に、ゲームの最中に、今こんなことしてていいんだろうかという気持ちに駆られるのもありそうです。他にもっと有意義な過ごし方があるんじゃないかって考えだしてしまう。別にゲーム自体が悪いわけじゃないのに、です。

単なる暇つぶしのつもりが、気づいたら休日返上、ではさすがに時間がもったいありません。だからこそ、じっくりやりこんで腕があがることも少ないという。

とはいえこれは筆者も結構感じることで、朝からずっとゲーム漬けで外に出てないとヒッキーにも程があるし、動いてないから体大丈夫かな?と心配にもなります。

 

憂さ晴らしのつもりが逆にストレスが溜まってしまうかも?

忍者龍剣伝とかF-ZERO GXとかみたく難しいゲームだとどうしても慣れるまで結構な時間が要るから、そういうゲームだと何度も死んでるうちに相当ストレスが溜まってきそうだし、あまりに楽勝なゲームだと達成感がなくてやった気がしないかも。特に子供の頃にゲーマーだった人なら尚更。ライトユーザなら気軽に、のほほんとプレイできそうなゲームを買うか、そもそもほとんどゲームしないからこういう悩みはなさそうです。

 

それでも今でもたまに面白いゲームは出るし、気晴らしにはやはり最適。昔と違ってなくなってもやっていけるけど、なんだかんだで優秀な娯楽だと思います。

そろそろ動画制作にも手を出してみましょうか... 

ゲーム開発にプログラミングを学習しないという選択

 

プログラミング

 

ゲームを開発するにはプログラミングが必要なのは周知の事実、でもそれには学習コストがどうしてもかかってくる。ゲームならではのロジックとか流れを知る必要があるのも拍車をかけていますね。。

しかし、今後はプログラミングを学ばなくてもものづくりが出来るようになってくると思います。その顕著な例は、ゲームならインディゲームクリエイター(どうやらこれは日本語名で、生まれ元のフランスではClickTeam Fusionと呼ばれている模様)とかゲームじゃないけど例としてホームページなら無料のホームページ作成ツールを14個も!もう制作会社を頼らない。とか。そのようなサービス。

更に時代が進んでいったらもっと便利なツールがたくさん出来上がってくる可能性もあります。

 

ツールは万能じゃない

ただし、それらを使うということは、それらのツールの支配を受けることになります。

自分がプログラミング無しで作るんですけど、本来は何かゲームを作るのにはプログラミングが必須。それを自分がやらない分、ツールが肩代わりしてくれる。その代わりに、そのツールで出来ないことは一切実現出来ないことになります。例えばそのツールで使える音源がmp3だけであればどんなに綺麗なmidi音源を持っていても無駄だし、3D専門ゲームを作るためのソフトなら、おそらく2Dは未対応。そして海外向けに多言語対応しているかも調べないと分からないところ。

 

実力アピールするとき困るかも?

そして自分がプログラミング経験がない(学んでいない)ということは、仮にですが企業に就職するために面接でアピールする場合は、まず「1人でゲームを作れます」って言いづらい。基本的に企業内では開発するならまずプログラミング技術は必要だし、「特定のツールがないと作れません」では基礎がないことがバレバレ。。そうではなく、「基礎はあるから必要な言語やツールは必要に応じて身につけます」と言えたほうが遥かにマシ。

 

ということでいいこと尽くめではないことは間違いありません。個人で作るなら関係ないけどw

そのため、この辺を頭に入れたうえでどうするかを決めたほうが良さそう。

ひたすらお小遣い稼ぎしたいだけならプログラミングする時間を割く代わりにゲームを作りまくってそれを売りに出せばいいし、そうでなくても趣味で「あんなこといいな、できたらいいな」を実現する手段として扱うのもありか。

これから更にゲーム開発が楽になるのを待つのもいいけど、それまで何もしないのはナンセンス。。

 

さあ学ぶか学ばないか。

【FE - GBA3作】乱数調整コツのちょっとした解説

GBA版FEの乱数調整についてメモします。

トラキアでやる場合は別のツールを使う必要があり、更にあの鬼畜作品は乱数まで難しいので、心が折れます。練習するならGBA3作、特に難易度抑えめな烈火リン編か聖魔の光石がいいです。

 

 

乱数用ツール

FE乱数 GBA 封印の剣 烈火の剣 聖魔の光石

消えてしまった時のことを見越して、ローカルに落としておくこと推奨。

 

 

乱数の基本とやり方について

emblemhitosuji.blog120.fc2.com

www.nicovideo.jp

 

ワンポイント

○×と法ファルコン法どちらでも良いですが、消費が100単位だとだれて集中力が落ちて、消費しまくって気づいたら目的乱数値過ぎてた、なんてことはよくあることです。その対策として、目的が近いなら○×、一気にたくさん消費しておきたいならファルコンと分けて使うのが基本となります。

なるべく地形効果を受けない飛行系ユニット、一気に多数消費しやすい騎馬系がやりやすいです。序盤ならペガサスナイトが有用です。

矢印をユニットから伸ばす時は、なれるまではゆっくりと、移動1のマップチップ(平地、床)をたどること。これで意図しない乱数消費を防げます。慣れてくると壁や高い山などが入り組んでいても狙って1だけ消費したり自由自在になります。

 

なるべく高い効果を出すために

やってみた感じでは必殺が出やすい、命中率が高いの2点が満たされていれば撃破+レベルアップで5ピン位上を取りやすいです。烈火以降は若いキャラの伸びしろが良いため簡単パラメータがカンストし、やりすぎると面白みにかけるかもしれません。

必殺を必要としない方が目的の乱数値に到達しやすいため、戦闘はなるべく確実に勝てる場合にレベルアップを狙うこと。

そしてこれらに気をつけつつ、なるべく自ターンで行うこと。敵ターンだと敵ユニットの動く順番と誰にどの武器で攻撃してくるか、そしてその時のダメージ計算がどうなるかを先読みしないといけません。というわけで難易度が自ターンの比ではないです。相当やりこんで調査済みであれば出来ないことはないです。とはいえ、例えば聖魔の光石19章のような索敵MAPだったりすると見えないところから急襲されるので計算がずれやすいです。

 

まとめると

乱数調整を毎ターン全キャラに行ってると1ターン経過でさえひたすら時間がかかりすぎるのでだれます。無理をし過ぎないことが重要ですね。

ココぞという時だけ使ったり、ハードモードをクリアしたいけどどうしても詰んでしまう、といった時に切り札として利用するくらいが適度というものです。

【聖魔の光石】魔物ドロップアイテム乱数調整

ファイアーエムブレム(以下FE)のシリーズでGBA3作品はどれも良品で長く楽しめてやりこみ要素も結構あるので、ライト向けゲームが多い昨今ではすごくおすすめです。

その最終作に当たる聖魔の光石についてちょっくら昔mixiの日記に書いてたメモから使えそうなネタについて書いてみるとします。

聖魔の光石といえば魔物退治。魔物退治といえばレアアイテム、ということでここでは魔物のドロップアイテムについて。

一部の魔物のアイテムはドロップアイテムを入れ替える仕組みとバグを利用すれば、PAR無しでgetできちゃいますw

もちろんすぐ下に後述するようなバグを使うことで敵専用アイテムを悪用なんかも可能です。

 


バグのおさらい

有名ですね。GBA3作に共通して存在する火柱バグ。これのおかげで、前作の烈火ではチート武器強化スレンドスピアをGET出来ました。今作ではフレイボムがないのでできるステージは限られます。というか火山とラグドゥ遺跡9Fのみ。遺跡は行くまでが大変で時間がかかりまくって論外なので、火山を使いましょう。

敵をうまく誘導して、敵ターンで何かしらの敵ユニットが火柱の吹き出す床に乗った瞬間にリセット&再開することで敵を操作できるようになるという。。その敵を主人公の真横まで移動させて輸送隊を開いて持ち物を預ければOK。エミュだと持ち物自体を直接開くとフリーズしますが,実機なら大丈夫です。輸送隊を用いずに魔物同士で持ち物を交換したり出来ます。

...まぁここではバグの利用が目的ではないため、詳細は割愛しますが。

 

 

ドロップアイテムのおさらい、まとめ

バグを利用しない通常プレイについて。こっちが基本。

魔物が落とすアイテムはランダムで、鉄シリーズ武器からドーピングアイテムまで様々。運が良ければ出現地点近くにいきなりレア武器持ちの魔物が突っ立ってることも。ラグドゥ遺跡とメレカナ海岸の魔物が一番レアアイテムを持ってる確率が高いです。どちらも終盤ですが、ここではそれ以外も含めて発見した一部のレアアイテムを載せていきます。

実は、ストーリークリア前とクリア後で、同じステージ同じ乱数でもドロップアイテムが変わってくるみたい。

乱数消費の方法は、○×法でもファルコン法でも構いません。

 


 

アドラス平原

ストーリークリア前

他マップに入ってすぐ出てから→魔除け(マップ右上ビグル)

ここで量産しておくと、後で魔法攻撃に糞強いユニットを大量に用意できますwあと売れば金にも困らない。

 

ティラザ高原

ストーリークリア前

消費0

ショートスピア持ちスケルトンが、開始地点近く、左上にいます。これだけ倒してとっとと撤退しましょう。なにげに非売品。所詮はスレンドスピアの劣化ですが。

 

港町ベスロン

ストーリークリア前

消費0

とっこうやくx2(ガーゴイル)

 

メレカナ海岸

ストーリークリア前

消費0

スレンドスピア、キラーランスを持ったヘルボーンがいます。基本的にスレンドスピアに持ち替えてくるのですが、一部のキャラで囲んで待機してると時々キラーランスに持ち替えてくる模様。その時に倒せば、スレンドスピアget出来ます。

 

他マップで1消費後

マスタープルフ(マップ右上エルダバール)

 

他マップで5消費後

魔除け(マップ右上エルダバール)

 

ストーリークリア後

他マップで4消費後

  • ドラゴンキラー、ドラゴンスピア(共にヘルボーン)
  • 青の宝玉(マップ右上エルダバール)

 

他マップで5消費後

秘伝の書(マップ右上エルダバール)

 

他マップで6消費後

  • キルソード、ショートスピア or 鋼の剣(ヘルボーン)
  • 竜の盾(マップ右上エルダバール)

 

他マップで8消費後

白の宝玉(マップ右上エルダバール)

 

他マップで9消費後

青の宝玉(マップ右上エルダバール)

 

他マップで10消費後

竜の盾(マップ右上エルダバール)

 

他マップで11消費後

女神の像(マップ右上エルダバール)

 

他マップで14消費後

魔除け(マップ右上エルダバール)

 

他マップで15消費後

竜の盾(マップ右上エルダバール)

 

他マップで17消費後

ソードキラー or 鋼の斧(マップ左上マグダイル)

 

他マップで18消費後

白の宝玉(マップ右上エルダバール)

 

他マップで20消費後

  • 貫きのやり(ヘルボーン)
  • エナジーリング(アークビグル)

 

 

ネレラス火山

ストーリークリア前

他マップで2 or 24消費後

魔除け(ビグル) 

 

他マップで13消費後

竜の盾(ビグル)

 

他マップで18消費後

秘伝の書(ビグル)

 

ストーリークリア後

他マップで13消費後

竜の盾(ビグル)

 

ラグドゥ遺跡1F

ストーリークリア前

消費0

勇者の剣(マップ上部真ん中のヘルボーン)

 

 

これ以外にも大量にパターンがあるので、色々見つけてみてくださいな。